Tous les jours, il apparaît pour notre simulateur - Précédente

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Tous les jours, il apparaît pour notre simulateur - Précédente
Tous les jours, il apparaît pour notre simulateur préféré des addons de qualité. Mais voilà, l’installation n’est
pas toujours aisée. D’autres part, cela nécessite d’être toujours à l’affût des nombreux sites qui mettent à
disposition ce type de fichier.
Si les concepteurs font un remarquable travail, la compatibilité et le souci d’une installation facile ne
semblent pas une priorité.
Nous allons dans cette suite d’article, vous proposer un exemple d’installation type des scènes pour
Fs2004. Avec une priorité sur le visuel de nos régions du Sud Est de la France. Nous présenterons si
possible ce qui est freeware et si ce n’est pas possible, quel addons acheter pour obtenir un bon résultat.
Nous avons de la chance, notre région est fort bien représentée grâce à de nombreux développements.
Petit rappel à l’usage du néophyte
FlightSimulator2004 possède une architecture particulière dans la répartition des fichiers. Il faut bien
comprendre cette architecture pour suivre cette formation. Ce logiciel a également une conception du
monde qui lui est propre qu’il vous faudra assimiler pour suivre ce qui vous sera expliqué par la suite.
Le monde selon FS2004
Il a de nombreux éléments dans les scènes pour FS, voici ce que vous devez savoir:
le mesh – ce fichier détermine l’altitude du terrain pour une scène, montagne, colline, vallée, etc.…, un
mesh peut-être local ou couvrir des continents.
le landclass – c’est une classification du type de terrain qui recouvre le sol, champs, ville, forêt. Cette
couche recouvre le mesh et épouse ainsi parfaitement ses formes.
le waterclass – cette classification détermine le type d’étendue d’eau, côte, mer profonde, mer tropicale, lac,
etc.…
le terrain par défaut (topographie et paysage) – ce sont les éléments comme les rivages, rivières, routes,
chemin de fer. Ils sont intégrés dans le terrain par défaut de FS et ont comme nom technique VTP (pour les
routes, plages, rails), et LWM (pièces d’eau ou de terrain).
Les scènes photo réalistiques – les textures du terrain sont issues de photos aériennes
Les objets – terminal d’aéroport, points remarquables, antennes, bâtiments, repère vfr
les scènes d’aéroport - pistes, taxiways, rampes lumineuse, signalisations – tout cela est référencé en
général comme Airport Facility Data (AFD);
La météo – les nuages et turbulences
Le trafic aérien – les avions gérés par votre ordinateur et leurs plans de vols et horaires
On range tout
Dans FS, en général les scènes rajoutées doivent être stockées dans le répertoire ‘Addon Scenery’. Une
scènes XYZ se retrouvera ainsi dans le répertoire XYZ avec un sous répertoire ‘scenery’ comprenant les
fichiers de description de la scène (BGL) et un sous répertoire ‘texture’ regroupant toutes les textures de
cette scène.
Dans notre exemple, FS2004 se situe sur le disque H, dans le répertoire FS9, on y retrouve le répertoire
‘Addon Scenery’, puis ‘XYZ’ enfin ‘texture’ et ‘scenery’.
Il existe d’autres installation de scène, certaine s’installe à la racine de votre FS, mais cela est rare. Vous
devez savoir presque par cœur, les chemins de votre FS pour pouvoir retrouver aisément tout ce qui y est
installé automatiquement. C’est pour cela qu’une astuce est d’installer FS2004, non pas dans le répertoire
d’origine proposé par le CD : ‘C:\Program Files\Microsoft Games\FlightSimulator’, trop compliqué !!! Mais
sur un disque différent de votre disque de boot (en général C. Cela permet d’améliorer les transferts entre
FS et le fichier d’échange. Et surtout d’utiliser un nom cours facilement mémorisable : FS9 dans notre
exemple.
Rien à déclarer ?
Tout n’est pas simple, il ne suffit pas de coller les scènes dans le répertoire ‘Addon Scenery’ pour que FS
les trouve. Il faut les déclarer. Lancer FS, passer par la gestion de la bibliothèque de scène, ajouter le
répertoire, bien positionner son ordre dans les couches, puis fermer FS. Trop lourd !
Et hop encore une astuce :
Il existe un programme freeware qui permet de déclarer et d'
agencer les scènes sans lancer FS ! C'
est
exactement ce qu'
il nous faut. Ce programme s'
appelle SCM2004, il est dispo sur AVSIM.
SCM2004
Disponible sur avsim.com
Filename: scm2004.zip
License: Freeware
Added: 29th March 2004
Author: Hans Hartmann
Size: 357kb
TELECHARGEMENT
Cliquer sur File Library en haut à gauche, entrer scm2004.zip dans la fenêtre Search for : cliquer sur Search
enfin cliquer sur Download.
Sinon, encore plus simple, aller sur
http://www.fs2000.org/miscellaneous2k/news.asp?id=1244
et cliquer sur scm2004.zip
INSTALLATION
Exécuter le fichier SCM2004.exe.
APRÈS LE PREMIER LANCEMENT Aller dans le menu "Settings" et modifier les préférences si nécessaire:
- FS Path (Répertoire de FS2004)
Ceci est détecté automatiquement par le programme à moins que certaines de vos données de FS2004
dans le registre de Windows ne correspondent pas.
- Backup
Laisse SCM2004 faire une sauvegarde de votre fichier scenery.cfg actuel (se nommera scenery.scm) avant
d'
y écrire les modifications. Ceci est fortement recommandé en cochant l'
option.
- Set Path
Répertoire où seront stockés des groupes de scènes. Pour plus d'
informations à propos de ces groupes, lire
la suite.
POSSIBILITÉS (attention nous parlons des déclarations de scènes dans le fichier scenery.cfg et non pas
des répertoires des scènes installées).
- Ajouter et/ou dupliquer des scènes,
- Déplacer des scènes en cliquant dessus et en se déplaçant (possibilité de déplacer plusieurs scènes en
même temps),
- Couper/coller des scènes (possibilité de déplacer plusieurs scènes en même temps),
- Supprimer des scènes,
- Importer ou exporter des groupes de scènes ('
area sets'
) ce qui permet d'
ajouter ou de supprimer des
scènes par groupe en fonction de vos besoins. Ce qui permet d'
éviter les limitations du nombre de scènes
sous FS,
- Numérotage automatique de chaque scène (layer) après modification.
Plus besoin de démarrer 2 fois FS2004 pour installer des scènes ou bien d'
ouvrir le fichier scenery.cfg avec
un éditeur de texte.
Utilisation:
C'
est bon on peut lancer FS...
Les boutons Move up et Move down servent à positionner la scène dans les couches.
Attention dans ce programme le sens d'
affichage est inverse à celui de FS, la première couche est en haut
(1), la dernière en bas, c'
est le contraire de FS, pour l'
affichage uniquement. Mais tellement pratique !
Nous voilà fin prêt pour aborder dans le prochain chapitre, nos premières installations.
Pour les plus novices qui ont des soucis redondants, nous conseillons de désinstaller complètement votre
FS, y compris d'
effacer dans le répertoire '
Application data'les fichiers présents. Chez moi cela se passe ici:
'
C:\Documents and Settings\eriktu\Application Data\Microsoft\FS9'.
Les autres pourront s'
inspirer de nos éclaircissements pour améliorer leur installation.
Même les montagnes se rencontrent...
Maintenant que nous avons un FlightSimulator propre, nous allons incorporer petit à petit les éléments qui
vont en faire une simulation plus précise et agréable, surtout au niveau du vol VFR. Veuillez noter que votre
FS doit être installé et patché avec la mise à jour '
fs91updFRA.exe'
.
La première tâche est de modifier le relief par défaut de FS. En effet , celui fournit par Microsoft n'
est pas
d'
une grande précision. Il est difficile d'
y reconnaître montagnes et talwegs.
Voici la montagne Sainte Victoire, dans FS de base, puis avec un mesh de la région...
Vous remarquez aisément le relief plus précis et vallonné au premier plan. Ne prêtez pas attention aux
textures que nous n'
avons pas encore améliorées.
Pour obtenir un tel relief, il a fallut étudier la méthode utilisée par FS pour représenter les altitudes. Il a fallut
également obtenir une base de donnée altimétrique des zones concernées. Le travail le plus aboutis est
sans aucun doute celui de Nanuck. Disponible il y a quelques temps sur le Net, son auteur a retiré ce fichier
de la distribution. Ce tutorial présente une installation type avec ce fichier, mais tout autre mesh disponible
fera l'
affaire…
Le deuxième jour, il créa les montagnes et les vallée...
Le fichier à télécharger s'
appelle:
Nanuck02_13_france.zip
Le fichier zip se présente ainsi:
Avec Winzip, décompactez le répertoire 13_france dans un répertoire temporaire, puis mettre ce répertoire
dans /Addon Scenery\scenery\ de votre FS. Voilà ce que cela donne chez moi:
Regardez dans le bandeau vert en haut de l'
image: mon FS est sur le disque H, répertoire '
Addon Scenery'
,
puis '
scenery'
, puis 13_france'
, puis '
scenery'
, là vous avez tous les fichiers bgl de la zone couverte (13)
dans notre installation.
Nous allons reprendre le cours 1 pour déclarer la scène dans FS. Exécuter le fichier SCM2004.exe,
Donnez dans '
local Path'le chemin du répertoire '
13_France'en cliquant sur le petit icone à droite de la
boite jaune
Saisir dans '
Scenery Title'le nom de la scène: mesh_france, puis sauvez :
Saisir dans '
Scenery Title'le nom de la scène: mesh_france, puis sauvez :
Vous devez trouver alors en bas de SCM2004 le nom de la scène, maintenant déclarée dans FS.
Vous pouvez maintenant lancer FS pour y faire un premier vol et visitez les reliefs de la France...
Silence on plante !
Si le relief est bien en place, on ne peux pas dire que les textures au sol correspondent à la variété de notre
beau pays ! Il va falloir encore faire quelques modifications.
La première concerne l'
ensemble des textures génériques de FS en modifiant celles-ci par un travail de
Marcel Aerni. Ces textures sont disponibles sur avsim.ou flightsim
Le fichier à télécharger s'
appelle: wood_desert_tex.zip
Le fichier zip se présente ainsi:
Il faut décompacter toutes les textures dans votre \fs9\Scenery\World\texture, acceptez le remplacement
des textures déjà existantes. Voici notre région de la Sainte Victoire avec la nouvelle texture.
La seconde modification concerne certaines textures génériques de FS, surtout sur l'
Européen par un travail
de Robert Breda. Ces textures sont disponibles sur avsim.ou flightsim.
Le fichier à télécharger s'
appelle: txt_europe_V6.zip
Il faut décompacter toutes les textures dans votre \fs9\Scenery\World\texture, acceptez le remplacement
des textures déjà existantes.
Voici notre région de la Sainte Victoire avec nos mises à jour. Même si cela semble imperceptible, ne vous y
trompez-pas, les modifications sont présentes...
Nous allons modifier les arbres et améliorer leur rendu...
Pour cela, nous récupérons le programme grastree.zip disponible sur avsim.ou flightsim.
Un fois décompacté, vous aurez les répertoires suivants:
Vous devrez déplacer le contenu du répertoire '
texture'vers votre répertoire \fs9\Scenery\World\texture,
puis le contenu du répertoire '
trees'vers \fs9\texture.
De nombreux addons nécessitent un petit bgl de bibliothèques d'
arbres: trees_v3.zip. Vous le trouverez sur
avsim.ou flightsim.
Décompactez, vous obtiendrez cette liste:
L'
ensemble du répertoire '
fs2002'doit allez vers \fs9\texture.
L'
unique fichier bgl de scenery.zip doit aller dans \fs9\Scenery\World\scenery.
Allez encore une petite mise à jour sur les arbres: Mstrees2.zip, le fameux Gerrish'
s Trees Library for
FS2002. Toujours disponible sur avsim.ou flightsim.
On décompacte:
Et on place les 4 fichiers *.bmp dans le répertoire \fs9\texture.
Voilà pour les plantations, d'
autres addons sont disponibles, mais je pense que vous attendez avec
impatience d'
avoir du consistant sous les yeux...
Nous allons donc ajouter le land class france.
Le landclass (abrégé de Land Classification, littéralement : Classification de terrain), sert de manteau pour
le sol de Flight Simulator. Il détermine les positions de champs, forêts, villes, déserts, et utilise pour
représenter tout cela les nombreuses textures de la librairie de Flight Simulator.
Le Landclass d'
Arnaud Clere existe en deux versions: la version freeware de base et une version plus
précise, mais payante sur le site de FranceSim. Nous parlerons ici de la version freeware. Plus d'
infos ici:
http://arnaud.clere.free.fr/FlightSimulator/landclass.html
Réalisé pour FS2004 et FS2002 (dans la version standard du landclass), ce Landclass couvre la totalité
de la France ainsi que les zones frontalières.
Ce landclass représente la totalité des villes de plus de 10 000 habitants, ainsi qu’une grande partie des
villes de plus de 5 000 habitants. De même, le landclass donne un contour réaliste aux forêts et aux
grandes agglomérations.
En plus de tout cela, le landclass d’Arnaud Clère ajoute quelques 167 terrains de golf sur le territoire
Français et donne une meilleure définition des différents paysages français : bocages, cultures céréalières,
vignobles, montagne et haute montagne.
Le landclass standard « lc_france_std »,est la version compatible FS2002 et FS2004. Ce landclass est un
landclass basique, Il en résulte des textures plus nettes, plus précises, bref, plus belles. Les influences sur
les performances sont très limitées, les influences sur les performances se font surtout ressentir si le niveau
d’autogen est élevé. Et encore…
En fait, il faut considérer que les performances ne souffrent pas avec application de ce landclass, seul le
temps de chargement du vol est légèrement allongé.
L'
installation est simple mais demande un peu de rigueur pour la partie optimisée. récupérez le fichier
lc_france_std.zip sur le site francesim.
Dézippez la scène obligatoirement dans le répertoire "Addon scenery" situé dans le répertoire d'
installation
de FS, en utilisant les noms de dossier.
Déclarez une scène correspondant au répertoire :
[FS]\Addon scenery\lc_france\lc_france_std
Je vous conseille de déclarer cette scène juste au dessus des scènes FS pour ne pas masquer les
landclass spécifiques livrés avec certaines scènes (région Rhône-Alpes et PACA, MP VFR, etc.).
Lancer le fichier '
correction_fs9.bat'
. Ce programme va corriger les textures de FS9 :
C'
est tout si vous utilisez la version freeware...
Voyons notre Sainte Victoire à jour...
Vous avez du pain sur la planche, à vous de mettre vos FS à jour, et rendez vous au prochain cours pour
installer les géomodifs...
Bons vols
E.T.
Nous allons continuer à aménager notre FS2004. Aujourd'
hui, les modifications seront majeures puisque
nous allons attaquer les géomodifs. Il s'
agit de redessiner le pourtour des côtes, des lacs, des rivières,
certaines routes et autres.
Marseille Marignane et l'
étang de Berre, une fois les géomodifs en place...
A vos ciseaux
Il nous faut télécharger le fichier PACA Géomodif 2004 V1.1 du 08/11/04, la Vallée du Rhône et la
région PACA redessinées par Christophe Philibert Caillat. Cette scène est centrée sur la région
Provence-Alpes-Côte-d'
Azur (Sud-Est de la France) mais n'
en couvre pas la totalité. Disponible à cette
adresse : http://perso.wanadoo.fr/krysstaufe/PACA_Geomodif_2004_v1.1.exe
Elle vous apportera :
- une nouvelle découpe, réaliste, des côtes méditerranéennes
- une nouvelle hydrographie, tant pour les principaux cours d'
eau que pour les lacs et étangs
- un nouveau réseau autoroutier
- un réseau routier détaillé (pour les seuls départements du Vaucluse et des Bouches-du-Rhône...)
Cette scène étant en perpétuelle évolution, il se peut que vous observiez ça et là des bogues mineurs
et/ou des manques flagrants : de prochaines mises à jour devraient corriger peu à peu l'
ensemble des
problèmes constatés.
Voici notre aéroport LFML brut depuis nos dernières installations:
L'
installation est automatique, il vous faudra répondre à quelques questions, mais nous allons vous
accompagner dans cette démarche.
Lancez donc le programme précédemment téléchargé.
Ici, cocher '
Hydrographie'
,'
réseau routier'
, ne pas cocher '
désactiver voies ferrées'et cocher '
Désactiver
Lignes HT'
L'
installation s'
effectue dans le répertoire fs9/addon scenery/PACA2004/ .
Vous noterez dans la fenêtre ci-dessus, que outre l'
extraction des fichiers, l'
installation va renommer
certains bgl originaux de fs en bgg.
Il faut récupérer maintenant un petit landclass spécifique de Thibaut Pancol que vous trouverez ici :
http://mafamille.neuf.fr/mageos/RepFiles/9919707210/PACA_landclass_06-04-2004.zip
Il comprend 2 textures (fichiers avec extension bmp) et 1 bgl.
mettre le bgl dans le répertoire '
fs9/addon scenery/PACA 2004/PACA Landclass/Scenery/
On peut effacer le fichier *.txt
Placer les textures dans le répertoire '
fs9/scenery/World/texture/'
.
Nous allons déclarer les modifications dans FS. Lancez le programme SCM2004.exe
Nous allons rajouter les deux répertoires PACA Geomodif et PACA Landclass. Voilà ce que vous devez
obtenir, notez que le landaclass précède le Geomodif:
Nous avons sur l'
image ci-dessus le résumé de nos opérations depuis le premier cours: le mesh, les
landclass et le geomodif.
Et voilà le travail...
Ici la Sainte Victoire et le lac de Bimont.
Voilà au prochain cours nous aborderons les améliorations atmosphériques et visuelles.
Bons vols
E.T.
Suite à des améliorations de notre FS2004. Encore mieux est notre devise !!!! Après les grands travaux de
la précédente session, nous allons peupler notre zone sud avec quelques addons qui le rendrons plus
réaliste.
On meuble
Téléchargeons sur le site http://www.flightsim.com ou http://www.avsim.com le fichier suivant : frp2004.zip
Ce programme d'
Olivier Bochu, regroupe une centaine de villes et villages, plus de nombreux monuments.
Une fois décompacté dans un répertoire temporaire, nous nous retrouvons avec les éléments suivants:
Afin de ne pas détruire nos précédentes installations, nous allons choisir ce qu'
il faut mettre dans FS.
Copiez l'
intégralité du répertoire main texture dans le répertoire texture principal de votre FS, acceptez le
remplacement des fichiers existants. Lancez le programme FRP2004.exe, ATTENTION, installez les
fichiers dans un répertoire temporaire et non directement dans votre FS !
Choisissez donc à la place de la ligne en jaune, le chemin de votre répertoire temporaire. A la fin de
l'
installation, on se retrouve avec une série de fichiers bgl.
Créez une répertoire FRP2004 dans Addon Scenery, puis les classiques Scenery et texture à l'
intérieur,
déplacez dans scenery l'
intégralité des fichiers bgl. Vous devez obtenir ceci...
Revenons au répertoire où est décompacté FRP2004.zip,
On oublie rivieralandclass qui entraîne des incompatibilités côtières... On récupère rivieramesh puis on
créé un répertoire mesh_frp2004 dans Addon Scenery, puis les classiques Scenery et texture à l'
intérieur,
déplacez dans scenery l'
intégralité des fichiers bgl. Vous devez obtenir ceci...
Enfin on déclare le tout avec notre SCM2004:
Voici quelques images du résultat:
!
"
#$%
&"
#$%
(
(
)
,
!
*
"
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! '"
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0
0
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! "
Voici ce que nous obtenons après décompactage:
Déplacer les fichiers du répertoire scenery vers le répertoire scenery de FS
4"
"
Déplacer les fichiers du répertoire texture vers le répertoire texture de FS.
Revenons à nos fichiers précédemment téléchargés:
Pour PACAPhares2K4.zip, voilà ce que cela donne:
On copie le répertoire PACAPhares2004 dans le répertoire /votre FS\Addon Scenery\scenery
On copie le répertoire Effect dans le répertoire /votre FS\effect
Créez un répertoire textures dans PACAPhares, décompactez et mettez y l'
intégralité du contenu de
Texture.zip et Texture1.zip.
Pour PACABoat2004.zip, on copie le répertoire PACABoat2004 dans le répertoire /votre FS\Addon
Scenery\scenery
Nous allons déclarer ces scènes dans FS:
Vous en voulez encore !
Allez on va se concentrer sur Antibes, Mickaël Walter a réalisé une version de la ville qui va amélioré notre
ordinaire... Se rendre sur le site http://chouface.free.fr/sitefs2002/download.htm . Récupérez le fichier Projet
Antibes V2.5, on télécharge Antibes_v2.5.zip. On décompacte,
On crée un répertoire Antibes dans le répertoire /votre FS\Addon Scenery\scenery, et on y copie les
répertoires Scenery et texture. Voila ce que cela donne:
On rajoute la scène à FS:
A vous les photos de vacances...
On s'
attelle à l'
aéroport de Nice, téléchargez sur le site Guy Nemoz, son excellent nicayaV5d que vous
trouverez à cette adresse: http://www.vf-air.com/.Allez à la rubrique down en bas de page. Le fichier qui
nous intéresse est nicayaV5d.zip. En suivant les procédures classiques précédemment décrites (faut bien
que vous appreniez), vous devrez arriver à ce résultat:
Puis dans SCM2004:
Nice est en place :
On s'
arrête là pour aujourd'
hui
Bons vols
E.T.

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