(+48) 795 836 111 [email protected] Julien KARAOUNI Ul
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Julien KARAOUNI Ul. Dolna 11/9 00-773, Varsovie Pologne (+48) 795 836 111 [email protected] www.jkaraouni.com Designer : 5+ années d’expérience EXPERIENCE PROFESSIONNELLE Lead Game Designer: “Projet non-annoncé” sur PS4, Xbox One et PC à CI Games, Pologne 2014-présent CDD de 6 mois, renouvelable - - Direction et formation d’une équipe de 4 designers o Etablissement des procédures de développement et de validation o Gestion des tâches, suivi d’implémentation et priorisation des features Création du GDD (500+ pages), définition des piliers du jeu et des cores features Prototypage des éléments de gameplay Création et supervision d’une démo de gameplay pour des investisseurs Création des metrics Création d’un pipeline d‘externalisation Game Builder: “Beyond: Two Souls” sur PS3 à Quantic Dream, France 2013-2014 CDD de 18 mois - - En charge de construire et scripter plus de 10 niveaux du jeu o Implémentation des datas (gameplay, animations, FX, sons, dialogues) o Construction et équilibrage des niveaux de manière cohérente vis à vis du GD et des contraintes techniques. o Debuggage des niveaux et soutien technique aux autres scripteurs o Optimisations mémoire massives pour assurer un flow de jeu fluide. Design et implémentation des IA via l'éditeur interne o Vis à vis des interactions joueur/PNJ et PNJ/PNJ. o Création de nombreuses routines pour une diversité optimale Designer: “Sniper Elite V2” sur Xbox 360, PS3 et PC à Rebellion, Royaume-Uni 2011-2012 CDD de 10 mois - - - Design de 2 features majeures du jeu (Expiration et Diversion sonore) o Design papier décrivant les spécificités des concepts o Implémentation adéquate au travers des niveaux puis équilibrage Design et construction de 2 niveaux sur l'éditeur propriétaire o Modélisation des mesh de collision sous 3DS Max puis navigation mesh o Placement des IA, triggers, PFX, lumières, objectifs et covers o Design et placement des cut scenes, dialogues, et interjections Mise en place d'un document de “Design Flow” contenant les moments forts, ingrédients de gameplay, courbes de difficulté et types d'IA présents Design de 2 comportements d'IA sous Visio Equilibrage des comportements des IA selon leurs niveaux de difficulté Junior Game Designer: “MyWorld” sur PC à Realtime Worlds Ltd., Royaume-Uni 2008-2010 CDD de 6 mois puis CDI jusqu'à la fermeture du studio en 2010 Importante responsabilité (design) sur la partie action/exploration du jeu Listing, design et réglages de tous les véhicules du jeu (+contrôles) Design et réglages des caméras du jeu Design, implémentation et réglages de plusieurs mini-jeux Prototypage de mécanismes de “city builder” sous Flash EXPERIENCE ETUDIANTE Game Designer stagiaire: “Beowulf: the Game” sur Xbox 360 et PS3 à Ubisoft-Tiwak, France Stage de 3 mois - Listing et design de tous les combos, actions et actions spéciales du héros Design intégral du mode coopératif (non présent dans le jeu) Design des actions et actions spéciales de tous les ennemis, boss et NPC Listing et réglages de tous les lieux et statistiques des ennemis et boss 2006 FORMATION 2004-2008 2003-2004 2002-2003 SUPINFOGAME – Diplômé en Game Design et Gestion de Production – Valenciennes, France. ère 1 année de licence d’Anglais – Université de Perpignan, France. Baccalauréat en Sciences Economiques et Sociales – Perpignan, France. COMPETENCES Langues: Script/code: Graphismes: Editeurs: Bureautique: Anglais: bilingue – Espagnol: bases – Français: langue maternelle Action Script 2.0, Bases de C# (XNA), LUA, UnrealKismet, CryEngine Flowgraph, langages visuels propriétaires Photoshop, Flash, Premiere, Illustrator, 3DS max. Unreal Engine 3, Unity, Cry Engine 3. Visio, Excel, Word, Project, Mind Manager, Power Point. CENTRES D’INTERET Jeux Vidéo: Musique: Cinéma: Sports: Importante culture, GTA, Assassin’s Creed, Guitar Hero, Skate, Burnout, … Guitare, Old Rock, Metal, Punk-Rock, musique celtique, Pop-Rock … Le Parrain, Indiana Jones, Reservoir Dogs, Brazil, Monty Pythons, Retour vers le futur… Kung-Fu, skateboard, snowboard, natation.