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Representing Mathematics with Digital Media • STREP Number IST4-26751 (FP 6) • 42 months (Dec. 2005 - May 2009) • Six teams Le constructionisme Jean-baptiste Lagrange et Fabrice Vandebrouck Laboratoire de Didactique André Revuz Séminaire LDAR 1er octobre 2010 Key Objectives 1. To bridge the gap between technology and pedagogy 2. A representations-based approach to cognition in learning mathematics – – – Instituto Technologie Didattiche, ITD Genova – Università degli Studi, UNISI Siena – National Kapodistrian University, ETL Athens – Institute of Education, IOE London – Université Joseph Fourier, Mehta Grenoble – Université Paris Diderot, Didirem Paris Les cadres théoriques initiaux ETL we can only access and operate on Mathematical objects by means of representations. the potential impact of ICT tools on mathematical learning seen through the filter of representations. 3. Support to teachers and learners offering tools that address – not only individual cognition – but also the entire learning situation 4. Integration of efforts in the European context – how different theoretical frameworks deal with the question of representations. A special methodology: the cross case studies ETL Didirem UNISI alien familiar Casyopée alien familiar Cruislet alien Plan • Présentation du constructionisme • Comment l'expérimentation croisée permet de situer nos approches en regard d'une approche constructioniste et d'apprécier leurs points forts mais aussi leurs limites. • Dans quelle mesure les changements curriculaires nous conduisent à faire évoluer nos approches et la contribution que le constructionisme peut nous apporter pour cela. 1 Le constructionisme • Quelques dates – 1980 Seymour Papert "Jaillissement de l'esprit" (Mindstorm). – 1987 Constructionism: A New Opportunity… – 1991 Papert and Harel's Constructionism (Ablex Publishing) – 1996 Hoyles et Noss Windows on mathematical meanings (kluwer) – 2006 Hanoi Papert: From the Math Wars to the New New Math – 2010 EuroLogo -> Constructionism 2010 Papert Harel (1991) • “constructionism shares constructivism's connotation of learning as "building knowledge structures" (and) then adds the idea that this happens especially effectively when learners are engaged in construction for a “public” audience". Constructionism: A New Opportunity for Elementary Science Education (1987) • The word constructionism is a mnemonic for two aspects of the theory of science education underlying this project. – From constructivist theories of psychology we take a view of learning as a reconstruction rather than as a transmission of knowledge. – Then we extend the idea of manipulative materials to the idea that learning is most effective when part of an activity the learner experiences as constructing a meaningful product. Changer la classe de mathématiques • I dropped in periodically to watch students working on soap sculptures and mused about ways in which this was not like a math class. In the math class students are generally given little problems which they solve or don't solve pretty well on the fly. • In this particular art class they were all carving soap, but what each students carved came from wherever fancy is bred and the project was not done and dropped but continued for many weeks. It allowed time to think, to dream, to gaze, to get a new idea and try it and drop it or persist, time to talk, to see other people's work and their reaction to yours--not unlike mathematics as it is for the mathematician, but quite unlike math as it is in junior high school. • An ambition was born: I want junior high school math class to be like that. I didn't know exactly what "that" meant but I knew I wanted it. I didn't even know what to call the idea. For a long time it existed in my head as "soap-sculpture math." Les micro-mondes The “transfer problem” • (In) a report of the MIT AI Lab it was used rather casually to describe 'a possible multitude of even smaller fragmentations of problem solving domains and the cognitive schemata which might be assumed to develop from interacting with those domains’ • Thus microworlds were born in the AI community as a way of capturing the notion of problem solving within an arena sufficiently constrained that computers might be able to achieve a solution. It was Papert who made a small but significant change to the idea - the simple and constrained arena became part of a knowledge domain with epistemological significance. • Simply put, Papert’s argument is that programming is best seen as a means of fostering a way of thinking which might make it easier to learn ‘official mathematics’. • Some have interpreted Papert as implying that any study concerned with evaluating effect or outcome is irrelevant. A careful consideration proves this to be false. Papert's view is that there is nothing automatic about learning outcomes; on the contrary they involve: – Identification of what is to be taught and learned - something different from what is to be judged as an outcome; – The construction of a setting in which this may take place; – The hypothesis that this will result in making something else (algebra or geometry say) more learnable. 2 Dans la didactique “française” Symétrie orthogonale et micro-ordinateur Elisabeth Gallou-Dumiel • R.D.M. Vol. 8.1-2 1987 • Symétrie orthogonale et micro-ordinateur, par Elisabeth GALLOU-DUMIEL • Schemas Used by 12 Year Olds in Solving Selected Turtle Geometry Tasks, par J. HILLEL & C. KIERAN. • What are the Links between Variable in Logo and Variable in Algebra, Rosamund SUTHERLAND. • Children Working in a Structured Logo Environment : from Doing to Understanding, par Celia HOYLES & Richard NOSS. • L’article présente une séquence d’apprentissage de la symétrie orthogonale réalisable dans une classe de quatrième, dans laquelle l’élève est conduit à mettre en oeuvre des procédures lui faisant déterminer le symétrique d’un angle. Nous avons choisi de faire travailler les élèves sur micro-ordinateur avec des commandes Logo, les contraintes dues à cette situation favorisant les procédures en question. • Dans ce travail sont présentés les choix des variables didactiques dans la construction de cette séquence, une analyse de l’évolution des conceptions des élèves au cours de la séquence. Cette analyse est faite à l’aide d’une étude analogue pour des élèves ayant à faire la même tâche dans des conditions dites "papier crayon". Children working in a structured logo environment : from doing to understanding Hoyles, Noss • Nous rendons compte des résultats d’une étude portant sur des élèves engagés dans une activité mathématique dans le contexte d’un micro-monde Logo centré sur le concept de parallélogramme. L’objectif était d’étudier la façon dont les élèves deviennent progressivement conscients des relations portant sur le parallélogramme, et comment ils les généralisent. • Les données ont été analysées du point de vue d’un modèle général de l’apprentissage des mathématiques dans des situations fonctionnelles et signifiantes. Children working in a structured logo environment : from doing to understanding Hoyles, Noss The potential exploitation of technology designed for a more learnable mathematics. • L’analyse des données suggère la façon dont un environnement Logo peut fournir un contexte dans lequel des concepts peuvent être d’abord utilisés puis compris. • Ce contexte serait fondé sur l’interaction entre les modes de pensée visuelle et symbolique, les éléments partiels de discrimination qui sont construits, et la façon dont l’ordinateur intervient comme une structure de soutien cognitif pour l’apprenant. Weblabs 3 Weblabs Add-a-number challenge Add-up challenge Guess my Robot activity Web Report Train a robot to enumerate the natural numbers. Generate basic number sequences and their partial sums. Pose and solve number sequence challenges. Group reflection on number sequence explorations. Guess my robot • Nasko posted his response. He had built a robot that produced Rita's five terms, So, he posed a two-part challenge back at Rita: – Could she use his robot to generate a new sequence of five terms? – Could she use her robot to generate the same sequence? • Rita was totally surprised: Nasko and Ivan had solved her challenge, but their robots seemed completely different from hers. • She worked out what inputs Nasko must have given his robot, and showed that her robot could in fact generate the same output as his. • She has made a new robot that subtracted one stream of outputs from the other and had watched the robots create a stream of zeros. She had generated thousands of zeros in this way and was convinced that this was a 'proof' of her conjecture that the sequences were the same. Constructionism 2010 • We have at this conference a tremendous opportunity to study examples of genuine constructionist practice. Can we abstract from these examples some organising structures, elements of a new ontology for educational transformation? • This is the challenge for this conference: to reconstruct the idea of constructionism and transform it from a framework (or slogan) for action into a set of ontological innovations, ways of conceptualising what people do in constructionist environments. • Lenin once said that for revolution, only two conditions were necessary. • 2006 Hanoi ICMI Study 17th conference Papert: • From the Math Wars to the New New Math - L’ordinateur utilisé pour enseigner des savoirs contextualisés au papier/crayon (exemple: la numération romaine) - Consacrer 10% du temps et de l’énergie à penser aux futurs possibles en nous libérant des contraintes courantes. Cruislet Cruislet est dé décrit comme un environnement informatique pour de la navigation dans l’l’espace géographique 3D à l’aide d’ d’outils mathé mathématiques – One it that people cannot continue in the old way. – The other condition was that people could see some alternative to the old way. 4 L’interface Cruislet Visionneuse de la carte de Grèce CARTE 3D CARTE 2D Visionneuse de la carte de Grè Grèce Pilotage d’ d’un avatar et programmation logo CARTE 2D Pilotage d’un avatar • L’avatar laisse une trace lors de son déplacement, repré représentation d’ d’un vecteur . Pilotage de l’avatar : mode 1 • Repé Repérage carté cartésien (lat (lat,, long, altitude) et absolu 5 Pilotage de l’avatar : mode 2 • Repé éta, Repérage sphé sphérique (th (thé ta, phi, r) et relatif Exportation / Programmation logo • • • • • SETPOS(37.9737 23.7278 5000) make "a 0 repeat 3 [wait(80) make "a :a+120 SETDIR(:a 0 10000)] A partir du point de latitude, longitude, altitude donné données, es, déplacement suivant un triangle équilaté quilatéral (θ=0 Æ θ=120 Æ θ=240), à altitude constante (phi=0) et de côté côté 10000 Intensions des concepteurs • Utiliser les technologies pour « explorer des idé idées mathé mathématiques » • Utilisant le fait que les étudiants sont déjà familiers avec les repré représentations 3D de ce type (Google map, map, jeux vidé vidéos… os…) • Pas de connaissances né nécessaires sur les coordonné coordonnées géographiques ou sphé sphériques, pas de compé compétences en programmation né nécessaire – « simple en compré compréhension, facilement utilisable par des non experts » Expérimentation grecque : fonctions comme covariations dans l’l’espace gé géographique • Phase 1 : Familiarisation – Coordonné Coordonnées (gé (géographiques, sphé sphériques), navigation libre (pas de tâche) – Déplacement d’ d’un avatar avec les deux modes de dé déplacement – Éditer des commandes – Utiliser les 2 systè systèmes de coordonné coordonnées pour faire des conjectures sur leur relations 6 Expérimentation grecque : suite • Phase 2 : Devine mon vol (guess (guess my fly) fly) – Programme logo boite noire qui ré régit le déplacement de l’l’avatar 2 par rapport au déplacement de l’l’avatar 1 – Les étudiants doivent dé déplacer l’l’avatar 1 (mode 1 / gé géographique) et conjecturer la fonction (en fait 3 fonctions affines) – Ensuite, changer la fonction dans le programme, échanger avec d’ d’autres binômes, leur faire deviner… deviner… Expérimentations françaises • Difficulté Difficulté de trouver des « niches institutionnelles » – Introduction aux TPE en 1ère S – Visite des collé collégiens à l’irem • et des connaissances mathé mathématiques « jouables » – Trigonomé Trigonométrie et vecteurs (connaissances anciennes, ré réinvestissement, adaptations au nouvel environnement) – Interactions avec prof d’ d’histoire / gé géo en 1ère S Expérimentation de Cruislet en troisième (collégiens à l’irem) • Phase 1 : Dé Découverte du logiciel – Exploration de la carte de Grè Grèce avec le pointeur : chercher des longitudes, latitudes, altitudes de villes Grecques – Bilan, comparaison des valeurs – Villes les plus à l’est, à l’ouest… ouest… • Cré Création d’ d’un avatar (en collectif et en individuel en même temps) – Faç Façons de le dé déplacer... demandes d’ d’actions et d’ d’anticipations Expérimentation de Cruislet en troisième (collégiens à l’irem) • Phase 2 – Défit entre groupes : poser l’l’avatar (hé (hélicoptè licoptère) sur le mont Olympe – Doivent trouver ses coordonné coordonnées sur le net, qui s’ s’avè avèrent approximatives – Utilisation du dé déplacement par position puis par direction pour se poser le plus haut possible – feedback « crash » – Bilan Expérimentation de Cruislet en 1ère S Séance 1 : en classe entiè entière • Découverte du logiciel – Exploration de la carte de Grè Grèce – Cré Création d’ d’un avatar et dé déplacement… placement….. • Travail de groupe pour pré préparer un voyage d’ d’Athè Athènes à Sparte + collective discussion 7 Expérimentation de Cruislet en 1ère S (et phase 3 en 3ème) Séance 2 : en salle ordinateurs • Programmation effective du vol Athè Athènes Sparte Expérimentation de Cruislet en 1ère S Séance 1 • Découverte du logiciel • Travail de groupe pour pré préparer un voyage d’ d’Athè Athènes à Sparte. – Le plus court possible – À une altitude la plus basse possible Expérimentation de Cruislet en 1ère S (et phase récréative collective en 3ème) Séance 3 : en salle ordinateurs • Adaptation d’ d’un programmation logo donné donné (ou pré présenté senté collectivement) – Vol triangle équilaté quilatéral altitude constante – Hexagone ré régulier – Cercle –… 8 Cadre théorique sous jacent : • Mathé Mathématisation dans un environnement constructioniste : un « half baked microworld » : – qui incorpore des idé idées mathé mathématiques – qui invite à changer des paramè paramètres (manipuler) • Invite à des activité activités constructionistes et est conç conçu pour la mathé mathématisation à travers l’l’instrumentalisation • Thé Théorie individuelle pour l’l’apprentissage mais dimension sociale car les étudiants travaillent par 2 ou 3 (é (échanges, argumentations) • it is obvious that the design decisions were influenced mainly by the constructionist perspective of provided students with dynamic media that support immediate visualization of multiple linked representations – any action carried on a specific representation provides immediate immediate change and feedback in all representations – changes in one representational system are reflected in another, and such that manipulations can be performed in any of these systems • In such settings learners are engaged in constructing public entities (constructions) implying an explicit appreciation of the relationships between mathematical objects within any situation • ... however, these mathematics are integrated with geogeo-spatial representations and information, providing opportunities for processes of mathematisation of geographical space • Grecs : Pas de but mathé mathématique pré précis, investir ce qui ressort spontané spontanément des interactions entre étudiants et tenter de faire du sens avec cela, le rôle du prof est d’intervenir straté stratégiquement pour aider les étudiants à « se concentrer sur le problè problème mathé mathématique » , à « avoir du contrôle » , encourager « la mathé mathématisation et l’l’abstraction » • Nous : – Définition pré précise de tâches, bien choisies, anticipations, analyses a priori, contrôler au mieux les interactions possibles entre l’é tudiant et le milieu, anticipation de la gestion, du partage l’étudiant des responsabilité responsabilités respectives prof / élèves par rapport à la tâche… tâche… – Sensibilité Sensibilité plus forte à la progression dans la prise en main (alternance de phases individuelles et collectives pré prévues) donc • Cruislet : les mathé mathématiques sont mixé mixées avec les concepts relatifs à la géographie, ographie, à la navigation… navigation… Les mathé mathématiques semblent un outil pour cré créer des déplacements qui n’ont du sens que dans l’environnement Cruislet • Habitude de logiciels qui favorisent plus directement l’apprentissage d’une notion mathé mathématique bien pré précise, cise, que l’on peut décontextualiser, contextualiser, qu’ qu’on applique ou qui se construit comme solution pour résoudre un problè problème En ce qui concerne l’analyse des données • « Le focus de l’l’analyse est sur le processus par lequel des connaissances mathé mathématiques (implicites) sont construites durant les phases d’ d’activité activité partagé partagée des étudiants » • « La faç tudiant externalize sa pensé façon dont l’é l’étudiant pensée dé démontre qu’ qu’il a compris l’l’interdé interdépendance entre longitude et thé théta » • « Les étudiants sont partis de descriptions (derriè (derrière, devant, à gauche… gauche…) puis ont pu formuler la relation de dé dépendance fonctionnelle pour chaque coordonné coordonnée » • « D’un point de vue thé théorique, ils ont mathé mathématisé matisé l’activité activité de jeu en instrumentalisant le « half backed microworld » fourni » (il y a donc une analyse de la progression dans l’l’instrumentalisation du logiciel) 9 Les cadres théoriques après ReMath Constructionism and TDS • In common – influence of a socio-constructivist vision of learning through the interaction with an appropriate milieu – interactions have to be organized in their social dimension – conditions for productive interactions have to be controlled • TDS wants this control to extend to hypothetical learning trajectories coherent with the epistemological vision of designers. Context PROGRAMME DE MÉTHODES ET PRATIQUES SCIENTIFIQUES EN CLASSE DE SECONDE GÉNÉRALE ET TECHNOLOGIQUE Enseignement d’exploration • Cet enseignement d’exploration vise à développer les compétences suivantes : – savoir utiliser et compléter ses connaissances ; – s’informer, rechercher, extraire et organiser de l’information utile (écrite, orale, observable, numérique) ; – raisonner, argumenter, pratiquer une démarche scientifique, démontrer ; – communiquer à l’aide d’un langage et d’outils adaptés. • Dans le cadre d’une démarche de projet, on demande à l’élève un travail personnel ou d’équipe qui – devra intégrer obligatoirement une production (expérience, exploitation de données, modélisation, etc.) – et aboutir à une forme de communication scientifique (compte rendu de recherche, affiche, diaporama, production multimédia etc.). – When successful, it evidences a high level of theoretical control over didactical phenomena, – When anticipations are made difficult it can lead to implementations where the forced realization of anticipated trajectories can become an obstacle to genuine meaning making activity Ressources pour la classe de seconde • Il est important de noter que l’algorithmique modifiera profondément le rapport entre l’élève et les outils ou instruments auxquels il sera confronté dans son environnement scolaire • et particulièrement ceux habituellement identifiés comme issus du monde des TIC dans l’enseignement (calculatrices, ordinateurs, logiciels mais aussi divers objets comme les appareils photos numériques, etc.). Références • Hoyles, C., Lagrange, J.B., Noss, R. (2006) Developing and evaluating alternative technological infrastructures for learning mathematics. In Maasz and Schloeglmann (eds.), New Mathematics Education Research and Practice. Sense publishers. • Le Feuvre, B., Meyrier, X., Lagrange, J.B. (2010) Apprendre des notions mathématiques, géographiques et algorithmiques à l’aide d’un environnement de navigation 3D au-dessus de la Grèce. MathémaTICE http://revue.sesamath.net/spip.php?rubrique65 (à paraître aussi dans Repères IREM) • Noss, R. & Hoyles, C. (1996) Windows on Mathematical Meanings: Learning Cultures and Computers. Dordrecht: Kluwer. • Noss, R.(2010) Reconstructing Constructionism. In Clayson & Kalas (eds.) Proceedings of Constructionism 2010, AUP, Paris • Papert, S., and Harel, I. (1991) Situating Constructionism. In Harel & Papert (eds.) Constructionism. Norwood, NJ: Ablex • Papert, S., 1980 : Mindstorms, Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books, New York. Traduction française : Jaillissement de l'esprit, Flammarion. WP1_DEL18.pdf sur http://remath.cti.gr/ section documents • 10