Affaire N°1 : Cascade Tragique Peu après que Grissom vous ait

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Affaire N°1 : Cascade Tragique Peu après que Grissom vous ait
Affaire N°1 : Cascade Tragique
Peu après que Grissom vous ait résumé l'affaire et présenté les autres membres de l'équipe, choisissez votre destination :
le site de la cascade au casino ou l'hôpital Saint­Antoine. Site de la cascade au casino ­Parlez à David McLadden, le directeur de cascades de l'émission, pour rajouter un suspect dans le dossier. Continuez la
conversation pour rajouter Ace Dillinger dans les victimes, puis demandez à David McLadden en quoi consiste son
travail sur l'émission pour mettre à jour le dossier, puis dans quelle mesure il connaissait la victime. Vous apprenez
ensuite que c'est lui qui a contrôlé la moto de la victime dans sa remorque sur le parking, ce qui vous rajoute un
nouveau lieu. ­Examinez la moto accidentée qui se trouve de l'autre côté et zoomez sur le guidon. Collectez l'autocollant à l'aide de la
pince à épiler. Observez maintenant la flaque près de la moto et utilisez le tampon pour prélever la substance liquide
jaunâtre. Zoomez sur la roue avant et prélevez une trace de pneu avec la bandelette adhésive. ­Examinez l'huile sur le sol près du camion. Utilisez le tampon pour prélever la substance chimique. ­Tournez la tête à droite et approchez­vous des traces de dérapage sur le sol afin que Catherine vous aide à compléter
les informations concernant la victime. ­En observant les traces de pneus laissées sur la rampe, Catherine vous apprend que le saut a été particulièrement bien
étudié. ­Zoomez enfin sur l'amas de poussière à gauche de la moto accidentée pour trouver une nouvelle question à poser à
David McLadden. Notez les informations qu'il vous donne dans le dossier. ­Revenez examiner la moto et zoomez sur le carburateur modifié. Zoomez à nouveau et ramassez le ressort cassé avec
les gants. Regardez un peu plus haut et utilisez la poudre dactyloscopique pour révéler une empreinte sur le moteur.
Utilisez le tampon sur le câble d'accélérateur un peu plus bas afin de collecter une nouvelle substance. Il est temps d'aller rendre une petite visite au cascadeur à l'hôpital. Hôpital Saint­Antoine ­Posez à Ace Dillinger toutes les questions que vous pouvez afin de compléter votre dossier et rajouter un nouveau
suspect : Cory Muzotti. Rendez­vous ensuite au laboratoire. Laboratoire ­Donnez l'autocollant à Greg Sanders pour connaître le nom de la société d'entretien de l'engin : Vegas Motorcycle. ­Donnez­lui la première substance pour vérifier sa nature. ­Donnez­lui la trace de pneu et utilisez l'ordinateur pour l'analyser. Comparez­la avec la deuxième trace obtenue pour
confirmer la correspondance. ­Donnez à Greg les deux autres substances ainsi que l'empreinte sur le moteur. Analysez­la sur l'ordinateur mais aucune
réponse ne semble correspondre. ­Double­cliquez sur le ressort et utilisez la loupe. Double­cliquez sur le bout sectionné de droite afin d'obtenir de
nouvelles déductions, puis montrez­le à Greg. Direction maintenant le bureau de Brass. Bureau de Brass ­Interrogez­le pour connaître l'adresse de Vegas Motorcycle. ­Demandez­lui de chercher où se trouve Draffler Promotions. Vous disposez maintenant de deux nouveaux lieux supplémentaires. Vegas Motorcycle ­Entrez dans la boutique et interrogez Leslie Handleman qui devient votre troisième suspect. Posez­lui toutes les
questions que vous avez en tête et obtenez l'autorisation de fouiller la boutique. ­Zoomez sur le comptoir et utilisez la poudre dactyloscopique pour faire apparaître une empreinte. ­Devant la porte du magasin, examinez le sol et utilisez le dépoussiéreur électrostatique pour collecter une autre
empreinte de pneu. Bureau de Draffler Promotions ­Interrogez Cory Muzzoti puis commencez à examiner la pièce. ­Zoomez sur les éclaboussures sur le mur et prélevez la substance avec le tampon. ­Approchez­vous de la porte et utilisez la poudre dactyloscopique pour collecter une empreinte. Laboratoire ­Donnez à Greg l'empreinte du comptoir et faites une recherche sur l'ordinateur. Comparez­la avec celle de Cory
Muzotti qui s'avère avoir un casier judiciaire. ­Donnez­lui la nouvelle empreinte de pneu et utilisez l'ordinateur pour établir la correspondance entre vos deux
empreintes de pneus. ­Donnez­lui le prélèvement récolté sur le mur du bureau de Draffler Promotions pour découvrir qu'il s'agit simplement
de traces de café. ­Donnez­lui les empreintes récupérées sur la porte du bureau et comparez­la sur l'ordinateur avec celle du moteur. Site de la cascade au casino ­De retour au site de la cascade, interrogez à nouveau David McLadden avec les nouvelles questions disponibles. Il vous faut à présent un mandat pour inspecter la remorque du directeur des cascades. Bureau de Brass ­Demandez à Jim Brass de vous donner un manda pour fouiller la remorque de David McLadden. Remorque de McLadden ­Prenez la pince coupante dans le tiroir ouvert à l'aide du gant. ­Utilisez également le gant pour récupérer le café. ­Prenez la cassette vidéo endommagée qui se trouve dans la poubelle, toujours avec les gants. ­Prenez le morceau de ressort dans la pelle à poussière avec les gants. ­Observez enfin le balai. Il va falloir faire analyser vos nouvelles preuves. Laboratoire ­Montrez le morceau de ressort à Greg. Double­cliquez sur le gros ressort et faites glisser le morceau de ressort dessus
pour voir qu'ils se complètent. ­Montrez le ressort reconstitué à Greg. Double­cliquez à nouveau dessus pour examiner la jointure à la loupe, puis
montrez­le à nouveau à Greg. ­Donnez­lui la pince coupante pour constater que ce n'est pas la bonne. ­En examinant la cassette vidéo, il en tire quelques photos que vous pouvez regarder au microscope. La quatrième
semble plus nette que les autres. ­Donnez le café à Greg pour qu'il l'examine. Site de la cascade au casino ­Vous avez une nouvelle question à poser au directeur des cascades concernant la cassette vidéo, mais il n'a pas l'air de
vouloir en parler. Hôpital Saint­Antoine ­Interrogez la victime concernant sa dernière visite à Vegas Motorcycle. Vegas Motorcycle ­Demandez à Leslie comment elle explique la présence des traces de pneus trouvées devant sa porte. Bureau de Draffler Promotions ­Posez toutes les questions que vous pouvez à Cory Muzzoti pour compléter un peu plus votre dossier et savoir
pourquoi il s'est rendu à Vegas Motorcycle. Bureau de Brass ­Demandez à Jim Brass de vous donner un mandat pour perquisitionner le bureau de Daffler Promotions. Bureau de Draffler Promotions ­Récupérez la lettre de menaces sur le bureau avec les gants. ­Consultez l'e­mail crypté sur l'ordinateur de Cory Muzotti, Laboratoire ­Montrez la disquette à Greg et analysez le message crypté sur l'ordinateur. Il concerne Vegas Motorcycle. Vegas Motorcycle ­Interrogez Leslie à nouveau pour rajouter une nouvelle information au dossier. Bureau de Brass ­Demandez à Jim Brass de vous donner un mandat pour fouiller la boutique Vegas Motorcycle. Vegas Motorcycle ­Informez Leslie que vous avez un mandat pour perquisitionner le magasin. ­Passez de l'autre côté du comptoir et emparez­vous des certificats sur l'étagère sous la lampe. ­Fouillez le comptoir pour trouver une enveloppe et un ticket de loterie. ­Regardez les mails dans l'ordinateur. ­Prenez l'outil Komawa dans l'étagère de droite. Double­cliquez dessus, et utilisez la poudre dactyloscopique pour faire
apparaître une nouvelle empreinte. Laboratoire ­Double­cliquez sur la tasse à café et utilisez la poudre magnétique pour faire ressortir une empreinte. Montrez­la à
Greg. ­Utilisez la ninhydrine pour faire la même chose sur l'enveloppe. Montrez­la à Greg. ­Donnez à Greg l'empreinte relevée sur le Komawa. ­Analysez les trois empreintes sur l'ordinateur. ­Donnez l'outil Komawa à Greg. Il correspond bien aux marques laissées sur le ressort. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de vous arranger un interrogatoire avec Leslie. ­Posez­lui toutes les questions possibles et relevez ses empreintes. Laboratoire ­Montrez les empreintes de Leslie à Greg. ­Comparez les empreintes de Leslie avec celles relevées sur le Komawa. ­Comparez l'empreinte de l'enveloppe avec celle du comptoir. ­Comparez l'empreinte de la tasse à café avec celle laissée sur la porte et sur le moteur. Bureau de Draffler Promotions ­Interrogez Cory pour savoir s'il a envoyé un message à Leslie. ­Demandez­lui de s'expliquer sur les raisons de l'enveloppe trouvée chez Leslie. ­Interrogez­le sur la visite de David McLadden. Hôpital Saint­Antoine ­Ace vous en apprendra plus sur les intentions de Leslie. Site de la cascade au casino ­Engagez la discussion sur la visite de David au producteur. Puisqu'il ne veut pas parler, vous allez faire appel à Brass
pour l'interroger. ­Examinez à nouveau les traces de pneu laissées avant le tremplin et sur le tremplin. Catherine réagira et vous pourrez
en savoir plus sur la photo. Laboratoire ­Examinez la quatrième photo au microscope pour que Catherine réagisse à nouveau et fasse un autre agrandissement
dessus. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de vous arranger un interrogatoire avec David McLadden et posez toutes les questions que vous
pouvez. ­L'interrogatoire tourne vite à la possibilité de sabotage et McLadden se défend comme il peut. Son explication
concernant la détérioration de la cassette n'est pas crédible. ­Demandez maintenant à Brass d'interroger Leslie concernant le sabotage pour qu'elle finisse par lâcher le morceau. ­Vous avez maintenant tout ce qu'il vous faut pour demander à Brass un interrogatoire avec Cory Muzotti. C'est bien lui
votre coupable. Affaire N°2 : Sans­abri, sans identité
Après avoir fait la connaissance de Warrick, rendez­vous directement à la morgue pour une nouvelle affaire. Morgue ­Doc vous présente l'état du cadavre et insiste sur la présence de truffes françaises dans son estomac ainsi que sur son
taux d'alcoolémie extrêmement élevé. Vous avez trois questions à lui poser avant de vous intéresser au cadavre. ­Sur le corps, examinez le torse, la main gauche, l'ecchymose sur l'épaule gauche, l'estomac, et utilisez le tampon sur le
jean en bas à gauche pour récolter un échantillon de vomi. Bureau de Brass ­Interrogez Brass pour rajouter deux nouveaux lieux : l'asile abandonné et le restaurant Le Figaro. L'asile abandonné ­A gauche de Warrick vous pouvez déjà prendre un fragment de verre droit. ­Un fragment de verre pointu peut également être ramassé avec le gant sur la table dans le coin de la porte. ­Cliquez sur la flaque d'eau près du mur taggé, et utilisez le tampon pour relever un échantillon liquide. ­Au­dessus, il y a un emplacement où vous pouvez examiner le mur taggé. Utilisez le tampon pour collecter un
échantillon de peinture. ­Sur le sol, près des traces de sang, examinez la fissure et soulevez la dalle pour trouver une larve de mouche bleue que
vous pouvez récupérer avec la pince à épiler. ­Entre le mur taggé et les traces de sang, vous pouvez cliquer sur une empreinte de pas. Récoltez l'empreinte à l'aide de
la bandelette adhésive. ­Avancez vers la pièce du fond et collectez une autre empreinte avec le dépoussiéreur électrostatique. ­Sur le fauteuil roulant au fond de la pièce, utilisez la lampe à UV de manière à lire le nom de l'hôpital. Inspectez
ensuite le métal près de la poignée gauche, et utilisez le Mikrosil pour relever l'impression du numéro de série. Sur la
poignée gauche en haut du fauteuil, utilisez la poudre dactyloscopique pour révéler une nouvelle empreinte. Le Figaro ­Devant le restaurant, vous tombez sur Markus Hellen, le propriétaire du Figaro. Interrogez­le sur les truffes françaises,
les sans­abri, la victime et la clientèle. ­Dans la benne à ordures, vous pouvez récupérer un reçu pour truffes et aubergines, un reçu pour truffes et asperges, un
reçu pour truffes et omelette norvégienne et de la nourriture jetée en haut à droite de l'écran. ­Près du néon, sur le fil barbelé au­dessus du grillage, vous pouvez prendre le morceau de tissu déchiré avec la pince à
épiler. Laboratoire ­Commencez par transmettre une par une toutes vos preuves à Greg. ­Faites une recherche sur l'ADN dans l'ordinateur, mais aucune de celles qu'on vous propose ne correspond. En faisant
examiner la tache sur le pantalon, vous obtenez un nouvel ADN que vous pouvez analyser, mais les deux ne
correspondent pas. ­Analysez l'empreinte prise dans la boue et comparez­la avec la réponse 5923. Les deux correspondent. ­Observez la larve de mouche au microscope et comparez­la avec celle prise au bout de 28 heures pour déterminer
l'heure de la mort. ­Montrez le morceau de tissu à Greg pour obtenir un nouvel ADN. ­Double­cliquez sur le fragment de verre droit et faites glisser dessus le fragment de verre pointu pour les assembler.
Ensuite, utilisez la poudre dactyloscopique pour faire apparaître deux fragments d'empreinte. ­Double­cliquez sur le morceau de viande et observez­le à la loupe, puis utilisez la lame adhésive de prélèvement afin
de récupérer de la substance poudreuse. Montrez­la à Greg pour détecter de la mort­aux­rats. Bureau de Brass ­Il est temps d'interroger Brass car vous avez bon nombre de questions à lui poser. Vous obtenez ainsi un mandat pour
fouiller le restaurant, et l'adresse du repaire d'un gang de loubards. Morgue ­Revenez voir Doc pour lui poser de nouvelles questions sur le cadavre. Repaire ­Avec le gant, ramassez la feuille de papier sur la table basse. ­Ramassez la bombe de peinture sur le carton. ­Collectez le mégot de cigarette avec la pince à épiler. Laboratoire ­Montrez à Greg le mégot de cigarette pour obtenir un nouvel ADN. ­Montrez­lui la bombe de peinture et la feuille de papier. Il vous rajoute un nouveau lieu : l'adresse d'un prêteur sur
gages. ­Double­cliquez sur la bombe de peinture et utilisez la poudre dactyloscopique pour faire apparaître une autre
empreinte partielle. ­Maintenant que vous avez trois empreintes partielles, assemblez­les en double­cliquant sur une puis en faisant glisser
les deux autres dessus. Vous obtenez ainsi une nouvelle empreinte que vous pouvez analyser sur l'ordinateur. Elle
correspond à celle de Lane Jackson, la troisième réponse donnée par l'ordinateur. Prêteur sur gages ­Ramassez le mégot de cigarette avec la pince à épiler. ­Fouillez la poubelle pour prendre une feuille chiffonnée avec le gant. La porte étant fermée, profitez­en pour faire un
détour au labo. Laboratoire ­Montrez à Greg la feuille chiffonnée puis le nouveau mégot et comparez l'ADN des deux mégots sur l'ordinateur. Vous
constaterez qu'ils correspondent à la même personne. Prêteur sur gages ­Un homme est planté devant la porte, c'est Lane Jackson. Interrogez­le jusqu'à ce que vous n'ayez plus de question à
lui poser. ­Prenez l'anneau qui se trouve par terre à droite de la poubelle. ­Au même endroit, utilisez la pince à épiler pour prélever un échantillon de poil sur la veste, et le tampon pour
récupérer un échantillon de la tache. Laboratoire ­Montrez à Greg l'anneau, l'échantillon de la tache et l'échantillon de poil. ­Observez l'échantillon de poil au microscope et établissez la correspondance avec la seconde réponse : le chat de
Singapour. Prêteur sur gages ­vous pouvez maintenant interroger Lane Jackson sur l'anneau, mais il ne vous dira pas grand­chose. Morgue ­Questionnez Doc sur la taille de l'annulaire de la victime. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de vous trouver l'adresse d'éleveurs de chats de Singapour. Il vous donnera l'adresse de la résidence.
­Demandez­lui de vous arranger un interrogatoire avec le propriétaire du restaurant Le Figaro : Markus Hellen. ­Interrogez Markus Hellen aussi longtemps que vous le pouvez pour qu'il vous livre des informations. Vous récupérerez
ainsi un échantillon de son ADN, ses empreintes digitales ainsi qu'une facture de carte bleue. Laboratoire ­Montrez à Greg l'ADN et l'empreinte du propriétaire du restaurant ainsi que la facture. ­Sur l'ordinateur, comparez l'empreinte de Markus et l'empreinte sur la poignée. ­Comparez son ADN avec l'ADN de la tache sur le pantalon. ­Toujours sur l'ordinateur, recherchez le nom du propriétaire de la carte bleue. Résidence North Meadows ­Vous rencontrez Claire Thomas, nouveau suspect. ­Interrogez­la autant que possible pour découvrir de nouveaux indices concernant cette affaire. Bureau de Brass ­Interrogez Brass sur la résidence North Meadows puis sur Claire Thomas. Vous obtiendrez un mandat pour fouiller la
résidence. Résidence North Meadows ­Présentez le mandat à Claire Thomas et fouillez la maison. ­Examinez le carton contenant de la vodka sur le canapé. ­Examinez la cage du chat et prélevez un poil avec la pince à épiler. ­Approchez­vous de la cheminée et observez les feuilles de papier brûlé. Récupérez­les avec la pince à épiler. Plus à
droite, il y a une larve de mouche bleue que vous pouvez prendre avec la pince. ­Au­dessus de la cheminée, examinez le tableau à la loupe et notamment le motif sur la cravate. Laboratoire ­Montrez à Greg le poil de chat et comparez­le sur le microscope à l'autre poil de chat pour voir qu'ils appartiennent au
même animal. ­Montrez­lui la larve de mouche bleue afin qu'il en tire de l'ADN. Comparez cet ADN avec celui de la victime pour
établir la concordance. ­Donnez à Greg les feuilles de papier brûlé. Bureau de Brass ­Demandez à Brass un nouvel interrogatoire avec Claire Thomas. ­Questionnez­la sur l'asile et le fauteuil roulant. ­Récupérez l'ADN de Claire et ses empreintes digitales. Laboratoire ­Donnez l'empreinte de Claire à Greg et comparez­la sur l'ordinateur à celle trouvée sur la poignée du fauteuil. ­Donnez­lui l'ADN de Claire et comparez­le avec celui de la tache sur le pantalon. Bureau de Brass ­Il ne vous reste plus qu'à interroger une nouvelle fois Claire Thomas pour conclure cette enquête. Affaire N°3 : Une histoire à creuser
Faites rapidement connaissance avec Sara et prenez note de l'affaire qui vous attend. Vous n'avez pour l'instant qu'une
seule destination disponible. Chantier de construction ­Commencez par interroger Elliot Lansdown, le propriétaire du terrain, et posez­lui toutes les questions que vous
pouvez. ­Allez inspecter le trou qu'il vous indique, là où ont été trouvés les ossements. L'endroit où vous pouvez cliquer se
trouve juste à droite de la fosse. ­Zoomez sur le sol sombre à gauche du squelette et utilisez la lame adhésive de prélèvement pour prendre un
échantillon de terre. ­Dépoussiérez les ossements de la main à l'aide du pinceau. ­Observez le crâne, la coupure près de l'orbite et la dentition du squelette. ­Ramassez les éclats de verre près de l'orbite avec la pince à épiler. ­Approchez­vous ensuite de l'arbre de l'autre côté, puis du nid d'oiseaux. ­Reculez­vous et cliquez en bas à droite de l'arbre pour repérer des vieilles traces de pneu. Utilisez le plâtre et cadre de
moulage afin de prélever une empreinte de pneu sèche. ­Juste au­dessus de la trace de pneu, vous pouvez ramasser avec le gant une pointe de flèche. Laboratoire ­Montrez à Greg l'échantillon de terre. ­Montrez la trace de pneu sèche pour que Greg la numérise dans l'ordinateur. ­Montrez­lui les éclats de verre et observez­les au microscope. Les déductions de Sara sont impressionnantes. ­N'oubliez pas de lui montrer également la pointe de flèche. Bureau de Brass ­Vous devriez avoir trois questions à poser à Brass. Il tentera de faire venir un archéologue mais il est encore trop tôt
pour obtenir un interrogatoire avec Elliot. Chantier de construction ­De retour sur le site, vous découvrez un nouvel individu présent sur les lieux. Interrogez­le pour savoir son nom, John
Montana. Il s'agit de l'archéologue que Brass a fait venir sur les lieux. ­Interrogez John sur la pointe de flèche, puis posez les deux autres questions relatives au site Paiute. Questionnez­le une
dernière fois puis allez parler à Elliot. ­Elliot affirme que le terrain a été expertisé avant qu'il ne l'achète mais il ne possède pas de copie du rapport d'expertise.
­Lorsque vous n'avez plus de question à lui poser, approchez­vous de la caisse à gauche de John Montana, et examinez
la batte de base­ball à la loupe. Vous y décelez un objet incrusté. Utilisez la pince à épiler pour récupérer ce fragment
de verre. ­Emparez­vous de la batte de base­ball brûlée avec le gant. ­Prenez la montre­bracelet endommagée à l'aide du gant. Laboratoire ­Montrez à Greg le fragment de verre et examinez­le au microscope. Etablissez la correspondance entre les deux éclats
de verre. ­Double­cliquez sur la batte de base­ball et passez dessus la lampe à UV pour y déceler quelque chose. Montrez la batte
à Greg pour obtenir de nouvelles déductions. Morgue ­Allez voir Doc à la morgue et demandez­lui de faire venir le corps. ­Posez­lui toutes les questions possibles pour obtenir un échantillon d'ADN de la victime, une radio des sinus, et
examinez le squelette. ­Observez la main droite à la loupe et en particulier l'index. Prélevez la fibre sale avec la pince à épiler. ­Vous pouvez également observer la dentition et l'orbite. Laboratoire ­Donnez l'échantillon d'ADN à Greg et analysez­le sur l'ordinateur. ­Montrez­lui la fibre sale et examinez­la au microscope. ­C'est en lui montrant la radio des sinus et en l'analysant sur l'ordinateur que vous découvrirez l'identité de la victime :
Freddy Sloan. Il a un casier judiciaire pour vol et fraude Bureau de Brass ­Interrogez Brass pour rajouter la médium Madame Lazora parmi vos suspects et son cabinet dans vos destinations
possibles. ­Demandez­lui d'établir la liste des anciens propriétaires du terrain afin de rajouter Adam Kilborn parmi vos suspects.
Vous pouvez également obtenir son adresse à Vista Court. Cabinet de médium ­Rencontrez Madame Lazora et interrogez­la. ­Prenez note de ce qu'elle vous dit puis observez les lieux. ­Inspectez la boule de cristal, l'étagère avec l'essence à brûler et le bord droit du tapis. Vous pouvez y prélever une fibre
de moquette avec la pince à épiler. Vista Court ­Posez toutes vos questions à Adam Kilborn. ­Puisqu'il ne veut pas vous laisser jeter un oeil dans l'appartement, quittez les lieux. Bureau de Brass ­En posant toutes les questions à Brass sur Adam Kilborn, vous pouvez obtenir un mandat pour fouiller son
appartement. Vista Court ­De retour à Vista Court, Adam Kilborn semble avoir quitté les lieux. ­Examinez la petite statue en bas à gauche et utilisez le luminol dessus pour mettre en évidence du sang. Prenez la
statue chinoise avec le gant. ­Observez le papier sur les cartons à gauche de la pièce et récupérez cette lettre de refus avec le gant. ­Approchez­vous du bureau au fond de la pièce et récupérez la cassette informatique avec le gant. ­Inspectez l'étagère et prenez la hachette à l'aide du gant. Laboratoire ­Montrez à Greg la lettre de refus et analysez­la sur l'ordinateur. ­Montrez­lui la statue chinoise pour qu'il en tire l'ADN des traces de sang. Utilisez l'ordinateur pour l'analyser. ­Montrez­lui la cassette informatique et faites une recherche sur l'ordinateur. Elle ne donne rien mais de son côté Greg
parvient à trouver quelque chose. Utilisez le microscope pour examiner la photographie du rapport afin d'y découvrir
John Montana portant la même montre que celle que vous avez trouvée. ­Montrez­lui la hachette. ­Montrez­lui la fibre de moquette et observez­la au microscope. Morgue ­Questionnez Doc sur la statue chinoise qui pourrait être l'arme du crime. Cabinet de médium ­Dialoguez à nouveau avec Madame Lazora pour constater que la conversation tourne au vinaigre. ­Continuez à poser vos questions pour que Sara décèle un anagramme entre "Eddy Sloan" et Dale Edison". Bureau de Brass ­Demandez à Brass de rechercher un lien éventuel entre Eddy Sloan et Dale Edison. Chantier de construction ­Les nouvelles questions que vous avez à poser à John Montana vous révèlent plusieurs éléments importants. ­Continuez à l'interroger jusqu'à ce que vous n'ayez plus de questions. Bureau de Brass ­Demandez un interrogatoire avec Adam Kilborn. ­Posez­lui un maximum de questions et prélevez un échantillon de son ADN. Laboratoire ­Montrez à Greg l'échantillon d'ADN d'Adam Kilborn puis comparez­le avec celui du sang sur la statue. La
correspondance semble confirmer son histoire. Bureau de Brass ­Demandez à Brass un mandat pour fouiller la caravane de travail. Caravane de l'archéologue ­Approchez­vous des roues de la caravane et utilisez la bandelette adhésive pour récupérer une trace des pneus. ­Observez la tache au­dessus de la fenêtre et prélevez un échantillon de cette substance sèche à l'aide du tampon. ­Entrez dans la caravane et observez les savons dans le placard ouvert. ­Examinez la moquette et prélevez un échantillon de fibre de l'ancienne moquette et de la nouvelle moquette avec la
pince à épiler. ­Examinez le mur au­dessus de l'évier. Utilisez le luminol pour faire apparaître le sang. Prélevez le sang sur le mur à
l'aide du tampon. ­Regardez la pelle à droite et prélevez un échantillon des traces de sang avec le tampon. Laboratoire ­Montrez la trace de pneu de la caravane et établissez la correspondance avec la trace de pneu sèche sur l'ordinateur. Si
vous faites une recherche dessus vous verrez qu'elle correspond à la quatrième réponse donnée par l'ordinateur. ­Montrez la substance sèche. ­Montrez la fibre de l'ancienne moquette et celle de la nouvelle moquette. Utilisez le microscope pour voir que la fibre
trouvée sous l'ongle de la victime correspond à celle de l'ancienne moquette. ­Montrez le sang de la pelle et le sang sur le mur de la caravane. Comparez le sang trouvé sur le mur de la caravane
avec l'ADN de la victime sur l'ordinateur. Chantier de construction ­Demandez à John Montana s'il est impliqué dans l'affaire des sculptures de savon d'Amérique et écoutez ses
explications. ­Vous pouvez à présent inspecter à nouveau l'arbre et vous emparer du nid d'oiseaux avec le gant. Laboratoire ­Montrez le nid d'oiseaux à Greg pour qu'il établisse un rapport avec la substance de jaune que vous avez décelée
auparavant. Bureau de Brass ­Demandez un interrogatoire avec John Montana. ­Posez­lui toutes vos questions pour reconstituer une partie du meurtre. Il s'en tire en prétendant que la caravane
appartenait à Adam Kilborn il y a deux ans. ­Demandez maintenant un nouvel interrogatoire avec Adam Kilborn. ­Posez­lui la question pour savoir s'il a donné la caravane à John Montana il y a deux ans. Il en viendra finalement à
tout avouer. Affaire N°4 : Meurtre par accident
Cette fois vous serez accompagné de Nick Stokes pour résoudre cette affaire où une actrice a perdu la vie. Théâtre Colossus ­Parlez à Heather Colby, une autre actrice qui se tient sur la scène. Interrogez­la pour en savoir plus et découvrir le nom
d'un autre suspect, un certain Gus, le directeur technique. ­Parlez à Clayton Regis, le mari de Meryl, l'actrice décédée, qui se trouve près de la scène. Posez­lui toutes vos
questions. ­Approchez­vous du corps de Meryl et de la plaie sanglante. Prélevez un échantillon du sang de la victime avec le
tampon. Récupérez le pétard sur la poitrine de la victime avec la pince à épiler. ­Observez la tête de Meryl et utilisez la lampe à UV pour examiner sa joue et repérer une marque suspecte. ­Examinez la table de nuit et le pistolet. Prélevez la poudre à canon du pistolet factice à l'aide du tampon, puis saisissez
l'arme avec le gant. ­Observez la croix qui sert de marque à droite de Heather Colby et parlez­lui à nouveau. Magasin d'accessoires ­Cliquez en­dessous de la fontaine au fond de la pièce pour remarquer une flaque. Prélevez un échantillon de la flaque
d'eau avec le tampon. ­Observez les photos dans le casier et prenez­en une avec le gant. ­Récupérez aussi les chaussures de sport juste à côté. ­Sur le bureau, intéressez­vous aux deux boîtes de cartouches et récupérez une cartouche à blanc avec le gant dans la
première boîte. Sur la deuxième boîte, cliquez sur le rebord et faîtes apparaître une empreinte en utilisant la ninhydrine. ­Observez les outils pour constater qu'il en manque un. ­En regardant la rangée de fusils sur la droite, vous remarquerez également qu'il manque une arme. Morgue ­Demandez à Doc de faire venir le corps de la victime, puis interrogez­le. ­En posant vos questions vous pourrez récupérer des fragments de balle. ­Examinez le corps. Laboratoire ­Montrez à Greg l'échantillon de sang, la poudre à canon, la flaque d'eau et l'empreinte digitale. Analysez l'empreinte
digitale, l'ADN de la victime et l'échantillon d'eau sur l'ordinateur. ­Montrez­lui la photo et examinez­la au microscope. ­Montrez­lui le pétard, le pistolet factice, les chaussures de sport, la cartouche à blanc et les fragments de balle. ­Analysez l'empreinte de chaussure sur l'ordinateur et comparez­la avec l'avant­dernière réponse fournie par
l'ordinateur. Bureau de Brass ­Interrogez Brass pour vérifier l'alibi de Clayton. Théâtre Colossus ­Questionnez à nouveau Heather Colby, cette fois à propos de l'arme du crime. Magasin d'accessoires ­Vous pouvez maintenant prendre la bonne cartouche à blanc à l'aide du gant dans la seconde boîte de cartouches. Laboratoire ­Montrez la nouvelle cartouche à Greg. ­Double­cliquez sur les fragments de balle et examinez­les à la loupe avant de les montrer à nouveau à Greg. Morgue ­Demandez l'autorisation à Doc d'examiner le corps. ­Utilisez le mikrosil pour faire un moulage de la blessure la plus basse. Laboratoire ­Montrez le moulage de la blessure à Greg. Théâtre Colossus ­Observez le mannequin et mettez l'appareil en marche. L'angle donne sur la fosse d'orchestre. ­Utilisez la poudre dactyloscopique pour mettre en évidence une empreinte sur le détonateur. ­Récupérez le détonateur avec le gant. ­Questionnez Heather Colby à propos de la fosse d'orchestre. Laboratoire ­Montrez le détonateur et l'empreinte trouvée dessus. ­Sur l'ordinateur, analysez l'empreinte trouvée sur le détonateur et faites­la correspondre avec la première réponse : Gus
Harrison. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de vous arranger un entretien avec Gus Harrison. ­Posez­lui toutes les questions que vous pouvez. Tout en obtenant des détails sur l'enquête, vous pourrez également
obtenir un outil multifonction. Laboratoire ­Montrez l'outil multifonction à Greg pour qu'il vous fasse part de ses déductions. Bureau de Brass ­Il faut maintenant que Brass vous donne les adresses de Heather Colby et de Clayton Regis. Questionnez­le donc à ce
sujet. Domicile de Mme Colby ­Questionnez Heather Colby à propos de la dispute, ce qui a pour effet de la mettre sur la défensive et de vous interdire
de fouiller les lieux sans un mandat. Domicile des Regis ­Vous ne pouvez pas faire grand­chose pour l'instant car Clayton Regis n'est pas d'accord pour que vous jetiez un oeil
dans son appartement. Bureau de Brass ­Demandez un mandat pour inspecter le domicile de Mme Colby. Domicile de Mme Colby ­Informez Heather Colby que vous disposez à présent d'un mandat. ­Examinez la lettre de menaces sur la table et utilisez la ninhydrine pour mettre en évidence une nouvelle empreinte.
Récupérez ensuite la lettre avec le gant. ­Jetez un oeil sur le diplôme accroché au mur. ­Observez le sous­vêtement sur le sol près du canapé et utilisez la lampe à UV dessus. Récupérez ensuite le slip à l'aide
du gant. Laboratoire ­Montrez à Greg la nouvelle empreinte, la lettre de menaces et le slip qui vous permettra de récupérer l'ADN. ­Sur l'ordinateur, établissez la correspondance entre l'empreinte trouvée sur la lettre de menaces et celle relevée dans le
magasin d'accessoires. ­Toujours sur l'ordinateur, comparez l'ADN obtenu sur le slip avec l'ADN de Meryl. Les deux correspondent. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de se renseigner pour connaître les diplômes de Clayton. ­Demandez qu'il vous arrange un interrogatoire avec Heather Colby. ­Interrogez­la pour qu'elle nie avoir eu une liaison avec Meryl et prétende ne pas avoir écrit la lettre de menaces. ­Récupérez l'empreinte digitale d'Heather Colby. Laboratoire ­Montrez l'empreinte d'Heather à Greg et analysez­la sur l'ordinateur. Bureau de Brass ­Demandez à Brass un mandat pour fouiller l'appartement de Clayton Regis. Domicile des Regis ­Demandez à Clayton pourquoi sa femme passait du temps au domicile de Heather. Questionnez­le sur la lettre de
menaces et posez toutes vos questions jusqu'à lui apprendre que vous avez un mandat pour perquisitionner son
domicile. ­Sur la gauche de l'écran, vous pouvez vous emparer des mocassins avec le gant. ­Examinez le poumon sur l'étagère. ­Approchez­vous de l'évier, observez le morceau de savon percé de trous et prenez­le avec le gant. Vous pouvez
également récupérer le thermos juste à côté. ­Ouvrez le tiroir et saisissez les tenailles avec le gant. Laboratoire ­Montrez à Greg tout ce que vous avez trouvé au domicile de Clayton Regis : les mocassins, le savon, le thermos et les
tenailles. Ses déductions feront avancer votre enquête. ­Sur l'ordinateur, analysez les mocassins et comparez­la avec la dernière réponse fournie par l'ordinateur. ­Analysez aussi l'échantillon d'eau prélevé dans le thermos. Théâtre Colossus ­Cliquez sur le mannequin et actionnez le mécanisme pour vérifier la version de Gus. Cette fois, le faisceau pointe sur
le balcon. ­Sur le balcon, utilisez le dépoussiéreur électrostatique pour prélever l'empreinte de mocassin sur la droite et l'empreinte
de chaussure de sport à gauche. Cliquez sur la rampe et utilisez la lame adhésive de prélèvement pour récupérer la
poudre noire. Cliquez sur le fauteuil et prélevez un échantillon de la tache d'eau à l'aide du tampon. Laboratoire ­Montrez l'empreinte de mocassin, l'empreinte de la chaussure de sport, la poudre noire et la tache d'eau. ­Sur l'ordinateur, analysez la tache d'eau pour constater que sa constitution est quasiment la même que celle trouvée
dans le thermos. ­Analysez l'empreinte de chaussure et comparez­la avec la deuxième réponse donnée par l'ordinateur. Confirmez la
correspondance avec l'empreinte de mocassin. ­Analysez l'empreinte de chaussure de sport et comparez­la avec la troisième réponse donnée par l'ordinateur.
Confirmez la correspondance avec l'autre empreinte de chaussure de sport. Bureau de Brass ­Exigez à nouveau un entretien avec Gus Harrison. ­Questionnez­le à propos des chaussures de sport. Parlez­lui également des mocassins et de la flaque d'eau. Domicile des Regis ­Demandez à Clayton s'il est monté sur le balcon du théâtre récemment. Mais il nie y être allé. Bureau de Brass ­Exigez un interrogatoire avec Clayton Regis. ­Demandez­lui pourquoi il a menti à propos du balcon. ­Relevez ses empreintes digitales. Laboratoire ­Montrez l'empreinte de Clayton à Greg puis analysez­la sur l'ordinateur. Comparez­la avec celle relevée dans le
magasin d'accessoires. Les deux correspondent. Bureau de Brass ­Demandez à Brass un ultime interrogatoire avec Clayton pour qu'il avoue tout. C'est bien lui qui, ayant appris que
Heather était la maîtresse de Meryl, a frappé sa femme, envoyé une lettre de menaces à Heather et commis le crime
depuis le balcon du théâtre. Nouvelle affaire résolue. Affaire N°5 : Le varan volé
Un varan de Komodo indonésien est porté disparu du cirque des lézards. Cette fois c'est Grissom en personne qui vous
accompagnera pendant cette dernière enquête. Cirque des lézards ­Rencontrez Arnorld Ziegler, le promoteur du spectacle. Interrogez­le pour rajouter Ernie Rowntree dans votre liste de
suspects. Il vous parle également d'un certain Victor Kaufman et vous donne l'adresse des pompes funèbres. Il vous
parle aussi du spectacle qui a eu lieu dans la toute première enquête. ­Allez jeter un oeil sur le cobra cracheur. ­Observez le morceau de vinyle sur le cactus et récupérez­le avec le gant. ­Examinez les traces sur le sol et utilisez le plâtre et cadre de moulage pour obtenir des traces de roues étroites. ­Inspectez la cage et la tache de sang. Il ne reste qu'un orteil humain que vous pouvez prendre avec le gant. ­Approchez­vous du bois dans la partie gauche de la cage. Avec la loupe, vous pouvez localiser un minuscule cheveu et
le prendre à l'aide de la pince à épiler. Ensuite, récupérez le morceau de bois avec le gant. ­Interrogez Arnold Ziegler sur l'orteil trouvé dans la cage du varan et sur le morceau de bois. Pompes funèbres ­Engagez le dialogue avec Victor Kaufman et posez­lui toutes les questions que vous pouvez. Apparemment, il en sait
plus qu'il ne veut le dire sur Ernie. ­Vous pouvez déjà jeter un coup d'oeil rapide sur les cercueils exposés au fond de la pièce. Laboratoire ­Donnez à Greg le morceau de vinyle et examinez­le au microscope. ­Montrez­lui les traces de roues et analysez­les sur l'ordinateur. ­Montrez­lui le cheveu pour qu'il en tire de l'ADN et observez­le au microscope. Il s'agit d'un cheveu humain. Sur
l'ordinateur, faites une recherche sur l'ADN du cheveu. ­Montrez­lui le morceau de bois. ­Montrez­lui l'orteil humain. Sur l'ordinateur, analysez l'ADN de l'orteil, mais aucune réponse ne correspond. Analysez
ensuite l'empreinte de l'orteil et comparez­la avec celle de Domenic Petrenko, la dernière, ce qui vous permet de mettre
un nom sur la victime. Pompes funèbres ­Vous avez de nouvelles questions à poser à Victor Kaufman, et ses réponses sont dignes d'intérêt. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de faire une recherche sur Domenic Petrenko. ­Demandez­lui de trouver l'adresse de Red Curtain Imports. ­Demandez­lui de trouver l'adresse du bureau de Julius Rivelli. Red Curtain Imports ­Etrangement, la porte est ouverte mais il n'y a aucun signe d'effraction. ­Observez la vitre à gauche de Grissom puis celle de droite. Vous trouvez une cage qui renferme le varan. Regardez la
plaie au niveau de sa tête. ­Vous apercevez des traces de poussière sous le chariot. Utilisez le dépoussiéreur électrostatique pour prélever les
traces du chariot. ­Il y a d'autres marques sous la chaise. Utilisez le luminol pour révéler les traces de sang, puis prélevez le sang nettoyé
avec le tampon. ­Approchez­vous du bureau et prenez le reçu de dépôt bancaire avec le gant. ­Dans la cage de droite, vous pouvez également récupérer le papier journal à l'aide du gant. Bureau du Dr. Julius Rivelli ­Interrogez le docteur sur Victor Kaufman. Apparemment, il serait venu chez lui pour chercher un certificat de décès
pour un sans­abri. Laboratoire ­Montrez à Greg les traces de chariot, le sang nettoyé, le reçu de dépôt bancaire et le papier journal. ­Sur l'ordinateur, comparez l'ADN du sang du bureau avec l'ADN de l'orteil. Les deux correspondent parfaitement. ­Analysez aussi les traces de roues du chariot. Bureau de Brass ­Demandez à Brass sur quel compte a été déposé l'argent du reçu du dépôt bancaire. ­Demandez­lui ensuite de faire une recherche sur les membres du conseil d'administration. ­Demandez­lui sur quel compte l'argent a été retiré. Ceci vous permet de rajouter les bureaux du cirque parmi vos
nouvelles destinations. Laboratoire ­Revenez au laboratoire pour montrer à nouveau à Greg le reçu de dépôt bancaire. Vous obtiendrez de nouvelles
déductions importantes. Bureaux du cirque ­Questionnez à nouveau Arnold Ziegler et demandez­lui pourquoi sa compagnie a payé $15.000 à Red Curtain Imports.
­Il refuse que vous jetiez un oeil à son bureau. Bureau de Brass ­Demandez à Brass un mandat pour perquisitionner les bureaux du cirque et rajouter Arnold Ziegler parmi vos suspects.
Bureaux du cirque ­Dites au directeur que vous avez un mandat pour fouiller les lieux. ­En bas à gauche de l'écran, vous devez utiliser la poudre dactyloscopique sur la photo pour récupérer l'empreinte sur le
Polaroid. Saisissez le Polaroid du serpent à l'aide du gant. ­Sur la veste, la loupe vous permet de repérer une déchirure qui révèle un morceau de manche en vinyle que vous
pouvez prélever à l'aide de la pince à épiler. Prenez également la veste avec le gant. ­Zoomez sur l'étagère de droite et récupérez le morceau de papier à l'aide du gant. ­Approchez­vous du bureau et du téléphone. Le morceau de papier vous permet de connaître le numéro d'un homme
que vous pouvez appeler en cliquant sur la touche Redial du téléphone. Il s'agit du répondeur de Domenic Petrenko. ­Demandez à Arnorld Ziegler s'il l'a contacté récemment. Laboratoire ­Montrez à Greg l'empreinte sur le Polaroid, le morceau de manche en vinyle, le Polaroid du serpent, le morceau de
papier et la veste en vinyle. ­Sur le microscope, examinez le Polaroid de cobra et observez le morceau de vinyle de la manche de veste. ­Sur l'ordinateur, analysez l'empreinte du Polaroid et comparez­la avec celle de Domenic Petrenko, la deuxième
réponse. Les deux correspondent. Bureau de Brass ­Proposez à Brass un interrogatoire avec Arnold Ziegler. ­Posez­lui toutes les questions que vous pouvez et demandez­lui s'il sait où trouver Ernie Rowntree et ce qu'il pense de
lui. Demandez­lui s'il a tué Domenic Petrenko. La version de Grissom est abominable mais crédible. ­Brass est appelé sur l'interphone et doit quitter la pièce. Continuez l'interrogatoire sans lui, demandez­lui ce qu'il a fait
des restes de Domenic et pourquoi il a amené le varan à son domicile. ­Un imprévu incite Brass à laisser Arnold Ziegler seul dans la salle d'interrogatoire. Demandez à Brass de rencontrer ce
visiteur surprise. Il s'agit de Domenic Petrenko. ­Interrogez Domenic Petrenko. Il avoue avoir voulu voler le varan, avoir dû se défendre avant de le tuer et avoir perdu
un orteil. Mais la blessure est critique et il s'attend à mourir. Grissom lui promet un détour par l'hôpital avant un long
séjour en prison. Posez­lui toutes les questions suivantes jusqu'à la fin de l'interrogatoire. Morgue ­Demandez à Doc de récupérer le cadavre du varan. ­Ceci fait, demandez­lui quelle est la cause de la mort et ce que révèle l'autopsie. Observez ensuite l'animal. ­Observez la plaie au niveau de la tête. ­Utilisez le tampon au niveau des intestins pour prélever le contenu de l'estomac du varan. Laboratoire ­Montrez à Greg le prélèvement du contenu d'estomac. Il révèle deux extraits d'ADN différents. ­Sur l'ordinateur, vérifiez que le prélèvement numéro 1 correspond à celui de l'ADN du cheveu du morceau de bois.
Analysez le second et comparez­le avec la réponse numéro 1, une certaine Angela Carson dont le dossier est vide. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de faire une recherche sur Angela Carson et demandez­lui de la localiser. Apparemment, elle serait
morte dans un accident de voiture il y a 17 ans et pourtant son ADN se trouverait dans l'estomac du varan. Or il se
trouve que le médecin qui s'est occupé d'elle à sa mort n'est autre que le Dr. Julius Rivelli. Bureau du Dr. Julius Rivelli ­Questionnez le docteur sur Angela Carson et demandez­lui de retrouver son dossier. Cette femme ayant accepté de
donner ses organes, cela explique pourquoi son ADN a été retrouvé avec un autre dans l'estomac du varan. Son dossier
ne dit pas si elle avait de la famille ou pas. Bureau de Brass ­Demandez à Brass de chercher si Angela Carson avait de la famille. Il semble qu'elle était mariée à Victor Kaufman, le
croque­mort. Pompes funèbres ­Demandez à Victor Kaufman si sa femme est morte dans un accident de voiture. ­Demandez­lui s'il sait que le docteur Julius Rivelli était le médecin traitant de sa femme à sa mort. ­Il accepte que vous jetiez un oeil dans son appartement. ­Ouvrez la porte de la pièce du fond. Observez le diplôme d'embaumeur et inspectez le sac dans la poubelle. Vaporisez
du luminol sur le côté gauche pour faire apparaître des traces de sang et récupérez­en un échantillon à l'aide du tampon.
Sur le côté droit du sac mortuaire, utilisez la loupe pour déceler un morceau de vinyle que vous prendrez avec la pince à
épiler. ­Inspectez la table d'opération et utilisez la bandelette adhésive pour obtenir un échantillon des traces de roues. ­Ouvrez le tiroir et prenez la feuille manuscrite qui se trouve dedans. ­Examinez le carnet parmi les documents sur l'étagère de gauche, puis prenez la feuille du livre de compte à l'aide du
gant. Sur le coin de la table à gauche, vous trouverez également une clé USB que vous pouvez récupérer. Laboratoire ­Montrez à Greg l'échantillon de sang, les traces de roues de la table d'opération, le morceau de vinyle, la feuille
manuscrite, la feuille de livre de compte et la clé USB. ­Sur le microscope, comparez le morceau de vinyle du vieux sac mortuaire avec le morceau de vinyle du cactus. Les
deux coïncident. ­Sur l'ordinateur, comparez les traces de roues du chariot des pompes funèbres avec les traces de roues étroites pour
vérifier la correspondance. ­Comparez l'ADN du sang trouvé sur le sac mortuaire avec l'ADN du premier prélèvement trouvé dans le ventre du
varan de Komodo. Comparez­le également avec l'ADN du cheveu du morceau de bois. ­Montrez­lui à nouveau la feuille manuscrite et la feuille du livre de compte. Sur l'ordinateur, faites une recherche sur
chacun de ces deux documents pour trouver des déductions intéressantes. Pompes funèbres ­Posez vos nombreuses questions à Victor Kaufman qui semble peu disposé à parler. Bureau du Dr. Julius Rivelli ­Demandez au docteur s'il a aidé Victor Kaufman à retrouver les organes de sa femme. Il prétend qu'il l'a menacé de
détruire sa carrière s'il ne l'aidait pas. Faites avancer la discussion pour en apprendre plus sur cette affaire. Pompes funèbres ­Demandez à Victor Kaufman s'il faisait des réductions sur ses services aux familles des gens ayant reçu les organes de
sa femme. Une fois de plus, il n'est pas du tout coopératif. Bureau de Brass ­Expliquez à Brass qu'il vous faut un mandat pour trouver de nouvelles preuves aux pompes funèbres. Pompes funèbres ­Ouvrez la porte de la salle de préparation des corps qui vous était interdite. ­Dans le cercueil de gauche, vous retrouvez le cadavre du sans­abri de la seconde affaire. En cliquant au niveau de son
épaule gauche, vous découvrez que le cadavre de Ernie Rowntree était caché dessous. ­Inspectez le frigo pour trouver des organes d'Angela Carson. Bureau de Brass ­Exigez un interrogatoire avec Victor Kaufman. Il va maintenant vous falloir le trouver puisqu'il n'est plus aux pompes
funèbres. Bureau du Dr. Julius Rivelli ­Lorsque vous arrivez sur les lieux, Victor Kaufman menace le docteur avec une seringue. ­Cliquez sur Kaufman pour que Grissom le calme en lui parlant doucement puis commencez à poser vos questions. ­Demandez­lui s'il connaissait Ernie Rowntree. Peu à peu, il va finir par tout vous révéler et provoquer lui­même sa
chute.

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