The Darluok`s Chronicles - Darluok

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The Darluok`s Chronicles - Darluok
The Darluok's Chronicles
- Le petit journal d'un grand serveur -
Dans ce numéro des Darluok's Chronicles, vous
trouverez différents sujets traités, tel que...
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La liste des membres de l’équipe DkC
Une lourde perte…
Quelques Statistiques des Serveurs
L’histoire de Wow : Le Mythe, chapitre I
Où en est « L'œil de la tempête » ?
L’histoire de « Zeelig », chapitre I
Bien connaître nos amis les « Druides »
Tout savoir de l’évent de Phenista
L’interview exclusive de « Nilato »
Tout savoir sur les Orcs et leurs régions
Les plus beaux dessins retenus
L'équipe vous souhaite une agréable lecture.
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Liste de l'équipe des
Darluok's Chronicles
Rédacteurs en chef
Chasseur.fou
Ourranos
Rédacteurs
Maluxis59
Yunyuns
Nønø
Graphistes
MechaAnubis
Alyssiah
X-Giorgio-X
Role-Player
Uldrich
L'équipe du journal recrute encore des membres motivés. Merci d'envoyer vos
candidatures par mail à l’adresse « [email protected] »
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Une lourde Perte…
C’est avec peine que l’équipe vous apprend le départ de trois de nos
plus vaillants Maitre du jeu.
En effet, comme vous avez pu le constater, Alwena, Phenista et
Hyriuu ont pris leur retraite.
Au nom du journal et de la communauté, je tenais à remercier chacun de ces
trois Maitres.
Au cours de votre progression au sein de l’équipe Darluok, vous aurez tous
apporté beaucoup au serveur. Chacun de vous trois sera regretté, un vide va
certainement se sentir.
J’éprouve à la fois un profond regret de vous voir partir ainsi, mais également
du bonheur. Vous avez fait un choix, chacun devra le respecter.
Nous avons une forte pensée vers Phenista, en espérant que son état de santé
s’améliorera.
Mais également une pensée pour Alwena qui aura beaucoup apportée au
serveur. Nous espérons que ton nouveau boulot t’épanouisse et que tes soucis
personnels s’arrangeront.
Enfin, pour notre grand ami Hyriuu, nous te souhaitons une bonne
convalescence, en espérant te revoir sur Darluok de temps en temps.
Profitez tous de votre temps personnel, et encore une fois, merci à tous.
L’équipe du Journal.
Pour Phenista,
Ce n'est pas en tant que MJ que je vais dire tout ça, mais bel et bien en tant
qu'ami, car même si l'on se connait depuis pas très longtemps, tu m'as apporté,
tu nous as apporté ( à moi et Alwena), une aide que je n'oublierai pas.
Tu es une personne en or, comme il devrait y en avoir plus, tu as la main sur le
cœur et j'ai un grand respect envers toi, je te dois beaucoup, tes précieux
conseils... (Et dire que tu avais peur de moi au début...).
Ton incroyable humour, je dirais même ton don pour venir nous couper en
pleine discussion sérieuse va me manquer, et va manquer au staff.
Même si tu n'es pas resté longtemps, tu as apporté ta graine à Darluok que nous
n'oublierons pas.
Merci pour tout, bon courage pour la suite, et surtout, t'as intérêt à guérir vite !
Hyriuu, un ami qui te remercie
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Pour Alwena,
C'est en ayant le cœur qui saigne que je vais écrire ces mots..
Car avant de connaitre l'extraordinaire et merveilleuse personne que tu es sous
ton vrai nom, c'est d'abord sous Alwena que je t'ai découverte, c'est d'abord
sous ce pseudo que je me suis accroché à toi.
"Alwena", beaucoup dirons qu'ils se souviendrons de ce nom longtemps, mais
de mon coté, il aura à jamais sa place quelque part en moi..
Aujourd'hui c'est au nom de tout le staff que je peux dire que tu vas
sérieusement manquer, tu laisses un grand vide derrière toi, non seulement
pour le travail remarquable que tu fournissais, mais aussi ton humour,
l'ambiance que tu pouvais mettre, ton sens du partage, ton entraide, ta sincérité,
mais aussi ta motivation, ton courage et ta force d'esprit, toutes ces choses que
tu as plus que nous tous. Tu nous as tous un jour ou l'autre aidé, tu nous as tous
un jour ou l'autre remotivé, nous savions tous que tu étais la en cas de coup
dur, tu as été une oreille attentive pour beaucoup d'entre nous.
Tu ne recevras jamais assez de remerciements pour tout ça, tu en mériteras
encore et toujours plus.
Comparé à d'autres, j'ai la fierté et l'incroyable chance de pouvoir dire que la
suite des choses pour moi se fera avec toi, et sache que je n'oublierai jamais ce
rôle de MJ que tu as tenu à merveille, je n'oublie pas que sans lui, nous en
serions pas là, et que je ne pourrais pas dire ouvertement, que je t'aime.
Une histoire particulière qui continue, et qui continuera :
Tu es venu m'engueuler, je me suis accroché, nous nous sommes rapprochés, je
t'ai aimé, nous avons oublié, nous nous sommes adorés, encore et toujours
plus.. , nous nous sommes aidés, soutenus, nous avons avancé, pour finalement
s'aimer..
Je ne m'excuserai jamais assez de certaines choses, mais sache que mon cœur
t'appartient...
J'ai l'incroyable chance de pouvoir dire que tu es responsable de mon bonheur.
C'est au nom de toute la communauté, que je te souhaite une bonne
continuation.
Merci.
Hyriuu, MJ à la retraite, MJ en larmes, MJ Amoureux.
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Statistiques du mois d’Avril
Merci de noter que les statistiques seront différentes lors des
prochains numéros.
Origins
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Renaissance
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Le mythe
Les Titans, la création de l’univers
Aujourd’hui encore, nul ne sait réellement comment l’univers fut créé. Bien qu’il
existe diverses théories, une chose reste sûre, une race d’être suprême est apparue,
afin d’apporter au nouveau monde une certaine stabilité et assurer aux mortels une
autre vie après la leur. Cette race fût nommée « Les Titans ».
Les Titans, des dieux recouverts d’une peau métallique, étaient tout droit venus du
cosmos. Ils explorèrent le nouveau monde et commencèrent à y bâtir montagnes et
océans. De leur souffle, naquirent les cieux et les atmosphères déchaînées. Ils avaient
pour but, de créer l’ordre à partir du chaos (détruire, pour mieux reconstruire). Il
paraitrait même que certaines espèces primitives eurent le privilège d’obtenir des
pouvoirs des Titans, dans le but d’assurer à leur tour, un équilibre dans leur monde.
Le Panthéon, conseil des Titans, avait un regard inquiet vers le néant distordu. En
effet, là-bas se cachaient de terrifiantes puissances démoniaques et maléfiques qui
anéantissaient tout sur leur passage et volaient les énergies du monde vivant. Les
Titans, n’ayant pas connaissance du mal, avaient beaucoup de difficultés à garder ces
forces du mal à l’écart du nouveau monde.
La Trahison de Sargeras
Au fil du temps, les forces démoniaques parvinrent à passer le néant distordu. Le
Panthéon décida alors d’envoyer leur meilleur guerrier « Sargeras » en guise de
première ligne de défense. Ce dernier assura son rôle pendant de longs millénaires,
traquant et détruisant le moindre démon qu’il trouvait. Au cours de sa mission,
Sargeras fit la rencontre de deux puissantes forces du mal, qui désiraient
toutes deux le pouvoir suprême et la domination.
« Les érédars », une race de sorciers pervers, avaient réduits de nombreux mondes à
l’esclavage. Les populations de ces mondes devinrent peu à peu corrompues et prirent
une apparence démoniaque. Sargeras, avait suffisamment de pouvoirs pour repousser les
érédars, mais ne connaissant rien du « mal », fut grandement choqué par cette
corruption démoniaque. Heureusement, le bien prit le dessus et Sargeras renvoya les
démonistes au plus profond du néant distordu.
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A peine avait-il vaincu les Erédars, qu’il fût opposé à un nouvel adversaire. « Les
Nathrezims », d’obscurs démons-vampires (connus sous le nom de Seigneurs de
l’Effroi). Ils prirent possession de nombreux mondes et initièrent leurs habitants au mal
absolu. Ces comploteurs expérimentés tournèrent des peuples les uns contre les autres
en usant de méfiance et de haine. Sargeras réussi aisément à les expulser, mais sortit
très affaibli de ce combat.
Sargeras, de plus en plus dans le doute, remis en question sa mission ainsi que le monde
des Titans. Il finit par penser que le bien n’était que folie, que seuls le chaos et la
perversion étaient absolus dans cet univers. Ses semblables, essayèrent de le convaincre
qu’il faisait fausse route, que son cœur était corrompu, mais il était déjà trop tard.
Sargeras abandonna son rang et partit à la recherche d’une terre qui serait sienne.
Bien que le Panthéon fût accablé par le départ de leur meilleur élément, il n’avait pas
imaginé jusqu’où ce dernier irait.
Au fur et à mesure que Sargeras fût dévoré par la corruption, il pensa que les Titans
eux-mêmes étaient les seuls responsables de cet échec. Il décida alors de détruire tout
ce que les Titans avaient entrepris et de bâtir une armée invincible destinée à mettre
le chaos dans le monde. L’apparence de Sargeras fût altérée par la corruption qui
gangrenait son cœur, autrefois noble. Désormais, des flammes jaillirent de ses yeux, de
sa chevelure et de sa barbe. Sa peau de métal fût écornée, laissant place à une
fournaise de haine infinie.
Dans sa grande fureur, Sargeras détruisit les prisons qui retenaient les Erédars et les
Nathrezims et libera ainsi ces démons effroyables. Ces derniers, répondaient désormais
aux ordres du grand Titan corrompu. Sargeras choisit deux champions dans les rangs
érédars afin de commander ses armées. Le premier, « Kil’jaeden, le trompeur » fût
chargé de trouver la race la plus maléfique afin de l’intégrer aux troupes de Sargeras.
Le deuxième, « Archimonde, le profanateur » fût, lui, chargé de conduire les troupes
et d’anéantir quiconque se dresserait contre la volonté du maitre Sargeras.
« Kil’jaeden » réduisit à l’esclavage les seigneurs de l’effroi afin qu’ils servent d’agents
spéciaux, qu’ils traquent les races primitives que Sargeras serait susceptible d’intégrer à
ses troupes. Le seigneur de l’effroi qui se démarqua des autres fût « Tichondrius,
l’enténébrant ». Il servit « Kil’jaeden » à merveille et permit d’instaurer la volonté du
maitre aux quatre coins du monde. Archimonde, quant à lui, avait légué certains de ses
pouvoirs à ses agents. En invoquant les seigneurs des abimes et leur chef « Mannoroth,
le destructeur », il espérait installer une élite de combat qui purgerait la création de
toute forme de vie.
Lorsque Sargeras jugea que son armée était suffisamment puissante, il la déchaina dans
le monde et la nomma « La légion Ardente »...La suite au prochain numéro.
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SARGERAS - Dessin réalisé par Alyssiah, graphiste des Darluok’s Chronicles
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Où en est, l’œil ?
Membre interviewé : Bantha
Chasseur.fou :
<< Bonjour Bantha, peux-tu nous
l'avancement actuel de l'œil ? >>
donner
quelques
informations
sur
Bantha :
<< Je dois avouer que l'œil est une instance que je commence à
particulièrement apprécier. En effet, cela va paraitre prétentieux, mais je
prends la responsabilité de dire que jusqu'à présent, l'Astromancienne et le Void
Reaver sont vraiment agréables à jouer. Pour ce qui est d'A'lar, le dieu phénix
a beaucoup évolué. N'ayant pas de script à la base, nous avons du effectuer un
travail de recherche en amont. Cela dit, il est à l'heure actuelle dans la bonne
voie, et j'espère qu'il sera bientôt complet. Enfin, le Kael’Thas est celui qui, vous
le devinez déjà je pense, nous posera le plus de problèmes. Il est en
développement pour le moment, mais ce sera probablement long. De plus, vous
n'êtes pas sans savoir que depuis un moment, je suis revenu sur l'ensemble des
scripts de SSC, ce qui ne va pas arranger la sortie de l'œil. Cependant je peux
affirmer que l'œil sortira avec Zul'Aman et GT3. Ce sera la présence de Kael
Thas qui sera optionnelle. >>
Chasseur.fou :
<< Très bien. Au sujet de SSC, la correction des scripts à l'aire d'être très
poussées, des informations ? >>
Bantha :
<< Pour rester général, l'ensemble des scripts a été retouché, parfois légèrement,
comme Hydross, ou parfois lourdement : Vashj ou Leotheras. Concernant ce
dernier, le débug a connu pas mal de problèmes, qui seront bientôt résolu
(actuellement, il n'enrage plus tout seul, il ne reste plus qu'à régler le problème
d'attaque entre les tourbillons, et la forme finale qui bug, mais les démons ne
font plus down le serveur). Donc une fois Leotheras corrigé, ce sera du débug à
priori mineur effectué à SSC, en fonction des rapports de joueurs ce qui me
permettra de terminer A'lar, puis Kael >>
Chasseur.fou :
<< SSC étant bien avancé selon ce que tu dis, tu penses, approximativement, que
la correction sera "bonne" dans combien de temps ? Et dans combien de temps
penses-tu finir, continuer (au choix) l'œil ? >>
Bantha :
<< C'est toujours délicat d'avancer une date, puisque qu'à priori, on ne peut
pas s'attendre aux problèmes auxquels nous serons confrontés. Cependant, si les
problèmes ne s'accumulent pas trop, j'espère pouvoir continuer l'œil dans les
deux prochaines semaines >>
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Chasseur.fou :
<< Sûr. Le débug d'instances, est un travail difficile je pense, cela joue-t-il sur
ta motivation ? Sur ton humeur ? >>
Bantha :
<< Je dirais que ça prend beaucoup de temps, et que c'est quelque chose de
fatigant. Quand un code ne fonctionne pas, même l'ordinateur éteint, je me
surprends à penser à la façon dont on pourrait régler ce problème. Ça a
souvent tendance à être gênant pendant le travail. Pour ce qui est la difficulté,
hormis le fait d'avoir une relative connaissance en programmation, je dirais
que le plus dur est de supporter les remarques ou les déceptions des joueurs.
Quoi qu'on dise, les scripts mis sur le serveur sont du temps que l'on a consacré
à la communauté, et ce n'est pas toujours agréable, sachant qu'on constate
déjà l'échec du script, de devoir supporter des joueurs pas toujours respectueux.
Cela dit, c'est aussi le revers de la médaille, puisqu'on nous jette des fleurs
quand ça marche. >>
Chasseur.fou :
<<
D'après les joueurs, il y aurait un manque d'informations via le forum.
Penses-tu que ce manque peut-être lié à la difficulté et au temps que le débug
prend ? >>
Bantha :
<< Bien entendu, j'essaye, pour ma part, d'informer le plus possible les joueurs,
mais j'avoue que c'est difficile de prendre le temps de le faire, même si c'est
important. Quelques corrections passent parfois à la trappe. Cela dit, Darluok a
pas mal progressé en la matière, mais s'il reste encore des lacunes, notamment
sur le fait que certains éléments clés de la communication ne sont pas toujours
aussi présents qu'avant pour diverses raisons. >>
Chasseur.fou :
<<
Au sein de l'équipe, avez-vous suffisamment de personnes aptes aux
corrections de scripts, ou penses-tu qu'il vous faudrait de l'aide ? >>
Bantha :
<< Je ne vais pas tourner autour du pot : bien sur qu'il nous faut de l'aide.
Une personne qualifiée comme Floww ne peut pas s'en occuper, il a déjà trop de
travail sur Darluok. D'autres n'osent pas s'y aventurer en raison de
l'investissement que cela représente, et que l'IRL ne leur permet pas de prendre.
Donc oui, il nous faut des développeurs. Nous sommes en période de
recrutement au sein du staff Darluok, j'espère que cette cuvée nous en
apportera.>>
Chasseur.fou :
<< Penses-tu qu'il faudrait dissocié le travail d'un développeurs de celui d'un
MJ ? >>
Bantha :
<< On nous a déjà blâmé pour cela, cependant c'est déjà le cas sur Darluok,
simplement, nous gardons le nom de "MJ" Je dirais que chaque MJ possède sa
spécialité. Un MJ assigné au développement d'instance ne pourra pas s'occuper
du support, ou de la surveillance IG.>>
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Chasseur.fou :
<< Donc le message qu'il faudrait aussi faire passer, serait que les joueurs
doivent contacter avant tout d'autres MJ qui ne sont pas en développement
pour des problèmes autres qu'avec les instances non ? >>
Bantha :
<< S'il vous plait, oui, ça m'aiderait quelques fois :) >>
Chasseur.fou :
<< Enfin, une question essentielle, te sens-tu aidé par la communauté ?
Certains joueurs t’aident ? >>
Bantha :
<< Heureusement, oui. C'est ce soutien qui me permet de continuer. Je ne les cite
pas assez ces joueurs, mais ils se reconnaitront. Il ne faut pas croire que je suis
tout seul. Des MJ, des joueurs, m'aident, autant que ce soit sur des problèmes de
codes, que des problèmes de stratégie blizzlike, ou même des tests. Sans ces
personnes là, j'aurai surement arrêté depuis longtemps. Si tous les joueurs de la
communauté étaient comme ça, je pense très sincèrement que Darluok se
porterait mieux, et que le PVE avancerait plus vite. >>
Chasseur.fou :
<<
Bien. Nous pouvons dire que le travail de correction vient donc de la
communauté elle même. Et par conséquent, d'autres devraient s'impliquer. >>
Bantha :
<< Comment dire. Disons qu'une sorte de passion commune les unis et les
animent, et c'est parfois, quelque chose qui a été oublié, d'après certaines
situations que je vois IG. C'est dommage, car c'est l'essence même de la
communauté. Mais bon, je ne l'apprendrai à personne, Darluok n'évolue pas
seul, ce sont ses joueurs qui l'orientent. A vous de voir vers quels horizons nous
voulons aller. >>
Chasseur.fou :
<< Merci beaucoup Bantha. >>
Bantha :
<< Merci à vous. >>
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Zeelig, démoniste démonologue, fille de démonistes.
Genèse
« Tu seras démoniste, ma fille ». Comme si le choix n’était pas un luxe qui lui était
accessible. « Tu seras démoniste et poursuivras la voie que tes ascendants ont pris avant
toi et, si les forces qui dirigent ce monde et les autres le veulent bien, tu iras encore plus
loin que nous dans cette voie ».
Zeelig n’avait jamais vraiment partagé la façon de penser ni la façon de voir
de ses parents. Elle aimait à croire que sa destinée serait seul le fruit de ses
propres décisions et que rien d’extérieur ne viendrait la conduire, comme on
conduit une vache au pré. Elle était à l’âge où chacun se croit prêt à changer le
monde. Et ses parents étaient à l’âge où l’on n’a de cesse que d’étouffer les
joies et les espoirs de sa descendance trop émotive. C’est pourquoi, aujourd’hui
comme tant d’autres jours par le passé, Zeelig pleurait. Elle pleurait de devoir
sans cesse affronter les phrases assassines de ses père et mère qui claquaient
comme des coups de fouet ou comme le marteau d’un juge ; c’était ainsi : le
jugement fort et irrévocable. Zeelig emprunterait leur voie derrière eux, de gré
ou de force. Elle pleurait aussi pour la beauté de la chose. Elle pleurait sans
raison, elle pleurait pour pleurer. Et surtout, elle pleurait parce qu’elle le
pouvait encore. A en croire ses deux anciens, viendrait un sinistre jour où
toutes les larmes de son corps auraient souillé le sol et abandonné son corps
aride. Et elle avait peur ; cette peur d’affronter son avenir qui se dessinait
sans elle, son avenir que d’autres décidaient. Son avenir dont elle ne voulait
surtout pas. Elle aurait préféré rejoindre de son plein gré la Légion Ardente
plutôt que d’être poussée de force vers les ténèbres de la démonologie.
Thomas et Julie, parents naturels de Zeelig, ne parvenaient pas, même avec
les années qui passaient, à comprendre le point de vue de leur fille, qu’elle se
refusait à modifier d’un iota. La passion noire qui les animait représentait
tout, pour eux. C’était la vocation d’une vie, ou de deux. C’était toute une
carrière, une destinée, une Voie avec un sens quasiment religieux et
mystique. Ils étaient leur art davantage qu’ils n’étaient eux-mêmes. Cet
engagement, peut-être, pouvait effrayer l’enfant. Mais quel engagement
sérieux ne l’aurait pas effrayé ? Elle avait l’âge de déraison, celui auquel on
croit pouvoir vivre d’eau fraiche et d’air pur, de n’être cerné par aucune
contrainte du monde matériel, libre de penser, de vivre et d’agir comme on
veut. Le comble était que pour s’affranchir de cette réalité que Zeelig
considérait si négativement, elle n’avait qu’à embrasser l’art de la
démonologie. Elle verrait alors que les limites matérielles du monde n’étaient
pas si impossibles à franchir. Il suffisait d’un peu de maîtrise.
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La jeune Zeelig avait d’abord écouté les arguments de sa mère, sagement,
patiemment, pendant bien des années. Elle écoutait comme s’il s’était agi de
préceptes, de dogmes à apprendre par cœur, à assimiler jusqu’à ce qu’ils
formassent son opinion propre et personnelle. Il était arrivé un moment où la
coupe avait débordé. Zeelig n’avait plus envie d’entendre Julie parler de cette
façon si particulière des nombreux avantages à pratiquer la magie sombre. Il
y avait quelque chose de terriblement effrayant dans son ton, comme s’il
quelqu’un d’autre, ou quelque chose d’autre, parlait à travers elle. Comme si
son esprit était en berne et qu’un marionnettiste l’animait à sa place. Cela
non plus n’était pas pour rassurer Zeelig.
Alors qu’elle profitait de sa solitude, enfermée dans un réduit aux
dimensions de gnome, elle imaginait ses parents œuvrer en silence, en
souffrant, dans le hangar, dans la forêt. L’activité de bricolage que son père
avait développé il y avait de cela quelques années – cela semblait être des
siècles – s’était transformée en passion au sens le plus strict du terme et avait
même fini par gagner sa mère. Ils passaient la majeure partie de la nuit làbas, loin de la maison, dans cet entrepôt qu’ils avaient édifié de leurs mains.
Pourquoi eux-mêmes ? Pourquoi si loin ? Dans le but d’abriter quel genre de
mystères ? La jeune fille n’en avait aucune idée et, au fond, préférait ne
jamais le savoir. Ils prétendaient toujours « travailler ». Elle les soupçonnait
de se livrer à quelque magie indicible, de pratiquer des rituels interdits, voire
même dangereux ! Pourtant, l’unique fois où elle avait osé s’approcher du
bâtiment, elle avait effectivement entendu ce qui pouvait être du bricolage.
Scie, clous, marteau, poulie, grincements de bois, cisèlement, et souffrance de
deux corps épuisés. Elle n’avait pas voulu en savoir plus, préférant garder
comme ultime impression celle de croire ses parents honnêtes. Au fond d’ellemême, une partie de sa conscience voulait remettre en doute cette honnêteté.
Une partie curieuse et sournoise de sa conscience, et malsaine, aussi. Zeelig,
elle, préférait se contenter de ça même si elle avait tort. Elle était rentrée à la
maison promptement, sans se retourner. Ce n’est qu’une fois arrivée chez elle
qu’elle se rendit compte qu’elle était couverte de sueur.
Une sueur froide.
Le temps passait sans que la situation ne s’améliorât. Zeelig commença à
songer de quitter concrètement sa famille lorsque le danger vint sur elle, ce
qui arriva au cours d’une nuit d’été.
Le temps était au beau fixe dans les Paluns depuis près de quatre mois. L’été
se faisait long, sec et douloureux pour la région. Même les marais du
couchant étaient méconnaissables. Les parents de Zeelig, eux, passaient le
plus clair de leur temps dans la fraîcheur du sous-bois voisin, au nord-est,
par delà la rivière. Fréquemment, de gros nuages noirs venaient s’amonceler
au large, menaçaient toute la plaine mais finissaient par se dissiper.
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La future démoniste devait profiter de la fraîcheur du soir pour faire le
chemin en charrette jusqu’à Menethil pour réunir de quoi vivre, seule, chez
elle. Julie et Thomas avaient peu à peu pris un tel détachement avec les choses
de la vie que leur fille se devait de survivre par elle-même. Ce en quoi elle se
débrouillait très bien. À Menethil, elle se sentait plus heureuse que nulle part
ailleurs. Elle se sentait, en cet endroit, libérée du regard et de la destinée de
ses parents. Peu de gens la connaissaient en ville puisqu’elle n’y avait
jamais été emmenée. Dans la famille, visiter le port de Menethil ne figurait
pas parmi les priorités. Là, elle avait même rencontré un garçon. Davantage
un homme, en fait. Un jeune elfe de la nuit à l’âme voyageuse et avide
d’aventures, un esprit vif et aussi intrépide qu’elle aurait souhaité l’être ellemême. Ils avaient lié connaissance au point qu’il l’appelait Zee, de cette
façon propre à lui seul. Il n’y avait que dans sa bouche que le z se faisait
doux chuintement plutôt que sifflement strident. La nuit, chez elle, plutôt
que de se morfondre sur son sort et celui, déjà scellé, de ses anciens, elle
s’imaginait sa vie future avec son compagnon.
La lune commençait presque à disparaître quand des bruits de chahut la
tirèrent de son songe à demi éveillé. Elle se redressa, droite dans son lit. Il
pouvait s’agir tout aussi bien de ses parents que de voleurs peu scrupuleux.
Les temps étaient durs pour tous en cette saison. Les cultures se raréfiaient et
la crainte de l’avenir, davantage qu’une véritable famine, forçait les gens à
agir différemment qu’à l’accoutumée. Cependant, quelque chose de viscéral
indiquait à la jeune fille que ses parents n’étaient pas la cause de tout ce
raffut. Tendant l’oreille, elle distingua plusieurs voix, masculines pour la
plupart, ainsi que des éclats de rire étouffés. Son sang se figea dans ses
veines et elle eut presque du mal à se lever et à marcher jusqu’à la salle
commune où les braises de la cheminée n’éclairaient que très faiblement la
pièce. Son corps pesait une tonne et ses membres semblaient devoir geler
complètement dans la minute qui suivait. Les visiteurs étaient visibles, par
intermittence, entre les planches branlantes de la porte d’entrée. L’éclat d’une
lune sur le déclin se reflétait dans quelque sombre regard qui envoyait
comme des éclairs dans la maison. Zeelig commença à avoir réellement peur.
Peur pour sa vie. Elle percevait quelque chose d’indéfini là, au dehors, et de
malsain. Terriblement familier, peut-être, aussi. Dans un geste désespéré, elle
s’empara du tisonnier encore plongé dans les braises mourantes. Elle était
une jeune fille à l’apparence de princesse, n’était son teint brun et mat que
renforçaient ses cheveux blancs. Son corps était frêle puisque n’avait jamais
été rôdé aux tâches de la ferme et du labeur. Si ses parents ne la
contraignaient pas encore à pratiquer la démonologie, ils ne l’avaient jamais
forcé non plus à travailler comme employée de ferme. Elle ne savait si elle
devait leur être reconnaissante pour ça, ou pas. La question qui lui trottait
dans la tête, ce soir-là, c’était de savoir si un tisonnier tenu par un bras aussi
mal assuré que le sien pouvait sauver quoique ce fût. [Suite...]
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Nos amis les Druides
Le Druide est une classe qui propose une expérience de jeu assez différente des autres
classes. En effet, celui-ci peut se transformer en différentes formes, qui ont toutes des points
forts et des points faibles. Le but est donc de savoir quelles formes utiliser dans différentes
situation, et également savoir changer de forme au bon moment.
Cette classe est très appréciée, car elle regroupe différents styles de
jeu sur un seul et même personnage.
Vous voulez savoir à quelle classe correspond chaque forme ?




Ours => Guerrier
Félin => Voleur
Arbre de Vie => Prêtre
Sélénien =>Mage
Qu'il vous manque n'importe quelle classe pour une instance, le
Druide répondra toujours présent pour vous aider !
I - Le Druide : l'unique
Une seule race par faction. C'est l'une des grandes particularités du Druide.
Seuls les Elfes de la Nuit et les Taurens peuvent profiter de cette classe.
Les Elfes de la Nuit disposent de deux talents raciaux intéressant
pour le Druide furtif :
 Insaisissable : augmente les chances d'esquive.
 Camouflage dans l'ombre : l'Elfe se fond dans l'obscurité pour être
invisible aux yeux de l'ennemi.
Les Taurens ont eux des traits raciaux intéressants pour les tanks :
 Choc martial : immobilise l'adversaire.
 Endurance : augmente la vie de 5%
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II - Les transformations
Les Druides ne disposent pas de toutes leurs métamorphoses
immédiatement. Les transformations s'acquièrent au fil des niveaux.
En tout premier, la « forme d’Ours », qui est disponible à partir du niveau 10 à
partir d’une quête, elle-même disponible auprès du maître des Druides de
Darnassus pour l'Alliance, ou du maître des Druides de Pitons-du-Tonnerres pour
la Horde.
Ensuite, le Druide obtient la « forme aquatique », au niveau 17, qui lui permet de
nager sous l'eau sans limite de respiration, et avec une vitesse de nage augmentée
de 50%
Puis vient la « forme de Félin », au niveau 20. Furtive, elle permettra au Druide de
marcher dans l'ombre à la manière d'un voleur, et bien sûr, de faire des dégâts très
rapides comme celui-ci.
Au niveau 30, c'est la « forme de voyage », une forme de guépard
qui augmente la vitesse de 40%. Très pratique pour s'enfuir quand
le combat n'est pas à notre avantage.
Au niveau 40, les Druides peuvent acquérir la « forme d’Ours
redoutable ».
Celle-ci est identique à la forme d’Ours, si ce n’est que la valeur
d’armure et la puissance d’attaque est encore augmentée.
Toujours au niveau 40, mais pour ceux qui se seraient spécialisés en
équilibre, arrive la « forme de Sélénien ». Elle augmente la valeur
d'armure apportée par les objets de 400%, la puissance d'attaque est elle,
augmenté de 150%. Les autres membres du groupe voient leurs chances
d'obtenir un coup critique des sorts augmenter de 5%. Mais le Druide ne
peut utiliser que des sorts d'équilibre, et ne peut donc pas se soigner sous
cette forme.
Au niveau 50, les Druides qui auraient mis leurs points de talents en Restauration
disposeront de la « forme d’Arbre de Vie ». Cette forme augmente les soins reçus
par les membres du groupe de 25% de son total d'esprit, mais sa vitesse de
déplacement est réduite de 20%, et il ne peut lancer que des sorts de soins, ou
d'anti-poisons.
Certainement le plus grand avantage du
druide, c'est la « forme de vol », qui leur
permet de voler avant toutes les autres classes.
Car c'est au niveau 68 que les druides peuvent
apprendre ce sort.
Et enfin, au niveau 70, après une longue quête,
la
« Forme de vol 280% »
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III - Les talents
Les 3 branches de talents permettent au Druide de se spécialiser
dans une fonction précise :
 La branche « équilibre » permet de se transformer en Sélénien (Niveau
40) et lancer des sorts comme un mage.
 La branche « combat farouche » optimise les formes d'ours et de félin, et
donc le «Tank et les dégâts au corps à corps.
 La branche « restauration », qui poussée au maximum, permet de se
métamorphoser en Arbre de Vie, et donc d’avoir de très bons sorts de
soin.
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Tout savoir de l’évent de
« Phenista »
Phenista, a bien voulu répondre, sur Skype, à quelques questions sur son évent en
préparation...En voici le résultat.
- Ourranos : Bonjour Phenista.
- Phenista : Coucou.
- Ourranos : Nous avons tous pu remarquer sur le Forum, que tu préparais
un évent. Peux-tu nous en dire plus sur son sujet ?
- Phenista : Bien sur. Tout d’abord, l’évent sera d’ordre pvp. Il se déroulera
dans les terres foudroyées. Pour ce qui est du nombre de joueur, je n’ai pas
vraiment de limite, je veux juste un équilibre entre l’alliance et la horde.
- Ourranos: En cas de déséquilibre, comment comptes-tu procéder ? Un ajout
de pnj est-il prévu ? Une préinscription sera-t-elle demandée sur le
Forum ?
- Phenista : La préinscription sera obligatoire, je crains qu'il n'y ait trop de
perturbateurs dans le cas contraire, pour maintenir l'équilibre en revanche
je serai peut être contraint de refuser des inscriptions. ou alors de modifier
en conséquence les pnjs de l'évent. C'est également une possibilité.
- Ourranos: Bien. Aurais-tu une date ? Même approximative ?
- Phenista : je préfère ne pas donner de date, il y a trop d'éléments qui
pourraient modifier le temps de préparation, et vu que je vais surement
devoir passer par du « C++ » pour faire mes pnjs, ça va me prendre plus
de temps que la normale. ceci dit, ayant pas mal de temps libre en ce
moment, je pense pouvoir m'y investir beaucoup. je pense que faire
l'événement pendant les vacances pourrait être une bonne chose, à
condition de bien choisir le moment pour éviter une file d'attente.
-
Ourranos: En parlant de vacances, parles-tu de celle-ci (Pâque) ou de celle
d’été ? Sachant qu’il y a plusieurs zones, sur laquelle te baseras-tu ?
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- Phenista : Celles de pâques plutôt. Les zones me permettraient justement
de mieux définir la bonne date et de remédier à un éventuel imprévu.
- Ourranos : Très bien. Peux-tu en dire plus sur les origines de cet évent ?
D’où t’es venu l'idée ? Pourquoi un évent de ce type et non un comme
l'évent des « Cailloux rigolos » ? Dis-nous tout sur le comment, du
pourquoi.
- Phenista : L’idée me vient du Forum, où j’ai effectué un sondage. Une
bonne bataille rangée à l’aire de faire toujours plaisir aux joueurs. J’ais
tout simplement écouté la demande des joueurs. Bien sûr des évents de
type Rp restent possible mais plaisent à une moins forte population.
- Ourranos : Comptes-tu, après celui-ci, organiser d’autres évents ?
- Phenista : Oui. Si mon temps libre le permet ça sera un plaisir.
- Chasseur.fou : A l’issu de cet évent, penses-tu attribuer ou non des
récompenses ? Si non, peux-tu donner des raisons ?
- Phenista : Pour les récompenses, je n'ai pas encore décidé. Mais il faut
savoir que vu le nombre de joueurs que l'événement pourrait regrouper, il
sera assez difficile de trouver des récompenses adaptées. Cependant, on
peut toujours imaginer un système du même genre que les insignes de
justice à échanger ensuite à un pnj.
- Ourranos : Si l’idée des objets est retenue, s’agira-t-il d’objets créés ou
d’objets réels ?
- Phenista : Je pense qu’il s’agirait plutôt d’objet déjà présent.
- Ourranos : Ne crains-tu pas, qu’avec la présence massive de joueur dans
une zone, cela provoque un down ou de nombreux lags ?
- Phenista : Non. C’est pour cette raison que je compte choisir l’heure et la
date de l’évent. Même si ce choix doit réduire le nombre de participants.
- Ourranos : D’accord. Penses-tu mettre un niveau minimum ? Ou encore,
créer cet évent pour chaque tranche de niveau ?
- Phenista : Il faudra être level 70 pour participer.
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- Chasseur.fou : Ne penses-tu pas que cette décision entrainera des réactions
de la part des joueurs ?
- Phenista : Et bien, refaire les pnjs pour chaque tranche de level, serait
fastidieux et le public serait considérablement réduit.
- Chasseur.fou: Très bien. Serais-tu d’accord pour fournir à l’équipe un
croquis de l’évent suivit d’un petit descriptif ?
- Phenista : Bien sur, mais n’ayant pas encore tout les détails moi-même, ce
sera très simplifié.
- Ourranos, Chasseur.fou : Merci de nous avoir accordé de ton temps. A
bientôt.
- Phenista : Pas de soucis. Au revoir.
Croquis et informations sur l’évent
Type
Pvp, Bataille Rangée.
Principe
Deux équipes s’affrontent
Particularité Chaque équipe possède un boss et des pnjs dans son château
Similaire à
Une DoTa (Warcraft.III)
Inscription
Limites
Obligatoire !
Level 70 requis
En raison du départ de Phenista, l’évent est actuellement annulé,
jusqu’à reprise.
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L’interview de « Nilato »
Nilato, MJ de Darluok, a bien voulut répondre à nos questions. En voici le résultat
(Non, il n’est pas mort)...
- Ourranos, Chasseur.fou : Bonjour Nilato.
- Nilato : Bonjour.
- Ourranos : Nilato, à ton arrivée sur le serveur, quelles ont été les impressions que tu
as ressenties, sur le serveur et sur l’équipe ?
- Nilato : Pour commencer, j’ai bien aimé le système de communication sur Skype, je
trouvais ça pratique. Cela permettait une communication permanente au sein de
l’équipe. Pour ce qui est du serveur, je n’ai pas vraiment eu d’impressions car je suis
dessus depuis environ 3 années consécutives (no life ?)...Je savais donc à quoi
m’attendre au niveau des bugs, de la mentalité des joueurs. Ce qui m’a en revanche
surpris, c’est le nombre de tickets postés par jour ainsi que les sanctions. Au final j’ai
trouvé une bonne ambiance au sein de l’équipe.
- Chasseur.fou : J’ai remarqué, ces derniers temps, une forte implication de ta part sur le
serveur. Peux-tu nous en dire plus à ce sujet ?
- Nilato : Je m’implique autant qu’avant. Je suis juste en pleine réalisation d’un évent
plus important que d’habitude. Mais à côté de ça, je suis surtout sur les sanctions et
les tickets. Il est vrai que je suis plus souvent connecté sur le jeu, mais je n’en suis
pas pour autant moins présent à côté.
- Chasseur.fou : Selon toi, quelles sont les tâches les plus dures, en tant que MJ ?
- Nilato : Pour commencer je dirais, le débogage général du serveur. Il y en a beaucoup,
et la plupart du temps, ils ne sont pas simples à résoudre. Et en second lieu, je dirais
répondre aux tickets.
- Chasseur.fou : Répondre aux tickets ? Pourquoi ?
- Nilato : Oui. Il y en a énormément et c’est très fatiguant de répondre à plus de 50
Tickets par jour. D’autant plus quand ils sont mal rédigés.
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- Chasseur.fou : Lors du DkC°4, nous avons permis à Alwena, de transmettre un
message aux joueurs, quel serait le votre ?
- Nilato : Un peu comme elle. Arrêtez de nous harceler, nous ne sommes pas des
machines. De plus, je rappelle que nous travaillons sous le bénévolat, et par
conséquent, nous prenons sur notre temps libre. Ce qui explique parfois, les délais
entre les Questions / Réponses.
- Chasseur.fou : En parlant du délai Questions / Réponses, penses-tu que ce délai est
correct ou qu’il pourrait en effet être meilleur ? Si oui, comment, selon toi, pourrait-il
être amélioré ?
- Nilato : Je pense qu’une semaine d’attente, c’est encore correct. Mais cela n’empêche
pas que pour certains tickets, il faut attendre plus longtemps, en fonction du sujet
traité. Il faut savoir que nous recevons par jour, plus de tickets que nous en
résolvons.
- Chasseur.fou : Penses-tu que le fait d’en résoudre moins que vous en recevez est dû à
un manque de personnel ?
- Nilato : Non. Je pense que c’est surtout dû au manque de volonté. Quand on voit
certains types de tickets, cela ne nous donne plus envie de résoudre ces derniers... De
plus, tout le monde n’a pas le temps, avec les débogages d’instances, de quêtes. Il y a
un temps à chaque chose.
- Chasseur.fou : As-tu un avis personnel sur le passage de Darluok à l’extension ?
- Nilato : Je suis pour ce passage, à condition que l’on commence le débogage avant la
mise en ligne.
- Chasseur.fou : Participes-tu aux débogages en général ?
- Nilato : Moins que d’autres. Il m’arrive parfois de vérifier des quêtes mais la plupart
du temps, je reste sur le support serveur avec les joueurs.
Merci, à bientôt...
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Les Orcs
Les Orcs à la peau verte sont l'une des races les plus abondantes en Azeroth. Ils sont
généralement réputés pour leur brutalité, leur puanteur et leur manque
d'intelligence, ne possédant aucune humanité ou sympathie pour les autres races.
Nés sur la terre de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Hurlevent
au travers d’une porte connue sous le nom de « Dark Portal » (Le portail noir dans
nôtre bon vieux français) afin d'engager une guerre sans pitié contre les Humains.
Bien que quasiment personne n’ait fait attention à leur histoire, les Orcs continuaient
de cultiver une société noble d'ordre chamanique dans le monde de Draenor.
Peu à peu et dans des conditions tragiques, les fiers clans Orcs ont été corrompus par
la Légion Ardente, qui les a ensuite utilisés comme des pions lors de l'invasion
d'Azeroth. Les Orcs sont cependant parvenus à se rebeller et se dresser contre leurs
persécuteurs et ont pu finalement aider à renverser le cours des choses face à leurs
maîtres Démons. Conduit et dirigés par un jeune chef de guerre nommé « Thrall »,
les Orcs ont regagné « force et honneur ». Maintenant, les Orcs sont prêts à
combattre non pas pour conquérir des terres et étendre leur royaume, mais pour
survivre dans cette nouvelle terre d'adoption.
Les Orcs sont connus avant tout pour leurs facultés dans le combat aux armes. Ce
sont des combattants très résistants qui frappent avec une force inouïe, mais ils n’en
restent pas moins de bon manieurs de la magie : ils sont aussi à l’aise à la pratiquer
qu’a découper une tête à coups de hache.
Classes disponibles
Leurs aptitudes à savoir manier armes et magie, vous permettront d’incarner
différentes classes en jouant cette race comme :

Chasseur

Voleur

Chaman

Démoniste

Guerrier
Une fois vôtre classe choisie, vous débuterez vôtre aventure à Durotar, qui se trouve être la
région centrale de Kalimdor. Leur cité majeure (appelée aussi capitale) est Orgrimmar (point
rouge sur la carte). Cependant, elle n’abrite pas que les Orcs mais aussi les Trolls.
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Le paysage des Orcs, est désertique et montagneux, mais en tant qu’Orc la vue ne
vous intimide point et vous vous entraînerez encore plus dur et sans relâche. La
particularité de cette ville et qu’elle se trouve prêt de la capitale d’un autre peuple
allié aux Orcs, les Taurens ce qui vous permet de voyager d’une capitale à l’autre
pour y découvrir d’innombrables choses. Vous pourrez aussi quitter cette ville par la
voie des aires grâce aux Zeppelins et aux Wyvernes.
Capacités raciales
Les Orcs, comme toutes races, disposent de caractères raciaux qui leur sont propres :

Fureur Sanguinaire - Guerrier/Voleur/Chasseur : Augmente la
puissance d'attaque de (niveau x 4) + 2 par niveau du
personnage. Dure 15 s. Deux minutes de cooldown.

Fureur Sanguinaire - Chaman : Augmente la puissance d'attaque
en mêlée de (niveau x 4) + 2 et la puissance des sorts de (niveau x
2) + 3. Dure 15 s. Deux minutes de cooldown.

Fureur Sanguinaire - Démoniste : Augmente la puissance des
sorts de (niveau x 2) + 3. Dure 15 s. Deux minutes de cooldown.

Solidité : Compétence passive qui améliore de 15% la résistance
aux effets d'étourdissement.

Commandement : Compétence passive qui améliore de 5% les
dégâts infligés par les familiers du Démoniste et du Chasseur.

Spécialisation Hache : Compétence passive qui améliore de 5
votre expertise avec les haches et haches à deux mains.
Dessin fait par MechaAnubis, graphiste des
Darluok’s Chronicles
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La réputation envers
les autres races du
jeu
Vous pouvez trouver ci-dessous les différentes réputations des Orcs envers les autres factions
lorsque vous créez votre personnage :
Races
Réputation
Nains
Haine
Gnomes
Haine
Humains
Haine
Elfes de la nuit
Haine
Draeneï
Haine
Orcs
Amicale
Taurens
Amicale
Trolls
Amicale
Morts-Vivants
Neutre
Elfes de sang
Neutre
Quelques screenshots et
dessins
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Divers Dessins d’Alyssiah
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Dans le prochain numéro des Darluok's Chronicles, vous
trouverez différents sujets traités, tel que :








La liste des membres de l’équipe DkC
Quelques Statistiques des Serveurs [Nouveau type]
L’histoire de Wow : Le Mythe, [suite...]
L’histoire de « Zeelig », [suite...]
Une toute nouvelle BD
L’interview exclusive de « ... »
Les plus beaux dessins retenus
Toutes suggestions retenues...
Bon Jeu à tous nos lecteurs et à
Bientôt !
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