Tuto Maya refonte

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Informations sur le tutoriel
Auteur : Linko
Difficulté :
Temps d'étude estimé : 15 jours
Licence :
Plus d'informations
Work In Progress
Vous souhaitez découvrir un logiciel de 3D complet, puissant et réputé dans le monde
professionnel ?
(Vous tombez pile-poil là où il faut ! Dans ce big tutoriel, vous allez apprendre à utiliser un logiciel de 3D à partir de zéro,
aucune connaissance n'est nécessaire !
)
Ce
cours va vous apprendre à utiliser Autodesk Maya, un logiciel très utilisé dans le
milieu professionnel et en particulier dans le domaine de l'animation où il est une
référence. Les maisons d'effets visuels les plus connues telles que Industrial Light and
Magic, Disney/Pixar, DreamWorks font à eux trois la quasi-totalité des grands films
d'effets spéciaux avec Maya, sans oublier de grandes marques de jeux vidéo telles que
Nintendo, Sony Computer Entertainment, Square-Enix, Blizzard, Insomniac Games. Tous
utilisent Maya.
Essentiellement des films ont été fait avec Maya. Voici une partie de la liste des super
productions faites avec le moteur de rendu Renderman de Pixar, voir la liste.
Il constitue un très bon logiciel pour se lancer dans la 3D et avoir des connaissances
solides dans ce domaine.
Aperçu du logiciel en modélisation
Qu'est-ce qui est prévu dans ce cours ?
Ce tutoriel vous apprendra l'utilisation de Maya dans tous les domaines : la modélisation (représentation d'un univers en
3D), l'animation, le rendu (création d'images et vidéos et mise en place de l'éclairage), les effets spéciaux (feux,
explosions, pluies...) et bien d'autres encore.
Un programme qui j'espère va vous plaire, et je vous souhaite à toutes et à tous une bonne lecture !
06/03/2011 11:55
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Autodesk Maya est maintenant utilisable gratuitement pour une durée de 3 ans !
Pour toute question, n'hésitez pas à lire la FAQ avant de poster sur le forum.
Autodesk Maya 2012 [+]
|
L'actualité du tuto
Ce cours est composé des parties suivantes :
Introduction
Modélisation
Rendu et matériaux
Animation et Rigging
Physique et effets spéciaux
[Annexes et TPs vidéos]
Partie 1 : Introduction
Cette partie vous apprendra les notions indispensables à connaitre pour utiliser Maya. Vos premiers pas avec le
logiciel sont importants, il faut que vous connaissiez par coeur les bases, lisez donc avec la plus grande attention.
1) Premiers pas dans la 3D
Avant-propos
La 3D, c'est quoi ?
Que peut-on faire avec ce type de logiciel ?
Q.C.M.
2) Découverte de l'interface
Télécharger Maya
Présentation
Navigation dans le panel
Q.C.M.
3) Mise en place de polygones primitifs
Création
Mode d'affichage et apparence
Positionnement et manipulations dans l'espace
Splitter, changer de vue et le zoom
Paramétrage du polygone
Q.C.M.
4) TP : la tu-ture sur la rou-route
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Un peu d'organisation
Modélisation de la tu-ture
Référence Editor et créations de groupes avec l'outliner
Modélisation de la route et du décor
Rendu du projet
Q.C.M.
5) La duplication des polygones et organisation de la scène
La duplication à distance égale
Ranger sa scène avec les layers (calques)
Filtrer l'affichage
Q.C.M.
Je vous invite à regarder si vous le voulez des créations faites avec Maya.
Créations avec Maya
Secret (cliquez pour afficher)
Partie 2 : Modélisation
La modélisation pure, c'est ici !
Vous allez apprendre à déformer vos polygones à partir des components (faces, arêtes et sommets) pour leur
donner n'importe quelle forme. Vous devriez être à la fin de cette partie capable de tout modéliser, néanmoins il
vous faudra beaucoup de pratique pour réaliser des modèles complexes.
1) Les components
Sélection des components
Les outils de sélection
Le snap
Le Soft Select
Q.C.M.
2) Les principaux outils de modélisation
L'extrusion
Souder avec Merge
Boucher des trous avec Append Polygon Tool et Fill Hole
Le split et les edges loops
Q.C.M.
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3) TP : une maison
Modélisation de la maison
Ajout des détails de la maison
Modélisation du jardin
Exporter la maison
4) L'extrusion avancée
Extruder à l'aide d'une curve
Une extrusion à partir de deux extrêmités avec Bridge
Extrusion en rotation avec Wedge face
Q.C.M.
5) Split avancé
Couper avec le Cut Faces Tool
Faire glisser des edges avec l'historique et le Slide Edge Tool
Chanfreiner des polygones avec Chamfer Vertex et Bevel
Couper une surface par son centre avec Poke face
Définir le nombre de vertices des faces avec Triangulate/Quadrangulate
6) Le smooth
Introduction
Le smooth
Lisser le polygone sans affecter le maillage avec le Smooth Preview
Cacher les edges en réorientant les normales
Q.C.M.
7) Combinaisons et déformations
Opérations booléennes
Combine/separate et extract
La symétrie
Lattice et Nonlinear Deformers
Q.C.M.
8) Découverte des NURBS
Différents types de NURBS et degrés de CV
Méthodes de création de curves
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Termes techniques et components
9) Générer des surfaces à l'aide de curves
Edition de curves et reconstruction
L'extrusion d'une curve
Générer des surfaces avec l'outil birail
10) Déformation
Partie 3 : Rendu et matériaux
Les objectifs de cette partie sont multiples : mettre en place l'éclairage à partir de différentes lampes, effectuer
des rendus, contrôler la propagation de la lumière pour obtenir des éclairages indirects ou encore créer vos premiers
matériaux (shaders).
Vous saurez à la fin de cette partie obtenir une image finale photoréaliste.
1) Différents types d'éclairages et configurations
Les différentes sources lumineuses
Positionner et orienter rapidement les lampes directionnelles
Paramètres principaux
Les ombres
2) L'éclairage indirect avec Mental Ray
Faire rebondir les rayons avec le Final Gathering
Créer un éclairage complexe et réaliste avec une map HDRI
Éclaircir la scène avec le Global Illumination et le Final Gathering
3) Techniques d'éclairage indirect
Eclairage studio/Three Point Lighting
Eclairage d'intérieur
La caustique
L'Ambient Occlusion
Incrusting
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4) Rendu par passes et Compositing
Passes et Render Layers
Compositing dans l'hypershade
Maya Composite
5) Rendu GPU avec iRay
Mental Ray VS iRay
Utilisation
Rendu cell shading
Rendu anaglyphique
6) Gérer les shaders et paramétrer le shader Blinn
Banque de shaders et presets
Gérer et affecter les shaders avec l'Hypershade
Paramétrer le shader Blinn
7) Découverte des UVs
Fonctionnement
Dépliage automatique
8) Effectuer l'UV Mapping manuellement
Les outils basiques
Dépliage d'un bras
Dépliage d'une tête
9) Réaliser vos propres textures
Générer une texture procédurales
Présentation de Mubox
Le sculpt
Le texturing
Partie 4 : Animation et Rigging
key à des paramètres.
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Cette partie vous apprendra les bases de l'animation. Vous apprendrez à déplacer vos polygones, à animer des
paramètres... Vous apprendrez également quelques fonctionnalités plus poussées telles que les driven keys, les
blends shapes, les constrains, ainsi qu'à animer vos personnages !
1) Entrez dans la 4e dimension
Les images par seconde (frames)
Time Slider et Range Slider
Les keys et principes de l'interpolation de mouvement
Key selected et les autokeys
2) Interpolation et motion path
Découverte des F-curves et gestion des keys
Gérer les accélérations
Animer le long d'un chemin avec le Motion Path
Editer facilement une animation avec le Motion Trail
3) Animation de véhicules et de caméras
Modélisation de la scène
Animation
Rendu de l'animation
Craft Director Studio
Séquenceur de caméra
4) Animations automatiques
Animation cyclique et hiérarchique
Lier des paramètres avec les Driven Keys
5) Rigging et animation d'un bras
Rappel sur la hiérarchie
Mise en places des bones (squelette)
Des pliures automatiques avec IK Handle
Lier des joints
6) Friendly Control, symétrie et génération d'un squelette
Renommer les joints et placer les friendly control
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Symétrie
Générer un squelette avec HumanIK
7) Gérer la zone d'influence des joints
Paint Skin Weight Tool
Interactive Skin Bind
8) Tracking, motion capture et retargeting
Animer le personnage
Le retargeting avec HumanIK
MatchMover
9) Animation faciale et de câbles
Blend Shapes pour l'expression faciale
Animer les yeux avec "Aim Constrain"
Animation de câbles, trompes et queues
Partie 5 : Physique et effets spéciaux
Feux, explosions, éclairs, simulation de la chevelure ou des tissus et bien d'autres encore vous attendent dans cette
partie axée sur les effets spéciaux avec Maya !
1) Effets spéciaux précréés
Enflammez vos polygones avec « Fire »
Générez un feu d'artifice avec « Fireworks »
Des éclairs avec « Lightning »
Briser avec « Shatter »
2) Les nParticules
Particules VS nParticules lequel choisir ?
Les presets d'émission et d'apparence
Les paramètres d'emission
Les paramètres d'apparence
Combiner polygones et particules
3) Collisions et nCloth
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Gravité et collisions de particules
Gravité et collisions de polygones
Paramétrer le comportement d'un liquide
Les champs de force
DMM material
4) Maya Fluids
Assets de fluids
Containers et Voxels
fluid
Ocean
Emitter 2D
5) nFur et Hair
Les fourrures précré de Maya
Partie 6 : [Annexes et TPs vidéos]
Cette partie annexe peut être lue à n'importe quel moment durant votre apprentissage de Maya.
Dans les chapitres suivants, on expliquera des fonctionnalités de Maya et des manières de l'utiliser.
Les TPs vidéo ci-dessous, vous apprendront à réaliser des scènes complexes à partir de zéro !
Toutes les vidéos et fichiers sont gratuits, le seul inconvénient c'est qu'il faut avoir lu le cours pour réussir à suivre
(au moins la partie modélisation).
Les techniques que j'utilise pour modéliser sont là pour vous guider, vous n'êtes pas obligé de modéliser de
la même façon. Pour faire une voiture, certains préféreront utiliser les NURBS, d'autres commenceront par
modéliser l'avant et ajouter directement les détails, etc. .
TPs vidéo
Secret (cliquez pour afficher)
1) Personnalisation de l'interface de Maya
Personnalisation
Importation de blueprints
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2) [FAQ] Foire Aux Questions
Contacter le support Autodesk
Problèmes d'installation et d'activation
Problèmes d'affichage et d'interface
Usage des fonctionnalités basiques de Maya
Usage des fonctionnalités avancées de Maya
Autres problèmes
Autres logiciels/plug-ins
3) Placement des blueprints
Mise en place
4) Glossaire de la 3D - Autodesk Maya Édition
Traduction des thermes importants
Vocabulaire
Vous avez besoin d'aide ? Voici des liens utiles :
Forum du Site du Zéro
Support :
Forum officiel Area Autodesk (anglais)
Rapporter un bug
Forum français Mayalounge
Suggérer une nouvelle fonctionnalité pour Maya
> Guide officiel de Maya 2011 (anglais)
Remerciements :
Merci au travail titanesque de l'équipe de correction sans qui le tutoriel n'aurait jamais été en ligne.
Je remercie particulièrement Sergeswi, Guillawme et gigedine.
Merci à Sh4rk d'avoir supervisé le tutoriel à ses débuts.
Un remerciement spécial à Natim pour avoir passé un après-midi entier à réadapter le tuto pour VT 3.5 et à
Architecte pour les nombreux débogages qu'il a effectué !
Je remercie Ank. et Coyote pour avoir relu et corrigé certaines parties.
Merci à l'équipe du Site du Zéro de m'avoir permis de faire passer le tuto en officiel.
Et surtout, un grand merci aux membres qui me soutiennent par commentaire !
Auteur : Linko (Bekhoucha Danyl)
Validateur : SimSonic
-> En attendant la suite du cours, vous pouvez toujours commenter le tutoriel, j'aimerais connaitre vos opinions, vos
questions ou idées pour améliorer la qualité du cours.
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