Dubé_Simon
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Dubé_Simon
! ! L’art de la furtivité ! Splinter Cell (Série) Placer ICI votre choix d’image 1 dans votre recherche Placer ICI votre choix d’image 2 dans votre recherche Placer ICI votre choix d’image 3 dans votre recherche Splinter Cell est un jeu d’infiltration à la troisième personne, développé par Ubisoft. Comme le type le dit, l’infiltration est de mise, car tu ne doit te faire repérer sinon il y a des risques de la situation deviennent incontrôlable et que tu es a recommencer a la dernière sauvegarde. J’aime bien ce jeu ainsi que sa franchise, car depuis que j’ai environ 10 ans que je joue aux jeux de la série. J’ai joué au premier jeu intitulé Tom Clancy’s Splinter Cell sortie en 2002 sur Xbox premier du nom et depuis je suis fan de l’histoire et des personnages (surtout Sam Fisher, personnage principal). L'histoire se déroule en 2004. Sam Fisher un ancien commando de marine de l'US Navy SEALS devenu agent d'élite d'Echelon 3, une unité secrète de la NSA (National Security Agency). Hyper-entraîné dans l'art du déplacement furtif et de l'infiltration. Son but premier est d'empêcher une troisième guerre mondiale entre les États-Unis et la Chine. Il devra opérer en Géorgie, en Chine et sur le sol américain. L’histoire en tant que telle est ordinaire, mais par contre la façon dont elle nous est racontée dans le jeu est bien expliquée et s’incruste bien dans le gameplay. Une lacune du jeu serait que l’intelligence artificielle pourrait être améliorée à certain endroit (ennemie trop bête et trop prévisible), mais par contre pour un jeu de 2002 c’est très acceptable. Le jeu beaucoup plus adapté au débutant, car il y a beaucoup de cutscene qui te montre ou aller ou quoi faire comme un didacticiel. En 2004, sort le deuxième opus intitulé Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorow. La mécanique de jeu reste pareille, sauf quelques mouvements de base qui change d’animation. Histoire : En 2006, les États-Unis installent une base temporaire dans le Timor Oriental pour entraîner le développement d'une force de défense. En Asie du Sud-est, la présence militaire américaine est vive et importante. La haine anti-américaine se développe et le chef des guérilleros, Suhadi Sadono, agissant avec le support officieux de l'état-major corrompu de l'Indonésie. Les hommes de Sadono attaquent et occupent l'ambassade américaine de Dili, Timor Oriental, prenant en otage plusieurs dizaines de militaires et de civils. Sam Fisher doit défendre et assister l'armée américaine, à la fois localement et à distance, jusqu'au renversement du système de Sadono. L’histoire de cet opus La lacune est encore l’intelligence artificielle n’à que très peu évoluée. Un peu moins fait pour les débutants, car il y a moins de cutscene comme le premier. Un ans après, en 2005 nous vient en force Tom Clancy’s Chaos Theory, avec des graphismes plus réaliste et un gameplay amélioré avec de nouvelles attaques au corps à corps, soit létale ou non-létale tout dépendant de la gâchette avec laquelle tu appuie. Cette nouveauté amène une nouvelle approche à la furtivité. Maintenant il y a deux manière de pouvoir tuer un PNJ (Personnage Non-Jouable), lui tiré dessus avec une arme ou s’approcher discrètement derrière lui et le poignarder dans le dos. On peut même le faire de face si la situation le permet. L'action se passe en 2007. Le monde est au bord de la guerre. Les chinois et les nord-coréens s'unissent contre le Japon en formant un blocus maritime. Sam Fisher doit d'abord secourir un informaticien de renom, Bruce Morgenholt, enlevé au Pérou par des séparatistes péruviens. Leur leader s'appelle Hugo Lacerda. L'agent Sam Fisher doit retrouver Morgenholt pour récupérer les informations qu'il aurait pu dévoiler à ces rebelles et éliminer ce Lacerda avant qu'il ne soit trop tard... Mais ce n'est pas aussi simple, et des évènements bien plus graves se profilent. La Corée du Nord et la Chine organisent des blocus contre les cargos et les navires civils Japonais, en réponse à la création de l'Intelligence Self Defence Forces (I-SDF) Japonaise. Les Américains, venant en aide à leurs alliés Japonais, envoient leur destroyer le plus sophistiqué et le plus performant au monde : l'USS Clarence E. Walsh, conçu pour la guerre de l'information. Il y a aussi une histoire Coop qui est en lien avec l’histoire solo. On incarne deux Splinter Cell en formation, dont les informations qu’il récupère sont utilisées dans le solo. On voit plus le lien en jouant au solo et ensuite le mode Coop, car on ré-entant les même dialogue à certain endroit clé. L’intégration d’objectif secondaire ayant un effet sur la note de fin de mission et le score final. Le fait de tuer et d’avoir des corps découvert descendent le score, donc pour avoir un 100% à la fin des missions, on doit seulement assommer les ennemies et cacher leurs corps. L’intelligence a été grandement améliorée (ils sont beaucoup moins bête. En 2008, Tom Clancy’s Double Agent sort en deux version différente (Anciennes consoles : Xbox, PS2, GC et Wii. Nouvelles consoles : Xbox 360 et PS3) mais en ayant semblablement la même histoire avec quelques différence mineur. Le jeu se déroule en 2008, après les précédents opus de la série des Splinter Cell. Sam Fisher est rappelé d'urgence par Echelon 3 pour une mission en Islande : une centrale géothermique serait infiltrée par des terroristes et la NSA a besoin de renseignements. Il a à peine le temps de laisser un mail à sa fille Sarah pour lui signaler qu'il s'en va. Arrivé en Islande, Sam doit infiltrer la centrale, avec l'aide d'un coéquipier, un « bleu » au tempérament fonceur. L'occasion pour lui de le former avec cette « mission de routine ». La mission terminée, Lambert lui apprend une terrible nouvelle : sa fille est morte, visiblement renversée par un chauffard. Ensuite, c'est la descente aux enfers pour Sam, il n'est plus que l'ombre de lui-même. Comme il n'avait plus rien à perdre, Lambert lui confiera « la pire mission de sa carrière » : il devra infiltrer une puissante organisa- tion criminelle, connue sous le nom de JBA (John Brown's Army). Sam effectua un braquage manqué et assassina plusieurs civils après la mort de sa fille, après quoi il fut incarcéré, dans le but d'entrer en contact avec un des membres de l'organisation, Jamie Washington, lui aussi emprisonné. Ensemble, ils s'évadent pour rejoindre la JBA. Commence alors une double vie pour Sam Fisher, tiraillé entre deux organisations : la NSA d'un côté, la JBA de l'autre. La mécanique est semblable au précédant sauf qu’au lieu de perdre des pourcentages, on gagne ou on perd de la confiance d’une des deux organisations. En 2010 vient Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction. Sam Fisher est un ancien espion qui travaillait pour une entité secrète de la NSA : Échelon 3. Après avoir perdu sa fille, Sam infiltra une organisation terroriste en tant qu'agent double. Cela se termina mal : malgré la dissolution de l'organisation et l'élimination du chef par Sam, ce dernier fut traqué par le gouvernement américain. Depuis quelques années donc, Sam est un fugitif, travaillant seul pour retrouver l'assassin de sa fille. Cela le mène à la capitale du pays qui l'a abusé : Washington, D.C. Son enquête personnelle lui fait découvrir un complot qui menace les États-Unis. Sam doit travailler avec d'anciens amis en qui il n'a plus confiance pour sauver ce pays qui l'a exploité et surtout, découvrir la vérité sur sa fille. Cet opus vient changer la mécanique beaucoup plus axé sur l’action et l’agressivité en oubliant le coté plus furtif des ancien. Moi en tant que fan de l’infiltration, j’ai été un peu surpris par les nouvelles mécaniques de jeu, mais en somme ça crée des scènes d’action plus intense et vivant que dans les précédent opus. La pris en main des déplacements prend un peu de temps a comprendre et a être a l’aise avec. Le seul point faible de ce jeu est la durée, car en six heures ils est fini. Je suis en attente du prochain dénommé Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist.