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Buttons Eine Aleitung von Melanie Trentini Erstellt am 8.12.03 Für Fragen: [email protected] Inhalt: 1. Kapitel: Erstellen von Buttons 1.1 Bild öffnen 1.2 Text einfügen 1.3 Text bearbeiten 1.4 Extras 1.5 Buttons speichern 2. Buttons einfügen 2.1 Voraussetzungen 2.2 Einfügen per Editor 2.3 HTML-Code einfügen 2.4 Hover-Buttons 2.5 Einfügen mit FrontPage 2.6 per HTML einfügen 3. Hover-Schaltflächen 3.1 Code 3.2 Erläuterungen 3.3 Einstellungen ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch 1. Kapitel: Erstellen von Buttons Dieses Tutorial soll erklären, wie Standard-Buttons beschriftet werden können. Als Voraussetzung dafür sollten Sie einen Button ohne Text auf Ihrer HD gespeichert haben. Zudem benötigen Sie ein Bildbearbeitungsprogramm. Hier eignet sich die verschiedenste Software, da die meisten Programme das Einfügen von Text ermöglichen. In der Ausführung gibt es jedoch sehr grosse Unterschiede. So gibt es beispielsweise Programme, die Zusatzfunktionen wie das Ausrichten an einer Kurve, 3D-Text oder Schatten anbieten. Das wohl bekannteste Produkt ist Adobe PhotoShop. Für das Erstellen aller Just Ideas-Grafiken wurde das Microsoft Produkt Photo Draw benutzt. Natürlich gibt es viele weitere solche Programme. Versuchen Sie es am Besten zuerst mit einem, welches bereits auf Ihrem Computer installiert ist. Falls es damit nicht klappt, können Sie sich nach gratis Downloads umsehen oder eines der oben genannten Produkte kaufen. 1.1 Bild öffnen Als erstes starten Sie Ihr Bildbearbeitunsprogramm und wählen (meist unter „Datei“) den Befehl „öffnen“. Suchen Sie nach Ihrem Bild und öffnen Sie es. 1.2 Text einfügen Wählen Sie nun den Befehl für das Einfügen von Text. Je nachdem, mit welchem Produkt Sie arbeiten, können Sie gleich den gewünschten Text eintippen, oder es erscheint ein Standard-Text. Standard-Text geänderter Text Ersetzen Sie den Standard-Text durch Ihren eigenen. Achten Sie unbedingt darauf, dass Ihr Text nicht zu lange ist. Schreiben Sie z.B. „Familie“ anstatt „über meine Familie“. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch 1.3 Text bearbeiten Nun wählen Sie Schriftart, Schriftgrösse und Schriftfarbe aus. Achten Sie darauf, dass Ihr Text gut lesbar ist, und die Schrift zum Button bzw. zu Ihrer Seite passt. Vergewissern Sie sich noch einmal, dass der Text nicht zu gross für Ihren Button ist. 1.4 Extras Wie bereits erwähnt bieten viele Programme Zusatzfunktionen für die Bearbeitung von Text an. Es gilt jedoch auch hier: weniger ist mehr. Seien Sie sich bewusst, dass ein Button vor allem funktional sein sollte. Ist Ihre Schrift so extravagant, dass der Bescher sie kaum mehr lesen kann, sollten Sie besser auf das eine oder andere Extra verzichten. Die folgenden Bilder zeigen, wie Sie Ihren Text aufpeppen können: Schatten Ausbuchtung Einprägung Kurve 1.5 Button speichern Nun ist Ihr Button fertig und kann gespeichert werden. In vielen Programmen muss der Button exportiert werden, um als Webfähige Grafik (also .gif oder .jpg) abgespeichert werden zu können. Wählen Sie dazu (meist unter „Datei“) den Befehl „speichern unter...“ oder „exportieren“. Achten Sie darauf, dass Sie den Rohbutton, also die Datei, welche Sie bearbeitet haben, nicht überschreiben. Zudem ist es wichtig, dass Sie nur Kleinbuchstaben und keine Sonderzeichen (auch keine Leerschläge) verwenden. Speichern Sie also z.B. „mein_gaestebuch.gif“ anstatt „Mein Gästebuch.gif“. Ansonsten kann der Button später nicht angezeigt werden. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch 2. Kapitel: Buttons einfügen Das Einfügen eines einfachen Buttons erfolgt genau so, wie ein Bild einzufügen und dieses zu verlinken. Wie Sie dazu vorgehen, wird in einem ersten Schritt erklärt. Wenn Sie jedoch Buttons einfügen möchten, deren Bild sich bei Berührung mit der Maus (Mouseover) verändert, wird es etwas komplizierter. Dies wird im zweiten Teil dieses Kapitels erklärt. 2.1 Voraussetzungen Kapitel 1 behandelt das Erstellen von Buttons. Sie sollten Ihre Buttons nun bereits erstellt und in einem geeigneten Verzeichnis auf Ihrer HD gespeichert haben. 2.2 Einfügen per Editor Laden Sie die entsprechende Datei in Ihren Editor (z.B. Frontpage, Firstpage, GoLive usw.), und setzen Sie den Cursor durch Klicken auf die Stelle, an der Ihr Bild platziert werden soll. Nun wählen Sie im Menu unter Einfügenden Befehl Bild(je nach Editor auch image). Falls Ihnen weitere Optionen angeboten werden, wählen Sie aus Datei.. und suchen nach Ihrem Bild. In einigen Editoren gibt es unter der Menüzeile auch einen Short-Cut-Button, mit dem Sie sofort zum Bild-Einfügen-Fenster gelangen (blauer Pfeil). Nun muss der Button nur noch verlinkt werden. Dafür müssen Sie das Bild anklicken und unter Einfügen den Befehl Hyperlink einfügen wählen. Danach wird die Zielseite angegeben, auf welche Ihr Button zeigen soll. Auch hier gibt es meist einen Button, der das Setzen von Hyperlinks beschleunigt (roter Pfeil). 2.3 HML-Code einfügen Wenn Sie nicht mit einem Editor arbeiten, welcher dem Benutzer eine grafische Oberfläche für die Bearbeitung anbietet, müssen Sie den HTML-Code für den Button in Ihre Datei einbinden. Im folgenden sehen Sie ein Beispiel-Code, den Sie in Ihre Datei kopieren und danach entsprechend verändern müssen. <a href="ihrfile.htm"><img src="ihrbild.jpg"></a> Der erste Teil enthält die Hyperlinkangaben. Ersetzen Sie "ihrfile.htm" einfach durch die gewünschte Zieldatei. Der mittlere Teil enthält das Bild. Achten Sie darauf, dass Sie den ganzen Pfad des Bildes angeben. Ist Ihr Bild beispielsweise in einem Image-Ordner gepspeichert, schreiben Sie "images/ihrbild.jpg". Der letzte Teil (End-Tag) beendet den Hyperlink. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch 2.4 Hover-Buttons Hover-Buttons sind grundsätzlich Buttons, welche sich verändern, wenn man mit der Maus darüber fährt. Hier wird nur der Fall beschrieben, bei welchem zuerst ein Bild angezeigt wird, und bei Mouseover ein anderes. Wie Sie Hover-Schaltflächen mit Text erstellen, erfahren Sie in Kapitel 3 . Bevor Sie weiterfahren, sollten Sie die beiden benötigten Bilder ( .jpg oder .gif ) im richtigen Verzeichnis auf Ihrer HardDisk speichern. Zudem benötigen Sie eine JavaScript-Datei, welche die Funktionen für HoverSchaltflächen definiert. Speichern Sie dazu fphover.class und fphoverx.class im selben Ordner, in welchem sich auch Ihre HTML-Datei befindet. 2.5 Einfügen mit Frontpage Da Hover-Buttons nicht aus reinem HTML-Text bestehen, bietet nicht jeder Editor die Möglichkeit an, solche Buttons einzufügen. Das Microsoft-Produkt FrontPage ermöglicht einem ein rasches, einfaches Einfügen, ohne dass der Benutzer den dahinter stehenden Code zu verstehen braucht. Aus diesem Grund sind die folgenden Schritte speziell für die Benutzung von FrontPage erklärt. Wer mit einem anderen Programm arbeitet, kann einfach den nötigen HTML-Code in seine Datei kopieren (siehe Punkt 2.6 ). Um einen Hover-Button unter FrontPage einzufügen, wählt man unter Einfügen den Unterpunkt Komponente und danach Hoverschaltfläche. Nun öffnet sich ein Fenster, welches die grundlegendsten Einstellungen für eine Hooverschaltfläche ermöglicht. Achtung: die Eigenschaft Schaltflächentext schaltet sich bei jedem Öffnen dieses Fensters automatisch wieder ein. Will man ein Bild als Schaltfläche benutzen, muss man den Auto-Text Schaltflächentext jeweils löschen. Wählen Sie als erstes die Zielseite für Ihre Schaltfläche, indem Sie auf Durchsuchen.. klicken. Danach drücken Sie am unteren linken Rand den Knopf Benutzerdefiniert um ein Bild anzugeben. Nun öffnet sich ein neues Fenster, in welchem Sie ins dritte und vierte Textfeld den Pfad für die zwei Bilder deines Buttons angeben müssen. Drücken Sie, falls Sie diesen nicht wissen, auf Durchsuchen... Danach klicken Sie zwei Mal OK. Nun sehen Sie wahrscheinlich nur einen Teilausschnitt Ihres Buttons. Dies geschieht, weil die Grundeinstellungen für die Schaltflächen-Grösse sehr klein sind. Öffnen Sie deshalb per Doppelklick auf Ihre eingefügte Schaltfläche nocheinmal das Hoover-Fenster. ( nicht vergessen, gleich den Auto-Text zu löschen). Nun können Sie unten die Breite und Höhe für den Hoover-Button angleichen. Dies fordert ein wenig Übung, probieren Sie einfach so lange aus, bis die Zahlen stimmen. Wie Ihr Button funktioniert, sehen Sie erst, wenn Sie die Seite in einem Browser ( Internet Explorer, Netscape, etc.) betrachten. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch Wählen Sie als erstes die Zielseite für Ihre Schaltfläche, indem Sie auf Durchsuchen.. klicken. Danach drücken Sie am unteren linken Rand den Knopf Benutzerdefiniert um ein Bild anzugeben. Nun öffnet sich ein neues Fenster, in welchem Sie ins dritte und vierte Textfeld den Pfad für die zwei Bilder deines Buttons angeben müssen. Drücken Sie, falls Sie diesen nicht wissen, auf Durchsuchen... Danach klicken Sie zwei Mal OK. Nun sehen Sie wahrscheinlich nur einen Teilausschnitt Ihres Buttons. Dies geschieht, weil die Grundeinstellungen für die Schaltflächen-Grösse sehr klein sind. Öffnen Sie deshalb per Doppelklick auf Ihre eingefügte Schaltfläche nocheinmal das Hover-Fenster. ( nicht vergessen, gleich den Auto-Text zu löschen). Nun können Sie unten die Breite und Höhe für den Hoover-Button angleichen. Dies fordert ein wenig Übung, probieren Sie einfach so lange aus, bis die Zahlen stimmen. Wie Ihr Button funktioniert, sehen Sie erst, wenn Sie die Seite in einem Browser ( Internet Explorer, Netscape, etc.) betrachten. 2.6 HTML-Code einfügen Eine Hoover-Schaltfläche kann man auch einfügen, indem man den nötigen HTMLCode am richtigen Ort in die Datei kopiert. In der Folge wird dies anhand eines Beispiel-Codes erklärt. <applet code="fphover.class" codebase="./" width="150" height="40"> <param name="image" valuetype="ref" value="images/ihrbild.jpg"> <param name="hoverimage" valuetype="ref" value="images/ihrbild2.jpg"> </applet> Ändern Sie die Werte für die Breite (width) und die Höhe (heigth) so ab, dass Sie der Bildgrösse Ihrer Buttons entsprechen. Ersetzen Sie danach "ihrbild.jpg" und "ihrbild2.jpg" durch den Pfad Ihrer Buttons. Wenn Sie diese im selben Ordner gespeichert haben, in welchem sich auch die HTMLDatei befindet, können Sie "images/" einfach weglassen. Ansonsten müssen Sie "images" durch den Namen des Ordners ersetzen, in welchem sich die Bilder befinden. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch 3. Kapitel: Hover-Schaltflächen Jede Navigation besteht aus Links, die auf verschiedene Arten dargestellt werden können. Hoverschaltflächen sehen auf den ersten Blick aus wie normaler Text oder blosse Zellen mit farbigem Hintergrund. Berührt der Besucher die Schaltfläche aber mit dem Mauszeiger (sog. Mouseover), so verändert sich diese. Hier erfahren Sie, wie Sie Hover-Schaltflächen mit Text erstellen und die Effekte verändern. Wenn Sie lieber Hover-Buttons haben möchten, lesen Sie Kapitel 2 . 3. 1 Code: <applet code="fphover.class" codebase="./" width="120" height="24"> <param name="text" value="Schaltflächentext"> <param name="color" value="Farbe"> <param name="hovercolor" value="Farbe"> <param name="textcolor" value="Farbe"> <param name="effect" value="glow"> <param name="url" valuetype="ref" value="link.htm"> </applet> 3.2 Erläuterungen: Hoverschaltflächen brauchen zwei .class Dateien, um richtig funktionieren zu können. Wenn Sie diese downloaden ( fphover.class ; fphoverx.class ) und in den gleichen Ordner speichern, in welchem Ihr HTML-Dokument liegt, funktionieren die Buttons. Ändern Sie die Breite (width) und Höhe (heigth) der Schaltfläche in der ersten Zeile. Ersetzen Sie dann "Schaltflächentext" in der zweiten Zeile durch Ihren Text (z.B. Home oder Kontakt). Die Farbwerte für den Hintergrund (color), die Effektfarbe beim Mouseover (hovercolor) und die Textfarbe (textcolor) können Sie beliebig verändern, indem Sie den Namen einer Farbe einsetzen (z.B. blue) oder einen Hexadezimalcode (z.B. #FF00AA). Es gibt verschiedene Effekttypen (hier "glow"), die unterschiedliche Reaktionen auslösen. Mehr dazu weiter unten. 3.3 Einstellungen Folgende Effekt-Typen können Sie einfügen: "fill" ersetzt die Hintergrundfarbe durch die Effektfarbe. "average" zeigt den Farbmittelwert von Hintergrund- und Effektfarbe an "glow" lässt den Button in der Effektfarbe von der Mitte her leuchten. "reverseGlow" lässt den Button vom Rand her leuchten. "bevelOut" erwirkt einen 3D-Effekt, der Button "hebt" sich an. "bevelIn" drückt den Button optisch nach innen. ©Copyright by Melanie Trentini; 2003 www.justideas.ch