Réglement Coupe de France Benjamin

Transcription

Réglement Coupe de France Benjamin
Règlement coupe de France Benjamin 2010
Coupe de France Benjamin
2010
Règles officielles
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1) Dimension du terrain :
La distance de la pointe du marbre au point central de la machine est de 14 m.
La distancee entre chaque base est de 18 m.
Un cercle de sécurité de 2,50 m de diamètre est défini autour de la machine à lancer.
Une double première base est obligatoire.
Les bases doivent être fixées au sol.
2) Qualification de l’équipe :
Des ententes entre équipes sont possibles en amont du début de la compétition.
Les ententes doivent recevoir la validation
val
de la Commission
sion Fédérale Jeune avant le 15
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novembre 2010.
3) Qualification des joueurs :
Les joueurs doivent être licenciés à la Fédération Française de Baseball, Softball.
Les joueurs benjamins
njamins doivent être nés en 2000, 2001 et 2002.
Les joueurs poussins doivent être nés en 2003 et 2004. Un certificat médical avec la mention
« Apte à la pratique du baseball en compétition, avec un sur classement simple » est
obligatoire et doit être récent : moins de trois mois. Les poussins surclassés ne sont pas
pa
autorisés à jouer en champ intérieur.
4) Matériel
Les joueurs doivent porter un uniforme identique avec numéro
Les coachs doivent porter les couleurs de leur équipe.
Le receveur doit être équipé de jambières, d’un plastron, d’une grille, d’un casque adapté à
sa taille. Le gant de receveur est optionnel et réservé uniquement pour le catcheur.
Tous les joueurs masculins doivent porter une coquille.
Les casques à 2 oreillettes sont obligatoires.
Les balles utilisées sont des balles molles en cuir (type
(
: Covee/Diamond
Diamond RS9P-L).
RS9P
5) Machine à lancer
La machine à lancer doit être réglée à 35miles/H (56,32 km/H). Le coach de l’équipe
recevante peut ajuster celle-ci
celle ci en début de match avec l’approbation du coach adverse et
sous la direction de l’arbitre.
l’arbitre
Le coach de chaquee équipe introduit les balles sous la directive de l’arbitre de marbre.
Les ajustements sur la machine ne peuvent s’effectuer qu’en fin de chaque manche avec
l’approbation de l’arbitre. Seul l’arbitre peut décider d’effectuer des ajustements à n’importe
quel moment du match.
En cas de tentative de tromperie d’un coach sur une machine, celui-ci
celui ci est expulsé du match.
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76000 ROUEN
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Règlement coupe de France Benjamin 2010
6) Règles du jeu
Préambule :
Esprit sportif et fair-play sont recommandés. Le manager d’équipe est responsable de l’attitude de
ses coachs, de ses joueurs et de ses accompagnateurs.
Composition de l’équipe en attaque, Line Up :
• Il est possible d’aligner les 12 joueurs de l’équipe sur le line up.
• Tous les joueurs d’une équipe doivent passer au moins une fois à la batte par match.
• Il est possible de sortir et de revenir sur le terrain à la même position offensive sur le
line up et ce seulement après un tour complet de celui-ci. (les changements sont
illimités après un tour de line up)
Composition de l’équipe en défense :
• L’équipe en défense est composée de 9 joueurs.
• Tous les joueurs d’une équipe doivent jouer au moins une manche défensive par
match.
• Les remplacements défensifs sont illimités.
Durée du match :
• Les matchs se jouent en 5 manches ou en 1 heure. Pas de nouvelle manche entamée
à moins de 10 mn de l’heure prévue de fin de match.
• Une ½ manche arrive à son terme lorsque :
− 3 retraits sont effectués
− 5 points sont marqués. (Les points supplémentaires inscrits dans l’action du
5ème point sont comptabilisés)
Pour les matchs :
• Pour départager les équipes à égalité de points une fois le temps écoulé et la manche
terminée, on prend en compte :
− En premier, le plus grand nombre de laissés sur bases
− En deuxième, Le plus grand nombre de retraits pendant le match
Mise en jeu :
• L’arbitre annonce « Play Ball », le jeu commence.
• Le coach de l’équipe attaquante alimente alors la machine à lancer.
Arrêt du jeu :
• Lorsque le lanceur est en possession de la balle et qu’il effectue un geste qui évoque
l’intention de donner la balle au coach qui alimente la machine.
• Lorsque l’arbitre annonce un time.
• Lorsque la balle frappée touche la machine et/ou le coach qui l’alimente. Le frappeur
et les coureurs avancent d’une base.
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De manière générale, les règles du baseball sont appliquées avec les modifications suivantes :
Terrain :
• Pour des raisons de sécurité, il est interdit de pratiquer à l’intérieur des gymnases en
dehors des aires de jeu.
• Des zones de balle morte (où du matériel pourrait être stocké) seront définis avec les
arbitres au début de la rencontre.
• Les balles frappées touchant le plafond seront considérées comme « foul ball » si
elles ne sont pas attrapées de volée. La zone plafond sera définie avec les arbitres au
début de la rencontre.
• Les balles frappées qui touchent un mur ou un filet vertical, dans le territoire des
bonnes balles, sont considérées comme en jeu. Ce rebond sur un mur ou un filet
vertical équivaut à un rebond au sol. C'est-à-dire que si la balle est attrapée de volée
après un ou plusieurs rebonds sur un mur ou un filet vertical, le frappeur n’est pas
éliminé, le jeu continue.
• Les balles frappées qui touchent un mur ou un filet vertical dans le territoire des foul
ball sont considérées comme « foul ball » si elles ne sont pas rattrapées de volée.
Défense :
• Le joueur qui occupe la position de lanceur doit se tenir à côté de la zone de sécurité
de la machine et en dehors de l’axe machine marbre.
• Aucun joueur ne peut pénétrer dans la zone de sécurité de la machine (pied sur la
ligne autorisé). Dans le cas où un joueur pénètre dans cette zone pour effectuer un
jeu, la frappe est considérée comme un hit, le frappeur et les coureurs avancent
d’une base.
Attaque :
• Le batteur est éliminé :
− Lorsque le joueur a 2 strikes : il est éliminé par un 3ème strike appelé par
l’arbitre (swing sans toucher la balle ou pas de swing) ou bien, à la 3ème foul
ball consécutive (5 balles swinguées foul ball comprises)
− Si après 2 strikes, la balle est effleurée par la batte et qu’elle est rattrapée de
volée par le receveur. (foul tip)
• Pour le frappeur poussin, s’il le souhaite, il peut frapper la balle sur un tee-ball. Il ne
dispose alors que de trois tentatives.
• Il n’y a pas de but sur balle ni de strike out relaché ni d’infield fly.
• Le bunt est interdit (le batteur prend un strike et les coureurs reviennent à leur base)
• Si le batteur lance sa batte en dehors de l’espace réservé et défini, il est averti par
l’arbitre. A la prochaine récidive du même frappeur, il est retiré.
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Course sur base :
• Les coureurs ne peuvent quitter leurs bases que si et seulement si la balle est
frappée dans le territoire des bonnes balles.
− Ils ne peuvent pas avancer d’une base supplémentaire sur une balle passée
du receveur.
− Ils ne peuvent pas avancer d’une base supplémentaire sur la relance du
catcheur au lanceur.
− Le vol est interdit
• Si un coureur quitte sa base précipitamment pour la 1ère fois du match, les deux
équipes sont averties. Lors de la suivante, le coureur est éliminé.
• En cas de tentative de vol, le coureur est retiré. Si la balle est frappée, l’arbitre laisse
se dérouler le jeu, appelle un time, propose au coach adverse de laisser la situation
actuelle ou d’annuler le jeu (les coureurs et batteur reviennent à leur point de
départ) et le coureur fautif est retiré.
• Les contacts intentionnels sont interdits, le joueur fautif est retiré et expulsé du
match.
7) Coachs et accompagnateurs
• Les coachs doivent se tenir dans les espaces qui leur sont attribués (boîtes de coach, zone de
sécurité) et en aucun cas sur l’aire de jeu.
• Il est recommandé de prévoir un coach ou un accompagnateur pour le dug out.
• Les coachs peuvent intervenir de façon positive lors de leur tour défensif. Il est possible de
coacher les champs de sa ligne de foul ball.
• Les coachs doivent porter les couleurs de leur équipe.
• L’esprit sportif et fairplay sont recommandés, le manager est donc responsable de l’attitude
de ses joueurs, de ses coachs et de ses accompagnateurs sur le terrain. En cas d’attitude
négative de la part d’un des encadrants, le manager est averti et le fautif est exclu. En cas de
récidive, le manager ainsi que le fautif sont exclus.
8) Commissaires techniques et arbitres
• La décision de l’arbitre est la décision finale.
• Les commissaires techniques sont à la disposition des arbitres et ne peuvent pas être
directement saisis par les coachs, les accompagnateurs ou le manager.
• L’arbitrage est pris en charge par le pôle sportif de la ligue de Haute Normandie qui a reçu
une délégation de la CNAB.
• Les arbitres seront désignés par le référent arbitre de la Ligue de Haute Normandie.
• Seuls les arbitres sont habilités à appeler un « time ».
• Lors d’une blessure ou d’un choc (chute, contact,…) la balle est morte, le joueur est aussitôt
et obligatoirement remplacé (il pourra revenir dans le jeu après un temps de repos)
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