convoc lutin - Unité Guide et Scout
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convoc lutin - Unité Guide et Scout
Chère lutin, Nous avons le plaisir et l'honneur de t'annoncer une des plus merveilleuses nouvelles; nous avons fait la plus grande découverte depuis l'invention du guidisme ! Il s'agit d'un moyen de voyager entre les mondes. Nous ne t'en dirons pas plus, tu apprendras en temps venu, lors de notre magnifique camp, comment voyager toi aussi, entre ces univers parallèles. Viens découvrir avec nous le monde de Narnia et sa magie, le pays des merveilles avec sa terrible reine de Cœur, le monde d'Oz et ses magnifiques contrées, les terrifiants dinosaures des mondes de Dynotopia et de Jurassic Park, les hobbits, nains et autres créatures dans les terres du milieu, Terabithia, le pays fort fort lointain, Neverland, l'Eldorado, l'Atlantide, le Mordor, Panem et son héroïne Katniss Everdeen, la colonie des sang-mêlés de Percy Jackson, la planète du Petit Prince, le royaume d'Arendelle et sa reine des neiges ainsi que beaucoup d'autres! N'oublie pas de regarder la bande-annonce du camp : il suffit de taper " Virton 2015 - bande annonce" sur Youtube (https://www.youtube.com/watch?t=21&v=wSQ-KZDU_NY) Déguisement : Afin de passer inaperçu dans ces mondes, n'oublie pas ton déguisement ; Narnia : Les bleuets Dans l'univers de Narnia, les animaux parlent, les bêtes mythiques se baladent et la magie est courante. Aslan, le noble lion, a créé le monde de Narnia et tous les êtres qui y vivent, un monde que la Sorcière blanche aux pouvoirs maléfiques a plongé dans un hiver éternel, jusqu'à l'arrivée miraculeuse de quatre enfants ; les frères et sœurs Pevensie, futurs rois et reines de Narnia : Peter, Susan, Edmund et Lucy. Le Pays imaginaire : Les Coquelicots Le Pays imaginaire est une île dans lequel vit Peter Pan. C’est une île principalement recouverte de forêt. Il y a une « lagune survolée par des flamants roses », appelée la « lagune aux sirènes », et non loin de là l'Îlot des Abandonnés. L’île est plutôt petite (on en fait le tour rapidement). Les Peaux Rouges y ont un camp, les pirates un bateau, et les enfants perdus ont une maison souterraine d’une pièce dont l’accès a été creusé dans des troncs d’arbres (qui font office d’ascenseurs). Wendy y a également une petite cabane de feuilles construite par les enfants perdus euxmêmes. Le Pays des Merveilles : Les Tournesols Le Pays des Merveilles est un monde magique gouverné par l'étrange Reine de Cœur d'une part, et par la puissante Reine Rouge d'autre part. La végétation de ce monde est surdimensionnée, les lieux insolites et ses habitants présentent une certaine folie. Pays d'Oz: Les Lilas Le Pays d'Oz est une contrée magique divisée en plusieurs états, chacun contrôlé par une magicienne et relié à la Cité d'Émeraude par une route de briques jaunes. On y trouve des fées, des gnomes, des sorcières, des magiciens et beaucoup d'autres créature. Star Wars : Les Boutons d'or Il s'agit de nombreuses planètes. Comme Tatooine : planète désertique, Coruscant : œcumenopole, centre physique et politique de la galaxie, Mustafar qui offre un paysage volcanique de désolation ou Hoth, planète balayée par des tempêtes de neige. Il y a aussi des planètes ressemblant fortement à la Terre, à l'image de Naboo ou Alderaan18. La galaxie de Star Wars est cosmopolite, constituée de nombreux peuples. La race humaine est l'espèce la plus répandue, mais de nombreuses autres espèces sont présentées. Certaines sont humanoïdes, comme les Gungans, ou les Neimodiens, financiers corrompus à la peau verdâtre. D'autres ressemblent plus à des animaux comme les Wookiees, imposantes créatures humanoïdes poilues. La promesse: Promettre, c’est dire aux autres: «Je me sens bien dans la Ronde, vous pouvez compter sur moi. Je veux m’engager pour vous aussi. J’ai besoin de vous pour progresser». Promettre c’est dire que je ne baisserai pas les bras, même quand les choses deviennent difficiles. Promettre ne signifie pas que je deviendrai parfaite ! Cela veut simplement dire que, après y avoir bien réfléchi, je suis d’accord pour essayer de toujours faire de mon mieux pour appliquer les règles d’or des Lutins. Tu promets de faire de ton mieux pour appliquer les règles d’or. Tu t’engages à les respecter chez les lutins mais aussi à la maison, à l’école, avec tes amis. La promesse est un grand moment dans la vie lutin. C'est une profonde réflexion sur soi et sur les valeurs que nous aimerions avoir. C'est pourquoi, les chefs ont décidé d'organiser la promesse lutin en deuxième année. Il n'y aura donc pas de promesse cette année. Toute fois, un temps de réflexion sera organisé. Uniquement pour les lutins qui le souhaite, il sera possible de "renouveler sa promesse" cela se fera sur longue réflexion durant le camp. Adresse de camp : Ecole "Les Sources" Rue Croix le Maire, n 16 6760 Virton Où, quoi, comment ?: Départ : Les Lutins sont attendue le 1 juillet à 12H à l’adresse du camp avec leur casse-croûte. Retour : Le retour se fera à 13h00 le 11 juillet. Cette année, les chefs organisent un barbecue de fin de camp. Ce sera l'occasion de revenir sur nos meilleurs moments de ce pur camp qui s'annonce fantastique! Merci de bien vouloir réserver votre barbec' avant le 25 juin : Vous avez le choix entre : - Pain saucisse à 3.50€ - Plat ( 2 saucisses ou brochettes + crudités + pommes de terre) à 8€. Merci de payer sur le compte BE95 0682 0844 6458 avec comme communication : " Votre nom + le nombre de pain saucisse ET/OU le nombre de plat" Le chansonnier: Pour vivre chaque veillée à fond, dans une ambiance purement scout, nous demandons à chaque lutin de posséder son propre chansonnier. Un chansonnier guide est quelque chose de très personnelle qui accompagnera votre enfant tout au long de sa vie au sein des guides durant plusieurs années. Nous sollicitons Le chansonnier "tempo" des GCB de préférence. Vous pouvez le trouver dans tout les économats guides pour la modique somme de 6.50e. Dans ton sac n’oublies pas : - Ta carte d’identité - Ton chansonnier - Ta lampe de poche - Des vêtements pour 10 jours - Des sous-vêtements pour 10 jours - 2-3 pulls chauds - Ton uniforme impeccable! - Une trousse de toilette avec tout le nécessaire - Un essuie, gant de toilette - Un/des pyjama(s) - Une tenue à laquelle tu ne tiens pas trop - Un sac en plastique - Une bonne paire de chaussures de marche - Une gourde - Ton déguisement - Des bottes en caoutchouc - Un sac pour ton linge sale - Des enveloppes et des timbres si tu veux écrire à ta famille ou tes amis - Un petit sac à dos - un essuie de vaisselle - Ton matelas ou ton lit de camp - Ton sac de couchage et/ou ta couverture - Ton maillot et ta bassine pour te laver Si tu as des questions, n’hésite pas à contacter un des chefs ! Guariba : 0493.63.79.11 ou [email protected] Guanaco : 0471.27.90/68 Cadeau : Découpe ce bon et utilise le lors d’un temps libre au camp ;)