Victor`s Paper 9

Transcription

Victor`s Paper 9
Victor’sPaper
Numéro 9
Le seul journal fait par et pour les
collégiens de Victor Duruy
Septembre 2014
Prix : gratuit
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Édito
Chers lecteurs,
Bienvenue dans le numéro 9 et bonne rentrée
le Victor’sPaper et moi-même sommes très
heureux de vous présenter ce neuvième numéro je
voudrait tout d’abord me présenter je suis Eloi SainteBeuve le nouveau rédacteur en chef succédant
Constantin qui a été parfait toutes ces années bravo
Constantin!!!! (Vous pouvez aussi lui dire bravo en
écrivant
un
commentaire
sur :
http://victorspaper.jimdo.com/ merci à vous si vous le
faites).
Pour ce qui est des new nous avons créé un compte
Twitter : @victorspaper et facebook : Journal de
duruy. Nous recherchons quelqu’un pour l’animer.
Cette année le Victor’sPaper reprends de plus belle
avec de nouveaux rédacteurs que je suis heureux de
vous présenter : Nicolas Saez (rédacteur de la rubrique
geek), Côme Delavenne(rédacteur de la rubrique :les
produit apple samsung nokia) et Orriane D Ribbe
(rédactrice de la rubrique : les monuments de Paris).
Voici la nouvelle
Victor’sPaper :
équipe
de
direction
du
Page 3
- Eloi Sainte-Beuve : diriger la Victor's Paper dans sa
globalité et mener la ligne et les projets du Victor's
Paper
- Claire Desccomps et Gaël Alperovitch: rédactrices
en chef adjointe: seconder le rédacteur en chef dans
ses tâches en fonction de ses demandes.
- Océane: conseillère spéciale: apporte ses
compétences au service du Victor's Paper pour donner
des idées sur le plan global et: se charger de la com du
Victor's Paper d'un point de vue global et exécutif
selon les demandes du rédacteur en chef.
- Simon Jamous: webmaster: dirige et administre le
site web du Victor's Paper avec l'aide des webmasters
assistants d'un point de vue global et exécutif.
Dans ce numéro, vous trouverez en plus de votre
feuilleton XJ7, la présentation de l’Iphone 6, du jeu
vidéo Garry’s Mods, ainsi que d’attractions à faire.
Dans notre supplément quoi de neuf à Duruy, toutes
les infos de la rentrée, et dans un autre supplément,
tout les dessins du Concours du meilleur dessinateur
de Victor Duruy 2014.
Eloi Sainte-Beuve
Rédacteur en chef du Victor’s Paper
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SOMMAIRE
Numéro 9
Couverture par Eloi Sainte-Beuve ___________________________________________________page 1
Edito par Eloi Sainte-Beuve _______________________________________________________page 2-3
Agent XJ07 Par Constantin Vaillant-Tenzer__________________________________________page 5-6
L’iphone 6 par Côme Delavenne___________________________________________________page 7 à 9
Jeux vidéo : Garry's Mods par Arthur du Payrat__________________________________page 10 à 13
Quelques attractions par Jaques Olivier_________________________________________page 14-15-16
Le Victor’s Paper organise un nouveau concours ______________________________________page 17
Pub Victor's Paper sur les réseaux sociaux___________________________________________ page 19
L'ours__________________________________________________________________________ page 20
Publicité________________________________________________________________________ page 21
Supplément quoi de neuf à Duruy, 6ème édition
Couverture par Constantin Vaillant-Tenzer ___________________________________________page I
Brèves de Duruy_______________________________________________________________ page II-III
Récit de grève___________________________________________________________________ page IV
Galieni à Duruy________________________________________________________________ page V-VI
Guide des services administratifs à Duruy___________________________________________ page VII
Les activités à Duruy____________________________________________________________ page VIII
Supplément concours de dessin
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Les aventures de l’agent XJ7
de la DGSE
Saison 1
Résumé des épisodes précédents:
XJ7, envoyé en Chine, après de
nombreuses péripéties vient de réussir à prendre un réseau de trafic
international, mais le chef apparent, Changlie, un riche milliardaire chinois,
semble n’être qu’un second couteau. Après un voyage en Inde, puis au Brésil
où il rencontre l'amante d'un mafieux impliqué dans l'affaire qui lui fournit des
informations, il est maintenant dans l'avion, de retour en Inde.
Épisode 5:
Chôme, ou meurt !
De retour en Inde, avec tout de même moins de problèmes qu'à l'aller, ils revinrent à
Bombay. Arrivé à l'aéroport, à la sortie de l'avion, une troupe de policier assez
nombreux vint les arrêter. "Vous êtes en état d'arrestation, veuillez nous suivre
jusqu'au poste", dit le commissaire avec un fort mauvais anglais.
- Pourquoi ? questionna XJ7.
- Je ne sais pas, répondit-il d'un ton brusque.
Il les emmena au poste. A l’arrivée, ils furent accueillis par un chargé de mission de
la CIA américain.
- Vous en savez trop, vous allez être exécuté.
Mais, alors qu'il s'apprêtait à sortir son pistolet, il n'eut à peine le temps de dire ouf
qu'il se retrouvait déjà au sol, grâce aux quatre dan d'Aïkido de XJ7. Il s'enfuit
ensuite par la fenêtre qui était ouverte et qui donnait sur la rue. Après s'être éloigné
discrètement du commissariat, il appela le grand patron, le supérieur de Z.
« J'ai failli être tué parce-que j'en savais trop, selon un agent de la CIA qui m'avais
fait arrêter. Puis-savoir pourquoi ?
- Oui, vous étiez, de manière totalement injuste, en état d'arrestation pour
insubordination.
- J'ai presque fini de trouver la solution !
- Je ne peux pas vis-à-vis des américains, mais je vais essayer de voir ce que je
peux faire. Après tout, je serai toujours là pour vous soutenir. »
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Voici ce qu'entendit XJ7. Quand tout à coup, il fut pris d'un soudain sentiment
d'inquiétude. Il fonça jusqu'à l'hôtel de luxe où résidait la fille qui l'accompagnait,
entra dans la chambre, et vit un homme d'aspect sinistre : c'était monsieur Razniz.
« Tu me payera ça ! », cria-t-il à la fille couchée sur le lit brandissant un 12 mm.
Mais XJ7, qu'il n'avait pas entendu entrer, lui tira une balle dans le dos.
Il prit la fille, qui d'ailleurs s'appelait Lindia, l'amena chez Pyongyang, mais il le
retrouva mort depuis deux jours.
Lindia l'amena alors par un train bondé en troisième classe jusque chez des amis
qui habitaient un petit village au bord de l'Océan indien. Après une discutions avec
eux, ils réussirent à trouver un gros cargo de contrebandiers qui pouvaient
l'emmener jusqu'au Cap, en Afrique du Sud en deux semaines moyennant plus de
deux millions de roupies indiennes. Si le cargo arrivait à temps, tout se passerait
bien à condition que la douane ne l'intercepte pas.
La sortie d'Inde se fit sans problèmes. Après un long trajet dans l'Océan indien, puis
dans le Pacifique, le bateau fut intercepté dans les eaux territoriales françaises au
large de l'île de la Réunion par des douaniers français, dont principalement de
jeunes recrues.
« Papiers, déclaration de marchandise, s'il vous plait.
- Ce navire est mandaté par la France. Je suis l'agent XJ7 de la DGSE. Il montra sa
carte.
- Cela n'exclut pas un contrôle douanier
- Laissez-nous passer ou j'en parlerai à vos supérieurs qui, je pense, ne vont pas
être très contents.
- Bon, nous vous laissons passer. »
Arrivé au Cap, Lindia le conduisit jusque dans un avion. Dans cette avion devaient
se trouver certains chefs de cette fameuse organisation. XJ7 serait dans un local,
dans le lequel il put rentrer après avoir donné un très large pourboire au personnel
de service de l'avion. Lindia, elle, prit un autre avion pour la même destination.
L'avion était en partance vers une destination inconnue.
Ou bien XJ7 était arrivé droit au but, ou bien il était perdu pour toujours.
Que va-t-il se passer ensuite ?
Où va l'avion du destin ?
XJ7 va-t-il sauver le monde, ou mourra-t-il si près du but ?
À suivre page
Constantin Vaillant-Tenzer
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L'iPhone 6
Bonjour chers lecteurs,
comme certains d'entre vous le savent, l'iPhone 6 ainsi
que l'iPhone 6 plus sont sortis le 19 septembre à 20
heures, voici quelques photos :
à gauche vous pouvez voir l'iphone 6 un peu plus
grand que son prédécesseur l'iphone 5S mais plus
petit que l'iphone 6 plus à droite qui lui a un écran de
5,5 pouces
Il sera extrêmement fin comme le montre cette photo :
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6,9 mm d’épaisseur pour l'iphone 6
et 7,1 mm pour l'iphone 6 plus
avec un résolution juste énorme de 1334 X 750
et 1920X1080 pour l'iphone 6 plus.
Architecture 64 bits
puce A8 processeur de mouvement M8
L'iphone 6 atteint des vitesses de téléchargement 4G
LTE plus rapides et prend en charge plus de bandes
LTE que n'importe quel autre smartphone. De quoi
vous offrir une meilleur itinérance dans toujours plus
d'endroits dans le monde. Quant à la connexion Wi-Fi,
elle est bien plus rapide.
Equipé de touch ID comme l'iphone 5S vous
garantissez un sécurité optimale contrairement au
Samsung galaxy S5 très facilement piratable
équipé d'IOS 8 beta 3 : l'iphone 6 sera très fluide et
compatible avec toute les applications téléchargeabled
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sur l'app store, les nouvelles applications préinstallées sont :
–
ibook l'application utilisé pour lire les livres
numérique développés par Apple
–
podcast une application permettant de lire des
podcast en ligne.
–
Healt (peut-être santé) une nouvelle application
relié à l'Iwatch permettant de surveiller sa santé avec
le ritme cardiaque,le sommeil, la nourriture.
L'iphone 6 16 go sera disponible sur le site d'apple à
partir de 709€ le 19 septembre
L'iphone 6 plus 16 go sera est disponible sur le site
d'Apple à partir de 809€ le 19 septembre
Côme Delavenne
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Jeux Vidéos:
Garry's Mods
Présentation du jeu:
Garry’s Mod place le joueur dans un monde vide. Il n'y a aucun ennemi à tuer, aucun objectif à
atteindre. Dès le début de la partie, le joueur a à sa disposition la quasi-totalité des armes de Half-Life
2, ainsi que divers outils supplémentaire jeu massivement multi-joueurs ou tout est possible.
À l'aide de ces outils, et des possibilités offertes par le moteur Source, le joueur est capable, en faisant
preuve d'imagination et d'inventivité, de construire des machines parfois étonnamment complexes. Il
est possible de concevoir toutes sortes de machines, telles que des voitures, des avions, des canons,
des fusées, ou des machines loufoques auxquelles on ne saurait donner de nom. Les machines de Rube
Goldberg font partie des constructions les plus intéressantes à observer, compte tenu des libertés
autorisées par le moteur physique.
Si le joueur n'a pas l'inspiration pour créer de telles machines, l'intérêt de Garry’s Mod réside aussi
dans le "Ragdoll Posing", consistant à positionner des corps inanimés sur une scène, et de modifier
leur expression faciale afin de réaliser une mise en scène figée. Ce procédé permet entre autres de
créer des tableaux ayant un but artistique, ou de créer des histoires par l'intermédiaire de comics
(telles que la "bande dessinée" anglophone "Concerned"), ou, plus complexe, des films en stop-motion
(voir Vidéos Gmod). Cela rend le Garry’s Mod très apprécié chez les créateurs de machinimas.
Historique:
Garry’s Mod 9 et antérieur:
Garry’s Mod a commencé comme un simple mod de test créé par Garry Newman en décembre 2004,
dont le but principal était de "lier les choses ensemble avec des cordes", ce qui était apparemment sa
plus grande ambition. Les premières versions permettaient déjà de créer toutes sortes d'objets, et de
manipuler des ragdolls afin de concevoir des mises en scène ( "ragdoll posing" ). Le Mod a peu à peu
évolué, jusqu'à la version 9 (9.0.4b plus précisément), dernière version gratuite du jeu, permettant à
la fois de créer des machines et des structures, et de faire des mises en scène à partir de corps
inanimés. Il existe encore actuellement de nombreux serveurs actifs, où les joueurs ne souhaitant pas,
ou n'ayant pas les moyens de se procurer la version payante peuvent tout de même apprécier le mode
multijoueur. À noter que la version 9 et les versions antérieures nécessitent à la fois Half-Life 2, HalfLife 2: Deathmatch et Counter-Strike: Source pour fonctionner.
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Garry’s Mod 10:
Garry finit par annoncer la version 9.1, qui était censée apporter beaucoup d'améliorations au niveau
de la gestion des différents jeux, et des armes et entités scriptées. Cette version, plus ou moins
expérimentale, ne fut mise à disposition que pour certaines personnes privilégiées, et était censée être
la dernière version. Cependant, à la suite d'un contrat passé avec Valve, Garry Newman ne mit jamais
Garry’s Mod 9.1 à disposition du public, et travailla sur une nouvelle version basée sur les
améliorations apportées à 9.1 qui sera la version 10.
La version 10 (ou ultérieure) peut fonctionner avec seulement un jeu utilisant le moteur Source.
Cependant, seul le contenu de ce jeu (modèles 3D, textures, maps, sons) sera disponible dans Garry’s
Mod. Le contenu de Half-Life 2 (à l'exception des niveaux) étant contenu dans le moteur Source, il sera
cependant toujours présent, même si le joueur ne possède pas ce jeu.
Cette version, payante cette fois, apporta de nombreux ajouts et améliorations, tels que de nouveaux
outils aidant à la construction, et la possibilité de créer ses propres armes et outils. Elle fut d'abord
appelée Garry’s Mod 10 durant la période de bêta-test, puis perdit son numéro, et sortit finalement
sous le nom de Garry’s Mod (mais la notion de Garry’s Mod 10 persiste toujours parmi la plupart des
joueurs).
Garry’s Mod 11:
Après la sortie de l'Orange Box, Garry Newman mit à disposition une mise à jour majeure, adaptant
Garry's Mod à la nouvelle version du moteur Source, certains jeux comme des jeux de Valve,
permettant ainsi d'utiliser le contenu des nouveaux jeux utilisant ce moteur, et d'exploiter toutes les
nouvelles fonctions graphiques, telles que les ombres dynamiques qui permettent de projeter l'ombre
portée d'un objet à l'aide d'une lampe mobile. Cette mise à jour, distribuée fin 2007, est par
conséquent appelée « Garry’s Mod » 2007 ou « Garry’s Mod 11 » pour la distinguer de Garry’s Mod 10.
Il ne s'agit bien sûr que d'une indication de version, Garry’s Mod 10 et Garry’s Mod 11 étant le même
jeu, à une mise à jour près. Avec les récentes mises à jour, le jeu offre également la possibilité de jouer
en multijoueur avec un maximum de 128 joueurs.
Garry’s Mod 12:
La mise à jour vers la version 12 a eu lieu en 2009. Elle comprend (entre autres) :
- Ajout d'une Toybox (pour pouvoir télécharger du contenu "Ingame")
- Nouvel écran de chargement
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- Correction de bugs, support de certains paradoxes (liés à la physique et aux contraintes)
- Chargements plus rapides
- Nouveau support LUA
- Support de Left 4 Dead 1 & 2 ainsi que des mods d'Half Life 2
- Support de Portal 2
- Support de certains jeux goldsources
- Nouvelle version de gm_construct
(Liste non exhaustive)
Garry’s Mod 13:
Garry Newman avait annoncé le 10 janvier 2012 que la prochaine mise à jour serait Garry's mod 13.
Cette mise à jour majeure comprend l'amélioration de la qualité graphique, le support de quelques
jeux supplémentaires, un meilleur support d'alt-tab qui autrefois faisait souvent planter le jeu, de
nouveaux effets du « Physgun », un nouveau système de classement et une amélioration de la toybox.
Garry Newman a distribué sur son site des codes de séries permettant de jouer à une version bêta de
Garry's mod 13. Il est toujours possible d'aller sur garrysmod.com (site de Garry Newman) pour plus
d'informations. Cette mise à jour sortit le 24 octobre 2012 (repoussée d'un mois à la suite de
nombreux problèmes). Cette mise à jour fut critiquée car elle amena avec elle de nombreux bugs et un
changement radical des spawnlists (ce qui eut pour conséquence d'enlever des models).
Depuis mi-2013 le développement de Garry's mod semble abandonné, en effet, Facepunch Studios se
consacre sur son 2eme jeu.
Néanmoins, le développement et les mises à jour seront assurés par certains membres de la
communauté triés sur le volet
Mode de jeu standard: Sandbox
Le mode de jeu standard de Garry's Mod est le mode Sandbox (dû à la grande diversité de Garry's
Mod).Il est dédié à la construction principalement et peut être couplée à différents modes de jeu qui
l'incluent (si elle est nécessaire).
Outils:
Le joueur a accès, en plus des armes standard de Half-Life 2, à trois outils supplémentaires :
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Le Physics Gun, un des outils les plus importants, émet un rayon permettant de déplacer n'importe
quel objet à n'importe quelle distance, de le tourner dans n'importe quelle direction, ainsi que de le
figer ("freeze") lui interdisant tout mouvement.
Le Tool Gun, second outil majeur, est un pistolet à fonctions multiples permettant de créer des liaisons
mécaniques entre deux objets (pivots, rotules, glissières, soudures…), copier/coller ou supprimer des
objets, ou créer des objets spéciaux tels que des réacteurs pour pousser un objet, ou des explosifs
permettant de créer une explosion à tout moment sur l'appui d'une touche. La version 10 de Garry’s
Mod offre de nouvelles fonctions à ce pistolet, telles que la possibilité de créer des "hoverballs",
petites balles pouvant être attachées à un objet pour le faire flotter en l'air à une certaine hauteur, ou
des vérins hydrauliques, permettant notamment de faire des portes et des ascenseurs. La
communauté de Garry’s Mod peut créer de nouveaux outils utilisables avec le Tool Gun codables en
Lua. Le pistolet en lui-même bénéficie aussi d'un modèle 3D qui lui est propre, un Colt bourré
d'électronique et muni d'un écran indiquant le nom de l'outil utilisé. Dans les versions antérieures,
l'arbalète d'Half-Life 2 était utilisée comme Tool Gun.
La Camera, un simple appareil photo, permet simplement de prendre des captures d'écran, tout en
retirant l'interface et les indicateurs de l'écran. La possibilité de modifier l'inclinaison de l'écran et le
champ de vision permet de prendre des angles de vue plus diversifiés.
Interface
Le joueur a trois menus à sa disposition :
L'un nommé "Spawn Menu" qui n'est autre qu'une interface pour faire apparaître des props, des
créatures (PNJ), des véhicules, des sièges, ou encore des entités spéciales.
L'autre nommé "Tool Menu" permettant de sélectionner l'outil utilisé pour le Tool Gun.
Et le dernier, le "Context Menu" permet de régler les paramètres du Tool Gun.
Voici la liste complète des fonctionnalités incluses de base dans Garry's Mod pour le Tool Gun.
Certaines entités créées par ces fonctionnalités peuvent se voir attribuer une ou plusieurs touches du
pavé numérique permettant ainsi de les contrôler à l'aide du clavier.
Arthur du Payrat
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Quelques attractions
En Europe :
- A Gardaland en Italie on apercevra l’apparition d’une Dive Machine
(montagne russe avec une descente à 90°) du constructeur suisse
Bolliger et Mabillard nommée « 2015 point of no return »
- A Efteling en Hollande il y aura aussi une Dive Machine mais son
nom et son layout (parcours) reste inconnu
Aux Etats-Unis :
- A Carowinds en Caroline du nord va sortir du sol la troisième plus
haute montagne russe du monde qui culminera à 99 mètres de hauteur.
Tout ça au soin du constructeur Bolliger et Mabillard. L’attraction a été
révélée sous le nom de « Fury 325 » (ci-dessous)
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- A Six Flags Magic Mountain en Californie une nouvelle montagne
russe hybride (supports en bois rails en métal) sortira de terre sous le
nom de « Twisted Colossus » et dont le layout disposera de deux
inversions. Il est prévu que l’attraction soie construite par la société
Rocky Mountain Coaster (ci-dessous)
- A Six Flags, New England une montagne russe du même genre et
constructeur apparaitra sous le nom de « Wicked Cyclone »
- A Cedar Point dans l’Ohio l’ancienne montagne russe « Mantis » sera
réhabilitée, c’est-à-dire changement de la peinture, changement des
trains, et surtout adoption du nom « Rougarou »
_ Et maintenant LA nouveauté la plus attendue aux Etats-Unis :
« Thunderbird » a Hollyday World une attraction lancée à 97km/h en 3.5
seconde. Une réussite signée Bolliger et Mabillard.
Jaques Olivier
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Mais les images parlent plus que le texte :
Ca promet !
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Le Victor’s Paper
Organise un
nouveau concours
Les participants devront
rédiger un
article sur leurs
vacances. Les trois
meilleurs seront publiés
dans le journal.
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Le Victor’s Paper sur le net !
Un site web : victorspape.jimdo.com
Un compte Google+ :
https://plus.google.com/+JournaldeDuruy
Un compte Twitter : @Victorspaper
(https://twitter.com/Victorspaper)
Une page Facebook :
https://www.facebook.com/pages/VictorsPaper/612027382239668
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La rédaction du Victor's Paper:
Fondateur: Constantin Vaillant-Tenzer
Président d'honneur: Monsieur Périer
Directeur de la publication: Philippe Tournier
Rédacteurs en chef: Constantin Vaillant-Tenzer et Eloi Sainte Beuve
Directrice adjointe (DA) de la communication, du numérique te des évènements:
Océane de Magalyès
Rédactrices en chef adjointes: Gaël Alperovitch et Claire Descamps
Webmaster: Simon Jamous assisté de Nicolas De Valons
Trésorière: Nathalie Dehez
Assistante logistique: Kaltoume Mouzaoui
Rédacteurs permanents: Constantin Vaillant-Tenzer, Thomas Rendall, Oceane
de Magalyès, Gaël Alperovitch, Claire Descamps, Orriane D Ribbe, Eloi SainteBeuve, Nicolas Saez, Côme Delavenne et Arthur du Payera.
Remerciements particuliers à:
Touts les élèves extérieurs à la rédaction qui nous apporte une aide qui nous est
extrêmement précieuse.
Monsieur Rolland, monsieur Nouar et à madame Jaquemot pour le prêt de leurs
salles afin de pouvoir faire avancer le journal
Monsieur Mathieu pour ses dessins (tous les dessins du numéro à l'exception de
ceux du cahier consacré au concours de dessins sont de lui).
Madame Quintallet et madame Flavien pour leur aide active, leur soutien et
leurs conseils ainsi que pour les impressions et les affiches qu'elles ont faites.
Tous les lecteurs ainsi que tous les abonnés
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