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Ghost stories Mise en place Former un carré 3x3 avec les tuiles village face active visible. En solo, le Cimetière sans effet, et le Pavillon du Vent Céleste peut déplacer son propre pion. Placer 1 plateau de chaque côté du village. En solo, poser le plateau rouge face…. À 2 joueurs, prendre des plateaux face à face. Poser à portée : Le marqueur Tao inactif. Les 3 dés Tao + le dé Malédiction. Le 4ème dé Tao gris si plateau vert face… Le jeton mantra d’affaiblissement (résistance 1) si plateau jaune face.. Les 2 bouddhas sur le Temple Bouddhiste . Les 8 figurines hantise à portée. Le pion taoïste + le jeton Yin-Yang ☯ à la couleur de son plateau à chaque joueur. Retirer du jeu les pions et ☯ en trop. Chacun pose son pion sur la tuile centrale. Mode enfer : Les ☯en jeu à portée. Les jetons Tao (4 miroir, 4 clochette, 4 riz, 4 encens, 4 pièces) à portée. 1 jeton Tao à sa couleur à chaque joueur. En solo, prendre 4 jetons tao (1 , 1 , 1 , 1 ). Les 20 jetons Qi à portée. 3 (Mode initiation : 4 ou 5 ) à chaque joueur. 3 à chaque plateau neutre. Les 4 marqueurs pouvoir inactif à portée. En solo, prendre les 3 jetons pouvoir neutre. À 2 ou 3 joueurs, chaque joueur prend 1 pouvoir neutre. À 4 joueurs, personne ne prend de pouvoir neutre. Retirer du jeu les pouvoirs neutres en trop. Retirer du jeu des cartes C bleues face cachée. Former la pioche des C fantôme en alternant 10 C 1 C incarnation Wu-Feng, puis le reste des C sur le dessus. Nb joueurs 1 2 3 4 Insérer 1 C face cachée Retirer 15 C Mode cauchemar et enfer : 3 C 10 C 5C Mode cauchemar et enfer : 4 C 0C C Howling Nightmare C Nameless C Uncatchable Pour le combattre, la place en face doit être vide (sans C). Défausser le jeton Tao présent sur le Cercle de Prière . Ignorer les faces blanches des Tao. Avant de le combattre, le placer ou le déplacer sur un bouddha. Victoire si les C défaussées. Score = 10 si victoire (Mode enfer : 20), 1 / , 3 / pion mort, 4 / hantée, 1 / C dans la pioche si victoire, 1 / C dans la pioche si défaite, Mode cauchemar et enfer : 2 si 1ère C battue, 4 si 2ème C battue, à 3 ou 4 joueurs 6 si 3ème C battue. Tour de jeu : Si plateau neutre seulement phase et . Subir la pierre centrale des cartes C fantômes de son plateau, ordre au choix. 1) Avancer la hantise : SOIT de la C vers la 1ère icone, SOIT de la 1ère icone vers la 2nde. 2) Si hantisesur la 2nde icône Poser lasur la C + Retourner face hantée la 1ère tuile active devant la. Lancer le dé Malédiction et appliquer ses effets : ère Rien, Hanter la 1 active devant la C, Piocher 1 C, Perdre ses jetons Tao, ou Perdre 1. Les dés Tao sont sans effet sur ce fantôme. Si son plateau plein Perdre 1 + Sauter la phase . 1) Piocher 1 C fantôme. Si c c c c Poser sur le plateau de même couleur, sinon un autre plateau. Si c Poser sur son plateau, sinon un autre plateau. 2) Si place avec bouddha Défausser la C (sauf C) + Poser le bouddha sur le Temple . Si la C pas défaussée Le plateau recevant la C subit la pierre gauche de la C. Si fantôme hanteur Poser 1 hantisesur la C. 1) Prendre 1 jeton Tao dans la réserve si pouvoir… Poser le jeton affaiblissement sur 1 C si pouvoir… 2) Déplacer son pion d’1 case (diagonale permis). OU Poser son pion sur 1 case au choix si pouvoir… 3) Déplacer 1 autre pion d’1 case (diagonale permis) si pouvoir… Optionnel SOIT Combattre la C (2 si coin) devant son pion, SOIT Utiliser la où se trouve son pion. OU Faire les 2 actions, ordre au choix si pouvoir… OU Faire 1 action 2 fois (sauf Pavillon du Vent Céleste ) si pouvoir… Combattre 1 C (Partager les Taos si 2 C) : Lancer les 3 dés Tao. = ou . Au choix, ajouter ses jetons Tao + ceux des pions sur la même que son pion. Si le nombre [ + jetons ] Tao à la couleur de la C ≥ résistance de la C Subir la pierre droite de la C, puis la défausser. Si le joueur actif a reçu des bouddhas avant ce tour Placer 1 bouddha (2 si coin) sur 1 place vide devant son pion. Si son pion sur la centrale (hantée ou pas), prendre 1 ou + des pouvoirs neutres à disposition. À tout moment entre 2 actions en phase À chaque lancer de Piocher 1 C Si 1 joueur a 0 Optionnel Jouer son ☯ = SOIT Utiliser 1 au choix, SOIT retourner face active 1 hantée. Poser son ☯ à la réserve. Jouer 1 pouvoir neutre actif = Ne pas utiliser 2 fois le même pouvoir pendant son tour. Poser le pouvoir neutre utilisé sur la centrale. Lancer en + le dé Tao gris, et ne pas lancer le dé , si pouvoir… Relancer les de son choix 1 fois si pouvoir… Le plateau neutre vert ne peut utiliser son pouvoir pour lui-même. C’est toujours le joueur actif qui pioche. Si les 4 plateaux pleins Le joueur actif perd 1 au lieu de piocher 1 C. Coucher son pion sur le Cimetière . Défausser ses jetons Tao et son☯. Poser ses bouddhas sur le Temple , et ses pouvoirs neutres sur la centrale. Tant que le pion est mort, son pouvoir est inactif. Jouer son tour comme un plateau neutre. Si 1 plateau neutre a 0 Son pouvoir est inactif. Si besoin, 1 joueur perd 1 à la place du plateau neutre. Défaite si : 0 pion vivant OU la pioche vide OU 3 hantées ème (Mode initiation : 4 hantées, ou 3 alignées hantées et la ligne est hantée une 4 fois). _________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______