[TEST] Club 3D 8600 GT OC 512MB

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[TEST] Club 3D 8600 GT OC 512MB
Rex Ware
[TEST] Club 3D 8600 GT OC 512MB
Soumis par Administrator
04-09-2007
Dernière mise à jour : 04-09-2007
Déclinaison grand public du G80, alias GeForce 8800, la GeForce 8600 GT Overclocked Edition de Club 3D n'est pas
comme les autres GeForce 8600 GT.
Basée sur le processeur graphique G84 de NVIDIA, cette version dont les fréquences ont été augmentées en usine,
possède un core à 620 MHz. Idéale pour ceux qui recherche une carte polyvalente, à l'aise à la fois pour regarder des
vidéos en haute définition grâce à sa compatibilité HDCP et sa technologie PureVideo et pour jouer aux futurs jeux
compatibles directX 10, la GeForce 8600 GT Overclocked Edition de Club 3D est de plus doté d'un système de
refroidissement plus silencieux que les modèles standards.
Présentation, bundle :
Club 3D est un fabricant de cartes graphiques (AMD ATI et Nvidia) néerlandais. Il a été fondé en 1997 et fabrique
également des cartes sons et des cartes TV.
La boîte est petite par rarport à celles des anciennes cartes. Elle est blistée et de couleur noir comme d'habitude pour
Club 3D.
Diverses logo présentent les caractéristiques principales de la carte : compatibilité Vista, DirectX 10, 2 ports DVI-D, SLI
et carte overclockée.
La boîte s'organise sur deux étages. Sur le premier est disposée la carte sous sachet antistatique avec un peit sachet
de gros sel pour prévenir de l'humidité et de l'oxydation.
En dessous, on trouve le bundle, très pauvre puisqu'il s'agit de 2 feuilles de montage en anglais et en allemand (pas de
français), de câbles S-Vidéo, d'un adaptateur VGA-DVI-D et d'un CD de drivers.
On n'a même plus droit à l'autocollant du trèfle ni à Colin McRally comme dans les anciens bundles Club 3D...
La carte est de taille standard, a un PCB classique vert. Elle est moyennement lourde. Les composants ont l'air d'avoir
été assemblés avec soin.
Le système de refroidissement de la carte est des plus classiques : un ventirad en aluminium en éventail sur lequel est
monté un petit ventilateur 11 pâles blanches frappées au centre du trèfle. Les pâles sont en plastique très léger. Le
radiateur a été plongé dans de la peinture pour se recouvrir d'une couche noire.
Le ventilateur auraît pu être lumineux mais ça consommerait plus...
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Rex Ware
L'encrage du ventilateur est spécial. Il s'agit n fait d'un système unique à tiges. Celles-ci sont pliées dans des encoches
et maintiennent par pression le système en place.
Les tiges passent par les 4 trous de fixation les plus approchées. On retrouve bien entendu les 2 autres séries de 4
trous pour monter des systèmes de refroidissement personnels.
Le ventilateur est branché au PCB qui est entièrement alimenté par le port PCIe (pas d'alimentation molex).
Une rigole plastique conduit le câble sur une petite longueur.
On retrouve la fiche SLI pour y brancher un pont si l'on met deux 8600GT en parallèle (SLI).
La carte est équippée de deux ports DVI-D (Dual Link) et d'un port S-Vidéo.
Caractéristiques :
Spécifications Geforce
NVIDIA® GeForce
8600GTS
8600GT
7600GS
XFX 8600GTS "XXX"
Club3D 8600GT OC
Puce G84-400
G84-300 G73
G84-400
G84-300
Finesse de gravure 80 nm
80
nm 90 nm
80 nm
80 nm
Transistors 289Mi 289Mi 177Mi 289Mi 289Mi
Processeurs
Stream
32
32
12PS / 5VS
32
32
Fréquence du GPU
(Mhz)
675
540
400
730
620
Fréquence Shader (Mhz)
1450
1180
Non
1566
1600
Fréquence mémoire (Mhz)
1000 (2000 Effectif)
700 (1400 Effectif)
400 (800 Effectif)
1130 (2260 Effectif)
800 (1600 Effectif)
Interface mémoire
128-bit
128-bit
128-bit
128-bit
128-bit
Débits mémoire
32 (GB/sec)
22.4
(GB/sec)
12.8 (GB/sec)
36.2 (GB/sec)
22.4 (GB/sec)
Type deMémoire
GDDR3
GDDR3
DDR2
GDDR3
GDDR3
Quantité de mémoire (mb)
256
256
256
256
512
Bus Graphique
PCI Express x16
PCI Express x16
PCI Express x16
PCI Express x16
PCI Express x16
Refroidissement
Ventirad (1-slot)
Ventirad (1-slot)
Ventirad (1-slot)
Ventirad(1-slot)
Ventirad (1-slot)
Connecteur
d'alimentation
PCIe 6-pin
NON
NON
PCIe 6-pin
NON
Connecteurs
Dual Dual-Link DVI + HDTV-Out
Dual Dual-Link DVI +
HDTV-Out
VGA + Dual-Link DVI + HDTV-Out
Dual Dual-Link DVI +
HDTV-Out
Dual Dual-Link DVI + HDTV-Out
Technologies
DirectX® 10
Shader Model 4.0
NVIDIA® PureVideo™ HD Support
NVIDIA® SLI™ Support
DirectX® 10
Shader Model 4.0
NVIDIA®
PureVideo™ HD Support
NVIDIA® SLI™ Support
DirectX® 9.0c
Shader Model 3.0
NVIDIA®
PureVideo™ Support
NVIDIA® SLI™ Support
DirectX® 10
Shader Model 4.0
NVIDIA®
PureVideo™ HD Support
NVIDIA® SLI™ Support
HDCP Ready
DirectX® 10
Shader Model 4.0
NVIDIA® PureVideo™ HD Support
NVIDIA® SLI™ Support
235€
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Prix
162.99€
179.90€
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120€
69€
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Rex Ware
Tests, résultats, impressions :
Nous avons testé la carte sur cette machine et avec les jeux suivants :
* Intel Core 2 Duo E6600 Conroe @ 3.0GHz (333 * 9)
* Asus P5B Deluxe / Wifi-Ap
* Corsair Crucial PC-8500 DDR2 (2 * 1024MB @ 667MHz 5-5-5-15/2T)
* Noctua NH-U 12
* Thermaltake ToughPower 750W
* Seagate Barracuda 7200.9 SATA
* Windows XP Professional SP2
* 3DMark 2006
* Far Cry
* Splinter Cell: Chaos Theory
* DOOM 3
* Quake 4
* F.E.A.R.
* Prey
Nous avons comparé la carte avec les cartes graphiques suivantes :
* XFX GeForce 8600 GTS XXX 320MB
* Albatron GeForce 8600 GT 256 Mo
* PowerColor Radeon X1950 Pro SCS3
* BFG GeForce 7600 GT OC
* WinFast PX6600 GT
Examinant avant tout la répartition des prix de la nouvelle et ancienne génération pour les NVidia et les AMD ATI :
Commençons les benchmarks, tout d'abord, avec 3DMark 06,
Au niveau des particules SM3.0, la 8600 GT OC est très performantes, au dessus d'une 8600 GTS oveclockée. La
X1950 Pro ne gère pas ces particules.
En Fill Rate, la 8600 GT OC de Club 3D se hisse derrière la 8600 GTS XXX et la X1950 Pro mais devant la 8600 GT
simple.
Sur Far Cry,ce sont la X1950 Pro et la 8600 GTS OC qui se disputent la 1ère place. En haute résolution, c'est la 8600
GTS OC de XFX qui prend le dessus et en haute, c'est la carte de PowerColor. Dans les deux cas, la GeForce 8600 GT
512 Mo OC de Club 3D se maintient à la 3ème place à quelques 10 FPS en dessous.
La Club 3D GeForce 8600 GT 512 Mo OC fait mieux que la X1950 Pro passive de PowerColor en 1024x768 sur Splinter
Cell 3 de 4 FPS. C'est pas énorme mais il faut le remarquer.
Mais surtout elle ne fait que 3 fps de moins que la 8600 GTS de XFX bien plus chère. L'overclocking d'origine la rattrape
donc très bien sur ce jeu.
En résolution 1600x1200, les performances tombent naturellement et le classement habituel reprend son droit.
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Rex Ware
Avec l'excellent et l'effrayant Doom 3, en 1024x768, la Club 3D dépasse encore la X1950 pro de PowerColor mais se
fait vite rattraper en 1600x1200 où la X1950 Pro s'aligne avec la 8600 GTS OC et reste toujours la meilleure avec 10 fps
d'avance.
Sur Quake 4, équippé du même moteur graphique que Doom 3, les résultats sont pareils. La Club 3D GeForce 8600
GT 512 Mo OC prend 7 fps d'avance sur la PowerColor X1950 Pro en 1024x768 et 1 fps de moins en 1600x1200. En
haute résolution, sur ce jeu, elle fait donc aussi bien que la X1950 Pro. C'est sa meilleure performance haute résolution
pour ce jeu.
Avec FEAR, sur note configuration, la X1950 Pro se comporte particulièrement bien et laisse toutes les autres cartes au
tapis avec une vitesse d'images par seconde deux à trois fois supérieure.
Enfin avec Prey, la X1950 Pro prend aussi le dessus mais de manière moins conséquente.
La chose intéressante est maintenant de voire comment se classent les cartes au niveaux des prix et d'en déduire les
meilleurs rapports performances / prix.
La Club 3D GeForce 8600 GT 512 Mo OC est au même prix qu'une X1950 Pro.
Elle gère DirectX 10.0 contrairement à la X1950 Pro mais risque d'être dépassée par les jeux surpuissants en DirectX
10.0 qui pointent leur nez.
Pour certains jeux, la X1950 Pro est légérement meilleure en performances en haute résolution que cette version
boostée de 8600 GT mais pas de quoi fouetter un chat non plus... surtout que la Club 3D fait mieux pour quasiment tous
les jeux que la X1950 Pro de PowerColor en 1024x768. Les deux cartes sont donc sensiblement au même niveau en
terme de performances sauf au niveau d'autres jeux comme FEAR ou Prey où la X1950 Pro prend le large en
s'épanouissement particulièrement bien.
Pour parler des performances générales, nous dirons que la X1950 Pro est en moyenne un peu au dessus de la 8600
GT OC de Club 3D.
Les capacités d'overclocking existent pour cette carte overclockée en usine.
En peu la pousser à 714 Mhz pour le circuit et à 1764 Mhz en mémoire avec notre configuration et en équippant la carte
d'un système de refroidissement amélioré.
Au niveau de la consommation électrique, alors que les 8600 GTS nécessitent un branchement d'alimentation molex en
plus, les 8600 GT se contentent du simple slot PCIe.
Du point de vue température et silence, c'est appréciables, on n'a pas affaire à une turbine bruyante et brûlante. Le
ventilateur reste relativement silencieux même en charge.
On peut bien entendu améliorer tout cela en montant de meilleurs systèmes de refroidissement.
Les 40€ supplémentaires d'overcloking et de mémoire par rapport à une simple 8600GT 256Mo baissent
sensiblement le rapport performances / prix qui est au final moins bon.
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Rex Ware
Cependant, pour les prix actuels et les écarts de performances, la 8600GT OC de Club 3D a sensiblement le même
rapport peformances / bruit qu'une X1950 Pro : un prix légérement inférieur pour des performances un peu en deça.
Plus le chiffre est élevé, meilleur est le rapport :
Conclusion :
Cette 8600 GT 512MB OC de Club 3D offre de très bonnes performances avec tous les derneirs jeux en 1024x768.
L'utiliser en résolution plus haute est une mauvaise idée du fait de la largeur de bande de la mémoire réduite à 128 bits.
La carte proposée par Club 3D est donc un très bon choix de milieu de gamme compatible DirectX 10.
Les Plus
- Bonnes performances (très bonnes en 1024x768)
- Compatible DirectX 10
- Gestion HD
Les Moins
- Bundle pauvre
- Concurrence des X1950 Pro
Grand merci à Club 3D de nous avoir fourni l'échantillon.
Disponible chez Materiel.net à 162,99€.
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