Une bien belle histoire

Transcription

Une bien belle histoire
Une bien belle histoire
Un scénario de JP .
Ce que doit savoir le maître
1 451 FUT L’ANÉéE DE LA GRANDE CROISADE. Ce fut aussi pour le jeune Thibault de Ploene celle
du grand amour. Parti du Nimalam où il laissa sa jeune épouse Erika, il alla combattre les forces des
ténèbres dans le Baykan Lud où il perdit son bras gauche. Soigné par les nomades du désert il fit la
connaissance de la belle Isoine et de leur amour naquit un fils, Fahrïl.
Mais Thibault avait sa propre vision du devoir et il abandonna concubine et bâtard pour aller rejoindre son
épouse et son fief restés au castel de Ploene.
Pourtant il ne put jamais oublier son amour d’antan et Erika, son épouse, fort versée dans les talents de
l’ésotérisme et de la divination ne tarda pas à découvrir la vérité. Mais la dame avait le cœur gros et moult
affection pour son infirme de mari, aussi ayant appris que ses jours s’éteindraient avant ceux de son mari
et qu’il s’ensuivrait une terrible crise de succession décida-t-elle de donner une seconde chance à Thibault.
Elle fit forger trois dagues et confectionner trois fourreaux. Puissamment enchantées ses dagues devraient
être entre les mains de héros au jour de la crise et garantir par leur présence une chance de voir triompher
l’amour et la justice (snif).
En ce jour de mars 1500 Erika est morte et Thibault revient d’un long voyage dans le Baykan-Lud.
Accompagné de son vieil écuyer Holbert il ramène Isoine et le sage Fahrïl. Il leur a promis de réparer le
tort qu’il leur fit et leur offre son nom, son rang, ses terres.
Mais le mal rôde, toujours à l’affût et c’est Hader, le neveu d’Erika qui en sera l’instrument. Il a droit au
château et aux terres et ne compte pas se laisser déposséder par ce nomade. Lui et ses hommes sont donc
au même moment en marche vers Ploene.
Introduction
Chaque joueur apprend qu’il est entré (par héritage, combat, vol, jeu, …) en possession d’une dague de
belle facture. La légende disait que lorsque son émeraude passerait du violet au vert il devrait marcher vers
Ploene dans le Nimalam pour en réveiller le pouvoir. La chose est arrivée, et les joueurs se sont peu à peu
rencontrés en chemin. Ils font maintenant route ensemble vers le castel et le bourg de Ploene
Arrivés au sommet d’une colline, alors que le bourg de Ploene et sa motte castrale sont en vue, ils
apercevront une cavalcade au loin, quatre cavaliers dont apparemment une vieille femme, tentant
désespérément d’échapper à une douzaine de guerriers en armes : ils tentent de rejoindre le village de
Ploene.
Trois cavaliers sortent alors du château de bois de Ploene et se rendent à bride abattue vers le lieu du
combat.
Si les joueurs interviennent : Les agresseurs lutteront un temps mais finiront par se replier vers les
collines.
Si les joueurs font l’autruche : cinq des sept défenseurs parviendront à se replier au castel dont le
pont-levis sera levé, les agresseurs en feront le siège.
Le village
Les habitants sont pauvres mais pas misérables, ils sont assez méfiants envers les étrangers à l’image de
Varin leur bourgmestre. Une taverne, « l’épi sec » abrite trois vieilles tables et une mauvaise piquette, une
auberge sert à loger les visiteurs. Ploene compte des paysans, un forgeron, un tanneur, un tavernier, un
prêtre et un scribe.
On peut glaner là des informations sur le seigneur Thibault et sa famille ainsi que sur le seigneur Hader de
Valplein. Le prêtre lui est âgé mais ne cachera pas sa sympathie pour Hader car Thibault est pour lui
touché par le démon de midi. D’ailleurs, il suspectait feu son épouse Erika d’être versée dans les arts
obscurs de la sorcellerie, et le fera savoir à qui le demandera gentiment.
Hader et les siens prendront leurs quartiers à l’épi sec en attendant du renfort (20 hommes et une machine
de siège).
Le castel
Trois tours de bois protègent une faible palissade de rondins de trois mètres de haut. Une baliste est située
en haut d’un donjon de Pierres de dix mètres, en haut duquel flotte la bannière des Ploene, une croix fichée
sur deux épis de blé croisés.
C’est là normalement que Thibault accueille les joueurs en les remerciant de leur aide (si aide il y a eu).
On y trouve Holbert et son écuyer, Orhon le sénéchal et confident d’Erika mais aussi Sigebert le cuisinier
et Carmilla la servante. Goede, Hildrek et Yjörn les trois sergents d’armes complètent le tableau de
famille.
Quelques chevaux, quelques poules, de vieilles épées rouillées et une belle tapisserie de Chasse terminent
le décor, c’est un château des plus modeste.
Personne ne peut répondre aux questions des joueurs à part peut-être Ohron qui détient seul les clés de la
cave.
Le soir
Un repas frugal agrémenté des récits de bataille de Thibault et des plaintes d’Isoine sera offert au joueurs.
Un discussion sera entamée pour déterminer le meilleur moyen de défendre le château contre ce chien
d’Hader.
Une demi douzaine d’ennemis tenteront à la nuit tombée de franchir les murailles histoire de pimenter la
fin de cette journée.
Au matin
La banière d’Hader, un loup sur fond blanc flotte sur le village. Son armée est visible au loin, il somme
Thibault de se rendre en lui promettant qu’aucun mal ne lui sera fait. Thibault refuse et Hader donne
l’assaut en début d’après midi.
Au soir
Hader est vainqueur et tout le monde est en prison dans la cave, demain un inquisiteur viendra et il
exécutera tout le monde, Thibault en est certain.
Mais Färil perçoit la magie du lieu et déniche les fourreaux, Ohron avoue alors que les dagues rentrées
dans les fourreaux quelques chose risque de se produire (il ne sait pas quoi).
L’expérience exige que les joueur cumulent 100 points de marges (1 jet par heure, -1 en force par heure)
pour aboutir.
Alors, un guerrier magique par dague apparaîtra, obéissant aux ordres du possesseur. Ils les libéreront et
combattront à leur côtés. Les joueurs sont maintenant libres d’agir comme il l’entendent. S’ils survivent
leur dague devient magique +2/+3.
Au matin (bis)
Un inquisiteur arrive avec quatre gardes, il veut aider son cousin Hader mais suivra de toute manière la
voix du plus fort.
L’aventure se termine sur un beau bûcher ou de beaux adieux.
Ze cast
Thibault de Ploene.
Combattant non lanceur de sorts (52 ans)
30 PDS
Epée bâtarde +2/+1 att. 18/déf. 18.
Fhäril
Lettré lanceur de sorts (40 ans)
25 PdS
Elémentalisme terre/ Enchantement
Holbert
B1. 55 ans.
30 PdS.
Epée courte. 20/16
Hader Valplein
Combattant non lanceur de sorts.(28 ans)
50 PdS
Espadon 21/ Défense 21
Sergents
Combattants non lanceurs de sorts
35 PDS
Lance/Masse 17/17
Hommes de main
Combattants non lanceurs de sorts.
35 PdS
Lance/masse 15
Guerriers mages
Magique (ignorent saignements et étourdissements, ne prennent que la moitié des dégats causés par
les armes non magiques)
50 PdS
CA 8
épée longue 21/ défense 21
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