Mise en page 1
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Mise en page 1
GS et CP Découvrir l’écrit O1 Dessine les sauts de plus en plus grands ou de plus en plus petits du petit mouton. Acquérir le bon geste graphique GS et CP Découvrir l’écrit Dessine les boucles entre les lignes puis celles de la toison des moutons. Apprendre les gestes de l’écriture O2 GS et CP Graphisme Remplis ce paysage avec des traits, en respectant leurs inclinaisons. Colorier en ne traçant que des traits parallèles O3 GS et CP Activité graphique Il neige sur la montagne de Galou. Reproduis chaque flocon en respectant le modèle. Reproduire un modèle avec précision O4 GS et CP Coloriage O5 Colorie l’arc en ciel en choisissant les bonnes couleurs puis dessine quelques moutons en bas de la montagne. Coloriage et dessin GS et CP Coloriage avec consignes O6 C’est l’AUTOMNE. Pour colorier ce paysage, choisis les couleurs vertes ou jaunes et rouges, selon la nature des arbres. Coloriage avec consigne GS et CP O7 Découvrir l’écrit Entoure en ROUGE les lettres M m m Entoure en BLEU les lettres N n n sombre nuit calme MONTAGNE ombres tremblement HOMME MOUTON doucement SOUDAIN blanc chemin Reconnaître et différencier les lettres M et N GS et CP Découvrir l’écrit O8 Comme selon les modèles, écris les initiales de chaque mot en lettres cursives ou en majuscules. .n.nuit .N.Noir .... peur .... lapin .... Pont .... Lentement .... sommet .... calme .... Sapin .... Clochette .... bras .... flûte .... Berger .... Feuille .... mouton .... Montagne Lire et écrire en lettres cursives et majuscules GS et CP O9 Découvrir l’écrit Entoure la première lettre et la dernière lettre de chaque mot. m n v mouton v r n f b t troupeau u a e h b l berger r s o o a e G O Q R D C y p z h f i S Z M d l t U N W n s r ombre GALOU CIME peurs flûte SAPIN lune NUIT rocher S’intéresser à la composition d’un mot a e i V W U N E Y s m v n d e X N M e o u F H T b r d GS et CP 1O Découvrir l’écrit Colorie les chemins de la montagne qui conduisent à ses trois écritures. MAINTENANT montagne montagne mouton marteau Reconnaître un mot dans les trois écritures MONTAGNE GS et CP 11 Découvrir l’écrit Relie les mots identiques. Ils sont écrits dans les 3 écritures. montagne clochette CLOCHETTE SAPIN MONTAGNE FLÛTE plaine flûte PLAINE clochette homme montagne flûte sapin homme HOMME plaine sapin Reconnaître un mot dans les trois écritures GS et CP 12 Découvrir l’écrit Barre l’intrus dans chaque série. arbre grand granit montagne BERGER ombre noir clochette arboré ARBRE arbre grand GRAND mont montagne berger OMBRE nuit CLOCHETTE MONTAGNE berge ombre nuit berger ombrelle NUIT clochette Reconnaître des mots dans toutes les écritures cloche GS et CP 13 Découvrir l’écrit Sur la ligne pointillée, écris en lettres majuscules le mot que tu lis en lettres minuscules. berger mouton chapeau cape ombre nuit rocher Transformer une lettre minuscule en lettre MAJUSCULE GS et CP 14 Découvrir l’écrit Découpe ces étiquettes et reconstitue les mots suivants : MONTAGNE MOUTON SAPIN TROUPEAU CLOCHETTE GALOU OMBRE CHEMIN MON PEAU SA CHETTE CLO TON GA TAGNE MOU BRE CHE PIN TROU LOU OM MIN Reconnaître la composition d’un mot GS et CP 15 Découvrir l’écrit Relis chaque mot à sa silhouette. cou chemin sapin berger nuit mouton Reconnaître la silhouette d’un mot GS et CP 16 Découvrir l’écrit Ecris les lettres qui complètent ces mots croisés. MONTAGNE SOLEIL NUAGE L LUNE M A U U S SAPIN PLUIE MOUTON GALOU Compléter les mots d’une grille par déduction GS et CP 17 Découvrir l’écrit Ecris le ou la sous chaque dessin. ........... .......... lune ........... mouton montagne ........... fleur chapeau ........... flûte .......... Utiliser l’article qui convient ........... chemin ........... ........... sapin clochette GS et CP 18 Découvrir l’écrit Entoure les sons ON ou OU si tu les entends dans les mots suivants. ON OU ON OU ON OU ON OU ON OU ON OU ON OU ON OU Etre capable de discrimination auditive GS et CP Découvrir le langage 19 Ecoute ces questions. Colorie la pastille de la mauvaise réponse. • Qui est GALOU ? o Galou est enfant de la ville. o Galou est enfant de la mer. o Galou veut devenir berger. • Qu’a trouvé GALOU ? o Galou a trouvé une cape. o Galou a trouvé un chapeau. o Galou a trouvé une toupie. • Que fait le petit mouton loin du troupeau ? o Le petit mouton fait des cabrioles. o Le petit mouton bêle. o Le petit mouton tremble de froid. • Que fait GALOU pour calmer le mouton ? o Galou invente une histoire. o Galou prend sa flûte. o Galou lui donne un bonbon. • Que se passe-t-il dans le ciel de la nuit ? o Dans le ciel de la nuit, un vieil homme apparaît. o Dans le ciel de la nuit, le soleil brille. o Dans le ciel de la nuit, les ombres se retirent. • Que se passe-t-il lorsque le jour se lève ? o Lorsque le jour se lève, Galou prend sa trottinette. o Lorsque le jour se lève, Galou raconte le berger des étoiles. o Lorsque le jour se lève, Galou joue de la flûte. Tester sa mémoire GS et CP S’approprier le langage 2O A ton tour, imagine et dessine les paysages dans lesquels Galou, chaque jour, se promène pour approcher le troupeau de moutons. Développer son imagination dans le dessin GS et CP Découvrir le monde 21 Découpe les images des moutons et colle-les sur le paysage, à l’endroit indiqué. Se repérer dans l’espace GS et CP Découvrir le monde 21 BIS au MILIEU, en BAS de la montagne en HAUT, au SOMMET de la montagne en BAS de la grande montagne, à DROITE dans la vallée, ENTRE les 2 sapins en BAS de la montagne, à GAUCHE au MILIEU de la montagne BIS GS et CP Découvrir le monde 22 Dans le cadre inférieur, d’une manière identique, redessine LA GRANDE OURSE, constellation que Galou observe la nuit dans le ciel. Se repérer dans un quadrillage GS et CP Découvrir le monde Dessine une clochette au cou de chaque mouton dont la tête est tournée vers la GAUCHE. Se repérer dans l’espace 23 GS et CP Découvrir le monde 24 Découpe les 5 rondelles de la page suivante et colle-les au bon endroit sur ce paysage. Retrouver des détails dans une illustration GS et CP Découvrir le monde 24 BIS GS et CP Mathématiques Après avoir compté les moutons du premier dessin, écris dans les soleils le nombre de moutons qui se sont cachés derrière la montagne. Résoudre un problème soustractif 25 GS et CP Découvrir le monde - Mathématiques Galou compte ses moutons. Ecris les chiffres manquants sur les bandes numériques. 7 1 5 3 1 4 2 2 1 8 5 3 6 9 7 Connaître la comptine numérique 26 GS et CP 27 Mathématiques Découpe les étiquettes-nombres. Colle-les sur les montagnes où vivent les troupeaux correspondants. L’une d’elles est inutile. Dénombrer des collections et reconnaître les nombres 1O 11 12 13 14 15 GS et CP 28 Découvrir le monde Dessine le chemin dans la montagne, en suivant le tracé codé. 4 6 5 3 3 Interpréter des instructions codées 2 1 GS et CP Mathématiques 29 Dessine les moutons qui manquent dans les montagnes vides. Il doit y avoir autant de moutons, en tout, dans chaque ligne et dans chaque colonne. Résoudre un problème de logique SUDOKU GS et CP 3O Découvrir le monde Aide Galou à retrouver puis à ramener le petit mouton. Trace le chemin en suivant le code. 2 3 2 2 1 4 1 5 Se déplacer dans un quadrillage 2 4 3 GS et CP Découvrir le monde 31 Découpe les morceaux de ce puzzle. Reconstitue le ensuite suivant le modèle. Restructuration de l’espace GS et CP Découvrir le monde Le dessin de Galou et du petit mouton. 31 BIS GS et CP Découvrir le monde 32 Colorie cette page. Découpe les morceaux du puzzle puis reconstitue-le. Restructuration de l’espace GS et CP 33 Découvrir la musique « LA PETITE GUIRLANDE DE NOTES » Recopie sur la grande portée les 6 notes de l’air que savent tous les bergers au pays de GALOU. 1 3 5 4 6 2 1 2 3 4 Recopier quelques notes 5 6 GS et CP Mathématiques par la musique 34 Afin d’obtenir la guirlande de notes que Galou apprend à jouer, dessine 2 notes supplémentaires sur chaque portée. 2 4 6 8 1O 12 Progresser de 2 en 2