Fiche guide élève - Ecoles-du

Transcription

Fiche guide élève - Ecoles-du
Centre MITIC Interjurassien
Un dessin animé
Fiche guide élève
Un dessin animé p.1
p.1
Préparation
Au préalable, l'enseignant selon l'âge des élèves
●
crée un dossier sur l'ordinateur au nom de l'enfant.
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scanne les dessins (point 4 ) et place ceux-ci dans le dossier prévu.
1. Inventer un dessin
Sur une feuille à dessin, invente le fond de ton histoire et place le ou les objets,
personnages de ton dessin animé. Dessine au crayon de papier. Veille que tous les traits
soit finis;c'est ton image de base.
2. Dessiner le projet de ton animation
Sur un papier calque, recopie ton image de base sans les objets qui devront bouger.
Recopie sur d'autres calques les personnages ou objets qui devront bouger. Si l'objet ou le
personnage change de forme, recopie-le sur d'autres calques autant de fois qu'ils
changent de forme.
3. Encrer
Afin d'éliminer les tâches faite avec la gomme, encre les dessins au verso de chaque
calque à l'aide d'un feutre noir fin.
4. Scanner
Scanne tes calques du côté encré. Astuce: place une feuille noire sous le capot du
scanner afin d'optimiser ceci pour éliminer encore mieux les taches de gommage.
Scanne avec une résolution de 72 à 150 ppp et si possible en niveau noir-blanc.
Place tes images dans ton dossier de l'ordinateur en les nommant particulièrement: fond,
loup1, loup2, arbre 1, arbre2, etc....
5. Placer et colorier l'image de fond
Lance le logiciel Pencil
.
A coté de la fenêtre du logiciel, ouvre la fenêtre de ton dossier où sont placés tes images
et glisse ton image de fond. Si ton image n'est pas dans le bon sens, retourne-la avec un
logiciel de traitement d'image avant de la placer.
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Un dessin animé p.2
p.2
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Un dessin animé p.3
p.3
Si ton image est trop grande, clique sur l'outil Main. Glisse sur le dessin
de bas en haut et en pressant la touche « Pomme » en même temps.
Avec l'outil Main, tu peux Tu peux recentrer le dessin sans presser la
touche Pomme
Enregistre ( SAVE ) ton animation par le menu FILE dans ton dossier.
A l'aide du pot de peinture, tu peux colorier ton dessin.
Si la peinture déborde de la zone à colorier, tu peux annuler ton
action par UNDO dans le menu EDIT.
Ensuite corrige la ligne brisée avec le crayon ou la plume. Tu peux
agrandir le trait en poussant le bouton SIZE.
Si tu ne vois pas ton erreur, tu peux agrandir ton dessin en
cliquant sur la main. Glisse sur le dessin de bas en haut et en
pressant la touche « Pomme » en même temps.
Tu peux recentrer le dessin sans presser la touche Pomme
Colorie toutes les zones de ton dessin.
6. Placer un personnage ou un objet
Dans la ligne du temps (Time line), Clique sur deux fois sur le
calque Bitmap Layer et nomme ton dessin (Fond).
Clique sur Vector Layer et supprime-le en cliquant sur le bouton
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Un dessin animé p.4
p.4
Crée un nouveau calque (LAYERS) en cliquant sur :
.
Change-lui son nom en cliquant deux fois dessus
(Bitmap Layer). Ici, il est nommé: Personnage1.
Clique sur le calque Personnage1 pour le sélectionner et glisse maintenant ton
personnage dans la fenêtre de Pencil depuis ton dossier comme au début du point 5.
Tu as maintenant 2 calques:
–
Fond
–
Personnage1
En cliquant sur les petits cercles en face des noms des calques, tu peux jouer sur la
visibilité des calques. Conseils: Quand tu travailles sur un calque, choisis visible et les
autres calques transparents
Cercle vide =calque invisible
Cercle noir = calque visible
Cercle gris = calque transparent
Attention !
Pour modifier les traits ou colorier un calque, il faut que celui-ci soit placé en 1ère
place, (en haut). Tu peux déplacer le calque à modifier en le faisant glisser vers le
haut. Après la modification replace ce calque à la bonne place.
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Un dessin animé p.5
p.5
7. Colorier et détourer un personnage
Glisse le calque Personnage1 en première position. Colorie-le et efface avec la gomme
tout autour du personnage pour qu'il soit bien découpé.
8. Positionner son personnage
Clique sur le calque personnage1, clique sur l'outil de sélection et
encadre ton personnage.
Clique sur l'outil Flèche, clique sur ton personnage et glisse-le au
bon endroit.
Clique à côté de ton personnage pour le désélectionner.
9. Ajouter un autre personnage
Si dans ton projet, il y a des autres objets ou le même personnage qui
change, reprends au point 6 et ajoute-les sur une autre ligne.
10. Déplacer un objet (personnage)dans la ligne du temps
Clique sur le calque personnage1, place le curseur rouge sur 1 et encadre ton personnage
avec l'outil de sélection. Copie ta sélection par le menu EDIT (Pomme +C).
Déplace le curseur rouge sur 2, ajoute une clé (KEY). Un petit rectangle gris vient de se
placer sous le curseur rouge.
Colle par le menu EDIT (Pomme +V).
Avec l'outil flèche, clique dans la sélection et déplace ton personnage à l'endroit voulu et
clique à côté de la sélection.
En déplaçant le curseur rouge, tu peux voir le déplacement de ton personnage.
Tu peux continuer à déplacer ton objet ou ton personnage en créant une nouvelle clé dans
personnage1 et copie, colle à nouveau ton personnage à un autre endroit.
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Un dessin animé p.6
p.6
Tu peux déplacer ton personnage autant de fois que ton projet le demande.
Si tu désires que ton personnage disparaisse, ajoute une nouvelle clé sans ajouter de
personnage.
Yves Sanglard, févr. 2009
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