Tutorial de l`éditeur de mission de PF+FB+AEP+Peshka

Transcription

Tutorial de l`éditeur de mission de PF+FB+AEP+Peshka
Tutorial de l'éditeur de mission de PF+FB+AEP+Peshka
Module 1 : placer des cibles au sol et un avion armé au-dessus d'elles ...
Sur l'écran d'accueil de IL2 , cliquez sur « éditeur de mission »
Choisissez une carte
Choisissez à quel endroit
de la carte vos objets
seront placés .
Vous pouvez zoomer la
carte en utilisant le curseur
se trouvant sur la gauche
de la fenêtre .
Vous pouvez déplacer la
carte soit en clic-gauchemaintenu dessus , soit en
utilisant les curseurs se
trouvant à droite et en bas
de la fenêtre .
Ceci effectué , cliquez sur
le menu « affichage » et
ouvrez la fenêtre « objets »
Choisissez le type
d'objet qui vous servira
de cible .
Pour cet exemple : des
blindés à l'arrret .
Choisissez un
modèle de blindé .
Ici un PzIVF .
Clic-gauche à
l 'endroit où vous
voulez placer votre
char .
Pressez la touche
« insertion » de
votre clavier .
Le char est placé à
l'endroit précis
désigné par le
curseur de la
souris .
Pour orienter votre
char , servez-vous
de votre pavé
numérique ...
Clic-droit sur le
char , deux
actions possibles
apparaissent .
Clic-gauche sur
« désélectionner »
Clic-gauche sur la carte,
puis autant de pressions
sur la touche
« insertion » que de
chars désirés . Ceux-ci
seront placés là où
votre curseur pointe ...
Ils seront orientés de la
même que le premier de
la série . Si vous voulez
changer leur orientation
individuellement , clicgauche dessus pour
sélectionner , puis pavé
numérique pour orienter
...
Pour placer une DCA ,
allez dans la fenêtre
« objet » , choisir un
nouveau type d'objet à
éditer : l'artillerie .
Ici , j 'ai choisi une
Browning calibre .50
(12,7 mm )
clic-gauche sur la carte
et presser la touche
« insertion » pour poser
votre mitrailleuse ...
A partir du moment
où vous posez un
objet sur la carte ,
vous avez accès à
ses propriétés dans
la fenêtre « objet »
...
Clic-gauche sur
l'onglet
« propriétés » .
Intégrez cette
DCA dans la
même armée que
vos chars , sinon ,
ceux-ci la
considèreront
comme ennemie
et la prendont
pour cible lorsque
vous activerez
votre mission ...
Vous pouvez
paramètrer le temps
de réaction du
servant de la
mitrailleuse ...
(mais pas son état
d'ébriété ! ... )
Vous pouvez
paramètrer aussi
la taille de la
« bulle de
détection » de
celui-ci , qui
déterminera à
partir de quelle
distance le
mitrailleur vous
engagera.
Pour déplacer un
objet posé sur la
carte , il vous suffit
de le sélectionner,
puis de placer le
curseur dessus .
Clic-gauchemaintenu, et lâchezle sur son nouvel
emplacement .
N'oubliez pas
de
désélectionner
votre objet ,
quand vous en
avez fini avec
lui !
Prenez un peu
de recul ...
Nousallons
insérer votre
avion ,
maintenant .
Changez de
type d'objet :
« appareil » .
Dans la liste
déroulante ,
choisissez
l'appareil avec
lequel vous
voulez vous
entraîner .
Clic-gauche sur
la carte pour
placer votre
avion .
... Puis pressez
la touche
« insertion » ...
Les onglets
apparaissent
dans la fenêtre
« objet » .
Définissez son
altitude et sa
vitesse , dans
l'onglet
« waypoint » .
Il suffit de cliquer
sur la zone
blanche , et y
entrer la nouvelle
valeur avec le
pavé numérique .
Les valeurs que
vous voyez ici
sont les valeurs
par défaut .
J'ai choisi de
m'entraîner au
bombardement en
piqué, donc départ
à 5000 m , vitesse
de croisière
normale pour un
Pe2 .
Vous devez
régler vos
emports :
carburant ,
bombes ,
roquettes , sur
l'onglet
« propriétés » .
Allez sur l'onglet
« avion1 » ...
Vous pouvez y
choisir votre skin
...
Cochez la case
« joueur » : un
petit drapeau est
planté sur
l'appareil : c'est le
vôtre!
Clic-droit pour
désélectionner cet
objet .
Bon , mine de rien ,
vous ne vous êtes
pas tapé 30 pages
de tutoriel , juste
pour le plaisir de
regarder des
captures d'écran ,
non ?
Alors, allez dans le
menu « fichier » , il
est temps de tester
votre mission , et de
jouer .
Oups ! IL2 veut
que vous
sauvegardiez
votre mission ,
avant de la
jouer !
Choisissez le
répertoire dans
lequel vous
allez
enregistrer ...
Choisissez un
dossier .
Vous pouvez le
créer en
utilisant
l'explorateur
windows pour
aller dans votre
répertoire
« IL2 » .
Donnez un
nom à votre
fichier ...
Puis cliquez sur
« sauver » ...
Il2 lance la mission ...
Il ne vous reste plus qu'à
cliquer sur « voler » ....
Avant cela , vous pouvez
définir les options de
difficulté (mettre en
munitions illimitées, par
exemple... )
Au boulot !!!
C6_Trollbug le 12/11/06

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