Séquence en espagnol pour CP/CE1
Transcription
Séquence en espagnol pour CP/CE1
Décembre 2011 Niveau : CP SEQUENCE LANGUE VIVANTE ESPAGNOL BUENAS NOCHES GORILA Isabelle Demarque page 1 sur 26 EXTRAITS DU CADRE EUROPEN COMMUN DE REFERENCE POUR LES LANGUES (2000) ARBORESCENCE EN TROIS NIVEAUX (page 25 CECRL) Tableau 1 : Niveaux communs de compétences - Echelle globale (page 25 CECRL) A1 Peut comprendre et utiliser des expressions familières et quotidiennes ainsi que des énoncés très simples qui visent à satisfaire des besoins concrets. Peut se présenter ou présenter quelqu’un et poser à une personne des questions la concernant - par exemple, sur son lieu d’habitation, ses relations, ce qui lui appartient, etc. - et peut répondre au même type de questions. Peut communiquer de façon simple si l’interlocuteur parle lentement et distinctement et se montre coopératif. Tableau 3 : Niveaux communs de compétences - Aspects qualitatifs de l’utilisation de la langue parlée (page 28 CECRL) A1 Possède un répertoire élémentaire de mots et d’expressions simples relatifs à des situations concrètes particulières. Isabelle Demarque page 2 sur 26 COMPETENCES VISÉES POUR L’ENSEMBLE DE LA SEQUENCE: Cf. BO du 30 Août 2007 A1 COMPRENDRE, REAGIR ET PARLER EN INTERACTION ORALE En des termes simples et en utilisant des expressions élémentaires, l’élève sera capable de communiquer, au besoin avec des pauses pour chercher ses mots, si l’interlocuteur répète ou reformule ses phrases lentement et l’aide à formuler ce qu’il essaie de dire. CAPACITES • Répondre à des questions et en poser. FORMULATIONS • ¿De qué color es ... ? ... es ... • ¿Qué es ... ? Es ... • ¿Es roja? Sí, es roja. ¡No! ¡Es amarilla! • La jaula no es blanca. • ¿Quién sabe de qué color es …? l’enfant devra lever la main pour répondre • ¿Quién sabe cómo se llama ese animal? l’enfant devra lever la main pour répondre • ¿Qué hace el gorila? El gorila abre la jaula. Sale. Va a la casa. Se acuesta. • CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - LES COULEURS: rojo, roja, rosa, azul, verde, amarillo, amarilla, violeta. (invariables) LES ANIMAUX : el gorila, el elefante, el león, la jirafa, la hiena, el armadillo LES PERSONNAGES: el guardia, la señora LES OBJETS: la jaula, la llave, la casa, el zoo • GRAMMAIRE : - Accord de l’adjectif de couleur (rojo/a, amarillo/a,) - Emploi du verbe ser + couleur - La négation : no es - Emploi de verbes lexicalisés: estar (está), coger (coge), ver (ve), abrir (abre), salir (sale), ir (va, van) , acostarse (se acuesta, se acuestan), decir (dice), encender (enciende) (formes vues dans la séquence) • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir et reproduire) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative le son /ρ/ en début de mot dans roja, rosa, ratoncito, le son /Ρ/ dans amarillo, verde, gorila, abre, jirafa, armadillo, querido, querida, le son /×/dans amarillo, llave, le son /Τ/dans azul, zoo, enciende le son /Ξ/ dans rojo, jaula, coge, jirafa, la diphtongue ‘‘ue‘‘ dans se acuesta, se acuestan, la diphtongue ‘‘ie‘‘ dans enciende. Isabelle Demarque page 3 sur 26 A1 COMPRENDRE A L’ORAL L’élève sera capable de comprendre ce qu’il entend si les termes sont simples et les expressions élémentaires, et si l’interlocuteur parle lentement et distinctement. CAPACITES • Comprendre les consignes de classe. • Comprendre les instructions courtes et simples. • Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. FORMULATIONS Siéntate. Sentaos. Ven aquí. Levantad la mano. Bajad la mano. Cerrad los ojos. Abrid los ojos. Hagamos un corro. Vamos a jugar a « Los ojos mágicos ». Toma. Cuenta los dedos de… • Consignes de classe • Instructions courtes • Comprendre un récit Buenas noches Gorila. • Questions ¿Cuál falta? ¿Cuántos puntos tiene …? ¿De qué color es…? ¿Qué hace? CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - LES COULEURS: rojo, roja, rosa, azul, verde, amarillo, amarilla, violeta. (invariables) LES ANIMAUX : el gorila, el elefante, el león, la jirafa, la hiena, el armadillo LES PERSONNAGES: el guardia, la señora LES OBJETS: la jaula, la llave, la casa, el zoo • GRAMMAIRE : - Accord de l’adjectif de couleur (rojo/a, amarillo/a,) - Emploi du verbe ser + couleur - La négation : no es - Les verbes llamarse et ser lexicalisés. - Les verbes lexicalisés de l’album: estar (está), coger (coge), ver (ve), abrir (abre), salir (sale), ir (va, van), acostarse (se acuesta, se acuestan), decir (dice), encender (enciende) (formes vues dans la séquence) - L’adverbe también. • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative. - Le schéma intonatif de la phrase injonctive. Isabelle Demarque page 4 sur 26 A1 PARLER EN CONTINU L’élève sera capable de s’exprimer en utilisant des termes simples et des expressions élémentaires au besoin avec des pauses pour chercher ses mots. CAPACITES • Parler de soi, se décrire, parler des autres. • Raconter une histoire courte et stéréotypée (par mémorisation). FORMULATIONS • El jersey es verde. • El jersey no es negro. • Me llamo … . • Se llama … . • Es la jaula violeta. CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - La personne - Les animaux et les couleurs en référence au livre étudié. - Le connecteur ‘‘ y‘‘ • GRAMMAIRE : - Emploi du verbe ser + couleur - Le verbe llamarse lexicalisé. - Le ver ser lexicalisé. • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir et reproduire) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative le son /ρ/ en début de mot dans roja, rosa, ratoncito, le son /Ρ/ dans amarillo, verde, gorila, abre, jirafa, armadillo, querido, querida, le son /×/dans amarillo, llave, le son /Τ/dans azul, zoo, enciende le son /Ξ/ dans rojo, jaula, coge, jirafa, la diphtongue ‘‘ue‘‘ dans se acuesta, se acuestan, la diphtongue ‘‘ie‘‘ dans enciende. Isabelle Demarque page 5 sur 26 PLAN DE LA SEQUENCE séance 1 découverte de l’album page 7 séance 2 les cages et les clés page 8 séance 3 les personnages 1 page 9 séance 4 les personnages 2 page 10 séance 5 les verbes 1 page 14 séance 6 les verbes 2 page 15 ANNEXES annexe 1 observation des enfants page 17 annexe 2 couverture de l’album page 18 annexe 3 texte choisi pour raconter l’album page 19 annexe 4.1 flashcards des animaux et personnages page 20 annexe 4.2 flashcards des verbes page 21 annexe 4.3 flashcards des objets page 22 annexe 5 jeux proposés aux enfants page 23 annexe 6 chanson ”con mi dedo” page 26 Isabelle Demarque page 6 sur 26 SEANCE 1 DECOUVERTE DE L’ALBUM 35 min OBJECTIFS Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des couleurs : ‘el más rápido’. Etre capable de compter jusqu’à 10 en répondant à des questions de numération et calcul. Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. MATERIEL • • • • crayons de couleurs des couleurs étudiées. album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann flashcards : rojo, amarillo, azul, naranja, verde, marrón, blanco, negro, violeta, gris (invariables) photocopie de la couverture du livre (Cf. Annexe 2) DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS 3 min • Salutations : ¡Hola ! ¡Buenos días! • Présentations (parler de soi) : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur). ¿De qué color es el jersey de...? PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : les couleurs 3 min • Utilisation des flashcards des couleurs. L’enseignant fait défiler les flashcards précédemment étudiées et les enfants doivent les nommer. PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION • Jeu du plus rapide (Cf. Annexe 5) • Jeu de Kim : adivinanza (Cf. Annexe 5) • Jeu de nombres (Cf. Annexe 5) 10 min PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE • Présentation de l’album : Título, autor • Visualisation silencieuse de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexe 2) 10 min PHASE 5 : PHASE DE CLOTURE • Chanson : ‘con mi dedo’ (Cf. Annexe 6) • Salutations: ¡Adiós María! ¡Adiós libro! 5 min ¡Adiós Gorila! ¡Hasta luego! A RETENIR (TRACE ECRITE) 4 min • titre du livre : afficher photocopie de la couverture au TN (Cf. Annexe 2) • Couverture du livre en petit format à distribuer aux enfants pour qu’ils la collent dans le cahier d’espagnol. REMARQUE • Activité décrochée : L’explicitation de l’album en langue maternelle permet aux enfants d’aborder le sens de l’histoire et d’entrer ensuite plus facilement dans les apprentissages inhérents à la langue étrangère sans que la compréhension liée au sens ne parasite l’apprentissage de la langue vivante. Isabelle Demarque page 7 sur 26 SEANCE 2 LES CAGES ET LES CLES 40 min OBJECTIFS Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des couleurs : jeu entre pairs, ‘el más rápido’. Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. MATERIEL • • • • • crayons de couleurs des couleurs étudiées. album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann flashcards : rojo, rosa, amarillo, azul, naranja, verde, marrón, blanco, negro, violeta, gris (invariables) flashcards : jaula + llave roja, jaula + llave rosa, jaula + llave verde, jaula + llave amarilla, jaula + llave violeta photocopie de la couverture du livre couleur A4 (Cf. Annexe 2) DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS 3 min • Salutations : ¡Hola ! ¡Buenos días! • Présentations (parler de soi) : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur). ¿De qué color es el jersey de...? PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : les couleurs 3 min • Utilisation des flashcards des couleurs. L’enseignant fait défiler les flashcards précédemment étudiées et les enfants doivent les nommer. PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION • ¿De qué color es este lápiz? questions-réponses entre pairs. Un enfant mène. • Jeu du menteur (Cf. Annexe 5) • Jeu de Kim avec les crayons: adivinanza (Cf. Annexe 5) • Jeu "el más rápido" (Cf. Annexe 5) 10 min PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE / PHASE DE PRODUCTION 5 min • Lecture de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) • Les enfants écoutent l’enseignant raconter le début de l’album (en mimant) et répètent après lui. PHASE 5 : PHASE DE MEMORISATION 10min • las jaulas y las llaves de colores (couleurs pré requises) 1 2 3 4 + ) Je dis, vous écoutez : ) Je dis, vous répétez dans votre tête : ) Je dis, vous répétez à voix haute: ) Je ne dis rien, vous dites seuls: JEU DE L’OEIL MAGIQUE (Cf. Annexe 4) yo digo, vosotros escucháis (os calláis) yo digo, vosotros lo decís en silencio yo digo, vosotros lo decís en voz alta yo me callo, vosotros lo decís en voz alta (uno tras otro) PHASE 5 : PHASE DE CLOTURE • Chanson: ‘con mi dedo’, con mi mano, con mi codo (Cf. Annexe 6) • Salutations: ¡Adiós María! ¡Adiós libro! ¡Adiós Gorila! ¡Hasta luego! 5 min A RETENIR (TRACE ECRITE) 4 min • flashcards petit format de clés et cages NetB à donner aux enfants et à coller. (Cf. Annexe 4.3) Les flashcards seront ultérieurement coloriées de la couleur demandée par l’enseignant. Isabelle Demarque page 8 sur 26 SEANCE 3 LES PERSONNAGES 1 40 min OBJECTIFS Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des cages + clés de couleurs : ‘el más rápido’. Etre capable de répondre à des questions concernant la couleur d’un objet donné (jaula, llave). Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. MATERIEL • • • • album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann flashcards : jaula + llave roja, jaula + llave rosa, jaula + llave verde, jaula + llave amarilla, jaula + llave violeta flashcards nombres de 1 à 10. photocopie de la couverture du livre en NetB pour les enfants (Cf. Annexe 2) DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS 3 min • Salutations : ¡Hola ! ¡Buenos días! • Présentations (parler de soi) : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur). ¿De qué color es el jersey de...? • Jeu du menteur (Cf. Annexe 5) PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : jaulas y llaves • Utilisation des flashcards des cages et clés de couleurs. L’enseignant fait défiler les flashcards précédemment étudiées et les enfants doivent les nommer. PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION • ¿Qué es? Es una jaula violeta. Es una llave roja. • Jeu "el más rápido" avec les flashcards clés et cages colorées (Cf. Annexe 5) • Jeu de Kim avec les flashcards nombres: adivinanza (Cf. Annexe 5) 3 min 10 min PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE / PHASE DE PRODUCTION 5 min • Lecture de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) • Les enfants écoutent l’enseignant raconter le début de l’album (en mimant) et répètent après lui. PHASE 5 : PHASE DE MEMORISATION 10min • el gorila, el elefante, la jirafa, el león 1 2 3 4 + ) Je dis, vous écoutez : ) Je dis, vous répétez dans votre tête : ) Je dis, vous répétez à voix haute: ) Je ne dis rien, vous dites seuls: JEU DE L’OEIL MAGIQUE (Cf. Annexe 5) yo digo, vosotros escucháis (os calláis) yo digo, vosotros lo decís en silencio yo digo, vosotros lo decís en voz alta yo me callo, vosotros lo decís en voz alta (uno tras otro) PHASE 6 : PHASE DE CLOTURE 5 min • Chanson : ‘con mi dedo’, con mi mano, con mi codo, con mi cabeza, con mi rodilla (Cf. Annexe 6) • Salutations: ¡Adiós María! ¡Adiós libro! ¡Adiós Gorila! ¡Hasta luego! A RETENIR (TRACE ECRITE) 4 min • Flashcards (gorila, elefante, jirafa, león) en petit format à distribuer aux enfants pour qu’ils les mettent dans l’enveloppe du cahier d’espagnol. (Cf. Annexe 4.1) Isabelle Demarque page 9 sur 26 SEANCE 4 LES PERSONNAGES 2 40 min INSTRUCTIONS OFFICIELLES (Cf. BO du 30 Août 2007 A1 COMPRENDRE, REAGIR ET PARLER EN INTERACTION ORALE : CAPACITES • Répondre à des questions et en poser. • FORMULATIONS ¿De qué color es ... ? ... es ... • ¿Qué es ... ? Es ... • ¿Es roja? Sí, es roja. ¡No! ¡Es amarilla! • La jaula no es blanca. CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - LES COULEURS: rojo, roja, rosa, azul, verde, amarillo, amarilla, violeta. (invariables) LES ANIMAUX : el gorila, el elefante, el león, la jirafa, la hiena, el armadillo LES PERSONNAGES: el guardia, la señora LES OBJETS: la jaula, la llave. • GRAMMAIRE : - Accord de l’adjectif de couleur (rojo/a, amarillo/a,) - Emploi du verbe ser + couleur • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir et reproduire) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative le son /ρ/ en début de mot dans roja, rosa. le son /Ρ/ dans amarillo, verde, gorila, abre, jirafa, armadillo, querido, querida, le son /×/dans amarillo, llave, le son /Τ/dans azul, zoo, enciende le son /Ξ/ dans rojo, jaula, coge, jirafa, la diphtongue ‘‘ue‘‘ dans se acuesta, se acuestan, la diphtongue ‘‘ie‘‘ dans enciende. A1 COMPRENDRE A L’ORAL : CAPACITES • Comprendre les consignes de classe. • Comprendre les instructions courtes et simples. • Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. FORMULATIONS Siéntate. Sentaos. Ven aquí. Levantad la mano. Bajad la mano. Cerrad los ojos. Abrid los ojos. Hagamos un corro. Vamos a jugar a « Los ojos mágicos ». Toma. Cuenta los dedos de… • Consignes de classe • Instructions courtes • Comprendre un récit Buenas noches gorila. • Questions ¿Cuál falta? ¿Cuántos puntos tiene …? ¿De qué color es…? ¿Qué hace? Isabelle Demarque page 10 sur 26 CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - LES COULEURS: rojo, roja, rosa, azul, verde, amarillo, amarilla, violeta. (invariables) LES ANIMAUX : el gorila, el elefante, el león, la jirafa, la hiena, el armadillo LES PERSONNAGES: el guardia, la señora LES OBJETS: la jaula, la llave. • GRAMMAIRE : - Accord de l’adjectif de couleur (rojo/a, amarillo/a,) - Emploi du verbe ser + couleur - La négation : no es - Les verbes llamarse et ser lexicalisés. - Les verbes lexicalisés de l’album: estar (esta), coger (coge), ver (ve), abrir (abre), salir (sale), ir (va, van), acostarse (se acuesta, se acuestan), decir (dice), encender (enciende) (formes vues dans la séquence) • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative. - Le schéma intonatif de la phrase injonctive. A1 PARLER EN CONTINU : CAPACITES • Parler de soi, se décrire, parler des autres. • Raconter une histoire courte et stéréotypée (par mémorisation). • FORMULATIONS El jersey es verde. • El jersey no es negro. • Me llamo … . • Se llama … . • Es la jaula violeta. CONNAISSANCES • CULTURE ET LEXIQUE : - La personne - Les animaux et les couleurs en référence au livre étudié. - Le connecteur ‘‘ y‘‘ • GRAMMAIRE : - Emploi du verbe ser + couleur - Le verbe llamarse lexicalisé. - Le ver ser lexicalisé. • PHONOLOGIE : (l’élève sera capable de percevoir et reproduire) - Le schéma intonatif de la phrase interrogative le son /ρ/ en début de mot dans roja, rosa. le son /Ρ/ dans amarillo, verde, gorila, abre, jirafa, armadillo, le son /×/dans amarillo, llave, le son /Τ/dans azul, zoo, enciende le son /Ξ/ dans rojo, jaula, coge, jirafa, OBJECTIFS DE LA SEANCE Isabelle Demarque page 11 sur 26 Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant les nombres : jeu de numération et calcul. Etre capable de participer à un jeu mixant le vocabulaire des couleurs et des noms communs: l’œil magique (ojo mágico), le plus rapide (el más rápido). Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Comprendre des consignes de classe simples et des instructions courtes. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. Etre capable d’utiliser le vocabulaire approprié dans le cadre d’un jeu. MATERIEL • • • • • album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) flashcards : personnages + cages et clés colorées flashcards : nombres de 1 à 10 cubes pour jeux de nombres. photocopie flashcards des nouveaux personnages petit format (Cf. Annexe 4.1) Isabelle Demarque page 12 sur 26 DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS • Se saluer : ¡Hola! ¡Buenos días! • Se présenter, parler de soi : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur) • ¿Es rojo el jersey de Nicolás? Sí, es rojo. ¡No! ¡Es amarillo! • Jeu du menteur variante (Cf. Annexe 5) 3 min PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : les personnages + cages et clés colorées • Utilisation des flashcards : je dis, ils écoutent. Puis ils disent seuls. • Rappel des nombres de 1 à 10. 3 min PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION 12 min • Jeu de nombres avec les cubes (Cf. Annexe 5). • Jeu de Kim avec les flashcards clés + cages. (Cf. Annexe 5) • "El más rápido" en classe entière avec les flashcards personnages + clé + cages. L’enseignant puis un enfant mène. PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE / PHASE DE PRODUCTION 5 min • La maitresse raconte le début de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) • Les enfants écoutent l’enseignant raconter le début de l’album et répètent après lui. PHASE 5 : PHASE DE MEMORISATION 10min • el guardia, la señora, el armadillo, la hiena 1 ) Je dis, vous écoutez : yo digo, vosotros escucháis (os calláis) 2 ) Je dis, vous répétez dans votre tête : yo digo, vosotros lo decís en silencio 3 ) Je dis, vous répétez à voix haute: yo digo, vosotros lo decís en voz alta 4 ) Je ne dis rien, vous dites seuls: yo me callo, vosotros lo decís en voz alta (uno tras otro) + JEU DE L’OEIL MAGIQUE (Cf. Annexe 5) NB : insister sur la différence entre armadillo et amarillo. PHASE 6 : PHASE DE CLOTURE 3 min • Chanson : “con mi dedo” + con mi mano, con mi codo, con mi cabeza, con mi rodilla, con mis ojos, con mi nariz, con mi pie (Cf. Annexe 6) • Salutations: ¡Adiós María! ¡Adiós libro! ¡Adiós Gorila! ¡Hasta luego! A RETENIR (TRACE ECRITE) 4 min • Flashcards étudiées (armadillo, hiena, guardia, señora) en petit format à distribuer aux enfants pour qu’ils les mettent dans l’enveloppe du cahier d’espagnol. PROLONGEMENTS / REMARQUES Les flashcards seront utilisées ultérieurement pour travailler la compréhension orale. Isabelle Demarque page 13 sur 26 SEANCE 5 LES VERBES 1 40 min OBJECTIFS Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des cages + clés de couleurs : ‘el más rápido’. Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des verbes d’action. Etre capable de répondre à des questions concernant la couleur d’un objet donné (jaula, llave). Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. MATERIEL • • • • album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) flashcards: verbes (Cf. Annexe 4.2) flashcards: personnages + cages et clés colorées cubes pour jeux de nombres. DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS • Se saluer: ¡Hola! ¡Buenos días! • Se présenter, parler de soi : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur) • ¿Es rojo el jersey de Nicolás? Sí, es rojo. ¡No! ¡Es amarillo! 3 min PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : les personnages + cages et clés colorées 3 min • Utilisation des flashcards : je dis, ils écoutent. Puis ils disent. • Nombres de 1 à 10. PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION 10 min • Jeu de nombres avec les cubes (Cf. Annexe 5). • Jeu de Kim avec les personnages (Cf. Annexe 5) • "El más rápido" en classe entière avec les flashcards personnages + clé + cages. L’enseignant puis un enfant mène. PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE / PHASE DE PRODUCTION 5 min • La maitresse raconte le début de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) • Les enfants écoutent l’enseignant raconter l’album et répètent après lui. PHASE 5 : PHASE DE MEMORISATION • coge, ve, abre, sale 1 ) Je dis, vous écoutez : 2 ) Je dis, vous répétez dans votre tête : 3 ) Je dis, vous répétez à voix haute: 4 ) Je ne dis rien, vous dites seuls: + JEU DE L’OEIL MAGIQUE (Cf. Annexe 5) A RETENIR (TRACE ECRITE) 10min yo digo, vosotros escucháis (os calláis) yo digo, vosotros lo decís en silencio yo digo, vosotros lo decís en voz alta yo me callo, vosotros lo decís en voz alta (uno tras otro) 9 min • Jeu de manipulation des 12 flashcards: Levantad la hiena, levantad el león... • Jeu du bingo : Les enfants choisissent chacun 4 cartes. La maitresse énonce des flashcards. Les enfants posent quand une de leur carte est nommée. Le 1er à avoir les 4 cartes a gagné. Il doit énoncer les 4 cartes pour valider. Isabelle Demarque page 14 sur 26 SEANCE 6 LES VERBES 2 30 min OBJECTIFS Comprendre, réagir et parler en interaction orale : Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des cages + clés de couleurs : ‘el más rápido’. Etre capable de participer à un jeu mobilisant le vocabulaire des verbes d’action. Comprendre à l’oral : Comprendre un récit. Suivre le fil d’une histoire avec des aides appropriées. Parler en continu : Etre capable de se présenter, de parler de soi. MATERIEL • • • • album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) flashcards: verbes (Cf. Annexe 4.2) flashcards: personnages + cages et clés colorées cubes pour jeux de nombres. DEROULEMENT PHASE 1 : RITUELS • Se saluer: ¡Hola! ¡Buenos días! • Se présenter, parler de soi : Me llamo ... Mi jersey es ... (couleur) • ¿Es rojo el jersey de Nicolás? Sí, es rojo. ¡No! ¡Es amarillo! 3 min PHASE 2 : PHASE DE RAPPEL : les personnages + verbes déjà vus 3 min • Utilisation des flashcards : je dis, ils écoutent. Puis ils disent. PHASE 3 : PHASE DE PRODUCTION 12 min • Jeu de Kim avec les personnages (Cf. Annexe 5). Un enfant mène. • "El más rápido" en classe entière avec les flashcards personnages + verbes déjà vus. L’enseignant puis un enfant mène. PHASE 4 : PHASE DE COMPREHENSION ORALE / PHASE DE PRODUCTION 5 min • La maitresse raconte le début de l’album Buenas noches Gorila de Peggy Rathmann (Cf. Annexes 2 et 3) • Les enfants écoutent l’enseignant raconter l’album et répètent après lui. PHASE 5 : PHASE DE MEMORISATION • va, se acuesta, dice, enciende 1 ) Je dis, vous écoutez : 2 ) Je dis, vous répétez dans votre tête : 3 ) Je dis, vous répétez à voix haute: 4 ) Je ne dis rien, vous dites seuls: + JEU DE L’OEIL MAGIQUE (Cf. Annexe 5) A RETENIR (TRACE ECRITE) 10min yo digo, vosotros escucháis (os calláis) yo digo, vosotros lo decís en silencio yo digo, vosotros lo decís en voz alta yo me callo, vosotros lo decís en voz alta (uno tras otro) 7 min • Jeu de manipulation des 16 flashcards: Levantad la hiena, levantad el león... • Jeu du bingo : Les enfants choisissent chacun 4 cartes. La maitresse énonce des flashcards. Les enfants posent quand une de leur carte est nommée. Le 1er à avoir les 4 cartes a gagné. Il doit énoncer les 4 cartes pour valider. Isabelle Demarque page 15 sur 26 ÉVALUATION / TRACE ECRITE • Dictée d’images (sur les personnages): Les enfants posent leurs images devant eux. L’enseignant nomme trois images. Les enfants les placent dans l’ordre sur leur cahier. Puis on recommence avec 3 autres images. Ainsi de suite. REMARQUES / PROLONGEMENTS D’AUTRES ANIMAUX A ETUDIER : • En lien avec le thème de l’Afrique : le serpent le crocodile la serpiente el cocodrilo • autres animaux : le hibou le chat el búho el gato le rhinocéros el rinoceronte le chien el perro le cheval el caballo l’hippopotame el hipopótamo la poule la gallina l’antilope el antílope le lapin le conejo ... ... D’AUTRES VERBES DE MOUVEMENT A ETUDIER : danser bailar monter subir descendre bajar marcher andar courir correr sauter saltar ... ... MISE EN RESEAU D’ALBUMS: • ¿De qué color es la cebra ? de Teresa Novoa permettra d’appréhender un album en connaissant beaucoup de vocabulaire. • Oso pardo, oso pardo, ¿Qué ves ahí? de Eric Carle. Sur les animaux et les couleurs. • Au lit dans 10 minutes. de Peggy Rathman. Du même auteur avec les mêmes personnages. A raconter en langue maternelle. EPS : • Travailler les verbes d’action sous la forme de jeux dansés, chantés et mimés. "Simón dice”, “Juan pequeño baila”, “si tu tienes muchas ganas de aplaudir”. THEATRE : • Faire une saynète jouée par demi-classe. Chaque enfant joue un personnage (animal ou gardien ou sa femme), les cages sont matérialisées par un cerceau. Isabelle Demarque page 16 sur 26 ANNEXE 1 OBSERVATION DES ENFANTS EN PRODUCTION ORALE ESPAGNOL DECEMBRE 2011 NOM prend la parole spontanément parle si on lui donne la parole ne parle pas chante les chansons apprises accent prononciation connaît les noms d’animaux connaît les couleurs Adam Alican Alicia Amine Antonio Ayman Débora Emilia Amélie Hugo Imad Jihane Junior Malaïk Malika Nina Samantha Sarah Shaïma Shanez Wafaâ Wassim Yanis Yasmine Isabelle Demarque page 17 sur 26 ANNEXE 2 : LIVRE ETUDIE Isabelle Demarque page 18 sur 26 ANNEXE 3 : TEXTE CRÉÉ POUR RACONTER L’ALBUM El gorila está en la jaula roja. Coge las llaves. El guardia no lo ve. “Buenas noches, Gorila.” El gorila abre la jaula y sale. El guardia no lo ve. El gorila coge la llave rosa. Abre la jaula rosa. Sale el elefante. El guardia no lo ve. “Buenas noches, Elefante.” El gorila coge la llave azul. Abre la jaula azul. Sale el león. El guardia no lo ve. “Buenas noches, León.” El gorila coge la llave verde. Abre la jaula verde. Sale la Jirafa. El guardia no la ve. “Buenas noches, Jirafa.” El gorila coge la llave amarilla. Abre la jaula amarilla. Sale la hiena. El guardia no la ve. “Buenas noches, Hiena.” El gorila coge la llave violeta. Abre la jaula violeta. Sale el armadillo. El guardia no lo ve. “Buenas noches, Armadillo” Isabelle Demarque El guardia va a su casa. También van : el gorila, el elefante, el león, la hiena, la jirafa, el armadillo. El guardia no los ve. Se acuesta el guardia. También se acuestan : el gorila, el elefante, el león, la jirafa, la hiena y el armadillo. “Buenas noches querido” dice la señora. - Buenas noches. (X 7) La señora enciende la luz y los ve. La señora va al zoo. También van : el gorila, el elefante, el león, la hiena, la jirafa, el armadillo. “Buenas noches zoo” La señora va a su casa. También va el gorila. La señora no lo ve. Se acuesta la señora. También se acuesta el gorila. La señora no lo ve. “Buenas noches querido” “Buenas noches.” “Buenas noches Gorila”… dice el ratoncito. page 19 sur 26 ANNEXE 4.1: FLASHCARDS ANIMAUX ET PERSONNAGES DE L’ALBUM Flash Card1 el gorila Flash Card2 el guardia Flash Card3 el elefante Flash Card4 el león Flash Card5 la hiena Flash Card6 la jirafa Flash Card7 el armadillo Flash Card8 la señora Flash Card9 el ratoncito Isabelle Demarque page 20 sur 26 ANNEXE 4.2 : FLASHCARDS VERBES Flash Card1 abre Flash Card2 coge Flash Card3 sale Flash Card4 ve Flash Card5 va Flash Card6 se acuesta Flash Card7 dice Isabelle Demarque Flash Card8 enciende page 21 sur 26 ANNEXE 4.3 : FLASHCARDS OBJETS Flash Card1 la jaula Flash Card2 la llave Flash Card3 la cama Flash Card4 el zoo Flash Card5 la luz Flash Card6 la casa Isabelle Demarque page 22 sur 26 ANNEXE 5 : JEUX PROPOSES AUX ENFANTS LORS DE CETTE SEQUENCE JEU 1 : jeu de l’œil magique (el ojo mágico) Objectifs : • L’enfant doit être capable de mémoriser les nouveaux termes en cours d’apprentissage. • L’enfant doit être capable de comprendre des consignes de classe simples. Faisons une ronde : « Hagamos un corro » Description du jeu : 1 ) Faisons une ronde : « Hagamos un corro » Sentaos. L’enseignant dispose 4 ou 5 flashcards devant lui au centre de la ronde. 2 ) Il montre une à une les images dans l’ordre en les nommant. 3 ) Les enfants nomment avec lui. 4 ) ¡Y ahora, el ojo mágico ! Les enfants ont un super pouvoir de voir ce qui n’existe pas. L’enseignant et les enfants continuent de nommer les flashcards y compris celle qui a été enlevée. 5 ) Une autre flashcard est enlevée. Le processus se répète jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de flashcard. Ce procédé permet aux enfants, de manière ludique, de répéter plusieurs fois le même mot. La répétition permet aux enfants d’entendre plusieurs fois et donc de mémoriser de nom de chaque flashcard. JEU 2 : jeu de kim (juego de Kim) Objectifs : • L’enfant doit être capable de comprendre des consignes de classe simple. Fermez les yeux : “ Cerrad los ojos “ Ouvrez les yeux : “ Abrid los ojos “ Lequel manque? : “¿Cuál falta?” • L’enfant doit être capable de parler en interaction orale avec un support visuel : réinvestissement du vocabulaire appris. Description du jeu : 1 ) Faisons une ronde : « Hagamos un corro » Sentaos. L’enseignant dispose environ 10 flashcards devant lui au centre de la ronde. 2 ) Il montre une à une les images dans l’ordre en les nommant. Les enfants répètent. 3 ) « Cerrad los ojos » L’enseignant cache une flashcard et déplace les flashcard restantes. 4 ) « Abrid los ojos » 5 ) ¿Cuál falta ? Les enfants doivent retrouver la flashcard manquante. Variation : On peut enlever 2 flashcards. Ce procédé permet aux enfants, de manière ludique, de réinvestir, avec un support visuel, le vocabulaire appris. Isabelle Demarque page 23 sur 26 JEU 3 : jeu du plus rapide (el más rápido) Objectifs : • L’enfant doit être • L’enfant doit être • L’enfant doit être • L’enfant doit être capable capable capable capable de comprendre oralement le nom des flashcards. compter jusqu’à 5 (ou 10 selon la durée du jeu) de comprendre la question : « ¿Cuántos puntos tiene ... ? » et d’y répondre. de comprendre l’interjection « Listos ? » et d’y répondre par “sí“ ou “no“ Description du jeu : Etape 1 : préparation 1 ) Faisons une ronde : « Hagamos un corro » Sentaos. L’enseignant dispose au centre de la ronde les flashcards étudiées récemment. 2 ) Deux enfants s’opposent. Ils se placent à quatre pattes devant les flashcards et lèvent une main bien haut. 3 ) L’enseignant répartit le comptage des points entre les autres enfants de la classe. La moitié compte les points d’un enfant, l’autre moitié ceux de l’autre. Les compteurs montrent leur main puisqu’ils vont compter sur leurs doigts. Etape 2 : le jeu L’enseignant demande : “¿Listos? “ sí L’enseignant donne le nom d’une flashcard. L’enfant le plus rapide à la toucher gagne un point. L’enseignant s’enquiert du nombre de points obtenus auprès d’un compteur. BUT DU JEU : Le premier enfant qui arrive à 5 (ou 10) points gagne. Variante 1 : un enfant joue le rôle de l’enseignant. Objectif : Savoir dire le nom des flashcards. Variante 2 : jeu en groupe de 3 enfants. Deux enfants s’opposent. Un enfant dit le nom des flashcards et compte les points. JEU 4 : jeux de numération et calcul. Objectifs : • L’enfant doit être capable de compter jusqu’à10. uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez. • Il doit être capable d’effectuer des calculs d’additions et de soustraction mentalement ou à l’aide de ses doigts. • L’enfant doit comprendre des phrases concernant la numération et le calcul : “Cuenta los dedos de Nicolás. Ven a contar. Pongo dos cubos. Pongo cinco más.” • L’enfant doit être capable de répondre à des questions simples du type : "¿Cuántos cubos hay?” Description des jeux : 1 ) Demander aux enfants de lever le nombre de doigts demandé. “Levantad 2 dedos.”... " Cuenta los dedos de Nicolas.” 2 ) Mettre des cubes dans une boite en faisant du bruit. Les enfants comptent le nombre de cubes tombés. 3 ) Mettre x cubes dans la boite. « Pongo x cubos en la caja. » Mettre y cubes dans la boite. « Pongo y cubos en la caja. » ¿Cuántos cubos hay? 4 ) Idem mais des enfants mettent les cubes Dans la boite en énonçant le nombre de cubes. 5 ) Dictée de nombres. 6 ) Additions, soustractions sur ardoise. JEU 5 : Jeu du menteur Isabelle Demarque page 24 sur 26 Objectifs : • L’enfant doit être capable de connaître le lexique des vêtements (ici jersey, pantalón) et celui des couleurs. • L’enfant doit être capable décrire un de ses vêtements par le nom du vêtement et sa (ou ses) couleur(s). Description du jeu : 1 ) 5 enfants sortent de la classe. Avec l’aide de l’enseignant, un menteur est désigné. Il mentira au sujet de la couleur de son vêtement. 2 ) Les 5 enfants décrivent leur vêtement l’un après l’autre devant leurs camarades. Lorsque tous ont parlé, les camarades doivent désigner le menteur. 3 ) Idem avec 5 autres enfants. Variante 1: L’enseignant décrit vêtement d’un enfant (Nicolás lleva un jersey rojo). Les enfants doivent dire s’il ment ou pas. (¡ Miente !) Variante 2: Un enfant décrit un de ses vêtements. Les autres doivent dire s’il ment ou pas. (¡ Miente !) Isabelle Demarque page 25 sur 26 ANNEXE 7 : CON MI DEDO CON MI DEDO Con mi dedo, digo sí Con mi dedo, digo no Digo digo sí sí Digo digo no no Y este cuento se acabó. Con mi mano… Con mi cabeza… Con mi pie… Con mi rodilla… Isabelle Demarque page 26 sur 26