Spielmaterial Ziel des Spiels
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Spielmaterial Ziel des Spiels
Spannendes Suchspiel Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren Irgendwo muss das kleine Gespenst doch stecken! Vorsichtig beugt sich der Polizist über jeden Gullideckel, lugt hinein und... pfüüüüü-itt, da hat ihm das kleine Gespenst auch schon die Mütze vom Kopf gepustet! Macht euch mit dem Polizisten auf die Suche nach dem kleinen Gespenst. Wer dem Polizisten fünfmal helfen kann, gewinnt dieses spannende Suchspiel! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Polizisten-Figur (bestehend aus der Kunststoffhalterung, 2 Stanzteilen Polizist, einem pustenden Gespenst und einer Polizisten-Mütze) 2 Murmeln 17 Gespenster-Chips 1 Kanalsystem im Schachtelunterteil Ziel des Spiels Wer als Erster fünfmal richtig tippt und das kleine Gespenst in seinem Versteck aufspürt, gewinnt das Spiel. 1 Vor dem Spiel Vor dem ersten Spiel nehmt ihr die Stanztafeln aus der Schachtel und löst alle Teile vorsichtig heraus. Lasst euch beim ersten Aufbau von euren Eltern oder von älteren Geschwistern helfen. Steckt die Polizisten-Figur, wie im Bild zu sehen, in die Kunststoffhalterung. Anschließend steckt ihr das Gespenst und die Mütze des Polizisten in den Kunststoffstab und den Stab in die Halterung mit dem Polizisten. 2. Mütze Kunststoffstab Gespenst PolizistenFigur 3. 4. PolizistenFigur 1. Kunststoffhalterung 2 Vor jedem Spiel nehmt ihr das gesamte Spielmaterial aus der Schachtel. Legt die beiden Murmeln in den Einsatz im Unterteil der Schachtel. Anschließend legt ihr den Spielplan auf den Einsatz und schüttelt das Schachtelunterteil, sodass sich die Murmeln bewegen. Haltet den Polizisten neben der Schachtel bereit. Die 17 Gespenster-Chips legt ihr als Vorrat daneben. Das Spiel geht los! Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt. Er sucht sich einen beliebigen Gulli auf dem Spielplan aus, unter dem er das kleine Gespenst vermutet. Dann steckt er den Kunststoffstab mit dem Polizisten zur Überprüfung in den Gulli und.... ...nichts passiert! Dann hast du leider Pech gehabt und das Gespenst hat sich zu gut versteckt. Du nimmst den Polizisten wieder aus dem Spielplan und der nächste Spieler ist am Zug. ....pfüüüüü-itt! Das kleine Gespenst taucht aus dem Gulli auf und pustet dem überraschten Polizisten die Mütze vom Kopf! Du hast das kleine Gespenst gefunden. Zur Belohnung darfst du dir einen Gespenster-Chip aus dem Vorrat nehmen und ihn vor dir ablegen. Anschließend nimmst du den Kunststoffstab mit dem Polizisten aus dem Spielplan. Dann schüttelst du das Schachtelunterteil, sodass sich die Murmeln bewegen. Dein Zug ist beendet. Gib nun den Kunststoffstab mit dem Polizisten an den nächsten Spieler weiter. 3 Wichtig: Die Schachtel wird nur dann geschüttelt, wenn ein Spieler das Gespenst gefunden hat. Bei allen erfolglosen Versuchen der Mitspieler sollte man sich also gut merken, welche Gullis in dieser Runde schon überprüft wurden. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald ein Spieler fünf Gespenster-Chips vor sich liegen hat. Er war in diesem Spiel der erfolgreichste Helfer des Polizisten und gewinnt das Spiel! Das große Spiel für kleine Gespenster ab 5 Jahren Spielidee: Kai Haferkamp Gestaltung: Fine-Tuning Nach dem Buch von Otfried Preußler, „Das kleine Gespenst“, mit Illustrationen von F.J. Tripp © 1966 by Thienemann Verlag (Thienemann Verlag GmbH), Stuttgart/Wien © 2010 KOSMOS Verlag Pfizerstr. 5 – 7, 70184 Stuttgart Tel.: +49 711 2191-0 Fax: +49 711 2191-199 www.kosmos.de, [email protected] Art.-Nr. 696443 Art.-Nr. 699192 4