Crâne de Noël - Edition 2014 - Règles du jeu LES

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Crâne de Noël - Edition 2014 - Règles du jeu LES
Crâne de Noël - Edition 2014 - Règles du jeu
Le traditionnel crâne de fin d'année se déroulera du vendredi 2 janvier au lundi 5 janvier 2015.
LES DATES A RETENIR
Voici quelques dates clé à retenir (horaires volontairement laissés vagues):
 mercredi 24/12 : Ouverture de la gestion des alliances.
 mardi 30/12: Les coalitions deviennent définitives (plus de recrutement ou d’exclusion
possible). Les alliances entre coalitions sont toutefois encore modifiables.
 mercredi 31/12 : Les alliances deviennent définitives et ne peuvent plus être modifiées.
 jeudi 01/01: Bonne année! Journée de répit avant les batailles 
 vendredi 02/01 : Début des hostilités
 lundi 05/01 : Fin de la compétition
ALLIANCES
Le nouveau système des Alliances ayant été apprécié lors des derniers Crânes, il est reconduit.
Celles-ci sont possibles entre les petites coalitions qui voudraient unir leurs forces, pour autant que le
nombre de membres total ne dépasse pas 35 membres. Par ailleurs seules les coalitions de 10
membres minimum peuvent prétendre à rejoindre une alliance.
Les coalitions d'une alliance gardent un score personnel visible, mais c'est le score de l'alliance
qui compte pour la compétition, et c'est à l'alliance entière que vont les récompenses, en cas de
victoire. Ainsi 3 coalitions alliées de 10 membres chacune auront exactement les mêmes chances
qu'une coalition de 30 membres.
Chaque coalition gère son stock d'aventurines et ses litres de potion (chaudron), mais les effets
des sorts communautaires et élixirs sont, le cas échéant, étendus à toute l'alliance. (ex: si une
coalition faisant partie d'une alliance est PAVée, toute l'alliance est PAVée).
Le forum interne des coalitions est lui aussi unifié pour plus de simplicité dans les échanges.
MERCENAIRES
Comme lors du dernier Crâne, le statut de mercenaire officiel sera disponible, en plus du statut
de fondateur, modérateur *** et **. Le mercenaire a les mêmes droits qu'un seigneur normal de la
coalition, mais n'a pas accès aux informations sensibles de la coalition (stocks d'aventurines,
chaudron, historiques).
REGLES ET PRECISIONS
Le classement est global et regroupe les Coalitions et les Alliances. Les scores des Coalitions
d'une même Alliance sont additionnés et comptent pour une seule et même entité. Le classement
est basé sur un indicateur de pillage (pillages effectués – pillages subis). Les alliances et le
mercenariat sont autorisés, pour autant qu'ils n'enfreignent pas le règlement de Rise of Lords
(arrangements/privées, sitting, multis comptes, etc.). Un joueur impliqué dans une infraction vis-à-vis
du règlement prend le risque de voir sa Coalition et son Alliance disqualifiée sans préavis.
Les pillages sont valides sur tout seigneur de Rise Of Lords, sauf sur les seigneurs de sa propre
Coalition ou Alliance
Les PAVs sont disponibles de manière illimitée pendant toute la durée de la Compétition, dans la
limite des stocks disponibles.
L'effet des sorts de Coalition, via le chaudron, ainsi que ceux des élixirs, sont étendus à toutes les
Coalitions d'une même Alliance. Les litres du chaudron et les stocks d'aventurines sont ainsi utilisés
en commun, mais leur gestion reste sous le périmètre de chaque Coalition
Pour pouvoir rejoindre une Alliance, une Coalition doit compter au minimum 10 membres.
Les forums internes des Coalitions d'une même Alliance sont communs.
Les allopass écus, sms écus, et méga cagnotte seront désactivés pendant toute la durée de la
Compétition. Les autres achats Premium seront disponibles.
Les coffres seront bloqués pendant toute la durée de la Compétition.
Les reventes sont bloquées pendant toute la durée de la Compétition.
Les démissions dans les Coalitions seront impossibles pendant toute la durée de la compétition.
Attention les exclusions sont possibles et aucune marche-arrière ne pourra être effectuée !
Les dons via les cendres et les sorts via l'autel des sorciers peuvent être utilisés à volonté pour
établir des stratégies
Les oliphants gagnés avant et pendant la Compétition restent actifs.
La production de vivres sera doublée sur tous les comptes durant toute la durée de la
Compétition
Des extras tours pourront être activés de manière aléatoire
Les sommes jugées trop élevées au début du crâne seront automatiquement coffrées chez leurs
propriétaires respectifs, pour éviter des arrangements "pré-crâne".
En plus de toute triche déjà prévue dans le règlement de RoL, sera punie sévèrement toute
tentative de fraude "légale" destinée à tromper des adversaires ou joueurs. Citons par exemple
l'interdiction formelle de placer un carré de team transparent.
CRANE ENFLAMME - EDITION NOEL 2014 – RECOMPENSES
A l'issue de la compétition, les membres des 6 premières alliances/coalitions ayant l'indicateur le
plus haut, sachant qu’il n’y qu’un seul classement et 6 places dans celui-ci, recevront les
récompenses suivantes. Par ailleurs, les admins se réservent la possibilité de nominer une ou deux
teams méritantes, en dehors du classement final, qui remporteront également un lot.
RECOMPENSES POUR TOUS LES MEMBRES D'UNE COALITION OU ALLIANCE
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1er, Pack Or, 2500% 12 jours | 400 av, 5000 cendres, 500M écus
2e, Pack Argent, 1500% 10 jours | 350 av, 4000 cendres, 400M écus
3e, Pack Bronze, 1000% 8 jours | 300 av, 3000 cendres, 300M écus
4e, Pack Cuivre, 600% 6 jours | 250 av, 2500 cendres, 250M écus
5e, Pack Etain, 500% 4 jours | 200 av, 2000 cendres, 200M écus
6e, Pack Fer, 400% 2 jours | 150 av, 1500 cendres, 150M écus
RECOMPENSES INDIVIDUELLES
Les 10 meilleurs pilleurs (pillages cumulés) recevront:
 1er 1Go d'écus, 500 av, 5000 c, don de puissance 10 jours
 2e 900M d'écus, 450 av, 5000 c, don de puissance 9 jours
 3e 800M d'écus, 400 av, 4000 c, don de puissance 8 jours
 4e 700M d'écus, 350 av, 4000 c, don de puissance 7 jours
 5e 600M d'écus, 300 av, 3000 c, don de puissance 6 jours
 6e 500M d'écus, 250 av, 3000 c, don de puissance 5 jours
 7e 400M d'écus, 200 av, 2000 c, don de puissance 5 jours
 8e 300M d'écus, 150 av, 2000 c, don de puissance 5 jours
 9e 200M d'écus, 100 av, 2000 c, don de puissance 5 jours
 10e 100M d'écus, 100 av, 2000 c, don de puissance 5 jours