Catalogue de prêt de jeux

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Catalogue de prêt de jeux
2015
Catalogue de prêt de jeux
Maison de la Petite Enfance
124 bis Espace Bouliez
59146 PECQUENCOURT
03. 27. 99. 46. 21.
Le Prêt de jeux :
Vous trouverez dans ce catalogue près de 100 jeux pour partager des moments ludiques en
famille.
Pour accéder au prêt de jeux, il faut être adhérent à la ludothèque (l’adhésion est de
5€ par famille pour la période de septembre 2014 à août 2015).
Services
Prêt de jeux
à l‟unité
Carte de
prêt
Malle ludique
Modalités
Tarifs
2€par
jeu par
semaine
de prêt
Emprunt de maximum 2
jeux par semaine de
vendredi à vendredi
Valable jusqu‟au 30 juin
2015 elle permet l‟emprunt
de 10 jeux, (maximum :
deux jeux par semaine)
Elle se compose de cinq
jeux au choix de
l‟emprunteur, elle sera
emportée le vendredi avant
les vacances et rendue à la
fin des vacances.
Pénalité de
retard
2€ par
semaine
de
retard
15€
2€ par
semaine
de
retard
6€
6€ par
semaine
de
retard
Détériorations
Tout jeu détérioré,
ou toutes pertes de
un ou plusieurs
éléments du jeu
amèneront le
remplacement de
celui-ci par
l‟emprunteur. Le
jeu de
remplacement
devra être neuf et
identique au jeu(x)
détérioré(s) ou à
défaut être le plus
similaire possible.
Les créneaux horaires réservés pour l‟emprunt et le retour des jeux sont fixés au vendredi
de 16h à 18h30
La période d’emprunt et de retard éventuel sera donc de vendredi à vendredi
Afin de satisfaire les demandes des adhérents, ce catalogue est amené à évoluer au cours de
l‟année.
2
A partir de 2 ans
LITTLE ASSOCIATION
Age minimum : 2 ans.

Jeu d'observation et de rapidité. Chaque univers est
composé d'éléments (cartes) qu'il faut leur associer. Ainsi
chacun son tour, les enfants piochent une carte : lorsqu'ils
ont découvert à quel univers elle appartient, ils placent
l'animal sur l'univers correspondant. Le gagnant est celui qui
remporte le plus de cartes éléments.
LITTLE CIRCUIT
Age minimum : 2 ans.

Jeu de reconnaissance des couleurs et d'observation. De
petits animaux se promènent tout au long du chemin. Le dé
indique le rouge ! Le petit chien peut avancer jusqu‟à la
prochaine case rouge… Le premier à arriver sur la case
multicolore au bout du chemin remporte un jeton. Pour
gagner, il faut remporter 3 jetons.
LITTLE COOPERATION
Age minimum : 2 ans.

Jeu de coopération. Sur la banquise, 4 petits animaux
tentent de regagner leur igloo. Ils doivent pour cela
traverser un pont. Si les 4 animaux rejoignent leur igloo
avant que le pont ne s'écroule, tout le monde gagne.
MA PREMIERE PECHE
Age minimum : 2 ans.

Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous les
animaux en premier ? Un jeu de pêche à la ligne pour animer
de grandes parties de jeu.
VILLAGE
Age minimum : 2 ans.

Un coffret de bois qui referme de jolies pièces pour jouer à
la ville ou confectionner un puzzle.
3
A partir de 3 ans
4 JEUX DISNEY
Age minimum : 3 ans.

De grandes cartes qui invitent les plus jeunes dans le monde
de Winnie l‟ourson. Quatre jeux pour varier les plaisirs :
Schnipp-Schnapp, Pouilleux, Jeux de familles et chasse aux
paires.
BALLONS
Age minimum : 3 ans.

Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu
pour les plus petits.
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur
tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants
des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de
ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître.
Objectif: en perdre le moins possible.
DOMINO JUNIOR
Age minimum : 3 ans.

Jeu de poche - Domino Junior Pour les plus petits : il s'agit
du célèbre jeu de Domino composé ici de cartes très
résistantes et illustrées avec des motifs qui feront le
bonheur de vos enfants. Nombre de joueurs : 2 à 6.
LOTOPITAL
Age minimum : 3 ans.

C‟est un jeu pour mettre des mots et des images sur
l‟hôpital, ce lieu un peu particulier. Il est destiné à tous les
enfants : ceux qui ne connaissent pas l'hôpital, comme ceux
qui vont être hospitalisés, ou l‟ont déjà été.
Le LOTOPITAL est à la fois loto et puzzle qui permet de
découvrir 36 objets ou personnages et 6 scènes de la vie à
l'hôpital.
LOTTO DU ZOO
Age minimum : 3 ans.

Qui sera le premier à trouver tous les animaux sur son
tableau ?
Avec 4 tableaux et 24 tuiles à motifs pour 1 à 4 joueurs
4
A partir de 3 ans
MEMO DES ANIMAUX FAMILIERS
Age minimum : 3 ans.

Jeu pour développer la mémoire des petits et tester celle
des grands.
2 à 4 joueurs
MEMORY FLEUR
Age minimum : 3 ans.

Pour les petits plus grands, découvertes visuelles,
émotionnelles et en couleurs avec ce magnifique jeu mémo
fleurs rigolo et très coloré. 20 petites fleurs marguerites
viennent cacher les dessins de formes et objets variés,
dont il faut retrouver les paires. Pour stimuler sa mémoire,
commencer à apprendre à jouer à plusieurs et respecter
des règles.
LA TOUR VASCILLANTE
Age minimum : 3 ans.

Le but du jeu est de réussir à retirer chaque bâtonnet sans
que la tour ne s‟écroule. Un défi ludique pour exercer
l‟adresse et la dextérité des joueurs de tous âges.
LE PETIT VERGER
Age minimum : 3ans.

Jeu de coopération
Les enfants doivent essayer de cueillir toutes les cerises
avant que le corbeau n‟ait atteint le cerisier.
Un jeu qui permet de stimuler sa mémoire !
LE VERGER
Age minimum : 3 ans.

Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de
beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les
mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont
amenés à s'entraider pour gagner tous ensemble contre le
corbeau.
5
A partir de 3 ans
L’ŒUF A DIT
Age minimum : 3 ans.

L'oeuf a dit...! de RAVENSBURGER est un jeu de société qui
invite les enfants à observer, écouter et bouger... mais
surtout, à garder l'oeuf bien droit ! Ce jeu d'expression
corporelle est idéal pour bouger et s'amuser, seul ou à
plusieurs, avec un module interactif parlant et musical qui
propose 2 modes de jeu rythmés et rigolo.
JEU LES AVENTURES DE BADOU
Age minimum : 3 ans.

4 jeux astucieux sur la mémoire, la logique, l'association
visuelle, et l'habilité ! Chacun des joueurs va explorer une
aire de jeux différente puis devra éviter les cases
"dangers" pour revenir faire la fête au château de
Célesteville.
LA FAMILLE PATATE
Age minimum : 3 ans.

Pour développer la créativité !
Le premier joueur qui réussit à reproduire le même
personnage que celui qui est représenté sur la carte a
gagné !
MON PREMIER MILLE BORNES
Age minimum : 3 ans.

On connait tous le traditionnel jeu de 1000 bornes mais
celui-ci à spécialement été conçu pour les petits pour qu'ils
apprennent à compter, mémoriser, associer et surtout
s'amuser ! Le but du jeu est lui aussi un peu différent
puisqu'il va s'agir pour les enfants de faire la course pour
arriver avant le directeur à l'école.
MONSIEUR ET MADAME
Age minimum : 3 ans.

Un grand jeu d'observation pour jouer en famille et
découvrir l'univers de Monsieur et Madame. Le premier qui
retrouvera sur le plateau les images de Monsieur et
Madame gagne la partie. Grâce à son plateau de jeu illustré
au recto et au verso et modulable, les parties sont à chaque
fois renouvelées.
6
A partir de 3 ans
PICTUREKA MEGA MAT
Age minimum : 3 ans.

Une version de Pictureka avec tapis de jeu géant et flexible
de plus d‟1 mètre ! Les enfants doivent tourner 1 des 4 roues
pour savoir quel dessin retrouver sur le tapis de jeu géant.
Le joueur qui retrouve le dessin en premier remporte un
petit poisson et celui qui gagne 5 poissons remporte la partie
TACTILO LOTO
Age minimum : 3 ans.

Jeu de découverte tactile. Retrouver tactilement un ours
tout doux, un mouton frisé ou encore un lézard râpeux...
ROULE BOULE 4 COULEURS
Age minimum : 3 ans.

Dans ce boitier, le joueur découvrira 4 boules de bois
peintes (chaque boule en 2 couleurs). Il devra délicatement
rouler chaque boule pour la faire coordonner avec la
couleur de fond de la fiche. Ce jeu demande de la
concentration et de la réflexion. Très adapté aux touts
petits, permet un apprentissage progressif des couleurs.
EXPRESSIONS
Age minimum : 3 ans.

Un jeu d'association pour apprendre à identifier les traits
du visage, ainsi que ses expressions.
Peut se jouer seul ou à plusieurs
HOP HOP GRENOUILLE
Age minimum : 3 ans.

Un jeu de mémoire et de rapidité, plein de rebondissement !
La façon la plus délire de jouer au Memory et des parties
de rire à n‟en plus finir avec Hop Hop Grenouille !
Trouver et surtout garder le plus grand nombre de paire
pour gagner la partie !
Faites tourner le papillon autour du nénuphar et dès qu‟il
s‟arrête sur un animal, trouvez la paire correspondante.
7
A partir de 4 ans
PLANCHE MAGNETIQUE FLEUR
Age minimum : 4 ans.

Permet d‟apprendre une ou plusieurs billes à l‟aide d‟un
crayon aimanté pour atteindre les objectifs fixés.
LABYRINTHE MAGNETIQUE
Age minimum : 4 ans.

Permet d‟apprendre une ou plusieurs billes à l‟aide d‟un
crayon aimanté pour atteindre les objectifs fixés.
PLANCHE MAGNETIQUE LES NOMBRES
Age minimum : 4 ans.

Permet d‟apprendre une ou plusieurs billes à l‟aide d‟un
crayon aimanté pour atteindre les objectifs fixés.
DOBBLE KIDS
Age minimum : 4 ans.

Dobble Kids, le jeu qui fait voir double !
Un jeu d‟observation et de rapidité avec d'adorables petits
animaux. Ce sont 3D cartes, 3D animaux, et un animal
identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, il faut le
trouver plus vite que les autres joueurs.
SERPENTINA
Age minimum : 4 ans.

Ce jeu de cartes en boîte métallique est un jeu pour 2 à 5
joueurs. Il peut se jouer un peu plus jeune : vers 3 ans. Les
parties sont adaptées au public jeune et ne durent pas plus
de 15 minutes. Le but est de ramasser le maximum de
cartes. Pour cela, il faudra réussir à finir des serpents. Un
serpent doit toujours contenir une tête, une queue et au
moins une carte corps.
8
A partir de 4 ans
DOMINO ANIMAUX SAUVAGE
Age minimum : 4 ans.

Jeu mondialement connu, pour toute la famille. Stimule
l´observation et la mémorisation et où les enfants sont
souvent les plus forts!
CATA CASTOR
Age minimum : 4 ans.

Le jeu d'adresses à dégringoler de rire ! - Qui réussira à
s'emparer du maximum de troncs du barrage sans faire
tomber le castor ?
CATA CASTOR
Version voyage
Age minimum : 4 ans.

Le jeu d'adresses à dégringoler de rire ! - Qui réussira à
s'emparer du maximum de troncs du barrage sans faire
tomber le castor ?
CROQUE CAROTTE
Age minimum : 4 ans.

Jeu de parcours et de suspense en volume !
Un jeu simple et amusant !
Des lapins font la course pour atteindre la succulente
carotte au sommet de la colline. Mais le chemin leur réserve
des surprises : en tournant la carotte, des trous s'ouvrent
soudain sous leurs pieds.
Quel lapin parviendra le premier en haut ?
LE BAL MASQUE DES COCCINELLES
Age minimum : 4 ans.

Pour y arriver, il va falloir échanger les points. Mais
attention : l‟attraction magnétique réserve des surprises !
Un jeu coopératif, car pour gagner contre les fourmis, les
enfants vont devoir jouer ensemble.
9
A partir de 4 ans
MONSIEUR MADAME 20 JEUX CLASSIQUES
Age minimum : 4 ans.

Une mallette de jeux traditionnels Monsieur Madame!
Retrouvez tous les personnages Monsieur Madame pour de
fabuleux moments de jeux en famille grâce à des jeux de
plateaux, de cartes, et de dés. La boîte de jeu contient : 4
plateaux de jeux 4 pions personnages 2 dés 1 jeu de 32
cartes 1 livret règle du jeu 30 pions de dames.
OUISTITI
Age minimum : 4 ans.

Retirez les baguettes de la couleur indiquée par le dé, mais
attention aux singes ! Car c'est le joueur qui en aura fait
tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus
habile ?
PARTY & CO DISNEY

Age minimum : 4 ans.
Party & Co. est un jeu de société, simple et ludique. Ce jeu
permet aux joueurs d'exercer leur talent de dessinateur,
d'imitateur, etc. à travers un parcours ponctué de
questions et de défis. Il n'est pas nécessaire de savoir lire
pour participer.
PIQUE PLUME

Age minimum : 4 ans.
Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses
adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours,
il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu
qui associe les principes du jeu de mémo et de la course... et
apprend aux petits et aux grands à perdre dans la bonne
humeur !
PYRAMIDE DES ANIMAUX

Age minimum : 4 ans.
Les animaux voudraient bien vous montrer leur formidable
acrobatie : la grande pyramide ! Qui pourra poser le pingouin
sur le crocodile, le moutons sur le pingouin, le serpent sur le
mouton, le toucan... ? Un jeu d'empilement chancelant en
bois pour 2 à 4 joueurs.
10
A partir de 4 ans
SAFARI MALIN

Age minimum : 4 ans.
Mémoire et tactique seront de mise pour retrouver les
animaux de la jungle.
Accompli ta mission et rassemble 4 animaux sauvages
différents. Mais attention ce n‟est pas si facile ! les animaux
peuvent se cacher.
2 à 4 joueurs
MON PREMIER SCRABBLE

Age minimum : 4 ans.
Grace aux lettres autocorrectives, l‟apprentissage de
l‟alphabet et des mots devient facile et amusant
Un alphabet coloré facile à utiliser.
PAM ET TOM

Age minimum : 3 ans.
Le but du jeu est de placer toutes les pommes de la couleur
de l‟arbre en additionnant et en soustrayant.
Développe la reconnaissance des couleurs et des opérations
mathématique de base
2 à 4 joueurs
11
A partir de 5 ans
PUISSANCE 4
Age minimum : 5 ans.

Soyez le premier à aligner 4 pions (horizontalement,
verticalement en en diagonale)
2 joueurs
*jeu légèrement différent de la photo
SCRABBLE JUNIOR

Age minimum : 5 ans.
Le Scrabble Junior de Mattel se joue à 2, 3 ou 4 joueurs et
est composé d‟un plateau de jeu recto-verso. Une face est
conçue pour les petits de 5 à 7 ans pour qu‟ils retrouvent les
mots dessinés sur le plateau et une deuxième dédiée pour
les petits de 7 à 9 ans, sur laquelle ils doivent croiser les
mots pour gagner des points.
SPEEDY BEE

Age minimum : 5 ans.
Un jeu d‟observation et de rapidité.
Le gagnant est le premier à avoir butiné 6 pollens (pour cela
il faut attraper la boule de la bonne couleur et la poser sur
sa carte abeille).
2 à 4 joueurs
WOOLFY

Age minimum : 5 ans.
Jeu de coopération : Les joueurs cherchent à construire une
maison en briques afin d‟y mettre en sécurité les trois
petits cochons avant que le loup ne les attrape et les mette
dans sa marmite.
2 à 4 joueurs
QUORIDOR

Age minimum : 5 ans.
Des souris colorées et ventrues, des fromages à croquer,
des barrières à contourner: Quoridor kid est un jeu tout en
bois. A 2 ou 4 joueurs, petits et grands devront faire
traverser le plateau à leur souris le plus vite possible. Règles
simples, rapidité des parties et retournements de situation
inopinés font de ce jeu un grand moment d'amusement pour
toute la famille.
12
A partir de 5 ans
CLUEDO JUNIOR
Age minimum : 5 ans.

Cluedo Junior - Fête foraine est l'une des nombreuses
adaptations du fameux Cluedo à destination des très jeunes
détectives. Ici, il s'agit de découvrir qui a volé les lots de la
fête foraine, et à quelle heure. Pour cela, on se promène
dans le parc pour prendre connaissance des indices
dissimulés sur les diverses attractions. À la fin de chaque
tour, on doit faire des hypothèses en glissant des jetons
dans les cases adéquates.
LE LYNX
Age minimum : 5 ans.

Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux
de Lynx !
Où sont les chaussures ? Et la voiture ? Et la balle ? etc....
Si tu réussis à repérer les images correspondantes avant les
autres joueurs, c'est gagné !
Tu les prends, et ainsi de suite avec plus de 300 images.
Le gagnant est le joueur qui aura réuni le plus grand nombre
de cartes.
MEMORY TRAINER
Age minimum : 5 ans.

Faites glisser les cartes dans un tableau solide et enlevez 2
couvercles à la fois. Trouvez celles qui vont bien ensemble.
Un jeu qui encourage les capacités d‟observation et de
concentration
MONOPOLY JUNIOR
Age minimum : 5 ans.

Le jeu idéal pour initier les petits à Monopoly ! la version
junior reprend les principes du Monopoly : devenir le plus
riche possible.
L‟action se déroule dans un parc d‟attractions.
De 2 à 4 joueurs
13
A partir de 6 ans
DOBBLE
Age minimum : 6 ans.

Un jeu amusant d‟observation et de rapidité.

Dans Dobble, il y a plus de 50 symboles différents, répartis
su 55 cartes. Tout le monde joue en même temps et dévoile
une carte après l‟autre. Si vous repérez deux symboles
identiques sur deux cartes visibles, il faut les annoncer puis
prendre la carte.

De 2 à 8 joueurs.
LA FAMILLE BONS GESTES

Age minimum : 6 ans.
Jeu de 7 familles : chaque pièce de l‟habitat est associée à
une famille et chaque membre de la famille est associé à un
bon geste pour prévenir de tout accident
RAPIDCROCO

Age minimum : 6 ans.
Rapidcroco est donc un jeu d‟observation, dans lequel il va
falloir démasquer le crocodile coupable à partir d‟indices,
mais aussi un jeu de logique et de rapidité, car il faudra
suivre les directions indiquées par les bras des crocodiles
pour démasquer le coupable.
De 2 à 5 joueurs
METAL MAGIC

Age minimum : 6 ans.
12 Casse-tête en métal.
Un jeu d‟adresse obsédant ; Soyez persévérant !
TANGRAM

Age minimum : 6 ans.
Le tangram est constitué de 7 pièces géométriques, qui à
elles seules permettent de représenter des centaines
d‟objets et de personnages. La règle du jeu adjointe vous
propose 800 modèles pour imaginer et tester son esprit
logique.
14
A partir de 6 ans
COURSE DE VOITURES

Age minimum : 6 ans.
Qui sera le plus rapide sur le circuit ? Faites vite avancer
votre bolide et évitez les accrochages pour ne pas repasser
par la case garage, doublez toutes les autres voitures et
vous serez couronné champion du circuit Cars !
De 2 à 4 joueurs
JEU DES PETITS CHEVAUX

Age minimum : 6 ans.
Coffret jeu de voyage magnétique
Le jeu des petits chevaux ou Jeu de dada, est un jeu de
société où les joueurs effectuent un parcours simple autour
d'un tablier.
De 2 à 4 joueurs
PASCHISI HELLO KITTY

Age minimum : 6 ans.
Ravensburger - Hello Kitty - Le célèbre jeu des petits
chevaux aux adorables couleurs de Hello Kitty ! - Qui sera le
1er à atteindre l‟arrivée avec tous ses pions ? - Encore fautil ne pas perdre courage à chaque fois que vos adversaires
vous renvoient au départ !
ROLIT
Version voyage

Age minimum : 6 ans.
Découvrir, Bloquer, Faire rouler... et Gagner!
Rolit le jeu pour la famille par excellence. Il est excitant et
imprévisible parce que tout peut arriver. Quel que soit
l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez continuer à vous
amuser avec cette version de voyage. Le principe du jeu
consiste à encercler les boules Rolit de ses adversaires et à
les bloquer en les faisant rouler jusqu'à apparition de sa
propre couleur. La victoire revient à celui qui possède le plus
de boules Rolit de sa propre couleur.
HI HI HI

Age minimum : 6 ans.
Jeu de stratégie et de suspense.
De courageux petits lutins traversent la dangereuse forêt
des sortilèges, mais attention aux horribles sorcières…
Les lutins devront déjouer leurs maléfices pour atteindre le
pays des merveilles.
De 2 à 4 joueurs
15
A partir de 6 ans
TIC TAC BOUM

Age minimum : 6 ans.
Centré autour d‟un accessoire à la fois simple et génial d‟un
point de vue ludique : une bombe factice qui, lorsqu‟on la
déclenche “explose” dans un délai aléatoire compris entre 30
secondes et 1 minute 30 !
Tic Tac Boum junior est le jeu idéal pour réviser et enrichir
le lexique.
PIRATISSIMO

Age minimum : 6 ans.
Quel pirate sera le premier à ramener 10 trésors ? pour cela
vous devez affronter la mer et ses dangers.
2 à 4 joueurs
BAMBOLEO

Age minimum : 6 ans.
Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le
Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur
un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour,
les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans
jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans
perdre l‟équilibre ? On peut également jouer en mode
coopération.
De 2 à 6 joueurs,
QUI EST-CE

Age minimum : 6 ans.
Le plus célèbre des jeux de logique et de déduction… mais
qui se cache derrière la carte mystère ?
But du jeu : Deviner le personnage choisi par l‟autre joueur,
en posant des questions
2 joueurs
16
A partir de 7 ans
WATAÏ

Age minimum : 7 ans.
Jeu de cartes et d'ambiance incontournable ! Un jeu pour
toute la famille qui mélange rapidité et vivacité pour se
débarrasser le plus vite possible de ses cartes !
DEFIS NATURE

Age minimum : 7 ans.
Cette boîte de jeu renferme 36 cartes illustrées qui
emmènent les enfants à la rencontre des carnivores les plus
impressionnants de notre planète. Les petits curieux vont
découvrir les espèces à préserver, puis ils parieront sur les
points forts de leurs animaux pour collecter toutes les
cartes du jeu et remporter la partie.
MITO

Age minimum : 7 ans.
Pour se débarrasser de toutes vos cartes, il n‟y a pas le
choix : il faut tricher… ou attraper les tricheurs ! Un jeu de
cartes super drôle, autant pour les enfants que pour les
grands.
UNO

Age minimum : 7 ans.
Le but de l‟Uno est de se débarrasser de toutes ses cartes.
Pour gagner, il vous faudra marquer 500 points ou
inversement, c‟est-à-dire être celui à avoir le moins de
points lorsque l‟un des joueurs dépasse les 500 points.
LE NAIN JAUNE

Age minimum : 7 ans.
But du jeu : Avoir le plus de jetons à la fin de la partie.
On se sert d´un jeu de 52 cartes. Le nombre de joueurs ne
peut être inférieur à trois, ni supérieur à huit. On se
partage un certain nombre de jetons auxquels est assignée
une valeur, on mise, on joue. Il faut défier le hasard !
17
A partir de 7 ans
FARWEST
Age minimum : 7 ans.

La ruée vers l‟or est en marche ! Aventurier dans l‟âme,
vous décidez de vous lancer à la recherche du précieux
métal. Mais malheureusement, vous n‟êtes pas seuls à
vouloir le butin. Il va falloir jouer des coudes pour être le
premier arrivé à la mine et remporter le magot. Prêt pour
l‟aventure ?
LABYRINTHE
Age minimum : 7 ans

Ce jeu de stratégie, se présente comme un grand dédale de
couloirs que l‟on déplace à sa guise pour accéder aux plus de
trésors possible. Le but est d‟atteindre ses objectifs avant
les autres. Il est de fait conseillé de retarder l‟avancé de
ses concurrents.
De 2 à 4 joueurs
SECOURIS
Age minimum : 7 ans.

Un jeu ludique mais aussi éducatif dont l‟objectif est de
prévenir les risques et d‟apprendre les gestes qui sauvent.
Le plateau de jeu représente la France, sur laquelle chaque
joueur devra se déplacer de ville en ville au cours de la
partie. Une bonne occasion pour réviser sa géographie !
WATER LILLY
Age minimum : 7 ans.

La princesse water Lilly et ses trois sœurs sont à marier !
les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle
et de nombreuses équipes veulent participer à la course
royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront
élevés au rang de princes. Mais c‟est une course plus subtile
que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de
points et arriver trop tard n‟en procure aucun.
LE PETIT BAC

Age minimum : 7 ans.
Le jogging cérébral de toute la famille !
Les joueurs essaient de trouver des mots allant dans des
catégories imposées. Tous en même temps, le plus
rapidement possible !
De 2 à 10 joueurs
18
A partir de 8 ans
SABOTEUR
Age minimum : 8 ans

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de
profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave
les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez
qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le
deviner pour savoir qui soutenir...
De 3 à 10 joueurs
TIMELINE
Age minimum : 8 ans.

L‟ouvre boites a-t-il été inventé avant ou après l‟ampoule
électrique ? en tout cas sûrement après les lunettes…
quoique… et s‟il datait plutôt quelque part entre le
télégraphe et le téléphone ? Dans Timeline, c‟est ce genre
de questions que vous serez confrontés chaque fois que
vous voudrez poser l‟une de vos cartes. Ici, un seul
objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes
ses cartes.
TIME’S UP
Age minimum : 8 ans.

Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des
objets, des métiers et des animaux. Durant la première
manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite
deviner en ne prononçant qu‟un seul mot, puis pour finir,
mimez-les. Pour gagner, pas besoin d‟être premier de la
classe. Il suffit d‟être vif, malin et inspiré et de savoir
reprendre son souffle entre deux fous rires !
PLAY MIND
Age minimum : 8 ans.

Le joueur déchiffreur devra deviner à l‟aide de pions de
couleur, le code établi par le joueur codeur. C‟est gagné
lorsque le joueur déchiffreur a trouvé le code en douze
grilles ou moins. Jeu qui fait appel à la logique déductive.
PARTY AND CO JUNIOR

Age minimum : 8 ans.
Le but du jeu est d'être le premier ou la première équipe à
effectuer le tour complet du plateau, en réalisant
correctement, dans un temps maximum de 30 secondes, les
5 défis correspondant aux 5 catégories : dessin, mime,
imitation, définition, question). Un jeu d'ambiance qui
permet aux joueurs d'exercer leur talent d'imitateur, de
conteur etc.
19
A partir de 8 ans
BACKGAMMON
Age minimum : 8 ans.

Amenez vos pions dans votre jan intérieur et soyez le
premier à tous les faire sortir du plateau avant votre
adversaire. Un jeu de stratégie captivant
ECHEC
Age minimum : 8 ans

Echiquier et pièces en bois
YAM

Age minimum : 8 ans.
But du jeu: Faire un maximum de points en remplissant la
grille grâce à des figures faites avec les dés.
De 2 à 8 joueurs
SUDUKU

Age minimum : 8 ans.
Jeu de raisonnement logique.
Placez dans chaque case les chiffres allant de 1 à 9. Mais
attention ! Chaque chiffre ne pourra être utilisé qu‟une fois.
Les joueurs se livrent un combat sans merci : qui va trouver
le premier la solution du puzzle ?
SIMON

Age minimum : 8 ans.
Un jeu qui fait appel à la mémoire ! Les joueurs balaient les
lumières pour dominer les couleurs ! Pour devenir champion
balayeur, il suffit de taper lorsqu‟une lumière apparaît, de
balayer lorsque deux lumières apparaissent etc.… le jeu
s‟accélère au cours de la partie.
Soyez vigilant !
20
A partir de 8 ans
PENTOMINOS
Age minimum : 8 ans.

Casse tête en bois.
Avec les 12 pièces de ce jeu, il existe une infinité de
combinaisons possibles.
MANCALA ou AWALE
Age minimum : 8 ans.

Pour ceux qui aime les jeux de réflexion et de stratégie.
But du jeu : ramasser le plus de cailloux.
Se joue à 2.
BATAILLE NAVALE

Age minimum : 8 ans.
Version voyage du célèbre jeu (composé de 2 blocs de
papier).
But du jeu : il s‟agit de découvrir en premier l‟emplacement
des bateaux de son adversaire pour les couler et ainsi faire
capituler la flotte adverse.
Se joue à 2 ;
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A partir de 9 ans et plus
CLUEDO
Age minimum : 9 ans.

But du jeu : Le but du jeu est de trouver qui a tué le
Docteur Lenoir, dans quelle pièce du manoir et avec quelle
arme il a commis le meurtre.
De 2 à 6 joueurs
MONSIEUR JE SAIS TOUT
Age minimum : 9 ans

Version voyage en boîte métallique. Profitez de ce jeu de
culture générale à n'importe quel endroit ! Qui suis-je ?
Que suis-je ? Où suis-je ? Devinez le sujet de la carte à
l'aide des indices donnés par le lecteur ! Serez vous
Monsieur je sais tout ?
3 joueurs et plus.
TOP WORD
Age minimum : 10 ans.

Le jeu de mots en 3 dimensions
Pour gagner, vous devez marquer le plus grand nombre de
points en formant des mots sur le plateau de jeu.
SCRABBLE
Age minimum : 10 ans.

Jeu de lettres pour, 3, ou 4 joueurs. Il consiste à poser sur
le tableau des mots connexes à l‟aide de tuiles de valeurs
différentes (comme la construction d‟une grille de mots
croisés). Le but du jeu est d‟obtenir le score le plus élevé.
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JEUX GÉANTS
MEMORY PAYS
Age minimum : 3 ans.

Associez les paires pour gagner, jeu géant en bois.
(plaques de 17X17).
Qui aura le plus de mémoire ?
DOMINO
Age minimum : 3 ans.

Domino Géant Animaux la Ferme. Matière : Dessous anti
dérapant. Composition : 28 pièces de 14,5cmx29cm. Ce
domino a la particularité d'avoir une qualité photo sur un
support polyester. Le nombre important de pièces permet de
faire un atelier de 4 à 12 enfants.
MIKADO
Age minimum : 5 ans.

Version géante du mikado, 25 pièces en bois de 65 cm
Essayer de récupérer le plus de baguettes en essayant de ne
pas trembler.
TOUR VASCILLANTE GEANTE
Age minimum : 6 ans.

Un défi ludique pour la motricité fine des joueurs de tous
âges! Le suspense est aussi grand avec ces pièces en bois
massif brut qu„avec la plus petite version classique!
Seulement une main calme pourra empêcher que la tour de
60 bâtonnets ne s„écroule!
Batonnets de 15X5X3cm
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