Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes

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Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes
Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes
Sortie : Novembre 2011
Nombre total de cartes : 30
# 13
Blanc
Archonte brûlant
{6}{W}{W}{W} R
Créature : archonte
5/6
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
# 11
Bleu
Léviathan de l'Encrier
Créature-artefact : léviathan
Traversée des îles, piétinement, linceul
# 10
{7}{U}{U}
R
7/11
Noir
Diablotin putride
{B}
C
Créature : zombie et diablotin
1/1
Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert
le vol jusqu'à la fin du tour.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept carte dans votre
cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas
bloquer.
#1
Horreur cachée
{1}{B}{B}
U
Créature : horreur
4/4
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille,
sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une
carte de créature.
#2
Boucher sans visage
{2}{B}{B}
C
Créature : cauchemar et horreur
2/3
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de
bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher
sans visage.
Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille,
renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son
propriétaire la carte exilée.
#3
Abomination perverse
{5}{B}
C
Créature : zombie et mutant
5/3
{B} : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette
carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de
marais, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez
ensuite votre bibliothèque.)
#4
Avatar du malheur
{6}{B}{B}
R
Créature : avatar
6/5
S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous
les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à
jouer.
Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par
des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)
{T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être
régénérée.
#6
Thérapie de la Coterie
{B}
U
Rituel
Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa
main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature. (Vous pouvez lancer
cette carte depuis votre cimetière pour son coût de
flashback. Puis exilez-la.)
# 12
Contrainte
{B}
C
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une
carte non-terrain, non-créature. Ce joueur se défausse de
cette carte.
Magic the Gathering © Wizards of the Coast
Vert
Ensevelissement
{B}
R
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette
carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre
bibliothèque.
# 14
Réanimation
{B}
U
Rituel
Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte
de créature ciblée d'un cimetière. Vous perdez un nombre
de points de vie égal à son coût converti de mana.
# 15
Animation des morts
{1}{B}
U
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature d'un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de
bataille, si elle est sur le champ de bataille elle perd «
Enchanter : carte de créature d'un cimetière » et acquiert «
Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec
l'Animation des morts. » Renvoyez la carte de créature
enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et
attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des
morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette
créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
# 16
Déterrement
{1}{B}
C
Rituel
Chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de
créature de son cimetière.
# 17
Rêves maladifs
{1}{B}
U
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer les Rêves
maladifs, défaussez-vous de X cartes.
Les Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature
et à chaque joueur.
# 18
Infestation de zombies
{1}{B}
U
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Mettez sur le champ de
bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
# 19
Enterré vivant
{2}{B}
U
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes de créature dans votre
bibliothèque et mettez-les dans votre cimetière. Mélangez
ensuite votre bibliothèque.
# 20
Derniers sacrements
{2}{B}
C
Rituel
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Le
joueur ciblé révèle sa main, puis vous y choisissez une
carte non-terrain pour chaque carte défaussée de cette
manière. Ce joueur se défausse des ces cartes.
# 21
Servitude diabolique
{3}{B}
U
Enchantement
Quand la servitude diabolique arrive sur le champ de
bataille, choisissez une carte de créature ciblée dans votre
cimetière et mettez cette créature sur le champ de bataille.
Quand la créature mise sur le champ de bataille avec la
Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la
Servitude diabolique dans la main de son propriétaire.
Quand la servitude diabolique quitte le champ de bataille,
exilez la créature mise sur le champ de bataille avec la
Servitude diabolique.
# 22
Retour de l'effroi
{2}{B}{B}
U
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature
ciblée de votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures. (Vous pouvez lancer
cette carte depuis votre cimetière pour son coût de
flashback. Puis exilez-la.)
# 23
Page 1/2
Térastodon
{6}{G}{G}
R
Créature : éléphant
9/9
Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous
pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature
ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de
cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille
un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#7
Force verdoyante
{5}{G}{G}{G} R
Créature : élémental
7/7
Au début de chaque entretien, mettez un jeton de créature
1/1 verte Saprobionte sur le champ de bataille.
#8
Multicolore
Crosis l'épurateur
{3}{U}{B}{R}
R
Créature légendaire : dragon
6/6
Vol
À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures
de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous
faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa
main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#5
Sphinge du Vent d'acier
{5}{W}{U}{B} M
Créature-artefact : sphinx
6/6
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le
rouge et protection contre le vert
#9
Terrain
Veine de cristal
Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.
{T}, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez {2} à votre
réserve.
# 24
U
Place forte d'ébên
U
Terrain
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille
engagée.
{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
{T}, sacrifiez la place forte d'Ebên : Ajoutez {B}{B} à votre
réserve.
# 25
Fondrière polluée
C
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille
engagée.
{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.
Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez
une carte.)
# 26
Marais
Terrain de base : marais
{B}
# 30
Légende :
W : Mana Blanc
B : Mana Noir
G : Mana Vert
L
U : Mana Bleu
R : Mana Rouge
T : symbole Engager
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la responsabilité de l'éditeur de Magic : Wizards of the
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la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net
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