Tuto Maya refonte
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Tuto Maya refonte 1 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Tuto Maya refonte Informations sur le tutoriel Auteur : Linko Difficulté : Temps d'étude estimé : 15 jours Licence : Plus d'informations Work In Progress Vous souhaitez découvrir un logiciel de 3D complet, puissant et réputé dans le monde professionnel ? (Vous tombez pile-poil là où il faut ! Dans ce big tutoriel, vous allez apprendre à utiliser un logiciel de 3D à partir de zéro, aucune connaissance n'est nécessaire ! ) Ce cours va vous apprendre à utiliser Autodesk Maya, un logiciel très utilisé dans le milieu professionnel et en particulier dans le domaine de l'animation où il est une référence. Les maisons d'effets visuels les plus connues telles que Industrial Light and Magic, Disney/Pixar, DreamWorks font à eux trois la quasi-totalité des grands films d'effets spéciaux avec Maya, sans oublier de grandes marques de jeux vidéo telles que Nintendo, Sony Computer Entertainment, Square-Enix, Blizzard, Insomniac Games. Tous utilisent Maya. Essentiellement des films ont été fait avec Maya. Voici une partie de la liste des super productions faites avec le moteur de rendu Renderman de Pixar, voir la liste. Il constitue un très bon logiciel pour se lancer dans la 3D et avoir des connaissances solides dans ce domaine. Aperçu du logiciel en modélisation Qu'est-ce qui est prévu dans ce cours ? Ce tutoriel vous apprendra l'utilisation de Maya dans tous les domaines : la modélisation (représentation d'un univers en 3D), l'animation, le rendu (création d'images et vidéos et mise en place de l'éclairage), les effets spéciaux (feux, explosions, pluies...) et bien d'autres encore. Un programme qui j'espère va vous plaire, et je vous souhaite à toutes et à tous une bonne lecture ! 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 2 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Autodesk Maya est maintenant utilisable gratuitement pour une durée de 3 ans ! Pour toute question, n'hésitez pas à lire la FAQ avant de poster sur le forum. Autodesk Maya 2012 [+] | L'actualité du tuto Ce cours est composé des parties suivantes : Introduction Modélisation Rendu et matériaux Animation et Rigging Physique et effets spéciaux [Annexes et TPs vidéos] Partie 1 : Introduction Cette partie vous apprendra les notions indispensables à connaitre pour utiliser Maya. Vos premiers pas avec le logiciel sont importants, il faut que vous connaissiez par coeur les bases, lisez donc avec la plus grande attention. 1) Premiers pas dans la 3D Avant-propos La 3D, c'est quoi ? Que peut-on faire avec ce type de logiciel ? Q.C.M. 2) Découverte de l'interface Télécharger Maya Présentation Navigation dans le panel Q.C.M. 3) Mise en place de polygones primitifs Création Mode d'affichage et apparence Positionnement et manipulations dans l'espace Splitter, changer de vue et le zoom Paramétrage du polygone Q.C.M. 4) TP : la tu-ture sur la rou-route 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 3 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Un peu d'organisation Modélisation de la tu-ture Référence Editor et créations de groupes avec l'outliner Modélisation de la route et du décor Rendu du projet Q.C.M. 5) La duplication des polygones et organisation de la scène La duplication à distance égale Ranger sa scène avec les layers (calques) Filtrer l'affichage Q.C.M. Je vous invite à regarder si vous le voulez des créations faites avec Maya. Créations avec Maya Secret (cliquez pour afficher) Partie 2 : Modélisation La modélisation pure, c'est ici ! Vous allez apprendre à déformer vos polygones à partir des components (faces, arêtes et sommets) pour leur donner n'importe quelle forme. Vous devriez être à la fin de cette partie capable de tout modéliser, néanmoins il vous faudra beaucoup de pratique pour réaliser des modèles complexes. 1) Les components Sélection des components Les outils de sélection Le snap Le Soft Select Q.C.M. 2) Les principaux outils de modélisation L'extrusion Souder avec Merge Boucher des trous avec Append Polygon Tool et Fill Hole Le split et les edges loops Q.C.M. 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 4 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html 3) TP : une maison Modélisation de la maison Ajout des détails de la maison Modélisation du jardin Exporter la maison 4) L'extrusion avancée Extruder à l'aide d'une curve Une extrusion à partir de deux extrêmités avec Bridge Extrusion en rotation avec Wedge face Q.C.M. 5) Split avancé Couper avec le Cut Faces Tool Faire glisser des edges avec l'historique et le Slide Edge Tool Chanfreiner des polygones avec Chamfer Vertex et Bevel Couper une surface par son centre avec Poke face Définir le nombre de vertices des faces avec Triangulate/Quadrangulate 6) Le smooth Introduction Le smooth Lisser le polygone sans affecter le maillage avec le Smooth Preview Cacher les edges en réorientant les normales Q.C.M. 7) Combinaisons et déformations Opérations booléennes Combine/separate et extract La symétrie Lattice et Nonlinear Deformers Q.C.M. 8) Découverte des NURBS Différents types de NURBS et degrés de CV Méthodes de création de curves 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 5 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Termes techniques et components 9) Générer des surfaces à l'aide de curves Edition de curves et reconstruction L'extrusion d'une curve Générer des surfaces avec l'outil birail 10) Déformation Partie 3 : Rendu et matériaux Les objectifs de cette partie sont multiples : mettre en place l'éclairage à partir de différentes lampes, effectuer des rendus, contrôler la propagation de la lumière pour obtenir des éclairages indirects ou encore créer vos premiers matériaux (shaders). Vous saurez à la fin de cette partie obtenir une image finale photoréaliste. 1) Différents types d'éclairages et configurations Les différentes sources lumineuses Positionner et orienter rapidement les lampes directionnelles Paramètres principaux Les ombres 2) L'éclairage indirect avec Mental Ray Faire rebondir les rayons avec le Final Gathering Créer un éclairage complexe et réaliste avec une map HDRI Éclaircir la scène avec le Global Illumination et le Final Gathering 3) Techniques d'éclairage indirect Eclairage studio/Three Point Lighting Eclairage d'intérieur La caustique L'Ambient Occlusion Incrusting 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 6 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html 4) Rendu par passes et Compositing Passes et Render Layers Compositing dans l'hypershade Maya Composite 5) Rendu GPU avec iRay Mental Ray VS iRay Utilisation Rendu cell shading Rendu anaglyphique 6) Gérer les shaders et paramétrer le shader Blinn Banque de shaders et presets Gérer et affecter les shaders avec l'Hypershade Paramétrer le shader Blinn 7) Découverte des UVs Fonctionnement Dépliage automatique 8) Effectuer l'UV Mapping manuellement Les outils basiques Dépliage d'un bras Dépliage d'une tête 9) Réaliser vos propres textures Générer une texture procédurales Présentation de Mubox Le sculpt Le texturing Partie 4 : Animation et Rigging key à des paramètres. 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 7 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Cette partie vous apprendra les bases de l'animation. Vous apprendrez à déplacer vos polygones, à animer des paramètres... Vous apprendrez également quelques fonctionnalités plus poussées telles que les driven keys, les blends shapes, les constrains, ainsi qu'à animer vos personnages ! 1) Entrez dans la 4e dimension Les images par seconde (frames) Time Slider et Range Slider Les keys et principes de l'interpolation de mouvement Key selected et les autokeys 2) Interpolation et motion path Découverte des F-curves et gestion des keys Gérer les accélérations Animer le long d'un chemin avec le Motion Path Editer facilement une animation avec le Motion Trail 3) Animation de véhicules et de caméras Modélisation de la scène Animation Rendu de l'animation Craft Director Studio Séquenceur de caméra 4) Animations automatiques Animation cyclique et hiérarchique Lier des paramètres avec les Driven Keys 5) Rigging et animation d'un bras Rappel sur la hiérarchie Mise en places des bones (squelette) Des pliures automatiques avec IK Handle Lier des joints 6) Friendly Control, symétrie et génération d'un squelette Renommer les joints et placer les friendly control 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 8 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Symétrie Générer un squelette avec HumanIK 7) Gérer la zone d'influence des joints Paint Skin Weight Tool Interactive Skin Bind 8) Tracking, motion capture et retargeting Animer le personnage Le retargeting avec HumanIK MatchMover 9) Animation faciale et de câbles Blend Shapes pour l'expression faciale Animer les yeux avec "Aim Constrain" Animation de câbles, trompes et queues Partie 5 : Physique et effets spéciaux Feux, explosions, éclairs, simulation de la chevelure ou des tissus et bien d'autres encore vous attendent dans cette partie axée sur les effets spéciaux avec Maya ! 1) Effets spéciaux précréés Enflammez vos polygones avec « Fire » Générez un feu d'artifice avec « Fireworks » Des éclairs avec « Lightning » Briser avec « Shatter » 2) Les nParticules Particules VS nParticules lequel choisir ? Les presets d'émission et d'apparence Les paramètres d'emission Les paramètres d'apparence Combiner polygones et particules 3) Collisions et nCloth 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 9 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html Gravité et collisions de particules Gravité et collisions de polygones Paramétrer le comportement d'un liquide Les champs de force DMM material 4) Maya Fluids Assets de fluids Containers et Voxels fluid Ocean Emitter 2D 5) nFur et Hair Les fourrures précré de Maya Partie 6 : [Annexes et TPs vidéos] Cette partie annexe peut être lue à n'importe quel moment durant votre apprentissage de Maya. Dans les chapitres suivants, on expliquera des fonctionnalités de Maya et des manières de l'utiliser. Les TPs vidéo ci-dessous, vous apprendront à réaliser des scènes complexes à partir de zéro ! Toutes les vidéos et fichiers sont gratuits, le seul inconvénient c'est qu'il faut avoir lu le cours pour réussir à suivre (au moins la partie modélisation). Les techniques que j'utilise pour modéliser sont là pour vous guider, vous n'êtes pas obligé de modéliser de la même façon. Pour faire une voiture, certains préféreront utiliser les NURBS, d'autres commenceront par modéliser l'avant et ajouter directement les détails, etc. . TPs vidéo Secret (cliquez pour afficher) 1) Personnalisation de l'interface de Maya Personnalisation Importation de blueprints 06/03/2011 11:55 Tuto Maya refonte 10 sur 10 http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-414334-1-tuto-maya-refonte.html 2) [FAQ] Foire Aux Questions Contacter le support Autodesk Problèmes d'installation et d'activation Problèmes d'affichage et d'interface Usage des fonctionnalités basiques de Maya Usage des fonctionnalités avancées de Maya Autres problèmes Autres logiciels/plug-ins 3) Placement des blueprints Mise en place 4) Glossaire de la 3D - Autodesk Maya Édition Traduction des thermes importants Vocabulaire Vous avez besoin d'aide ? Voici des liens utiles : Forum du Site du Zéro Support : Forum officiel Area Autodesk (anglais) Rapporter un bug Forum français Mayalounge Suggérer une nouvelle fonctionnalité pour Maya > Guide officiel de Maya 2011 (anglais) Remerciements : Merci au travail titanesque de l'équipe de correction sans qui le tutoriel n'aurait jamais été en ligne. Je remercie particulièrement Sergeswi, Guillawme et gigedine. Merci à Sh4rk d'avoir supervisé le tutoriel à ses débuts. Un remerciement spécial à Natim pour avoir passé un après-midi entier à réadapter le tuto pour VT 3.5 et à Architecte pour les nombreux débogages qu'il a effectué ! Je remercie Ank. et Coyote pour avoir relu et corrigé certaines parties. Merci à l'équipe du Site du Zéro de m'avoir permis de faire passer le tuto en officiel. Et surtout, un grand merci aux membres qui me soutiennent par commentaire ! Auteur : Linko (Bekhoucha Danyl) Validateur : SimSonic -> En attendant la suite du cours, vous pouvez toujours commenter le tutoriel, j'aimerais connaitre vos opinions, vos questions ou idées pour améliorer la qualité du cours. 06/03/2011 11:55