BatMOBILE

Transcription

BatMOBILE
MODE D’EMPLOI
i
AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, lisez les manuels de la console
Xbox One™ et de ses accessoires pour les informations importantes relatives à la sécurité
et à la santé. www.xbox.com/support.
Avertissement de Santé : Crise d’épilepsie liée à la photosensibilité
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que
vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement important relatif à la santé : épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie entrainant des pertes
de conscience dues à des stimulations lumineuses fortes: succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédents médicaux ou n’ont jamais été
sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les symptômes peuvent comprendre les
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles du visage,
mouvement involontaire des bras ou des jambes, trouble de l’orientation, confusion, perte
momentanée de conscience ou convulsions pouvant entraîner des blessures suite à une
chute ou un choc avec des objets à proximité.
Si vous présentez un de ces symptômes, cessez immédiatement de jouer et consultez
un médecin.
Les parents doivent être particulièrement attentifs quant à la survenue de ces symptômes
chez leurs enfants ou adolescents, plus vulnérables à de telles crises, en observant leur
comportement ou en s’en enquérant auprès d’eux.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
taBLE DES MatIÈrES
L’HISTOIRE À CE JOUR_______________________________ 2
DÉMARRAGE______________________________________ 5
COMMANDES______________________________________ 9
DÉPLACEMENTS___________________________________ 12
COMBAT________________________________________ 16
MODE DÉTECTION_________________________________ 23
PRÉDAT EUR_____________________________________ 24
GADGETS________________________________________ 29
ÉCRANS DU JEU___________________________________ 35
BATMOBILE______________________________________ 40
DÉFIS / TRAQUE___________________________________ 49
MENUS DU JEU___________________________________ 51
OPTIONS DU JEU__________________________________ 61
Mentions légales et classification_________________ 63
1
L’HISTOIRE À CE JOUR
BATMANTM: ARKHAM ASYLUM
L’HISTOIRE À CE JOUR
plus forts grâce à la formule Titan, une version plus puissante du venin
utilisé par Bane. Le Joker prit une overdose de Titan dans une ultime
tentative de stopper Batman. Mais même sous cette forme monstrueuse, le
Joker fut battu sur les toits de l’asile d’Arkham.
BATMANTM: ARKHAM CITY
Un an après que le Joker a essayé de tuer Batman dans l’asile d’Arkham,
Quincy Sharp utilisa ses nouveaux pouvoirs de maire de Gotham pour
transformer les quartiers les plus mal famés de la ville en une immense prison
: Arkham City. Le maire Sharp plaça la prison sous le contrôle du psychiatre
Hugo Strange et du groupe militaire privé TYGER Security. Bruce Wayne fut
arrêté et enfermé dans cet établissement pour avoir publiquement exprimé
son opposition au projet d’Arkham City.
Après avoir capturé le Joker lorsque celui-ci essaya d’attaquer l’hôtel de
ville de Gotham City, Batman accompagna son plus grand ennemi jusqu’à
l’aile de sécurité maximale de l’asile d’Arkham. Il devint vite évident que la
capture du Joker faisait partie d’un vaste plan pour piéger et tuer Batman
à l’intérieur de l’asile d’Arkham. Batman fut contraint de combattre de
nombreux malfrats incarcérés, ainsi que des criminels devenus beaucoup
2
Après avoir récupéré sa tenue grâce à un parachutage d’Alfred, Batman réussit
à s’infiltrer au cœur d’Arkham City et à arrêter le plan d’Hugo Strange qui
consistait à détruire Arkham City et tuer tous ses habitants. Batman affronta
plusieurs de ses anciens ennemis à Arkham City, notamment Double-Face,
Mr. Freeze, le Pingouin, Gueule d’Argile, et le Joker… qui mourrait à petit feu à
cause de son exposition à la formule Titan. Lors de leur bataille finale, le Joker
détruisit accidentellement l’antidote développé par Batman et Mr. Freeze, et finit
par succomber à sa maladie. Le Joker n’était plus de ce monde.
3
L’HISTOIRE À CE JOUR
BATMANTM: ARKHAM KNIGHT
DÉMARRAGE
NOUVELLE HISTOIRE
De nombreux mois se sont écoulés
depuis la chute du Joker. Gotham City
retenait son souffle, dans la peur d’une
guerre de pouvoir en raison du vide
laissé par le Prince clown du crime.
Mais cette bataille n’a jamais eu lieu.
Le taux de criminalité a baissé pour la
première fois dans l’histoire récente de
Gotham et ses citoyens se préparaient à pousser un soupir de soulagement…
… jusqu’au retour de l’Épouvantail
à Gotham, la veille d’Halloween, qui
menace de submerger tout Gotham
avec du gaz de terreur. Le G.C.P.D.
a mis en place une évacuation
massive pour mettre à l’abri les
civils innocents. Seuls ceux qui se
délectent du chaos, les rebuts de
Gotham, restent à l’intérieur
de la ville évacuée.
Pour commencer une nouvelle histoire, appuyez sur A lorsque l’écran titre
est affiché, sélectionnez un fichier de sauvegarde vide et appuyez de nouveau
sur A. Réglez les options de la nouvelle histoire et appuyez de nouveau sur A
pour commencer la partie.
Ce soir, le sort de Gotham est entre les mains d’un seul homme.
4
5
DÉMARRAGE
OPTIONS DE LA NOUVELLE HISTOIRE
DÉMARRAGE
défi, sa difficulté restant maximale tout au long du jeu. Cette option peut être
ajustée à tout moment en cours de partie dans le menu Options de jeu.
2. SOUS-TITRES
Activez ou désactivez les sous-titres.
3. ASTUCES
Activez ou désactivez les astuces.
4. LUMINOSITÉ
Réglez le niveau de luminosité générale du jeu.
5. SORTIE AUDIO
1. DIFFICULTÉ
Ajustez la dynamique sonore du jeu.
Choisissez entre les niveaux de difficulté Facile, Normal, Difficile et
Cauchemar. Le niveau de difficulté Facile est recommandé aux justiciers
novices, car Batman y cause plus de dégâts et en reçoit moins. Le niveau de
difficulté Normal est recommandé aux justiciers masqués qui aiment les défis.
Le niveau de difficulté Difficile est réservé aux joueurs experts prêts à prouver
qu’ils sont le véritable Chevalier noir. Cauchemar présente le plus grand
6
7
DÉMARRAGE
COMMANDES
CONTINUER UNE PARTIE
Pour continuer une partie, choisissez un fichier de sauvegarde et appuyez sur A
pour reprendre le jeu au dernier point de contrôle. Tous les fichiers de sauvegarde
listés dans le menu de choix de sauvegarde affichent la difficulté, le lieu et le
pourcentage de progression de la partie actuelle.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
BatmanTM: Arkham Knight crée des sauvegardes
automatiquement au fur et à mesure que Batman progresse
dans le jeu. N’éteignez pas la Console Xbox One lorsque
l’icône de sauvegarde automatique s’affiche à l’écran.
WBPlayTM
WBPlayTM offre du contenu bonus dans le jeu et un accès instantané à la
communauté WB Games. Vous pouvez ainsi faire partie des premiers à savoir
lorsque des accès en avant-première ou des soldes seront disponibles. Pour
vous connecter à un compte WBPlayTM existant ou en créer un nouveau,
choisissez WBPlay™ dans le menu principal. Si vous êtes connecté(e) à votre
compte WBPlayTM et que vous voulez vous déconnecter, sélectionnez WBPlayTM
dans le menu principal et choisissez l’option Dissocier.
Touche Affichage
Touche Menu
Touche Xbox
Pour en savoir plus sur WBPlayTM, rendez-vous sur la page
http://wbplay.wbgames.com/help
8
9
COMMANDES
COMMANDES DANS LES MENUS
Parcourir les éléments du menu....................................................................... /
Choisir un élément du menu..................................................................................... A
Écran précédent........................................................................................................ B
COMMANDES DU JEU - À PIED
Se déplacer...............................................................................................................
Vue.............................................................................................................................
Zoomer.....................................................................................................................h
Courir / Planer........................................................................................A (Maintenir)
Esquiver....................................................................................................... + A, A
Frapper......................................................................................................................X
Coup de cape.............................................................................................................B
Descendre.......................................................................................................... x + B
Se laisser tomber d’un rebord...................................................................................B
Contrer......................................................................................................................Y
Appeler / Monter dans la Batmobile........................................................................ y
Grappin..................................................................................................................... z
Viser avec un gadget.............................................................................. ] (Maintenir)
S’accroupir................................................................................................................ x
10
COMMANDES
Batarang rapide.........................................................................................] (Toucher)
Gel explosif rapide............................................................................................ ] + X
Bat-griffe rapide............................................................................................... ] + Y
Mode Détection.......................................................................................... (Toucher)
Analyse de l’environnement.................................................................... (Maintenir)
Sélectionner un gadget ............................................................................................
Menu traque..............................................................................................................
Menu défis.................................................................................................................
Menu pause...............................................................................................................
WayneTech.................................................................................................................
REMARQUE : veuillez consulter la section de ce manuel concernant la Batmobile
pour plus de détails sur les commandes du mode poursuite et du mode combat.
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DÉPLACEMENTS
DÉPLACEMENTS
MOUVEMENTS
BOULET DE CANON
Batman a besoin de prendre de la
vitesse pour planer sur de longues
distances. Maintenez x lorsque vous
planez pour exécuter un boulet de
canon en plongeant rapidement vers
le sol. Relâchez x et utilisez le
pour remonter et continuer à planer.
Utilisez le pour déplacer Batman.
Maintenez A lorsque Batman se déplace
pour le faire courir. Batman escalade
automatiquement les petits rebords
lorsqu’il se déplace ou qu’il court.
S’ACCROUPIR
REMARQUE : Batman peut atterrir en toute sécurité depuis n’importe quelle hauteur, même
lorsqu’il exécute un boulet de canon.
Maintenez x pour vous accroupir. Batman
se déplace sans faire de bruit lorsqu’il est
accroupi, ce qui en fait la méthode parfaite
pour s’approcher furtivement des ennemis
sans être remarqué.
COUP DE PIED
EN PLANANT
PLANER
Maintenez A quand vous êtes dans
les airs pour planer, en utilisant la
cape de la tenue de Batman. Dirigez
la descente de Batman avec le .
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Pour armer un coup de pied en planant,
appuyez sur X lorsque vous planez tout
en visant un ennemi. Batman planera
automatiquement dans sa direction et
le fera tomber au sol quand l’attaque
atteindra sa cible.
REMARQUE : un coup de pied en planant n’assomme pas instantanément un adversaire. Batman
devra effectuer une élimination au sol pour immobiliser totalement l’ennemi.
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DÉPLACEMENTS
GRAPPIN
ATTAQUES TOMBÉES
Le grappin permet à Batman d’accéder rapidement à une majorité d’endroits
dans Gotham City. Appuyez sur z pour lancer le grappin, lorsqu’un point de
visée apparaît à l’écran.
GLISSADE
Batman peut glisser à travers
des ouvertures étroites ou
faire trébucher des ennemis en
effectuant une glissade. Pour
effectuer une glissade, appuyez sur
x en courant.
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DÉPLACEMENTS
Quand Batman se trouve au-dessus
d’un ennemi, il peut effectuer une
attaque tombée pour le mettre à
terre. Orientez la caméra en direction
d’un ennemi se trouvant en dessous
de Batman et appuyez sur X pour
effectuer une attaque tombée.
REMARQUE : une attaque tombée n’assomme pas instantanément un adversaire. Batman devra
effectuer une élimination au sol pour immobiliser totalement l’ennemi à terre.
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COMBAT
FRAPPER
COMBAT
CONTRER
Appuyez sur Y quand une icône bleu clair apparaît au-dessus de la tête d’un
ennemi pour contrer son attaque. Si deux ennemis attaquent Batman en même
temps, appuyez brièvement sur Y deux fois pour contrer leurs deux attaques.
Lorsqu’il contre l’attaque d’un ennemi, Batman peut également le lancer en
orientant le vers cet ennemi tout en appuyant sur Y au dernier moment
possible. L’ennemi sera lancé dans la direction du .
Appuyez sur X pour effectuer une frappe de base contre un ennemi. Contrôlez la
vers l’ennemi et en appuyant sur X.
direction du coup en orientant le
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Certains ennemis, comme ceux qui se ruent sur vous, apparaissent avec une icône
rouge au-dessus de la tête avant d’attaquer. Ces attaques peuvent uniquement être
évitées en appuyant brièvement sur ] pour lancer un batarang, ou en exécutant une
esquive + A, A.
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COMBAT
COMBAT
GADGETS RAPIDES
ESQUIVER
Pour exécuter une esquive, appuyez
brièvement sur A, A tout en vous
déplaçant dans n’importe quelle
direction à l’aide du . Les esquives
sont vitales pour éviter les attaques
de certains ennemis ou pour
reprendre votre souffle quand
vous êtes cerné.
Certains des gadgets de Batman sont extrêmement utiles en combat, car ils
vous permettent de repousser les ennemis ou d’en éliminer plusieurs à la fois.
COUP DE CAPE
Appuyez sur B pour effectuer un coup de cape et temporairement assommer
vos ennemis. En appuyant rapidement sur X, Batman peut infliger une
raclée à un ennemi étourdi. Vous devez toucher certains ennemis avec un
coup de cape avant de pouvoir les attaquer directement.
VOL D’ARME
Batman peut désormais s’emparer de l’arme de mêlée d’un ennemi pour
l’utiliser contre lui. Appuyez sur A + X lorsque vous y êtes invité pour vous
emparer de l’arme et appuyez ensuite sur X pour attaquer. Batman continuera
à se servir de cette arme jusqu’à ce qu’elle se casse ou jusqu’à ce qu’il effectue
un mouvement ou une attaque différente.
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Appuyez sur ] à tout moment pour lancer un Batarang rapide. L’ennemi
le plus proche sera automatiquement visé. Les Batarangs peuvent
temporairement étourdir des ennemis.
Appuyez sur ] + X pour lancer une
charge de gel explosif rapide dans
la direction où regarde Batman. La
charge explosera après un court
instant. Vous ne pouvez activer
qu’une seule charge de gel explosif
rapide à la fois.
Appuyez sur ] + Y pour lancer un
coup de Bat-griffe rapide afin de tirer un ennemi vers vous.
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COMBAT
ÉLIMINATIONS
COMBAT
COMBO SPÉCIAL ÉLIMINATION
Après avoir réussi 8 coups de suite
pour remplir la jauge de combo,
appuyez sur Y + B pour effectuer
un combo spécial élimination.
Les combos spécial élimination
assomment immédiatement un
ennemi, qu’il ait subi des dégâts
préalables ou non.
Les éliminations assomment immédiatement les ennemis. Ce sont des
manœuvres essentielles à utiliser lorsque Batman a besoin d’immobiliser
rapidement un groupe important d’ennemis.
ÉLIMINATION AU SOL
Appuyez sur x + Y près d’un
ennemi à terre pour effectuer une
élimination au sol qui l’assommera.
Les ennemis peuvent continuer à
attaquer Batman lorsqu’il effectue
une élimination au sol. Il faut donc
vous préparer à contrer toutes les
nouvelles attaques.
Maintenez x + B pour relever un ennemi à terre, ce qui permet à Batman de
continuer un assaut frontal en appuyant sur X.
REMARQUE : une fois cette technique utilisée, Batman peut exécuter une autre élimination par
coup après cinq coups de suite, tant que le combo n’est pas interrompu.
ÉLIMINATIONS ENVIRONNEMENTALES
Batman peut utiliser certains objets
dans son environnement, comme les
boîtiers électriques ou les lampes,
pour assommer instantanément un
adversaire. Placez Batman à côté de
l’un de ces objets et appuyez sur
A + X près d’un ennemi en
surbrillance pour effectuer une
élimination environnementale.
REMARQUE : les objets que vous pouvez utiliser pour effectuer une élimination environnementale ont un contour bleu.
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COMBAT
MODE DÉTECTION
Appuyez sur pour passer à tout
moment en mode Détection.
Le mode Détection offre à Batman
une vision alternative de ce qui
l’entoure et lui permet de repérer
les ennemis, les cachettes et les
faiblesses structurelles.
Le mode Détection fournit également
des informations tactiques sur les ennemis ou les objets, comme le genre
d’armes ou d’équipements de l’ennemi, ou encore la fonction spécifique d’un
tableau de contrôle.
ANALYSE DE L’ENVIRONNEMENT
ÉLIMINATIONS AVEC LA BATMOBILE
Maintenez pour lancer un scan rapide de la zone environnante. Cela permet
à Batman d’analyser des preuves ou de marquer les emplacements des
trophées de l’Homme-mystère encore inaccessibles pour y revenir plus tard.
Batman peut utiliser les armes de la Batmobile pour combattre plus
efficacement des ennemis dans les rues de Gotham. Lorsque vous vous battez
au corps à corps près de la Batmobile, une jauge spéciale apparaît juste à
côté de la jauge de combo et se remplit à chaque fois que Batman frappe un
ennemi. Une fois la jauge spéciale pleine, appuyez sur A + X pour effectuer
une élimination avec la Batmobile.
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PRÉDATEUR
Batman s’est entraîné pendant des
années pour devenir un combattant
expert qui chasse dans l’ombre et
inspire la peur aux criminels de
Gotham City. Il va devoir utiliser
toutes les techniques et les outils
qu’il a développés au fil des années,
afin de survivre à la nuit d’Halloween
dans Gotham City.
POINTS D’OBSERVATION
Les points d’observation, comme
les gargouilles et les poutres en
acier, permettent à Batman de
suivre ses ennemis en hauteur,
sans se faire remarquer. Appuyez
sur z pour passer rapidement
d’un point d’observation à un autre
à l’aide du grappin.
PRÉDATEUR
ÉLIMINATIONS INVERSÉES
Si un ennemi passe sous Batman lorsqu’il se trouve sur ou suspendu à
un point d’observation, appuyez sur Y pour effectuer une élimination
inversée. Les ennemis remarqueront à coup sûr qu’un de leurs camarades
est suspendu par les pieds. Batman devra donc se déplacer rapidement
vers une autre zone s’il ne veut pas être découvert.
GRILLES AU SOL ET BOUCHES D’AERATION
GRILLES AU SOL
On trouve des réseaux de grilles
au sol partout dans Gotham , ils
permettent à Batman de traverser
une zone discrètement. Pour
vous introduire sous une grille au
sol, appuyez sur x + B. Batman
s’introduira automatiquement
sous la grille au sol la plus proche,
même s’il se trouve à quelques
mètres de l’entrée.
REMARQUE : les ennemis peuvent repérer Batman sous une grille au sol s’il sait qu’il se trouve
dans la zone.
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PRÉDATEUR
CONDUITS DE VENTILATION
On peut trouver des conduits de
ventilation sur de nombreux murs
à l’extérieur et à l’intérieur. En
général, ils relient deux réseaux
de grilles au sol. Batman peut
se déplacer en toute sécurité
entre les niveaux supérieurs et
inférieurs sans que ses adversaires
l’entendent. Il peut également
s’introduire dans des conduits de
ventilation en utilisant le grappin
pour atteindre directement l’entrée.
En appuyant sur Y lorsqu’un un ennemi approche, Batman peut effectuer une
élimination par la ventilation lorsqu’il se trouve près d’une entrée couverte.
COUVERTURE EN COIN
Dans les zones de prédateur, Batman peut se cacher derrière des coins en
appuyant sur x + A.
ÉLIMINATION EN COIN
Si un ennemi s’approche d’un coin où se cache Batman, ce dernier peut
effectuer une élimination en coin en appuyant sur Y quand il y est invité.
Cette manœuvre est considérée comme une élimination silencieuse.
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PRÉDATEUR
ELIMINATIONS
ÉLIMINATION
SILENCIEUSE
Maintenez x pour que Batman
s’accroupisse, ce qui lui permet de se
déplacer silencieusement. Lorsqu’il
est accroupi, placez Batman derrière
un ennemi et appuyez sur Y pour
effectuer une élimination silencieuse.
MULTI-ÉLIMINATIONS PAR INTIMIDATION
La multi-élimination par intimidation
permet à Batman de vaincre jusqu’à
trois ennemis en même temps.
Pour initier une multi-élimination
par intimidation, appuyez sur X
quand vous êtes proche d’un ennemi
distrait. Ensuite, déplacez la caméra
pour voir l’ennemi suivant et
appuyez de nouveau sur X pour
continuer l’élimination.
Batman doit effectuer une élimination silencieuse avant de pouvoir initier une
autre multi-élimination par intimidation.
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PRÉDATEUR
ÉLIMINATION SUR REBORD
Lorsqu’il est suspendu à un rebord, Batman peut discrètement neutraliser un
ennemi en se déplaçant près de lui et en appuyant sur Y. Si l’adversaire est
trop loin pour subir une élimination sur rebord, Batman utilisera la Bat-griffe
pour tirer l’ennemi vers lui avant d’effectuer une élimination silencieuse.
GADGETS
Combattre le crime à Gotham n’est
pas chose aisée. Le plus grand
détective du monde a de nombreux
gadgets à sa disposition pour l’aider
dans ses fonctions. Appuyez sur
pour ouvrir le menu des gadgets.
pour mettre en
Déplacez le
surbrillance un gadget, puis appuyez
sur x pour vous en équiper.
Batman a accès à plusieurs gadgets au début de son aventure, mais des gadgets
supplémentaires peuvent être débloqués ou améliorés en terminant des missions
ou des défis en R.A., ou encore en achetant des améliorations WayneTech.
BATARANG
Outil polyvalent, le Batarang est
la principale attaque à distance de
Batman. Pour viser manuellement
avec un Batarang, équipez-vousen depuis le menu des gadgets.
Maintenez ] pour viser, puis
appuyez sur x pour le lancer.
Appuyez sur ] pour lancer un
Batarang rapide, quel que soit le
gadget dont Batman est équipé à
ce moment-là.
28
29
GADGETS
BATARANG TÉLÉCOMMANDÉ
Il est possible de diriger des
Batarangs télécommandés pour
frapper des cibles difficiles
à atteindre. Maintenez ]
pour préparer le Batarang
télécommandé, puis appuyez sur
x pour le lancer. Batman garde le
contrôle du Batarang télécommandé
jusqu’à ce que celui-ci touche une
surface/cible, ou jusqu’à ce que Batman subisse une attaque. Batman n’en
gardera pas le contrôle si le gadget vole hors de portée.
COMMANDES DES BATARANGS TÉLÉCOMMANDÉS
Tourner............................................................................................................... /
Freiner....................................................................................................................... ]
Accélérer................................................................................................................... x
Demi-tour.......................................................................................................... ] + x
Vol horizontal auto................................................................................................... z
Quitter....................................................................................................................... B
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GADGETS
BAT-GRIFFE
La Bat-griffe est utilisée pour tirer
des objets ou des ennemis plus
près de Batman. Maintenez ]
pour préparer la Bat-griffe, puis
appuyez sur x pour la lancer.
Le réticule de visée se
positionnera automatiquement
sur une cible proche.
GEL EXPLOSIF
Le gel explosif peut détruire des
murs fragiles ou être utilisé pendant
les combats. Maintenez ] et
appuyez sur x pour appliquer
une charge, puis appuyez sur j
pour faire exploser la charge de gel
en surbrillance.
Batman peut activer jusqu’à trois
charges de gel explosif en même
temps. Les charges se régénèrent
immédiatement après explosion.
31
GADGETS
TYROLIENNE
GADGETS
BALLES FUMIGÈNES
Lorsque Batman est équipé des
balles fumigènes, il peut s’en servir
en maintenant ] pour
viser puis x pour les lancer, ou il
peut les laisser tomber à ses pieds
en appuyant sur ] + z. Quand vous
visez manuellement, un arc
de visée apparaît pour lancer les
balles fumigènes.
La tyrolienne permet à Batman
de lancer un fil tendu entre deux
points, ce qui lui permet de
parcourir très rapidement des
distances horizontales.
Pour lancer la tyrolienne, maintenez
] afin de faire apparaître le réticule
de visée et déplacez le pour trouver
un point d’attache. Les flèches au-dessus et en dessous du réticule de visée
deviennent vertes pour indiquer que la surface est adaptée.
Une fois en place, Batman se laisse automatiquement glisser le long de la
tyrolienne. Appuyez sur B pour descendre de la tyrolienne ou appuyez sur
z pour marcher sur le fil. Lorsque vous marchez sur le fil, appuyez sur Y
pour recommencer à glisser le long de la tyrolienne.
En maintenant ], Batman peut également lancer une autre tyrolienne
lorsqu’il glisse sur un fil. Le temps ralentit lorsque Batman vise, ce qui lui
donne largement le temps d’orienter son tir.
32
REMARQUE : le mode Détection s’active automatiquement lorsque Batman entre dans la fumée.
FUITE
Les balles fumigènes permettent à Batman d’échapper aux ennemis qui le
poursuivent, ce qui lui donne du temps pour réexaminer la situation. Quand
vous êtes repéré par des criminels armés, appuyez sur Y pour lâcher des
balles fumigènes. Les ennemis qui vous poursuivent se dirigeront vers la
fumée, donc veillez à quitter la zone avant leur arrivée.
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GADGETS
TÉLÉCOMMANDE DE LA BATMOBILE
ÉCRANS DU JEU
À PIED
1
3
2
4
5
Batman peut prendre le contrôle de la Batmobile à tout moment en s’équipant de la
télécommande de la Batmobile. La Batmobile a une portée limitée lorsqu’elle est
pilotée à distance. L’emplacement actuel de Batman est indiqué par un symbole
de chauve-souris et une flèche directionnelle au bord de l’écran. Appuyez à tout
moment sur y pour arrêter le pilotage à distance de la Batmobile.
1. BOUSSOLE
La boussole indique la direction vers laquelle la caméra est orientée. Tous les repères
actifs sont représentés sur la boussole par des marqueurs de couleur vive.
REMARQUE : Batman montera automatiquement dans la Batmobile si elle passe assez près de
l’endroit où il se trouve.
34
35
ÉCRANS DU JEU
2. XP
La barre verte en haut à gauche affiche le niveau actuel d’expérience (XP) de
Batman. Batman peut gagner de l’XP en terrassant des criminels. Quand la barre
verte est pleine, il peut acheter une amélioration WayneTech.
ÉCRANS DU JEU
BATMOBILE - MODE POURSUITE
2
1
3. SANTÉ / ARMURE
Indique les niveaux actuels de santé et d’armure de Batman. L’armure de Batman
diminue (s’il en a une) ou il perd de la santé lorsqu’il est frappé au corps à corps
ou s’il essuie des tirs d’armes à feu. Batman doit repartir du dernier point de
contrôle s’il perd toute sa santé.
4. COMPTEUR / JAUGE DE COMBO
Le compteur de combo augmente lorsque Batman réussit plusieurs coups et
contres à la suite face à ses ennemis. Quand la jauge est pleine, Batman peut
effectuer une seule élimination et assommer immédiatement un adversaire. Les
plus gros combos accordent de l’XP supplémentaire mais le compteur se remet à
zéro dès que Batman est touché par un ennemi.
5. GADGET ÉQUIPÉ
Indique le gadget équipé par Batman.
36
3
4
1. BOUSSOLE
La boussole indique la direction vers laquelle la caméra est orientée. Tous les
repères actifs sont représentés sur la boussole par des marqueurs de couleur
vive. Des flèches directionnelles apparaissent également sur la route pour guider
Batman jusqu’au marqueur actif.
37
ÉCRANS DU JEU
2. BLINDAGE
Indique le niveau de blindage actuel de la Batmobile. La Batmobile sera détruite si
son niveau de santé s’épuise, ce qui contraindra Batman à recommencer à partir
du dernier point de contrôle.
ÉCRANS DU JEU
BATMOBILE - MODE COMBAT
3. POSTCOMBUSTION
1
Indique la quantité actuelle de postcombustion disponible. La postcombustion
permet de réaliser une puissante accélération pendant un court instant. Elle se
recharge automatiquement lorsqu’elle elle n’est pas utilisée.
2
4. RADAR
Le radar de la Batmobile indique les véhicules et les drones ennemis à proximité.
1. RÉTICULE
Indique la direction dans laquelle les systèmes d’armement de la Batmobile sont
pointés. Déplacez le réticule de visée avec le .
2. GÉNÉRATEUR DES ARMES DE LA BATMOBILE
Indique le niveau de préparation des systèmes d’armement de la Batmobile. La
jauge se remplit lorsque Batman frappe des véhicules ennemis et elle diminue
lorsque la Batmobile est touchée.
38
39
BATMOBILE
BATMOBILE
DÉFENSE ÉLECTROCHOC
La Batmobile est équipée d’un système de défense électrochoc qui repousse les
assaillants ennemis se déplaçant à pied. Les tiges conductrices avant et arrière
infligent automatiquement une décharge à tous les criminels qui s’approchent de
la Batmobile, les écartant du véhicule.
UNITÉS DE MÉDECINE LÉGALE ET DE CONFINEMENT
La Batmobile sert aussi de laboratoire de médecine légale mobile. Elle est
équipée de plusieurs outils spécialisés qui aideront Batman à lutter contre les
criminels de Gotham City. Suivez les instructions à l’écran lorsque Batman doit
se servir de ces outils.
Située à l’arrière du véhicule, l’unité de confinement est utilisée pour transporter des
criminels dangereux jusqu’au G.C.P.D., ainsi que pour emmener des civils en lieu sûr.
Développée par Lucius Fox, la Batmobile est le moyen de transport principal
de Batman dans les rues de Gotham. Qu’il soit sur ou au-dessus de la rue,
du moment que le lieu est accessible par la route, Batman peut appeler la
Batmobile en appuyant sur y. L’ordinateur de suivi de la Batmobile peut
retrouver Batman n’importe où dans Gotham, alors n’hésitez pas à l’utiliser.
Batman doit recommencer du dernier point de contrôle si la Batmobile est
détruite, même s’il n’est pas à l’intérieur à ce moment-là. Prenez bien soin
d’elle, elle est unique en son genre.
40
MODE POURSUITE
Alimentée par un moteur hybride WayneTech à énergie électrique et thermique, la
Batmobile peut prendre en chasse tous les véhicules criminels en mode Poursuite.
Maintenez x pour accélérer et dirigez-vous avec le
.
41
BATMOBILE
BATMOBILE
COMMANDES DU MODE POURSUITE
Postcombustion......................................................................................................... Y
Missiles immobilisants.............................................................................................. B
S’éjecter et planer...............................................................................................A, A
Burn................................................................................................................... x + X
Dérapage en cercle.................................................................................... x + X +
Dérapage en postcombustion............................................................ x + X + Y +
POSTCOMBUSTION
Appuyez sur Y pour activer la postcombustion de la Batmobile et bénéficier d’une
puissante accélération pendant une courte durée. La jauge de postcombustion à
droite de l’écran diminue lorsque vous maintenez Y enfoncé. La postcombustion
se recharge automatiquement avec le temps lorsqu’elle n’est pas utilisée.
DÉRAPAGE
Touche Affichage
Touche Xbox
Tourner......................................................................................................................
Regarder aux alentours.............................................................................................
Inverser la vue.......................................................................................................... h
Changer la vue.......................................................................................................... z
Accélérer................................................................................................................... x
Sortir de la Batmobile.............................................................................................. y
Mode combat.......................................................................................... ] (Maintenir)
Freiner / Reculer.......................................................................................................X
Dérapage contrôlé.......................................................................... x + X (Maintenir)
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Maintenez X lorsque vous accélérez
pour déraper dans les virages.
Vous pourrez ainsi prendre des
virages serrés avec une perte
minimale de vitesse.
Touche Menu
S’ÉJECTER
Appuyez sur A, A pour activer le système d’éjection électromagnétique de la
Batmobile et projeter Batman haut dans les airs pour qu’il commence à planer.
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BATMOBILE
MISSILES IMMOBILISANTS
La Batmobile est équipée de missiles
immobilisants non mortels qui peuvent arrêter
net tout véhicule en mouvement. Quand la
Batmobile a verrouillé un véhicule ennemi,
appuyez sur B pour lancer un
missile immobilisant.
REMARQUE : pour arrêter un véhicule blindé, plusieurs tirs réussis de missiles immobilisants
peuvent être nécessaires.
MODE COMBAT
Quand la situation exige une puissance de feu importante, la Batmobile peut passer
en mode combat presque instantanément. Son canon de 60 mm est chargé d’obus
pénétrants explosifs qui peuvent détruire les drones blindés. Son canon vulcain
est équipé de balles anti-émeute non mortelles qui peuvent arrêter d’importants
groupes de criminels.
Maintenez ] pour faire passer la Batmobile en mode combat.
BATMOBILE
COMMANDES DU MODE COMBAT
Mode combat.......................................................................................... ] (Maintenir)
Se déplacer...............................................................................................................
Viser..........................................................................................................................
Zoomer..................................................................................................................... h
Canon vulcain / Lancer le treuil électrique.............................................................. z
Canon lourd............................................................................................................... x
Sortir de la Batmobile.............................................................................................. y
Barrage de missiles................................................................................................... X
Propulseurs d’évasion....................................................................................... + A
CANON DE 60 MM
Le canon de 60 mm de la Batmobile
est l’outil idéal pour détruire les
drones blindés. Pointez le réticule
sur la cible voulue et appuyez sur
x pour tirer.
REMARQUE : Batman ne tirera pas
directement sur les criminels avec le
canon de 60 mm. Si Batman essaie de
tirer avec le canon de 60 mm sur un ennemi à pied, le suppresseur d’émeute tirera une
balle non mortelle à la place.
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BATMOBILE
CANON VULCAIN ET DISPOSITIF ANTI-ÉMEUTE
Le canon vulcain convient
parfaitement pour détruire les
drones au blindage léger. Appuyez
sur z pour faire feu avec le
canon vulcain, ou maintenez z
pour effectuer des tirs soutenus.
Veuillez noter que le canon
vulcain est plus efficace en rafales
modérées, car sa précision diminue
avec le temps lors de tirs soutenus.
La Batmobile est également équipée de la dernière technologie antiémeute, notamment d’un canon spécialisé qui tire des balles non
mortelles. Appuyez sur z afin de tirer avec le dispositif anti-émeute sur
des criminels pour les assommer instantanément.
REMARQUE : Batman ne gagne pas d’XP quand il assomme des criminels avec le dispositif
anti-émeute.
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BATMOBILE
BARRAGE DE MISSILES
Un système de barrage de missiles
est également intégré à la Batmobile.
Il peut être utilisé pour détruire les
drones blindés. Ce système doit tout
d’abord être chargé, ce qui oblige
Batman à réussir plusieurs tirs avec
le canon de 60 mm avant de pouvoir
tirer un barrage de missiles. La jauge
diminuera si la Batmobile est touchée
par des tirs ennemis. Attaquez les drones ennemis jusqu’à ce que la jauge incurvée
sous le réticule soit remplie. Appuyez sur X à plusieurs reprises pour verrouiller
plusieurs cibles.
PROPULSEURS D’ÉVASION
L’ordinateur de combat de la
Batmobile peut prévoir les actions
ennemies et les afficher à l’écran,
ce qui permet à Batman d’échapper
facilement aux attaques. Appuyez
sur A tout en déplaçant le
pour esquiver dans n’importe
quelle direction.
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BATMOBILE
DÉFIS / TRAQUE
TREUIL ÉLECTRIQUE
Le dernier outil dans l’arsenal de la
Batmobile est son treuil électrique
ultra-résistant, qui a de nombreuses
utilités. Un réticule de visée apparaît
sur toutes les cibles potentielles
du treuil électrique. Appuyez sur
z pour fixer le treuil électrique à
l’objet. Il peut être utilisé pour créer
des rampes improvisées, ouvrir des
portes ou même tirer la Batmobile à
la verticale le long des murs.
DÉFIS
Appuyez sur pour ouvrir le menu des défis. Utilisez le ou le pour choisir
un défi et appuyez sur x pour confirmer votre choix. Les défis sont séparés en
plusieurs catégories, toutes conçues pour tester les limites de Batman.
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49
DÉFIS / TRAQUE
CATÉGORIES DES PERSONNAGES
Vous pouvez télécharger des défis supplémentaires mettant en avant d’autres
personnages de l’univers Batman. Consultez le menu du contenu téléchargeable
dans le menu principal pour découvrir ceux qui sont disponibles.
MENUS DU JEU
MENU PRINCIPAL
TRAQUE
Appuyez sur pour ouvrir le
menu traque. Le menu traque
permet à Batman de suivre
facilement les différentes missions
principales et secondaires qu’il
peut entreprendre à Gotham
City. Utilisez le
ou le
pour
choisir une catégorie de mission et
appuyez sur x pour placer un marqueur menant au prochain objectif ou au
point de départ dans cette catégorie.
Choisissez l’onglet en bas du menu circulaire afin de voir la progression
globale de Batman dans chaque catégorie de traque.
NOUVELLE HISTOIRE / CONTINUER L’HISTOIRE
Commencez l’histoire depuis le début ou continuez à partir du
dernier point de contrôle.
ÉPISODES D’ARKHAM
Vivez les histoires d’autres personnages de l’univers de
BatmanTM: Arkham Knight.
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MENUS DU JEU
CONTENU TÉLÉCHARGEABLE
Découvrez tout le contenu téléchargeable disponible pour
Batman TM: Arkham Knight.
MENUS DU JEU
MENU PAUSE
DÉFIS EN R.A.
Relevez plusieurs défis uniques conçus pour tester les limites de chaque
compétence dont dispose Batman.
GALERIES
Admirez toutes les apparences achetées ou débloquées pour la Batmobile et
les différents personnages.
BONUS
Consultez le synopsis de l’histoire, les concepts artistiques débloqués, les
statistiques de jeu, les trophées des personnages et les crédits.
WBPlayTM
Appuyez à tout moment sur
pour accéder au menu pause.
Connectez-vous à votre compte WBPlayTM en utilisant vos identifiants WBID, ou
inscrivez-vous pour créer un nouveau compte WBPlayTM.
OPTIONS
Réglez les options du jeu et les options audio, et consultez les commandes.
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MENUS DU JEU
REPRENDRE
Reprenez votre partie.
OPTIONS DE JEU
Changez plusieurs options du jeu, comme l’inversion des commandes, les astuces
et l’assistance caméra. Consultez la section de ce manuel concernant les options
pour en savoir plus.
MENUS DU JEU
QUITTER
Quittez le jeu et revenez au menu principal. Toute progression non
sauvegardée sera perdue.
CARTE
OPTIONS AUDIO
Réglez le volume des effets sonores, de la musique et des dialogues. Vous
pouvez aussi activer ou désactiver les sous-titres.
COMMANDES
Consultez le schéma comprenant une liste de toutes les commandes
,
ou les
pour basculer entre les schémas de
disponibles. Utilisez le
commandes pour Batman, le mode poursuite et le mode combat.
RECOMMENCER
Recommencez la partie depuis le dernier point de contrôle. Une notification
apparaîtra pour vous indiquer de quand date la dernière sauvegarde.
54
Appuyez sur le
pendant la partie pour ouvrir le menu de la carte. Plusieurs
marqueurs indiquent les points de départ des missions et des défis en R.A. Si
Batman est en mission, son objectif principal sera affiché en haut à gauche. Le
quartier de Gotham City dans lequel Batman se trouve, ainsi que le niveau de
menace globale de ce quartier, est indiqué en haut à droite.
55
MENUS DU JEU
MARQUEURS PERSONNALISÉS
Pour placer un marqueur personnalisé, utilisez le afin de déplacer le réticule vers
la position voulue et appuyez sur Y. Appuyez de nouveau sur Y pour supprimer
le marqueur personnalisé. Un marqueur actif fait apparaître sur la boussole un
indicateur que doit suivre Batman. Des flèches directionnelles apparaissent aussi sur
la chaussée lorsqu’un marqueur est activé et que Batman se trouve dans la Batmobile.
MENUS DU JEU
WAYNETECH
COMMANDES DE LA CARTE
Déplacer la carte.......................................................................................................
Faire tourner la carte................................................................................................
Zoom avant................................................................................................................ x
Zoom arrière.............................................................................................................. ]
Placer / Enlever un marqueur................................................................................... Y
BIOGRAPHIES DES PERSONNAGES
Appuyez sur
pour afficher l’écran de la carte. Appuyez ensuite sur z
pour atteindre l’écran des biographies des personnages. Des informations
supplémentaires sont débloquées lorsque Batman rencontre des personnages
importants au cours de son aventure.
56
Appuyez sur le
pour afficher l’écran de la carte. Appuyez ensuite sur
z pour atteindre le menu WayneTech. Batman peut dépenser des points
d’amélioration pour débloquer des compétences de combat et des gadgets
supplémentaires, ou pour améliorer la tenue de Batman V8.03 ou la Batmobile.
Chaque amélioration est accompagnée d’une courte description lorsqu’elle
est en surbrillance.
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MENUS DU JEU
OBTENIR DES AMÉLIORATIONS
Les points d’amélioration sont obtenus en gagnant des points d’expérience. La
jauge à droite de l’écran indique le nombre de points d’expérience à obtenir
avant d’accéder au point d’amélioration suivant. Vous pouvez gagner des points
d’expérience dans le jeu en terminant des missions et des défis en R.A., en
trouvant les trophées de l’Homme-mystère et en réalisant d’importants combos
pendant un combat.
CATÉGORIES DES AMÉLIORATIONS
COMBAT
Les améliorations de combat donnent à Batman des compétences
supplémentaires pendant les combats au corps à corps.
GADGETS (COMPÉTENCE)
MENUS DU JEU
GADGETS (TECHNOLOGIE)
Améliore des gadgets supplémentaires comme le brouilleur et les balles
fumigènes, entre autres.
TENUE DE BATMAN
Augmente les capacités de la tenue de Batman, offrant notamment plus de
résistance à l’armure contre les attaques au corps à corps et à distance, et
améliorant votre capacité à planer.
ARMES DE LA BATMOBILE
Augmente l’efficacité des armes de la Batmobile.
BATMOBILE
Améliore les compétences de blindage, de postcombustion et d’éjection
de la Batmobile.
Les améliorations de gadgets augmentent les capacités des différents gadgets
de Batman ou proposent des utilisations alternatives de ces gadgets dans des
situations différentes, par exemple lorsque vous planez.
58
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MENUS DU JEU
L’HOMME-MYSTÈRE
Appuyez sur le
pour afficher l’écran de la carte. Appuyez ensuite sur z pour
atteindre le menu de l’Homme-mystère.
Toutes les villes ont des secrets, mais Gotham City en a beaucoup plus que la
normale. L’Homme-mystère a caché de nombreux défis dans toute la ville, tous
conçus pour tester les limites du talent de détective de Batman.
Énigmes : Des énigmes simples à résoudre en scannant le bon objet
de l’environnement.
Casse-têtes : Des casse-têtes plus compliqués qui, une fois résolus, vous octroient
un trophée de l’Homme-mystère.
Secrets : Des objets spéciaux destructibles cachés parmi les gratte-ciels et les
ruelles de Gotham City.
OPTIONS DU JEU
Vous pouvez accéder aux options du jeu via le menu principal ou le
menu Pause.
INVERSER LA VUE
Change les commandes verticales de la caméra. Ce paramètre est
désactivé par défaut.
INVERSER LA ROTATION
Change les commandes horizontales de la caméra. Ce paramètre est
désactivé par défaut.
INVERSER LES COMMANDES DE VOL
Change les commandes verticales de Batman lorsqu’il plane. Ce paramètre est
activé par défaut.
INVERSER LES COMMANDES DE VOL DU BATARANG
Change les commandes verticales lorsque vous utilisez un Batarang
télécommandé. Ce paramètre est activé par défaut.
ASSISTANCE CAMÉRA
Active ou désactive les fonctionnalités de l’assistance caméra pendant les
combats. Ce paramètre est activé par défaut.
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OPTIONS DU JEU
ASTUCES
Active ou désactive les astuces dans le jeu. Ce paramètre est activé par défaut.
VIBRATIONS
Active ou désactive les vibrations de la manette. Ce paramètre est activé par défaut.
LUMINOSITÉ
Règle la luminosité générale du jeu.
Mentions légales
et classification
CONTRAT DE LICENCE DU LOGICIEL
Le présent Contrat de licence utilisateur .nal (« Contrat ») est un contrat légal conclu entre vous
et WB Games Inc., entreprise dûment constituée conformément aux lois de l’État de Washington,
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tout matériel imprimé (collectivement, le « Produit »). En installant le Produit, en y accédant,
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LICENCE DU LOGICIEL
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accroches, emplacements, concepts, travail artistique, musique, etc.) est détenu par WB Games
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d’auteur, les traités et conventions internationaux sur le droit d’auteur et d’autres lois. Le présent
Produit comprend des œuvres sous licence et les concédants de licence de WB Games peuvent
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ou essayer autrement de recréer ou découvrir tout code source sous-jacent, idées, algorithmes,
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contractuelle contraire, et seulement après avoir informé WB Games par écrit des activités
visées ; (7) exporter ou réexporter le Produit ou toute copie ou adaptation en infraction aux lois en
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vigueur sans avoir obtenu au préalable une licence distincte auprès de WB Games (que WB Games
peut octroyer ou ne pas octroyer à sa seule discrétion) et WB Games peut facturer des frais pour
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Étant donné que WB Games souffrirait des dommages irréparables si les termes du présent
Contrat n’étaient pas spéci.quement appliqués, vous acceptez que WB Games ait droit,
sans obligation, autre garantie ou preuve de dégâts, à des recours équitables appropriés en
matière de non-respect du présent Contrat outre les autres recours que WB Games pourrait
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du Produit, que le support sur lequel le Produit est enregistré est exempt de tout vice de matériau
et de fabrication pour une période de cent quatre-vingts (180) jours à partir de sa date d’achat.
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Glasgow G3 8EP
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compris, de manière non exhaustive, les améliorations de jeu ne faisant pas l’objet d’une licence
et les dispositifs de copie, adaptateurs et alimentations électriques) ; (c) le Produit est utilisé à
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RESPONSABILITÉ RELATIVE À TOUTE AUTRE GARANTIE EXPRESSE OU TACITE, CONDITION OU
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GARANTIES TACITES, LES CONDITIONS OU AUTRES TERMES DE CONDITION, D’UTILISATION
ININTERROMPUE, DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER ET
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GARANTIES TACITES, CERTAINES CONDITIONS OU CERTAINS AUTRES TERMES, IL SE PEUT
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VOUS CONFÈRE DES DROITS SPÉCIFIQUES RECONNUS PAR LA LOI, DONT ÉVENTUELLEMENT
CERTAINS DROITS VARIANT D’UN PAYS À L’AUTRE. DANS L’ÉVENTUALITÉ OÙ UNE GARANTIE DE
CE TYPE NE POURRAIT ÊTRE EXCLUE, LESDITES GARANTIES APPLICABLES À CE PRODUIT SONT
LIMITÉES À LA PÉRIODE DE CENT QUATRE-VINGTS (180) JOURS PRÉCÉDEMMENT DÉCRITE.
LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
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CAS ÊTRE RESPONSABLE POUR UN QUELCONQUE DES DÉGÂTS SUIVANTS : (1) DIRECT ;
(2) SPÉCIAL ; (3) CONSÉCUTIF ; (4) PUNITIF ; (5) INDIRECT ; (6) DOMMAGES MATÉRIELS ; (7)
PERTE DE SURVALEUR ; (8) DÉFAILLANCE OU DYSFONCTIONNEMENT INFORMATIQUE ; ET (9)
DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES (SAUF SI DE TELLES BLESSURES SONT DUES
À LA NÉGLIGENCE DE WB GAMES), RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’UTILISATION OU
DU MAUVAIS FONCTIONNEMENT DE CE PRODUIT, MÊME SI WB GAMES A ÉTÉ INFORMÉ DE
LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. LA RESPONSABILITÉ DE WB GAMES NE DEVRA PAS
DÉPASSER LE PRIX RÉELLEMENT PAYÉ POUR LA LICENCE D’UTILISATION DE CE PRODUIT.
CERTAINS PAYS N’AUTORISENT PAS LA LIMITATION OU L’EXCLUSION DE CERTAINES
CATÉGORIES DE DOMMAGES, DE SORTE QUE LES LIMITATIONS OU EXCLUSIONS CI-DESSUS
PEUVENT NE PAS S’APPLIQUER À VOUS ET VOUS POUVEZ ÉGALEMENT DISPOSER D’AUTRES
DROITS LÉGAUX VARIANT D’UN PAYS À L’AUTRE. LE CAS ÉCHÉANT, LA RESPONSABILITÉ DE
WB GAMES SERA LIMITÉE DANS TOUTE LA MESURE PERMISE PAR LA LOI EN VIGUEUR. RIEN
DANS LE PRÉSENT CONTRAT NE SAURAIT ÊTRE INTERPRÉTÉ COMME LIMITANT OU EXCLUANT
LA RESPONSABILITÉ DE WB GAMES DANS LES CAS OÙ UNE TELLE RESPONSABILITÉ NE PEUT
ÊTRE LIMITÉE OU EXCLUE EN VERTU DE LA LOI EN VIGUEUR.
UTILISATEURS FINAUX UNIQUEMENT
Les limitations ou exclusions de garantie et responsabilité contenues dans le présent Contrat
n’affectent ni ne portent préjudice aux droits statutaires du consommateur, à savoir une
personne faisant l’acquisition de bien autrement que dans le cadre d’affaires. Les limitations
ou exclusions de garantie, recours ou responsabilité contenus dans le présent Contrat vous
sont applicables uniquement dans la mesure où ces limitations ou exclusions sont permises
par les lois de la juridiction où vous vous trouvez.
65
GÉNÉRALITÉS
Les conditions établies dans ce Contrat, y compris les limitations de garantie/clause de
non-responsabilité et limitation de responsabilité, sont des éléments fondamentaux à la base
du contrat conclu entre WB Games et vous. WB Games ne pourrait fournir le Produit dans la
réalité économique sans de telles limitations. De telles limitations de garantie/clause de nonresponsabilité et limitation de responsabilité s’appliquent au béné.ce des concédants de licence,
successeurs et cessionnaires de WB Games. Le présent Contrat représente l’intégralité du
contrat concernant cette licence entre les parties et remplace tous les contrats et interprétations
précédents conclus entre elles à l’égard du sujet du présent document. Le présent contrat ne
peut être modi.é que par un écrit souscrit par les deux parties. Si une quelconque des dispositions
du présent Contrat est considérée illégale, non valable ou non applicable pour quelque raison
que ce soit, une telle disposition sera, dans la mesure requise, jugée comme exclue du présent
Contrat et les dispositions restantes du présent Contrat ne seront pas affectées. Si une disposition
est considérée illégale, non valable ou non applicable dans la mesure permise par la loi en
vigueur, une telle disposition sera corrigée uniquement dans la mesure requise a.n de la rendre
applicable. La langue du présent Contrat est l’anglais. Si vous avez reçu une traduction de ce
présent Contrat dans une autre langue, ce n’est que par souci de commodité. Le présent Contrat
doit être interprété d’après le droit californien étant donné que ce droit s’applique aux contrats
conclus entre les habitants de Californie et devant être exécutés en Californie, à l’exception des
éléments régis par la loi fédérale ; et vous acceptez la juridiction exclusive des tribunaux de l’état
et fédéraux situés à Los Angeles, Californie (États- Unis). Nonobstant ce qui précède, WB Games
disposera du droit d’intenter une action en justice contre un utilisateur .nal dans les tribunaux de
la juridiction dans laquelle ledit utilisateur final est domicilié.
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Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le site http://support.wbgames.com
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