Colloque sur les jeux vidéo de réflexion

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Colloque sur les jeux vidéo de réflexion
Colloque sur les jeux vidéo de réflexion
le 26 Novembre 2014 à l'ENSA
En présence de :
– Journaliste de Jeux vidéo.culture Alexia Draven
– Chercheur puzzlmaster Casimira Bolianov, Professeur en philosophie réflexionnelle
– Docteur labyrinthique, Franck Comté, auteur d'un illustre livre “ L'ère de la réflexion sur
tablette ou l'Analyse Candy Crushienne ” aux éditions Square Phoenix
1ere question : Casimira vous qui avez fait votre doctorat sur la philosophie réflexionnelle dans le
domaine du jeu viéeo, pouvez-vous nous expliquer ce qu'est un jeu vidéo, ce que sont ces
caractéristiques ?
– Demande un minimum d'effort intellectuel
– Jeux de logique (raisonnement)
– Résoudre des casses-têtes, des énigmes, traverser des lieux complexes comme les labyrinthes
où il faut réunir des couleurs, casser des blocs, mettre en forme des pièces etc....
– Pas de narration,
– Durée de vie illimitée.
Intérêt :
La compétition, le culte de la performance, amener à se dépasser.
L'accomplissement de soi
La volonté de maitriser un système → plaisir de l'effort
Note : la réflexion vient du latin reflectere, qui signifie se replier. La réflexion est le fait de porter une
attention sur quelque chose. Dans ce sens on peut dire que tous les jeux peuvent être de réflexion.
Q2 : Il existe deux types de jeux vidéo, Mr Comté vous qui êtes professeur labyrinthique, comment
définissez-vous le jeu vidéo de labyrinthe ?
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Labyrinthus-> tracé sinueux muni ou non d'embranchements qui cherche à perdre ou ralentir celui
qui s'y déplace.
Le labyrinthe existe depuis des milliers d'années, fascination pour l'égarement et la désorientation
intemporelle.
Apparut dans les années 1970 populaire jusque dans les années 80.
GAMEPLAY : repose sur le motif du labyrinthe censé perdre ou ralentir le joueur.
La plus célèbre variante est Pacman.
Q3: Avez-vous d'autres exemples ?
– Différentes perspectives de labyrinthe :
* vue de dessus Pacman (1981)
* vue de profil Burgertime (1982)
* vue subjective.
– Challenge mental
* guider jusqu'à la sortie Amazing Maze (1976) Marblemadness (1973)
* poursuite ou fuite : Pacman
* joueur à la fois proie et prédateur : Nibbler (1982)
* jeux d'excavation (creuser): Dig Dug (1982), Boulderdash (1984), variante avec Bomberman (1983)
Q4: Quant à vous Casimira, qui vous êtes penchée particulièrement sur les jeux de puzzle, pouvezvous m'expliquer ce qu'est ce genre en particulier?
- Basé sur la réflexion, en général il s'agit d'associer, de rassembler en fonction de code couleur ou de
mettre en forme des pièces.
- 1982 avec Q*bert, (pour jouer : http://jeu.info/q-bert-flash.html ), 1990 Loopz, 1991 Lemmings, 1992
The incredible Machine.
– Le plus remarquable dans ce domaine reste bien sûr, Tetris (1984-1985) qui marque un tournant
et fonde à lui seul le genre du jeu de puzzle. Obtient un succes en Russie.
– Alexei Pajitnov, ingénieur en informatique a eu l'heureuse idée de reproduire sur le microordinateur soviétique elektronika 60) l'un de ces jeux favoris le Pentomino. Le jeu est diffusé
librement en Union soviétique de l'ouest où il connait un succès immédiat. A l'époque le
propriétaire du jeu est l'Etat. Le gouvernement le commercialise avec “from russia with fun”.
Il a eu un succès énorme.
Q5: Il a aussi eu du succès en ce qui concerne les batailles judiciaires...
lien internet : http://www.grospixels.com/site/tetris.php
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Tetris et la gameboy connaissent un succès considérable avec 30 millions de cartouches
fabriquées.
D'ailleurs, encore aujourd'hui, la Tetris Company engage des procès.
Il y a peu, dans les années 2012, aux Etats-Unis, la justice a donné raison à Tetris qui avait condamné
l'application Mino de la firme américaine Xio d'avoir copié le célèbre jeu et violé les droits d'auteur. En
2009, Mino sortait avec un mode multijoueurs. Et même si la loi de droit d'auteur ne protège pas les idées,
elle protège néanmoins le graphisme.
“Le droit d’auteur ne protège pas les idées qui sont à l’origine d’un jeu, ni son nom ou son titre, pas
plus que les mécanismes ou les règles qui permettent d’y jouer [...] Une fois qu’un jeu a été publié,
rien dans la loi sur le droit d’auteur n’empêche des tiers de développer des jeux s’inspirant de concepts
similaires.” Copyright Office américain.
- Tetris a pu remporter le procès car le principe du jeu est tellement simple que si on veut reprendre le
concept on est obligé de reprendre la forme et donc d'en faire une sorte de copie.
Dérivés de Tetris : Block out, Tétrisphere, Tetris Attack, (Mortal Combat Deception...)
Q6 : Après cet engouement autour des jeux il y a eu l'arrivée de la 3D, les jeux vidéo de réflexion ont
donc finit par trouver leurs places sur les interfaces portables : consoles tels que la gameboy, la DS,
la PSP et plus récemment les tablettes et smartphones...mais Franck, vous pouvez peut -être nous en
dire plus. Pourquoi cette spécialisation?
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En raison de l'essor du Flash, et des smartphones.
Des jeux qui permettent de passer le temps, les consoles permettent de jouer partout → “casual
game”
touche un large public de joueurs occasionnels. La réflexion l'emporte sur les jeux de rôles et les
jeux d'actions. (graphique) pour les enfants comme pour les retraités.
Jeux préférés du grand public.
Jeux préférés des gamers
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L'un des succès les plus probants est Candy Crush. Le principe du jeu basé sur un sentiment
d'addiction, est mis à jour régulièrement ce qui le rend impossible à terminer. De plus il n'est ni
trop difficile ni trop facile, ce qui le rend très abordable. Enfin, le principe cruel d'interrompre
le jeu à chaque fois que toutes les vies sont perdues, amène une certaine frustration.
Le principe de paiement pour obtenir des vies supplémentaires, des pièces de monnaie en plus.
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Autres exemples sur tablette de jeux de réflexion : hitman/ world record hexagone.
Q Donc les jeux de réflexion ne sont plus qu'une simple prolongation des jeux de sociétés mais évolue
vers un nouveau genre, non?
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Il est vrai que créer un jeu de réflexion pur comme Tétris, etc. serait aujourd’hui difficile.
Mais le concept d’un jeu de réflexion à fortement évolué.
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Premièrement, à présent certains jeux de réflexions sont parfois créés dans un but précis
comme le programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima qui a pour but de mesurer
votre QI (2005). A travers différents entraînements de calculs, lecture, mémoire, etc. Les
ventes du jeu ont dépassé les triple-million. Ça marche car c’est interactif.
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Deuxièmement, le jeu de réflexion se mélange à d’autres genres de jeu. Le plus souvent le
genre aventure.
- Professeur Layton, est un jeu qui est à la fois aventure ET réflexion sur Nintendo DS, de type
point-and-click développé par Level-5. Les énigmes étant signées par Akira Tago qui est aussi à l’origine
du personnage Layton.
– Portal. Révolutionnaire, mêle réflexion/action en vue subjective, developpé par Valve
Corporation. Il est disponible en 2007 sur l'Orange Box de Windows et XBOX 360 jusqu'à la
PS3. Peut-être est-ce le jeu qui a réconcilié les consoles et la réflexion.Vous incarnez Chell,
une protagoniste anonyme, dirigée par un ordinateur intelligent nommé Glados, qui vous
guide dans un laboratoire de recherche (Aperture Science) pour vous faire passer des tests de
générateur de portails. A l'aide d'une arme capable de créer un portail spatial sur deux murs.
Si vous réussissez à la fin, vous gagnez un gâteau.
Succès dû au gameplay et à l'humour noir.
Conclusion :
Les jeux de réflexion ont encore un bel avenir devant eux, cela devient un genre hybride
s'associant à aux jeux de types plateforme, aventure, tir... De leur côté, les jeux de labyrinthes se
retrouvent dans les maps et permettent en général de monter le niveau de difficulté et de mettre à
l'épreuve ses réflexes de joueur.