Règlements Atome B Atom B Rules

Transcription

Règlements Atome B Atom B Rules
Règlements Atome B
Nous jouons 6 contre 6 avec lance-balles Zooka.
Tous les joueurs en défensive doivent être placés au champ intérieur.
Les deux lanceurs doivent porter un casque protecteur et avoir un pied à l'intérieur du cercle.
La vitesse des lancers se situe entre 37 et 39 MPH.
Il y a 6 frappeurs par manches pour chaque équipe, indépendamment du nombre de retrais effectués.
Lorsque le 6e et dernier frappeur se présente à la plaque, les règlements s'appliquent comme s'il y avait
deux retrais.
Chaque frappeur peut avoir 3 lancers de la machine, sauf si l'arbitre décide qu'un lancer ne peut être
frappé.
Si le frappeur frappe une fausse balle sur le dernier lancer il aura un nouveau lancer.
Après ces 3 lancers, le frappeur aura droit à deux élans sur le tee.
Si la balle ne quitte pas l’avant-champ, chaque coureur ne peut avancer que d'un but.
Si la balle frappe la lance balle, le jeu s'arrête et le frappeur avance au 1er but. Les coureurs avance d'un
but également mais seulement si ils en sont forcés. Si le but derrière eux est inoccupé ils demeurent en
place.
Si la balle atteint le champ extérieur, tout coureur peut continuer sa course jusqu'au moment où la balle
revient au champ intérieur et qu'un joueur en défense en a le contrôle.
Lorsque la balle est frappée du tee, les coureurs ne peuvent avancer que d'un but.
Tous les joueurs jouant sur le terrain doivent être positionné dans l’avant-champ.
Seulement 1 entraineur à le droit d'être sur le terrain lorsque son équipe est en défensive.
Atom B Rules
We play 6 on 6 with a Zooka pitching machine. All fielders must be in the infield.
Both pitchers must wear a helmet and have 1 foot inside the circle.
The pitch speed is between 37-39 MPH.
Each inning 6 batters will hit no matter how many outs are made.
When the last batter is up, it is considered as if there are 2 outs.
Each hitter will get 3 pitches off the machine, unless the umpire rules that a pitch is not hittable. After the
3 pitches, the hitter will get 2 swings off a tee.
Each hitter will keep hitting off the machine if they foul off their last pitch.
If the ball does not leave the infield, each runner is only entitled to 1 base.
If the ball hits the machine it is a dead ball. All runners advance 1 base if forced; otherwise they stay
where they are.
If the ball reaches the outfield, all runners may continue to advance until the ball is in control of a fielder in
the infield.
If a tee is used, all runners may advance only 1 base.
All defensive players must be positioned in the infield.
Only 1 coach is allowed on the field when his team is on defence.