Fables de la Fontaine - Animation pédagogique
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Fables de la Fontaine - Animation pédagogique
Séquence d’activités créatrices et manuelles au cycle d’orientation 2012-2013 11e Métal Fables de la Fontaine 28 périodes Laurent Emery Coût : env. [email protected] Objectifs généraux Choisir une fable de la Fontaine et la mettre en scène en utilisant les matériaux à disposition dans l’atelier métal. Faire preuve de créativité et de maîtrise technique pour transformer et associer les différents métaux. Cahier des charges de l’élève • Temps imparti: environ 30 périodes • Dimension : base maximale de format A4 • Recherche sur le site : www.mesfables.com, choix de 3 fables à placer sur un document informatique, y adjoindre divers documents de recherche (Photos, illustrations, …) utiles à composer les 3 représentations graphiques sur papier. • Choix d’une seule fable parmi les 3 projets et représentation graphique en 3D de la scène grandeur réelle. • Découverte des différents métaux (acier, cuivre, laiton, maillechort aluminium, …) sous leurs différentes formes (tôle, tige, barre, tube, méplat, profilé, écrou, vis, …) D’autres matériaux (bois, plexi, …) peuvent être associer au montage. • Choix des matériaux et mise en œuvre le leur transformation et association : o Apprentissages des techniques o Choix et utilisation des outils et machines • Réalisation de la scénographie en composant avec les volumes, couleurs, textures, lumières et propriétés des différentes matières. Apprentissages techniques L’enseignant présente les matériaux, les techniques, les outils, les machines ainsi que leur utilisation et les mesures de sécurité au fur et à mesure des besoins des élèves. Cela se fait de manière collective ou individuelle selon la situation. Un document annexe -Maîtrise technique de base- utilisé de manière collective par le maître pour chaque classe ou de manière individuelle par chaque élève permet de noter, suivre et répertorier les acquisitions techniques. Objectifs d’apprentissages du PER (feuille annexe) Fournitures • Matériaux à disposition dans l’atelier et le dépôt (prévoir notamment une grande variété d’écrous). • « Commande » par l’élève, dans la mesure du raisonnable, de matériaux inexistants dans l’atelier. Interdisciplinarité Evidente avec le cours de français… Animation pédagogique C3 - VS AC&M 1 Séquence d’activités créatrices et manuelles au cycle d’orientation Liens culturels Représentation graphique des fables Gravures des fables de La Fontaine du 17e siècle Le corbeau et le renard Le cerf se regardant dans l’eau Le singe et le dauphin Animation pédagogique C3 - VS Le lion et le moucheron La forêt et le bûcheron Le songe d’un habitant mongol Un animal dans la lune La cigale et la fourmi AC&M 2 Séquence d’activités créatrices et manuelles au cycle d’orientation préparer Cours de métal – Maîtrise technique de base Actions Outils mesurer tracer règle pointe à tracer marker bloquer étau Pince autobloquante couper pince coupante cisaille à main cisaille à bras scie à main scie électrique coupe tube limer lime meule à main poncer ébavurer ponceuse à main lime toile émeri ébarboir Traiter la surface assembler façonner séparer fraiser trouer fraise à main chalumeau ciseau percer perceuse à colonne perceuse à main torsader marteler Plier (à froid) Pince (chalumeau) marteau à polir maillet plieuse cintreuse forger braser coller riveter tarauder/fileter vis/écrou accrocher nettoyer sabler noircir patiner/oxyder peindre gicler chalumeau/ marteau Formes fil tige tube tôle profilé Document non exhaustif Animation pédagogique C3 - VS AC&M 3 Séquence d’activités créatrices et manuelles au cycle d’orientation PER Objectifs d’apprentissages AC&M cycle 3 2013-2014 Fables de La Fontaine Laurent Emery 11e Expression et représentation A 31 Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion, une perception dans différents langages artistiques… en inventant et réalisant des objets, des volumes sous forme de projet ou à partir de consignes en exploitant le langage des formes, des matières en choisissant le matériau, le support et l’outil appropriés à la réalisation d’un projet en participant à la création d’une œuvre plastique en organisant et en transformant l’espace en plans et en volumes Perception A 32 Analyser ses perceptions sensorielles… en développant, communiquant et confrontant sa perception du monde en prenant conscience et en restituant des impressions ressenties en comparant et en analysant des œuvres en prenant en compte les différentes formes de langage plastique en affinant le regard et le toucher pour restituer un environnement, des plans, des volumes, des structures, des textures, des motifs Acquisition des techniques A 33 Exercer diverses techniques plastiques et artisanales… en maîtrisant des habiletés de motricité globale et fine (souplesse, précision, coordination, rapidité du geste,…) en choisissant et utilisant divers outils et matériaux en fonction d’un projet en produisant et appliquant les agents plastiques : volume, espace, composition et matière en maîtrisant des gestes artisanaux spécifiques, en exerçant la précision en mobilisant les notions de volume, d’équilibre et d’espace en utilisant des techniques numériques Culture A 34 Comparer et analyser différentes œuvres artistiques… en visitant des musées et des espaces artistiques et en en rendant compte en participant à la conception et à la présentation d’une manifestation artistique en analysant le sujet, le thème, la technique, la forme et le message d’une œuvre en identifiant et en analysant quelques grands courants artistiques en reliant les faits historiques et leurs incidences sur l’art en identifiant les caractéristiques d’œuvres de différentes périodes et provenances en exerçant une démarche critique face aux œuvres et aux phénomènes culturels actuels, en recourant à un vocabulaire adéquat et spécifique en prenant conscience de la multiplicité des formes d’expression artistique et artisanale Animation pédagogique C3 - VS AC&M 4