Lettre éco des Pays de la Loire n°3 / Réalité_virtuelle

Transcription

Lettre éco des Pays de la Loire n°3 / Réalité_virtuelle
Du Centre industriel de
réalité virtuelle à l’Usine
du futur
l’appui de la Carène, du département de Loire Atlantique, de
Nantes Métropole et des fonds européens.
Plateforme de l’IRT Jules-Verne, le centre devrait voir le jour en
octobre. « Il sera équipé de dispositifs exceptionnels, poursuit
Un équipement ouvert à toutes les entreprises : Sophie Levionnois. Une salle notamment, appelée « CAVE »,
dont toutes les parois sont des écrans stéréoscopiques, permet
groupes, PME, formateurs…
à l’utilisateur de s’immerger au cœur de l’image et d’interagir
« La réalité virtuelle est une technologie mature aujourd’hui,
avec elle. L’objectif est de développer l’utilisation de ces outils
affirme Sophie Levionnois, directrice du futur Centre industriel par les PME, mais aussi des organismes de formation ».
de réalité virtuelle (CIRV) basé près de Saint-Nazaire. De
Le CIRV préfigure aussi l’Usine du futur qui s’inscrit dans le
grands utilisateurs comme Airbus la maîtrisent déjà. Mais
cadre des travaux menés par l’IRT Jules-Verne. À terme, un
les coûts d’équipement sont encore très élevés pour les plus
autre bâtiment viendra prendre place à côté du CIRV pour
petites structures ». C’est notamment afin de susciter le
compléter l’usage de la modélisation numérique au sein même
développement d’activités autour de cette technologie, que le des ateliers de demain grâce à des technologies de réalité
CIRV a été créé sous la maîtrise d’ouvrage de la Région, avec
augmentée et de robotique nouvelle génération.
contact
les acteurs majeurs
Les formations
au service des entreprises
en Pays de la Loire
IRT Jules Verne
Le développement de la réalité virtuelle
dans la région s’accompagne par la mise
en place de formations spécialisées, autour
de Laval bien sûr, mais aussi à Nantes.
Centre de recherche mutualisé sur les technologies
avancées de production. www.irt-jules-verne.fr
Centre industriel de la réalité virtuelle
Plateforme dédiée aux technologies 3D interactives.
www.technocampusemc2.fr
Pôle Images & Réseaux
- depuis une quinzaine d’années, l’ENSAM
d’Angers a mis en place à Laval un master
dédié à la réalité virtuelle.
Pôle de compétitivité qui associe les technologies
numériques à des marchés applicatifs.
- le pôle lavallois de l’ESIEA (l’école
d’ingénieurs) propose une option réalité virtuelle
www.images-et-reseaux.com
Laval Virtual
- l’Université catholique de l’Ouest (UCO)
dispose à Laval d’un pôle baptisé ESCIN (Ecole
supérieure de création interactive numérique).
Il propose une licence professionnelle consacrée
à la création et au design.
IDEV
- l’AFPA de Laval dispose d’une formation de
15 mois sur l’infographie industrielle en direction
des adultes qui souhaitent se reconvertir.
Clarté
Une plateforme de réalité virtuelle. www.clarte.asso.fr
Le salon international des technologies et usages
de la réalité virtuelle. www.laval-virtual.org
La plateforme régionale d’innovation sur l’innovation
et le design d’expériences de visite.
Institut automobile du Mans
Propose des moyens de réalité virtuelle pour
les développements automobiles.
- à la rentrée 2014, l’Ecole Centrale
de Nantes va mettre en place, avec le concours
de CLARTE, une option consacrée à la réalité
virtuelle.
Pour en savoir plus
sur la filière de la réalité
virtuelle, contactez
Murielle Manin,
[email protected]
// Directeur de la publication :
Denis Caille
// Co-directrice de la publication :
Cécile Lusseau-Rossi
// Rédaction :
Rue Prémion
// Comité de rédaction :
Sophie Ducrost, Mathilde François,
Jocelyn Lucas, Cécile Lusseau-Rossi,
Murielle Manin, Annie Moysan,
Monique Panhéleux
// Crédits photos :
CMDP, Topos Architecture,
Aquatop Display, Clarté, Diotasoft,
Realyz, Laval Virtual
// Création & maquette :
// Impression :
Imprimerie
la Contemporaine
Dépôt légal :
février 2014
10-31-1658
Cette entreprise
a fait certifier sa
chaîne de contrôle.
pefc-france.org
L’Agence régionale – Pays de la Loire Territoires d’Innovation est une agence de développement
économique. Créée par le Conseil régional des Pays de la Loire, son rôle est de contribuer à la mise
en œuvre opérationnelle de la politique de développement de la région en renforçant l’innovation,
l’attractivité et l’internationalisation du territoire et de ses filières. Elle réunit la Société publique
régionale, la SEM et le GIE des Pays de la Loire.
Cette lettre est réalisée par l’Agence régionale – Pays de la Loire Territoires d’Innovation
pour le compte de la Région des Pays de la Loire. www.agence-paysdelaloire.fr
la lettre éco
d e s
p ay s
édito
Réalité
virtuelle :
une vocation
capitale…
à l’échelle
internationale
En Pays de la Loire, bien avant que
d’autres territoires ne s’intéressent
à ces sujets, est née une dynamique
d’intérêt et de connaissance de la
réalité virtuelle. Elle se transforme
aujourd’hui en création d’activité
économique et d’emplois. Le
territoire porte haut son ambition
en la matière, et se structure pour
s’assurer une place de choix dans
le paysage international. Le réseau
de compétences exemplaires qui
s’y déploie désormais n’est pas
étranger à la récente annonce de
l’implantation d’EON Reality…
Avec la plateforme Clarté et
l’incontournable Laval Virtual, avec
des formations spécialisées – l’ESIEA
à Laval, l’ENSAM à Angers, l’École
de Design à Nantes… -, avec de
nouveaux équipements comme le
Centre industriel de réalité virtuelle
de Montoir, la Cité de la réalité
virtuelle de Laval, c’est un tissu
économique complet qui se tisse.
Les Pays de la Loire ont ainsi cette
particularité de ne pas cantonner la
réalité virtuelle à la seule recherche,
mais de lui donner les moyens
d’irriguer le monde de l’entreprise.
À l’heure où l’Europe appelle
les territoires à se positionner
sur le terrain de spécialisations
intelligentes, notre région a choisi
de faire de l’ensemble informatique/
électronique professionnelle une
des filières-clés pour l’avenir de
l’économie régionale. La réalité
virtuelle figure au premier rang de
ces perspectives ambitieuses.
Jacques Auxiette
Président de la Région
des Pays de la Loire
d e
l a
l o i r e
fév r i e r
2 0 1 4
# 3
spécial réalité virtuelle
3 questions à Jean-Louis Dautin, directeur de CLARTE
« La réalité virtuelle est en train
de profondément changer l’industrie,
les métiers, la formation »
Quels sont les usages émergents en
matière de réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle regroupe un ensemble de
techniques permettant d’aider ou d’assister
un certain nombre de métiers, notamment dans
le monde industriel. Elle facilite le travail de
conception et d’aménagement d’espaces. Elle
forme également des opérateurs sur certains
gestes techniques en anticipant les problèmes
de sécurité ou les situations délicates. De plus,
elle s’avère très utile en matière de
maintenance. Grâce à la réalité virtuelle, on peut
ainsi tester des scénarios à moindre coût et
choisir le meilleur. La réalité virtuelle est de fait
en train de profondément changer l’industrie,
les métiers, l’économie tout entière…
Quelles sont les perspectives de la réalité
virtuelle dans la formation ?
La réalité virtuelle figure parmi les technologies
les plus prometteuses pour faire évoluer les
méthodes de formation, et ses applications
continuent de s’élargir. Nous venons ainsi de
lancer une expérimentation dans trois lycées
de la région à Saint-Nazaire, Nantes et Laval.
Il s’agit de proposer à des élèves de 1ère et
terminale STI2D (sciences et technologies
de l’industrie et du développement durable)
une plateforme d’apprentissage immersive
permettant aux élèves d’aborder des concepts
complexes de manière plus attractive et
motivante. Ils pourront ainsi travailler sur des
sujets comme la résistance des matériaux en
vue de la construction d’un pont ou encore la
chaîne d’énergie sur une voiture, par exemple.
Si l’expérimentation est concluante, elle sera
étendue à d’autres établissements.
Comment le salon Laval Virtual s’inscrit-il
dans le développement de la réalité
virtuelle en Pays de la Loire ?
Ce salon existe depuis 15 ans. Cet événement
est devenu incontournable, et rayonne très
large. Accueillant un colloque scientifique de
haut niveau, il est aussi ouvert au grand public .
Il regroupe des fournisseurs de technologies,
équipements et logiciels, ainsi que de nombreux
utilisateurs. Laval Virtual a gagné une
reconnaissance internationale et de nombreux
partenariats ont été lancés avec le Japon ou
l’Amérique du Nord.
agenda 2014
9 avril
Laval
AFTER « La réalité
augmentée :
du plan industriel
aux usages »
9 au 10 avril
Cherbourg
Thetis EMR
D’avril à octobre
Chine
Exposition horticole
de Qingdao
9 au 13 avril
Laval
Panorama // spécial réalité virtuelle
12 juin
Nantes
Octobre
Nantes
Journée dédiée à la
ville intelligente
Juillet
Nantes
La journée
Bioanalyse
Décembre
Nantes
Congrès
Les Assises de la mer
international Haute- et du littoral
pression – Oniris
Septembre
Nantes
Digitale week
et le symposium
numérique
Réalité virtuelle :
des labos aux entreprises
Décembre
Nantes
La Journée Régionale
de l’Innovation
Laval Virtual
Parole d’expert
international
EON Reality a choisi Laval !
On peut être spécialisé dans la réalité
virtuelle, et vouloir profiter d’un
« écosystème » bien réel. La présence
de nombreux acteurs de la filière sur
place ainsi que la création d’une Cité de
la réalité virtuelle ont convaincu l’entreprise
californienne EON Reality de s’implanter
à Laval. A la clé, 150 emplois créés dans
les 5 ans à venir.
EON Reality est spécialisée dans les logiciels
de réalité virtuelle et les systèmes immersifs
en trois dimensions. Elle va installer à Laval
son Centre Mondial de Développement
de contenus spécialisés ludo-éducatif
et divertissement pour un investissement
total de 9 millions d’euros. L’entreprise
compte sur la visibilité internationale de
Laval Virtual et sur la naissance de la Cité
de la réalité virtuelle prévue pour 2016,
pour présenter ses futurs projets. EON
Reality souhaite y ouvrir un espace de
démonstration de ses applications 3D.
Elle devrait aussi proposer un programme
de formation spécialisé dans le média
numérique et l’innovation, en partenariat
avec les écoles déjà présentes à Laval.
L’abbaye de Fontevraud de nos jours / maquette 3D
La réalité virtuelle sort des
laboratoires de recherche. Elle
investit désormais l’économie
réelle. Aujourd’hui, l’industrie,
mais aussi les services, la santé
ou la culture commencent à en
bénéficier. Grâce à la dynamique
créée par CLARTE et autour du
salon Laval Virtual, la région
Pays de la Loire souhaite se
positionner comme un leader
mondial du secteur.
À l’heure où la réalité virtuelle prend une place
de plus en plus importante dans de nombreux
secteurs de l’économie, les Pays de la Loire profitent de l’avance remarquable acquise depuis
une quinzaine d’années. Le salon Laval Virtual et
la création de la future Cité de la réalité virtuelle
doivent faire de la capitale mayennaise un des
plus importants pôles mondiaux de la spécialité.
« L’histoire de Laval et de la réalité virtuelle débute en 1999 avec le premier salon et la création de l’association CLARTE, explique Laurent
Chrétien, directeur de Laval Virtual et chef de
projet sur la Cité de la réalité virtuelle. Depuis,
les technologies ont évolué et leurs coûts ont
baissé. Nous passons progressivement d’un
marché de niche réservé aux gros industriels, à
un secteur à fort potentiel en matière d’emplois.
Les utilisateurs vont avoir besoin que l’on produise beaucoup de contenus. C’est dans cette
optique que la Cité de la réalité va voir le jour
dans l’ancien quartier Ferrié à Laval. Sur une
surface de 8 000 m2, elle regroupera les grands
acteurs du secteur (laboratoires de recherches,
enseignants, entreprises) mais sera également
ouverte au grand public ». La Cité ouvrira en
2016.
Renouvellement rapide des produits
Depuis plusieurs années, des groupes comme
Airbus ou STX utilisent la réalité virtuelle au quotidien pour améliorer l’ergonomie des postes de
travail ou favoriser la maintenance des machines.
Mais au-delà de ces locomotives, la réalité virtuelle se démocratise désormais comme accélérateur d’innovations. Le constructeur-carrossier
Gruau, sous-traitant pour l’industrie automobile a
ainsi profité des outils de CLARTE pour concevoir
l’aménagement intérieur de son microbus. L’entreprise a pu ainsi réduire ses coûts de développement et renouveler plus rapidement ses produits…
« La Cité de la réalité
virtuelle a pour
ambition de porter
la dynamique de la filière
à l’international.
Elle va créer une
concentration unique
de compétences
et de projets,
et augmenter
encore l’attractivité
du territoire »
Laurent Chrétien,
directeur de Laval Virtual,
chef de projet sur la Cité
de la réalité virtuelle.
Moins onéreux, plus fiable
Mais il n’y a pas que l’industrie qui profite des progrès de la réalité virtuelle. Le domaine de la santé
est lui aussi très demandeur de cette technologie. La société lavalloise GeNouRoB commercialise un dispositif d’aide au diagnostic des lésions
du ligament du genou, conçu par l’ESIEA. Ce dispositif est moins lourd, moins onéreux et surtout
plus fiable que les systèmes classiques pour diagnostiquer automatiquement ces lésions.
Enfin, le secteur culturel s’approprie à son tour
les fonctionnalités de ces nouveaux outils. Les
services de l’abbaye de Fontevraud les ont ainsi
mises à profit pour implanter leur nouvelle chaufferie… et faire évoluer l’offre de visite ! « Nous
avons fait une simulation montrant comment
Réalité augmentée :
décupler le nombre
des utilisateurs
Le programme gouvernemental de
reconquête industrielle, lancé en
septembre dernier, se décline en 34 plans
présentant des perspectives fortes de
croissance dans l’économie mondiale. Parmi
eux, la réalité augmentée. « On estime
le marché mondial pour 2015 à 5 milliards
de dollars, souligne Vincent Marcatté,
Président de l’IRT B-com et du pôle de
compétitivité interrégional Images et
Réseaux, en charge de ce plan. Il n’existe
pas encore de champion au niveau mondial.
Il faut donc s’imposer sur ce marché,
stimuler l’offre grâce à des appels à projets
nationaux pour faire décoller les usages.
La première de mes préconisations
concerne le faire-savoir. Il faut montrer
aux décideurs que la réalité augmentée
diminue les coûts de production et améliore
la formation du personnel. On estime que
seulement 0,1% des utilisateurs potentiels
de ces outils les utilisent aujourd’hui. Nous
souhaitons décupler ce chiffre. Pour cela,
il faut créer un écosystème favorable,
comme celui qui est en train de voir le jour
en Pays de la Loire ».
le futur bâtiment allait s’intégrer dans son environnement, près de l’abbatiale, explique Lydia
Labalette, responsable de l’innovation et du
développement. Et nous travaillons actuellement
sur la mise au point de trois maquettes 3D, très
épurées, de l’abbaye à différentes époques. Les
visiteurs pourront ainsi constater l’évolution du
lieu à travers le temps ».
Industrie, culture, santé, services… La réalité virtuelle s’impose de plus en plus dans l’économie
réelle.

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