Fiche guide élève - Ecoles-du
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Fiche guide élève - Ecoles-du
Centre MITIC Interjurassien Un dessin animé Fiche guide élève Un dessin animé p.1 p.1 Préparation Au préalable, l'enseignant selon l'âge des élèves ● crée un dossier sur l'ordinateur au nom de l'enfant. ● scanne les dessins (point 4 ) et place ceux-ci dans le dossier prévu. 1. Inventer un dessin Sur une feuille à dessin, invente le fond de ton histoire et place le ou les objets, personnages de ton dessin animé. Dessine au crayon de papier. Veille que tous les traits soit finis;c'est ton image de base. 2. Dessiner le projet de ton animation Sur un papier calque, recopie ton image de base sans les objets qui devront bouger. Recopie sur d'autres calques les personnages ou objets qui devront bouger. Si l'objet ou le personnage change de forme, recopie-le sur d'autres calques autant de fois qu'ils changent de forme. 3. Encrer Afin d'éliminer les tâches faite avec la gomme, encre les dessins au verso de chaque calque à l'aide d'un feutre noir fin. 4. Scanner Scanne tes calques du côté encré. Astuce: place une feuille noire sous le capot du scanner afin d'optimiser ceci pour éliminer encore mieux les taches de gommage. Scanne avec une résolution de 72 à 150 ppp et si possible en niveau noir-blanc. Place tes images dans ton dossier de l'ordinateur en les nommant particulièrement: fond, loup1, loup2, arbre 1, arbre2, etc.... 5. Placer et colorier l'image de fond Lance le logiciel Pencil . A coté de la fenêtre du logiciel, ouvre la fenêtre de ton dossier où sont placés tes images et glisse ton image de fond. Si ton image n'est pas dans le bon sens, retourne-la avec un logiciel de traitement d'image avant de la placer. 1 Un dessin animé p.2 p.2 2 Un dessin animé p.3 p.3 Si ton image est trop grande, clique sur l'outil Main. Glisse sur le dessin de bas en haut et en pressant la touche « Pomme » en même temps. Avec l'outil Main, tu peux Tu peux recentrer le dessin sans presser la touche Pomme Enregistre ( SAVE ) ton animation par le menu FILE dans ton dossier. A l'aide du pot de peinture, tu peux colorier ton dessin. Si la peinture déborde de la zone à colorier, tu peux annuler ton action par UNDO dans le menu EDIT. Ensuite corrige la ligne brisée avec le crayon ou la plume. Tu peux agrandir le trait en poussant le bouton SIZE. Si tu ne vois pas ton erreur, tu peux agrandir ton dessin en cliquant sur la main. Glisse sur le dessin de bas en haut et en pressant la touche « Pomme » en même temps. Tu peux recentrer le dessin sans presser la touche Pomme Colorie toutes les zones de ton dessin. 6. Placer un personnage ou un objet Dans la ligne du temps (Time line), Clique sur deux fois sur le calque Bitmap Layer et nomme ton dessin (Fond). Clique sur Vector Layer et supprime-le en cliquant sur le bouton 3 Un dessin animé p.4 p.4 Crée un nouveau calque (LAYERS) en cliquant sur : . Change-lui son nom en cliquant deux fois dessus (Bitmap Layer). Ici, il est nommé: Personnage1. Clique sur le calque Personnage1 pour le sélectionner et glisse maintenant ton personnage dans la fenêtre de Pencil depuis ton dossier comme au début du point 5. Tu as maintenant 2 calques: – Fond – Personnage1 En cliquant sur les petits cercles en face des noms des calques, tu peux jouer sur la visibilité des calques. Conseils: Quand tu travailles sur un calque, choisis visible et les autres calques transparents Cercle vide =calque invisible Cercle noir = calque visible Cercle gris = calque transparent Attention ! Pour modifier les traits ou colorier un calque, il faut que celui-ci soit placé en 1ère place, (en haut). Tu peux déplacer le calque à modifier en le faisant glisser vers le haut. Après la modification replace ce calque à la bonne place. 4 Un dessin animé p.5 p.5 7. Colorier et détourer un personnage Glisse le calque Personnage1 en première position. Colorie-le et efface avec la gomme tout autour du personnage pour qu'il soit bien découpé. 8. Positionner son personnage Clique sur le calque personnage1, clique sur l'outil de sélection et encadre ton personnage. Clique sur l'outil Flèche, clique sur ton personnage et glisse-le au bon endroit. Clique à côté de ton personnage pour le désélectionner. 9. Ajouter un autre personnage Si dans ton projet, il y a des autres objets ou le même personnage qui change, reprends au point 6 et ajoute-les sur une autre ligne. 10. Déplacer un objet (personnage)dans la ligne du temps Clique sur le calque personnage1, place le curseur rouge sur 1 et encadre ton personnage avec l'outil de sélection. Copie ta sélection par le menu EDIT (Pomme +C). Déplace le curseur rouge sur 2, ajoute une clé (KEY). Un petit rectangle gris vient de se placer sous le curseur rouge. Colle par le menu EDIT (Pomme +V). Avec l'outil flèche, clique dans la sélection et déplace ton personnage à l'endroit voulu et clique à côté de la sélection. En déplaçant le curseur rouge, tu peux voir le déplacement de ton personnage. Tu peux continuer à déplacer ton objet ou ton personnage en créant une nouvelle clé dans personnage1 et copie, colle à nouveau ton personnage à un autre endroit. 5 Un dessin animé p.6 p.6 Tu peux déplacer ton personnage autant de fois que ton projet le demande. Si tu désires que ton personnage disparaisse, ajoute une nouvelle clé sans ajouter de personnage. Yves Sanglard, févr. 2009 6