La loi scoute - 34

Transcription

La loi scoute - 34
Bruxelles, 15 mai 2015
Salut à toi, Viking téméraire,
C’est avec un immense plaisir que j’introduis ce traditionnel carnet
de camp que tu tiens entre tes mains ! Dans celui-ci tu trouveras
toutes les informations utiles pour bien te préparer au camp, car
oui, oui-oui, ouiouioui l'année scolaire touche bientôt à sa fin et
c'est bientôt les vacances ! Et qui dit vacances dit camp scout, bah
tiens, ça coule de source.
Voilà une année entière que tu attends le Grand Camp et moi aussi,
le camp c’est quoi c’est l’aboutissement d’une année scoute et le
reflet de la positive attitude de la 107. Positive attitude qu’on
aimerait avoir en perfusion, que dis-je ?, OUI en perfusion et à
profusion tout le reste de l’année.
Elle nous fait voyager, transpirer, rire, pleurer (mais seulement de
rire), maigrir ou grossir c’est selon mais en devient certes des
Apollons, où en étais-je, elle nous fait grandir, rougir, murir,
chanter, manger, marcher, réfléchir, courir… Bref cette positive
attitude on glisse crème dessus.
Le camp scout c’est un moment qui nous est trèèèès cher à nous
staff mais qui n’est rien sans vous, vous qui en faites son charme…
mais je m’arrête là sinon je vais lâcher une larme.
Et pardi on dirait que je me prends pour un poète, quel toupet il a
ce mec !
A nouveau nous allons plonger dans un monde où l’humour est sans
limite, la pluie sans merci, l’haleine sans vertu, la fatigue sans égale.
Alors brossez-vous dès maintenant les dents plutôt deux fois
qu’une, mangez des légumes, entrainez-vous à faire des pompes sur
un doigt, sans oublier mon pécher mignon pour les petits ronds,
répétez vos blagues et n’hésitez pas à les noter…
PARCE QUE CA VA CHIER (pardonnez moi, c’était le terme le plus
approprié) PREPAREZ VOUS À PLONGER DANS L’INCONNU, UN
ENDROIT OÙ L’ON A ENVIE DE SE RENIFLER COMME LES PETITS
CHIENS, MAIS NE VOUS INQUIÉTEZ PAS JE RESTE OÙ JE SUIS !
CE CAMP S’ANNONCE FOLIE FURIEUSE, FAITES
PLAAAAAAAAAAAACE AU TANT ATTENDU :
THE CAMP 2015, ARTHEY 2015, SISI maggle #Cool #CT#in
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter une excellente session
d’examens #Easy, soyez braves et battez vous pour finir votre année
scolaire avec brio. #RyckmansQuelleEstVotreProfession?
Je vous remets la douce bise mal rasée au nom de la Ryckmans et
on se voit le 14 juillet !
Votre chef de Troupe qui se fait pousser la tresse,
Burunduk
Histoire
Message délivré au Roi Harald 1er dit de « Dent-Bleue » en
960.
Ce message se situe dans un contexte historique non clair,
les territoires norrois (contrées vikings) sont en désarroi.
Selon certaines sources historiques, des troubles dus, aux
monarques scandinaves se réaffirmant en tant que
seigneurs de leurs territoires, ont été rapportés. D’autre,
cite la conversion massive des peuples et monarques
nordiques au christianisme, mettant fin à la religion
païenne natif au vikings.
Certains, plus marginaux, parlent de la présence d’une
force occulte et troglodyte venant des recoins les plus
sombres des territoires du Nord …
La lettre elle-même :
« Au Grand Jarl Harald 1er de son nom, votre
resplendissante village [Copenhague] est le
joyau des contrées du Vinland1
Votre Aett [clan] est composé des plus grand
Boendr2 et combattants.
Vos très nombreuses incursions en territoires
sauvages3, vous auront rapporté bon nombres de
trésors et de prestige.
Ce courrier vous est adressé en vue des
désordres rapportés par les Varègues [Suédois].
Ceux-ci parlent d’hommes
[mot inconnu]
se rendant fort difficile à [littéralement :
rendre endormi de nouveau]. Nous sommes à la
recherche de nouveaux et vaillants combattants
pour lutter et vaincre cette vague de [mot
inconnu].
Plus sincères salutations,
Eric le Rouge. »
1
Le Vinland correspond aux territoires visités et occupés par les Vikings lors de
leurs nombreuses expéditions maritimes.
2
Dans ce contexte-ci le terme Boendr désigne des hommes libres.
3
Les « territoires sauvages » dont il parle sont vraisemblablement l’Europe
occidentale.
Ce message fort énigmatique fut trouvé entre les mains d’un
Thraell4, pourfendu d’une lance, sous le service d’Eric le Rouge.
S’ensuit la réponse de la « Dent Bleue »
« [Manque la majorité du texte] … nouvelles me font
grand peine. Quant à la solution de ce dilemme majeur,
j’ai moi-même arrangé un Ting5 en Lande d’Is [Icelande]
pour décider de la démarche à adopter.
Seront présent les fiers pêcheurs de baleines natifs
de cette lande d’Is, les confrères du Jarl Sousking.
Egalement présent les sournois pilleurs de Norvaeg
[Norvège] sous l’égide du Jarl Coatorg.
Le Jarl Strigmund et ces valeureux chasseurs de la
Lande des Finns [Finlande] compteront parmi les
invités.
Les sanglants guerriers du Mark de Daen [Danemark]
viendront sous la commande du jeune mais fier Jarl
Marktorssen. Et finalement les prestigieux bateliers
du Gorov de Nov [actuel Novgorod en Russie] seront
présents, sous la tutelle du flamboyant Saikorg.
J’espère que ceci vous réconforte dans vos misères et
détresses.
Odin soit avec vous,
[Signature d’Harald] »
4
Les Thraells sont des « capturés de guerres » sous servitude des Vikings.
Le Thing est une réunion de tous les hommes libres se tenant annuellement en
Icelande.
5
Carte Viking du « Vinland ».
Carte des territoires Vikings au 10e
siècle.
Emblème du Jarl Coatorg
Emblème du JarlSousking
Emblème du Jarl Strigmund
Emblème du Jarl Saikorg
Emblème du Jarl Marktorssen
Région
Bonjour,
C’est avec une grande joie et une émotion certaine que je vais pouvoir
vous faire rêver en tentant de vous faire voyager dans la merveilleuse
région de Rhisnes
Avant de rédiger ces traditionnelles
pages consacrées à la géographie, le
climat, la faune et la flore, somme
toute la nature arbore de notre cher
endroit de camp qui n’a rien à
envier aux destinations les plus
exotique, laissez moi vous conter le
mythe de la création, mythe très
encré dans la religion des vikings :
« À l'origine, rien. Le vide, le chaos.
Juste le feu et la glace. Le chaud et le froid vont se rapprocher pour
finalement entrer en contact. De ce choc thermique naît un géant
hermaphrodite, Ymir. Ymir a un fils (je ne sais trop comment), Buri, qui
eut à son tour un fils (pareil), Borr.
Le monde n'existe pas encore. Mais les trois fils géants de Borr; Odin, Vili
et Vé, tuent Ymir, et de son corps créent le monde. Son sang devient la
mer, son crâne forme la voûte céleste, ses poumons deviennent nuages,
ses os les montagnes, ses cheveux les arbres.
Les trois géants sculptent également le premier homme (appelé Ask ou
frêne) et la première femme (appelée Embla ou orme) à partir de deux
bûches trouvées sur le rivage de la mer primitive (ça ne mange pas de
pain, mais bon, on fait avec ce que l’on a). C’est le début de
l'humanité. »
L’humanité et le monde créés, je vais pouvoir vous décrire mon passage
sur notre plaine et ses environs.
Premièrement, si vous vous déplacez en voiture plutôt qu'en drakkar,
sachez que les routes reliant Gembloux, Eghezée et Rhisnes offrent
d'agréables trajets au cours desquels vous pourrez apprécier les villes
elles-mêmes, mais aussi les rivières, festivals, châteaux et cafés qui
ponctuent le chemin.
Une fois arrivée, laissez-vous bercer par la beauté, le charme du typique
et fort chaleureux petit village de Rhisnes. Promenez-vous dans son
centre historique témoin de l’influence viking du temps jadis. Prenez le
temps de boire la boisson local de la région : « La Fracasse », breuvage
typique servis selon la coutume nordique. Ce délicieux nectar est servi
dans tous les bons cafés qui se respectent.
Après s’être bien abreuvé et avoir réussi à se relever malgré les coups de
hache qui vous « fracasse » littéralement la tête, vous reprenez retour et
quittez peu à peu toute l’agitation du village pour vous aventurez dans le
sentier d’Arthey.
Les paysages aux alentours de ce sentier sont prodigieux, on se croirait
en plein roman de Marcel Pagnol, il ne manque que l’odeur lavande.
En effet, de part et d’autre du sentier on aperçoit de magnifiques
châteaux datant de l’Ancien Régime, des champs de blé à perte de vue
et, bien sur,…….. la plaine !
Pour découvrir la suite je vous invite tous, en forme et ultra motivé, pour
ce qui risque d’être un camp inoubliable.
Bien à vous,
Patrick
Ps : L'héritage viking en Belgique est complexe, mais son
exploration réserve d'agréables surprises.
Les cinq peuples
Les sournois pilleurs de Norvaeg :
Avez-vous déjà entendu parler du célèbre pilleur de drakkars, plus
communément appelé Jarl Coatorg? La plupart des gens qui ont un
minimum de culture vous diront tout de suite que c’est le premier
Auderghemois qui a posé le pied sur le territoire de Norvaeg. Tout ceci
est totalement faux ! Ce Jarl Coatorg n’a fait que suivre une compagnie
de quatre aventuriers. Partis en bateau d’Islande, ces quatre
aventuriers ont bravé vents et marées dans l’espoir de trouver de
nouvelles terres à conquérir. Arrivés en Norvaeg ils se sont fait
surprendre dans leur sommeil par ce fourbe de Jarl Coatorg qui les
avait suivis et moururent lâchement assassinés ; celui-ci n’hésita
d’ailleurs pas à piller toutes les réserves de bois et de charbon que les
aventuriers avaient récoltés durant leur conquête de nouvelles terres.
Jarl Coatorg, toujours accompagné de ses fidèles frères d’armes, fut
accueilli en héros en Norvaeg tandis que les malheureux aventuriers
furent accueillis en vaincus. C’est alors qu’Odin prit pitié des vaincus et
leur promis qu’à l’heure du Ragnarok, en récompense pour leur
découverte, ils auraient le droit de combattre aux côtés des Dieux, des
Walkyries contre les Géants, les Trolls,…
La soif de trésor et de butins ne s’était pas assouvie avec la prise de ce
nouveau territoire. En effet Jarl Coatorg ne pouvait s’empêcher de
provoquer et de piller tout ce qui passait sur ou aux alentours de son
nouveau territoire ce qui irrita rapidement les peuples avoisinant
l’entrainant dans de nombreux conflits qu’il remporta à chaque fois
grâce à ses sournoiseries. Certains racontent que Jarl Coatorg aurait la
capacité de voir dans le noir car tous ses pillages et ses batailles sont
remportées durant les nuits les plus sombres de l’année. Pour
l’accompagner dans ses pillages, ils utilisent des gros drakkars vides,
pour pouvoir le remplir le mieux possible avec des butins. Ses voiles de
couleurs noirs sont faits de soie, pour un meilleur lavage.
Les fiers pêcheurs de baleines de lande d’Is :
Connaissez-vous la tribu du jarl Sousking? La légende raconte qu’il
était le meilleur chasseur de baleine et qu’à lui seul il avait un jour
ramené deux baleines tué de ses propres mains sur son dos ! Je vous
laisse imaginer la crainte qu’il imposait aux autres peuplades…
Ce peuple a pour caractéristiques principales d’être… gentil. Ils sont
rigolos, trouvent la réponse aux situations de conflits à travers
d’humour et ils se sentent bien entre eux. Une chose assez spéciale,
et c’est là le paradoxe, est qu’ils sont à là fois très compétitifs, dans le
sens où lorsqu’il faut se mesurer aux autres, ils ne s’écrasent pas et
vont tout donner pour vaincre. C’est sans nul doute un fort esprit de
communauté qui explique cela.
Ce peuple s’est adapté à son environnement et a appris à dompter
les mers. Ils construisent leurs maisons le long de la côte avec ce que
l’on trouve sur leurs terres, des herbes séchées qui sont notamment
utiles pour les toits des chaumières. Nombre de peuples en sont
d’ailleurs grandement jaloux.
La plus grande réputation de ce peuple est qu’ils sont d’excellents
chasseurs de baleine, ils disent souvent d’eux même qu’ils ont ce don
de Odin de savoir de comprendre la mer. Ils s’y aventurent un jour
sur deux et vivent de ce qu’ils ont péché.
C’est particulier parce que la gestion du commerce n’est pas confiée
en fonction des compétences mais en fonction du moment où ils sont
nés dans l’année. Ainsi, Sousking étant né sous le signe du dauphin, il
était de fait logique qu’il soit aux commandes du village.
Leurs drakkars sont beaux, ils misent sur l’esthétique. Assez petits
mais très maniables, la couleur bleu de leurs voiles leur permettent
d’être reconnus de loin.
Les sanglants guerriers du Mark de Daen :
L’histoire de cette peuplade est assez étrange. Ils ont été à un
certain moment rayés de la liste de peuples Vikings, comme ils
n’existaient plus ou que le dernier descendants avait disparu, pour
revenir ensuite sur le devant de la scène avec à leur tête le Jarl
Marktorssen. Celui-ci a, de ce que l’on raconte, été choisit par son
village à l’âge de 16ans ce qui fait de lui le jarl le plus jeune qu’il
n’y ait jamais eu au Mark de Daen.
Beaucoup de gens ont migré vers cette partie sud de la carte et
ont été conquis par l’accueil qui leur a été fait.
Bien qu’on les ait oubliés pendant un certain temps, on n’a jamais
oublié leur puissance et leur violence lors de combats. Leur
principale source de revenus est la vente de lame en fer forgé, qui
sont selon les sources encore en vie les plus tranchantes de par
toutes les terres jamais explorées. Ils ont aussi forgé les armes
magiques des Dieux Ases et Vanes, tels le marteau de Thor et
l’épée d’Odin.
Ils sont d’inassouvissables belliqueux, contrairement aux autres
peuples Vikings qui eux ne le sont généralement uniquement pour
ce défendre, lorsque par exemple un drakkar ennemi essaye de
s’emparer de leur chargement.
Ils se qualifient eux même comme les plus courageux et vaillant
des guerriers sur les neuf mondes vikings et n’ont pas tord.
Leurs bateaux sont très robustes, fait en bois massif qui ne s’use
qu’après de longues années.
Pour les autres peuples il n’est jamais bon de voir leur voiles
rouges au loin, elles sont présage de mort sanglantes.
Les prestigieux bateliers du Gorov de Nov :
Un jour le jeune mais ingénieux Saikorg décida de couper un petit
sapin pour tenter d’en faire un canoé rudimentaire, ce jour fut le
début de son ascension vertigineuse au sein de son clan. Cinq ans
plus tard il se débarrasse du Jarl de son village en l’amenant pêché
des truites. Selon la rumeur, l’ancien Jarl serait « tombé » du
navire norrois.
Depuis son accès au trône, le nouveau Jarl pousse au
perfectionnement et développement des drakkars. Il a inventé les
petites boucles en métal permettant d’accrocher ses chaussettes
mouillées lors d’expéditions. Il fait venir des experts des quatre
coins des contrées vikings pour faire avancer ses projets
ambitieux. Grace à cette coopération, le bas du quadrant nord-est
du mat est construit en 46min de moins qu’auparavant.
Saikorg et ses valeureux hommes du nord ne sont pas seulement
des braves et nobles constructeurs de drakkar, ils sont aussi des
couturiers de talent. Mais ça ils n’en parlent pas trop.
Revenons au drakkar, en tant que maitre constructeur de navires,
ils connaissent toutes les petites astuces pour crée le meilleur
drakkar. Que ce soit pour la conquête de territoires ennemis, ou
de longs voyages en pays inconnus, ou bien tout simplement pour
faire un tour chez Jérôme prendre une choppe d’hydromel, leurs
navires sont les meilleurs et les plus performants.
Cela étant dit, la majorité du clan favorisent le voilier souple et
léger parfait pour les attaques surprises de nuit. Leurs voiles de
couleurs verts sont redoutables à voir, car cette couleur ne
présage rien de bon…
Les valeureux chasseurs de la Lande des Finns :
Chêne, bouleaux, églantier, tilleul, saule ? Quel type de bois choisir
pour la construction d’un arc de chasse ? C’est le genre de
question que se pose le Jarl Strigmund quotidiennement.
Son clan se trouve dans un territoire de landes sauvages et foret
dangereuses, la faune y est excessivement abondante. Ceci a
poussé les Strigmund à devenir des grands chasseurs.
L’arc est leurs armes de prédilection, mais certains usent d’armes
différentes, notamment la lance ou bien la fronde. Il y a même un
certain Babou qui colle des cuillères à soupe ensemble pour en
faire une arme. Extrêment inefficace ainsi que totalement inutile,
mais il est le frère du filleul du second cousin du Jarl, donc il fait ce
qu’y lui semble bon et ce qu’il lui semble bon consiste en
l’addition de plusieurs cuillères ensemble pour en faire une
« arme ».
Mais cessons de parler de celui-là, il n’est point représentatif de la
splendeur du clan des Strigmund. Parlons plutôt de Strigmund,
certains le nomme « le colosse velu » en raison de son immense
taille ainsi que sa barbe rousse abondante. Selon la rumeur, il sait
étrangler un sanglier d’une seule énorme main, tandis que dans
l’autre main, il lit un livre de poésie viking. Ce Jarl a réuni une fière
bande de chasseurs, chaque année ils s’adonnent à un voyage
dans les profondeurs de leurs terres pour essayer d’abattre la plus
grosse et dangereuse créature.
Voilà pourquoi, sur leurs drakkars, nous retrouvons des gros
cranes de créatures fabuleuses et mystiques. Ainsi que leurs os,
faisant tout le tour du navire pour le rendre encore plus solide, les
drakkars Strigmund sont extrêmement solides et lent, mais ont la
réputation d’être incoulable. Leurs voiles de couleurs brunes sont
construites à partir de la peau de grands cerfs tués lors de leurs
expéditions de chasses.
Progressions
Plusieurs étapes marquent la vie d’un scout depuis sa première réunion
jusqu’à son dernier rassemblement. Ces étapes ont pour but de faire
progresser le jeune en accord avec les valeurs que nous prônons.
Tenderfoot
Cette première progression n’en est pas vraiment une dans le sens où
elle n’est pas limitée dans le temps. Elle en reste néanmoins l’une des
plus importantes car elle ne prend réellement jamais fin. Nous voyons
dans le tenderfoot tout un apprentissage de la vie scoute, que ce soit en
première année en tant qu’animé ou en dernière année d’animateur.
Nous attendons des jeunes de première de maîtriser les outils de base
(hache, scie, niveau d’eau,…), les techniques utiles (feu, cartes,
boussoles, nœuds,…), de comprendre la logistique du camp (tente,
tendeurs, nature,…). Nous espérons voir le scout se rapprocher de la
nature et des autres scouts dans un esprit de partage. Partage d’une
expérience, d’un chemin parcouru ensemble.
1ère année : Totemisation
Cette progression est sans doute la plus attendue car elle permet au
scout de recevoir son totem. Ce sera son nouveau nom au sein de la
troupe (du monde scout en général). Le totem est un nom d’animal qui
correspond physiquement au jeune. Ce changement marque
symboliquement l’intégration du jeune auprès de personnes qu’il côtoie
depuis un an.
La totémisation est un dépassement de soi tant physique qu’au niveau
intellectuel. Il est alors important de bien prendre conscience des
valeurs qui définissent le scout, la troupe.
2ème année : Promesse
La promesse est le seul point commun que partagent tous les scouts du
monde. Instaurée par notre défunt Baden, elle est le symbole du
scoutisme. C’est, une fois encore, un moment de réflexion. Cela fait
deux ans que le promettant est dans la troupe et nous lui demandons de
faire, en quelque sorte, un bilan. Un regard en arrière qui permettra,
nous l’espérons, de mieux avancer. Nous lui demandons de réfléchir sur
un ou plusieurs points qui lui tiennent à cœur (les lois scoutes sont une
base que l’on peut élargir à souhait en fonction de ses sensibilités) et
dans lesquels il désire progresser. Un système de parrainage est possible
lors de la réflexion pour mieux guider le scout. Le parrain peut être un
autre scout ayant déjà accompli sa promesse ou un membre du staff.
Il est intéressant de rappeler que le salut scout (3 doigts) symbolise la
promesse vis-à-vis de soi-même, devant la troupe et face à une certaine
spiritualité (que l’on peut voir comme Dieu ou le moment de réflexion
en soi selon les convictions de chacun, convictions – quelles qu’elles
soient – qui seront respectées).
La promesse a aussi pour but, dans sa rétrospection, d’éveiller un certain
esprit critique.
La 3ème année : Quali
Cette année, nous avons décidé d’avancer le quali en 3ème année car
nous pensons que 3 années suffisent à bien connaître le caractère d’un
scout pour pouvoir le qualifier. Nous trouvions que le scout ne pouvait
profiter de son quali car celui-ci arrivait très tard dans sa vie scoute. Les
troisièmes années reçoivent un qualificatif, qui, au contraire du totem
qui s’attache à une ressemblance physique, essaye de cerner le
caractère de la personne. En essayant d’être le plus pertinent possible,
le quali est aussi une manière pour le scout d’avoir un avis extérieur de
lui-même. Le quali cherche la qualité. Il essaye d’être agréable et
percutant. Il peut tout autant montrer des points positifs que l’on veut
féliciter et des points plus négatifs qui sont des pistes vers une
progression.
4ème année : Hike option (actif à partir de 2016)
Les quatrièmes années ont l’occasion de faire, par petits groupes, une
activité originale pendant le camp. Tout cela sera expliqué à ce momentlà en fonction des possibilités qu’offre la région. Il est souvent proposé
de suivre un homme ou une femme dans son métier durant une
journée. Métier dont nous n’avons pas l’habitude ou dont on n’imagine
pas le travail (boulanger, fermier,…). Il est également souvent proposé
de faire le « hike nature ». Cela consiste à observer et comprendre la
nature dès le lever du soleil.
La 5ème année : Première classe
Les dernières années vivent cette expérience unique comme un
dépassement. Ils doivent faire un chemin d’un peu moins de 10 km en
azimut, seuls, dans la nuit. On retrouve ici plusieurs aspects importants
voire essentiels pour un scout : l’azimut appelle à une maîtrise technique
de la boussole ; le fait d’être seul permet au scout de se retrouver avec
lui-même dans un moment où plusieurs éléments peuvent être source
de réflexion ; et la nuit appelle au courage sans doute , mais aussi à la
volonté et à la débrouillardise.
Il est bien évident qu’une telle progression demande une grande
vigilance et un appel aux critères de sécurité !
Nous le voyons, beaucoup de ces progressions se font par année. Alors
que le camp se déroule fort en patrouille, c’est ici un moment pour se
retrouver avec les gens de son âge et de vivre une expérience forte. Le
mot progression peut paraître rédhibitoire, peut sembler appeler à la
réussite ou à l’échec. Ce n’est jamais cela chez les scouts. L’important est
d’y aller de bon cœur avec une volonté d’apprendre quelque chose. Si la
progression finie, vous avez l’impression d’avoir acquis quelque chose, si
cela vous mène à des critiques ou des réflexions, vous pouvez tout à fait
considérer que la progression est « réussie ».
La loi scoute
Art 1er : Le scout est loyal en tout et met son honneur à
mériter confiance.
Art 2 : Le scout honore ses engagements.
Art 3 : Le scout rend service et agit pour la justice.
Art 4 : Le scout se veut frère de tous.
Art 5 : Le scout accueille et respecte les autres.
Art 6 : Le scout découvre et respecte la nature.
Art 7 : Le scout fait tout de son mieux.
Art 8 : Le scout sourit et chante même dans les difficultés.
Art 9 : Le scout partage et ne gaspille rien.
Art 10 : Le scout développe son corps et son esprit.
La Ryckmansoise
(Sur le rythme et l’air de l’Hymne à la Joie)
Voyez-vous dans Auderghem
Des hommes en bleu si étrange
Qui frénétiquement prennent
Un foulard noir et orange
Refrain :
Chante chante, pour la Ryckmans
Flotte le drapeau en haut du mat
Ici l’amour a un sens
Et la haine n’en a pas
Se lève le soleil d’été
Sur les plaines et les champs
Et l’aurore fait refléter
Des pilotis flamboyants
Refrain :
Arrivent enfin les étoiles
Et les astres par millions
Rappelant à la campagne
Les totems que nous portons
L’uniforme
L’uniforme est un signe d’appartenance au scoutisme et permet de
former un groupe solidaire et uni : Nous sommes tous logés à la
même enseigne!
Ce n’est pas un bleu de travail, veille à te changer quand cela est
nécessaire. Il se porte en temps normal pour rappeler le sérieux
que mérite la vie scoute.
L’uniforme proprement dit :
- Chemise bleu roi de la Fédération Scoute,
- Short bleu marine,
- Chaussures ou bottines de marche,
- Foulard de l’unité noir à bord orange,
A droite sur le bras : (J’appartiens)
- floche de patrouille (demander au CP),
- bande « Troupe Ryckmans, Notre Dame du Blankedelle
107e et un signe régional (Bruxelles-Woluwé) »,
A gauche sur le bras : (Je suis)
- floche de totem
- insigne de la promesse (sur la poche gauche)
- insigne « Belgique » (au-dessus de la poche gauche)
- bandes blanches CPs, SPs de part et d’autre de la
promesse
En espérant vous voir avec un uniforme IRREPROCHABLE ce MARDI
13 juillet !!!
Sac en tout genre
A prendre sur toi lors du départ :
 Uniforme impeccable,
 Pique-nique copieux pour le midi + goûter,
 Carte d’identité,
 Carte SIS,
 Fiche médicale remplie
 Autorisation parentale
 Un VÉLO en ordre (pas de BMX), CASQUE et CHASUBLE
 Un petit sac à dos avec tes affaires pour la route
Càd : Kway, gourde remplie, lampe de poche, médicaments personnels si
le besoin est.
Vous porterez votre petit sac durant le trajet à vélo ; veillez donc à ce
qu’il soit le plus léger et confortable possible
Dans ta besace tu n’oublieras pas:
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Sac de couchage
Matelas (pas celui de ton lit)
PapierS et bicS,
Vêtements chauds,
Sous-vêtements en suffisance,
Médicaments personnels,
Vêtements barouds, (vêtements sombres)
Une paire de bottines,
Une paire de baskets,
Une paire de sandales genre Teva si tu le souhaites,
Bottes si tu le souhaites,
T-shirts + shorts + pulls en suffisance,
Instrument de musique si musicien,
Crème solaire indice 30 !
Chapeau OBLIGATOIRE1,
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Lampe de poche et piles,
2 essuies de vaisselle,
Gourde,
Couteau de poche (canif), vous n’allez pas tourner LOST,
Trousse de toilette, (shampooing écologique !! ex : Ecover)
Lunettes de soleil,
Argent de poche (max. 20 € pour le hike),
1 maillot de bain,
Gamelle et couverts,
Enveloppes + timbres belges pour la correspondance,
1 clown découpé en morceaux pour en manger un bout chaque
matin (ou carnet de blagues)
 Crème anti-moustique,
 Ton déguisement de viking,
 1 vieux t-shirt blanc.
A chaque fois que vous avez mis la chose en question dans votre sac,
cocher la case correspondante, puis reparcourir la liste à la fin afin de ne
rien oublier. S’il y a un « v » dans toutes les cases, c’est que vous avez
tout.2
Pour ceux qui ne sont pas certain que leur vélo soit en ordre, le
staff conseille un document à télécharger sur le site suivant
http://www.lesscouts.be/animer/le1218/telechargements/patrouille-pass/lsdocuments/0/1355/
1
Des casquettes 107 sont à vendre, n’hésitez pas à contacter un membre du staff
Powell B. Comment faire son sac ? dans « Le Guide du parfait Scout ». Éditions
Blankedelle, pp16-17. 1907
2
Chef j’ai malle
Voilà un petit topo de ce qui est méga utile à avoir avec vous dans
votre malle. Ceci est un exemple d’une malle type, hésitez pas à
craquer les petites douceurs qui font toujours bien plaisir !
Et surtout, n'hésitez pas à laver votre vaisselle avant de partir !
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20 assiettes
20 couteaux
15 grandes cuillères
15 petites cuillères
20 verres en plastiques
12 bols à céréales
2 grandes casseroles + couvercles
3 grandes poêles
Savon de vaisselle écologique (ecover)
Plein d’essuies de vaisselles
Éponges et belle mère
3 bassines pour la vaisselle
Journaux pour allumer le feu
Briquets ou allumettes
Ciseaux
Cuillères en bois
Bons couteaux pour couper
2 planches de cuisine
1 passoire à riz
1 louche
1 ouvre boîte
1 presse purée
1 cruche d'eau
Maniques
Papier toilette
Epices (Sel, Poivre, Herbes de province)
Sucre
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bics et feuilles
2 éplucheurs
Grilles à barbecue si vous en voulez des neuves top style
Huile (pour cuisiner)
Papier aluminium
1 fouet
Sacs poubelles
Hamacs (optionnel)
Pinces à linge
Dans la pharmacie :
- désinfectant,
- sparadraps,
- compresses stériles et non-stériles
- 2 bandes élastiques et agrafes à bande
- mouchoirs en papier
- épingles de suretés,
- petits ciseaux,
- coupe ongles,
- pince à épiler,
- pince à tique,
- crème solaire (minimum indice 30),
- crème après solaire,
- Euceta,
- Strepsils,
- Aspi-venin,
- ...
DOSSIER TECHNIQUE
Exemple de construction
Pilotis sur trépied :
Pilotis en X :
Pilotis sur V renversés :
Ponts :
Poubelles :
HUMOUR
Les blagues de merdes…
Deux asticots se retrouvent dans une pomme : Tiens ! Je ne savais pas
que vous habitiez le quartier !
Un père de famille achète un robot qui gifle les gens quand ils mentent.
Il décide de le tester au diner.
« Fils ou était tu aujourd’hui ? «
« À l’école ». Le robot le gifle.
« Bon ok, j’étais chez un pote je regardais un film. «
« Quoi comme film ? »
« … toy story… » le robot gifle le fils à nouveaux.
Le fils pleure : « ok c’était un porno. »
« Quoi ! Moi a ton âge je ne savais pas ce que c’était un
porno ! » et le père se prend une gifle.
La mère rigole : « haha c’est bien ton fils ! »
Le robot gifle la mère…
Informations Pratiques
Dates et Heures
Mardi 14 juillet : Départ en vélo de la troupe pour le camp.
RDV à 9h00 précises aux locaux avec votre vélo en ordre !!
(Avenue Paul Vanden Thoren 1)
N’oublie pas de préparer ton petit sac à dos, ton pique-nique ainsi
que tes éventuels médicaments.
Jeudi 30 juillet : Rendez vous sur la plaine à 13h00 pour un barbecue,
le parcours sera fléché. Etant donné le rush final du rangement, nous
comptons sur vous chers parents pour nous faciliter la tache en
prévoyant la viande pour vous et vos enfants ainsi que quelques
salades. Merci d’avance 
IMPORTANT : Vous devez prévoir le rapatriement des vélos de vos
enfants le jeudi 30 juillet ! Nous vous invitons à penser des
maintenant à vous organiser de façon intelligente (peut-être que
certain ont des portes vélos qui peuvent accueillir plusieurs vélos) !
L’adresse pour le courrier est la suivante :
Taupe Savante (Nom, Prénom/Totem du scout)
Camp scout Troupe Ryckmans
12, rue d’Arthey
5080 La Bruyère
Belgique
!! Les autorisations parentales et les fiches médicales doivent être
remplies et envoyées à Burunduk (rue Albert Meunier, 58, 1160
Auderghem) pour le 27 juin au plus tard !!
Contact sur plaine :
Comment nous contacter au camp ?
(Uniquement pour des cas d’extrême urgence SVP !)
Burunduk : 0477/35.20.26
Tremarctos : 0497/17.84.52
Prix du camp :
Le montant du camp s’élève à 170 euros cette année.
Veuillez verser le montant exact sur le compte de la Troupe :
BE32 310-13455-0002 BIC : BBRUBEBB
Avec comme commentaire : Totem (ou nom et prénom)- Grand Camp
2014
Pour plus de facilités, nous vous demandons d’effectuer le versement
pour le 28 juin au plus tard.
!! Le prix du camp ne doit en aucun cas entraver la participation de
votre fils au camp. En cas de problèmes veuillez contacter Tremarctos
(0497/17.84.52) !!
ATTENTION : A ne pas oublier !!!
- carte d’identité,
- carte SIS,
- fiche médicale
- autorisation parentale
Et le scoutisme ? D’où ça vient ?
Les prémices d'une idée de scoutisme
datent du siège de Mafeking en Afrique du
Sud au cours de la seconde guerre des
Boers (1899-1902) au cours de laquelle
Baden-Powell sert comme officier de
commandement.
Avec beaucoup d'astuce et de courage
communicatif, il réussit à sauver la ville de
Mafeking qui était assiégée depuis 217
jours par des troupes ennemies quatre
fois plus nombreuses. Baden-Powell utilisa
les jeunes de la ville appelés les cadets
comme messagers pour transmettre des
messages à pied et à vélo, comme
observateurs, sentinelles et éclaireurs.
À la libération de la ville, le 16 mai 1900, Baden-Powell est acclamé
comme un héros et est nommé major-général par la reine elle même. Il
prouva que des jeunes étaient tout à fait capables de réussir une mission,
pourvu qu'on leur fasse confiance. Il publie ses observations sous le nom
de « scouting » (l’art des éclaireurs) dans un petit fascicule destiné aux
militaires appelé : « Aids to scouting ».
À son retour en Angleterre, Baden-Powell fut accueilli triomphalement. Il
constate que « Aids to scouting » a un immense succès auprès des
garçons britanniques et est utilisé par des éducateurs. Il reçoit même
beaucoup de courriers de garçons lui demandant des conseils. Marqué par
la jeunesse britannique des quartiers désœuvrés par la drogue et le tabac,
souvent en mauvaise santé et délinquants, il décide de mettre en pratique
toutes les tactiques qu’il a observées à la guerre au service de jeunes
garçons et dans une optique de paix.
« À la fin de ma carrière militaire », dit Baden- Powell, « je me mis à
l'œuvre pour transformer ce qui était un art d'apprendre aux hommes à
faire la guerre, en un art d'apprendre aux jeunes à faire la paix ; le
scoutisme n'a rien de commun avec les principes militaires. »
En 1907, alors âgé de 50 ans, il organise un camp de quinze jours avec une
vingtaine de garçons de différentes classes sociales sur l'île de Brownsea,
qui débute le 29 juillet. Il y teste ses idées d'éducation par le jeu,
d'indépendance et de confiance.
Pierre sur Brownsea Island commémorant le premier camp scout. À la
suite de ce camp, Sir William Smith (fondateur des « boy’s brigade ») lui
demande d’écrire un ouvrage sur la manière dont le « Scouting » pouvait
être adapté à la jeunesse qu’il appelle : Scouting for boys (Éclaireurs).
Baden-Powell pensait alors que ce livre pourrait donner des idées aux
jeunes pour se regrouper en organisations. En effet, les premières patrouilles de scouts furent créées et Baden-Powell reçut de nombreuses
demandes d'aide. Il les encouragea et le développement du mouvement
scout commença au Royaume-Uni avec la création des scouts marins, des
scouts de l'air et d'autres unités spécialisées.
Baden-Powell ne pouvant plus conseiller personnellement chaque jeune
qui lui demandait de l'aide, il décida de mettre en place une formation des
adultes pour l'encadrement. Le Wood Badge course est alors créé à ce
propos. En 1919, Gilwell Park près de Londres est acheté afin d'être utilisé
comme camp et site d'entraînement pour les adultes.
Le scoutisme a commencé à se répandre à travers la Grande-Bretagne et
l'Irlande bien avant la publication du Scouting for boys de Baden-Powell et
il s'étend rapidement dans l'empire britannique. La première unité hors
du Royaume-Uni connue a été transportée à Gibraltar en 1908 suivie par
Malte peu de temps après. Le Canada devint le premier dominion
possédant un programme Boy Scout, comme l'Australie, la NouvelleZélande et l'Afrique du Sud quelques années après.
Le Chili est le premier pays hors des dominions britanniques à posséder un
mouvement scout reconnu. Le premier rally scout s'est tenu au Crystal
Palace à Londres en 1910. Il attira 10 000 garçons ainsi que de
nombreuses filles. En 1910, la Belgique, l'Inde, Singapour, la Suède, la
Suisse, le Danemark, la France, la Russie, la Finlande, l'Allemagne, la
Norvège, le Mexique, l'Argentine, la Grèce et les États-Unis avaient des
Boy Scouts.

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