Spielmaterial Ziel des Spiels

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Spielmaterial Ziel des Spiels
Spannendes Suchspiel
Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren
Irgendwo muss das kleine Gespenst doch stecken!
Vorsichtig beugt sich der Polizist über jeden Gullideckel,
lugt hinein und... pfüüüüü-itt, da hat ihm das kleine
Gespenst auch schon die Mütze vom Kopf gepustet!
Macht euch mit dem Polizisten auf die Suche nach dem
kleinen Gespenst. Wer dem Polizisten fünfmal helfen
kann, gewinnt dieses spannende Suchspiel!
Spielmaterial
1 Spielplan
1 Polizisten-Figur (bestehend aus der Kunststoffhalterung,
2 Stanzteilen Polizist, einem pustenden Gespenst und einer
Polizisten-Mütze)
2 Murmeln
17 Gespenster-Chips
1 Kanalsystem im Schachtelunterteil
Ziel des Spiels
Wer als Erster fünfmal richtig tippt und das kleine Gespenst
in seinem Versteck aufspürt, gewinnt das Spiel.
1
Vor dem Spiel
Vor dem ersten Spiel nehmt ihr die Stanztafeln aus der Schachtel
und löst alle Teile vorsichtig heraus. Lasst euch beim ersten Aufbau
von euren Eltern oder von älteren Geschwistern helfen. Steckt die
Polizisten-Figur, wie im Bild zu sehen, in die Kunststoffhalterung.
Anschließend steckt ihr das Gespenst und die
Mütze des Polizisten in den Kunststoffstab und
den Stab in die Halterung mit dem Polizisten.
2.
Mütze
Kunststoffstab
Gespenst
PolizistenFigur
3.
4.
PolizistenFigur
1.
Kunststoffhalterung
2
Vor jedem Spiel nehmt ihr das gesamte Spielmaterial aus der
Schachtel. Legt die beiden Murmeln in den Einsatz im Unterteil
der Schachtel. Anschließend legt ihr den Spielplan auf den Einsatz
und schüttelt das Schachtelunterteil, sodass sich die Murmeln bewegen. Haltet den Polizisten neben der Schachtel bereit. Die 17
Gespenster-Chips legt ihr als Vorrat daneben.
Das Spiel geht los!
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt. Er sucht sich einen beliebigen Gulli auf dem Spielplan aus,
unter dem er das kleine Gespenst vermutet. Dann steckt er den
Kunststoffstab mit dem Polizisten zur Überprüfung in den Gulli
und....
...nichts passiert! Dann hast du leider Pech gehabt und das
Gespenst hat sich zu gut versteckt. Du nimmst den Polizisten
wieder aus dem Spielplan und der nächste Spieler ist am Zug.
....pfüüüüü-itt! Das kleine Gespenst taucht aus dem Gulli auf
und pustet dem überraschten Polizisten die Mütze vom Kopf! Du
hast das kleine Gespenst gefunden. Zur Belohnung darfst du dir
einen Gespenster-Chip aus dem Vorrat nehmen und ihn vor dir
ablegen. Anschließend nimmst du den Kunststoffstab mit dem
Polizisten aus dem Spielplan. Dann schüttelst du das Schachtelunterteil, sodass sich die Murmeln bewegen. Dein Zug ist beendet.
Gib nun den Kunststoffstab mit dem Polizisten an den nächsten
Spieler weiter.
3
Wichtig:
Die Schachtel wird nur dann geschüttelt, wenn ein Spieler das
Gespenst gefunden hat. Bei allen erfolglosen Versuchen der Mitspieler sollte man sich also gut merken, welche Gullis in dieser
Runde schon überprüft wurden.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald ein Spieler fünf Gespenster-Chips vor sich
liegen hat. Er war in diesem Spiel der erfolgreichste Helfer des Polizisten und gewinnt das Spiel!
Das große Spiel für
kleine Gespenster ab 5 Jahren
Spielidee: Kai Haferkamp
Gestaltung: Fine-Tuning
Nach dem Buch von Otfried Preußler,
„Das kleine Gespenst“, mit
Illustrationen von F.J. Tripp
© 1966 by Thienemann Verlag
(Thienemann Verlag GmbH),
Stuttgart/Wien
© 2010 KOSMOS Verlag
Pfizerstr. 5 – 7, 70184 Stuttgart
Tel.: +49 711 2191-0
Fax: +49 711 2191-199
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Art.-Nr. 696443
Art.-Nr. 699192
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