Présentation de VNS

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Présentation de VNS
Présentation de VNS_Halen_Intelligence Artificielle :
VNS_Halen est un sympathique programme d’Intelligence Artificielle pour AOK & l’expansion : The
Conquerors (pour toutes les versions : 1.0, 1.0c, 1.0d, 1.0e,… Etc).
Vous pouvez l’utiliser pour tester vos AI aussi bien que pour améliorer votre savoir-faire à AOK &
AOC avec divers niveaux de difficulté.
En outre c’est une AI très simple qui pourrait aider le débutant à progresser.
VNS_Halen est bon dans le combat AI vs humain ainsi que AI vs AI.
Je l’ai testé en 1v1 avec plusieurs puissantes IA : Alliance Thunda, Archon, Assaiki, ER_090_EW,
Gensaric, GoodBye, Goths, Kosmos, Maximus, Mexico, MORDOR, Saiyan, Sigurd, Swan,
TANTALVS, The Babyking, Tiger, VNS_Caesar, VNS_Tarkan, Zycat...
Comment l’utiliser :
Décompresser VNS_Halen.ai & VNS_Halen.per dans le dossier AI à côté du dossier : age2_x1.
Exemple : C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires – The Conquerors
Expansion\AI.
Vous pouvez maintenant sélectionner VNS_Halen comme adversaire de jeu pour une partie classique
comme le montre l’image ci-dessous :
Les options de jeu :
Type de jeu :
est préférable.
Carte aléatoire (RM), (le mode « Combat à mort » (DM) est possible mais RM
Type de carte :
Arabie, Mongolie,… Toutes cartes terrestres.
Taille de la carte :
En fonction du nombre de joueurs.
Difficulté :
Intermédiaire au minimum (c’est déjà difficile !)
Ressources :
Standard donc basses.
Population :
125 minimum, l‘idéal étant 200.
Révéler la carte :
Normale (mieux qu’explorée).
Age de départ :
Sombre (post-impérial en mode combat à mort, DM)
Equipes fixes :
Oui. (Recommandé)
Faire équipe :
Oui.
Civilisation :
RM : Huns ou Vikings, DM : Huns ou Goths
Victoire :
Peu importe, VNS_Halen ne bâtira pas une merveille. ( ^_^ )
Dans un premier temps, j’ai créé VNS_Halen pour les Huns seulement, mais quand j’eus presque
achevé, j’ai voulu démontrer que d’autres civilisations pouvaient aussi battre les Huns.
J’ai donc sélectionné les Vikings (RM) et les Goths (DM). Cependant après que mes amis les eussent
testés, ils m’ont conseillé de garder les Huns pour VNS_Halen et j’ai suivi leurs conseils.
Par conséquent choisissez les Huns pour VNS_Halen (RM & DM). Si vous pensez que mon AI est
meilleure avec une autre civilisation, veuillez m’envoyer un mail SVP.
Les options de triche : (Pour les joueurs qui recherchent un défi plus relevé)
VNS_Halen est une AI de semi-triche qui n’utilise que les cc-players-commands pour recevoir des
ressources de Gaia et quelques cc-add-commands quand vous lui envoyez certains taunts.
Si vous souhaitez augmenter la difficulté de VNS_Halen, envoyez-lui le taunt « 11 » au début de la
partie. Si vous envoyez le taunt « 102 » vous allez passer en mode Super_VNS_Halen qui sera alors
très difficile de battre.
Mode « joueur humain » (Niveau sur zone : 1580 à 1630)
Avec le taunt « 11 » dans les 5 premières minutes il obtiendra les ressources suivantes :
- 380 Nourriture
- 100 N
- 300 N
- 420 N
- 400 N
+ 200 Bois
+ 300 B
+ 450 B
+ 450 B
+ 450 B
+ 50 Or
+ 50 O
à l’âge sombre pour un passage rapide au féodal.
pendant le passage au féodal.
au début du féodal.
au milieu du féodal.
pendant le passage à l’âge des châteaux.
Soit au total : 1650 Nourriture, 1850 Bois et 100 Or = 3550. Si ça vous semble beaucoup, sachez que
l’ordinateur en mode très difficile obtient 500 de chaque ressource (y compris la pierre) au début de
chaque âge.
Si vous jouez sur la carte Scandinavie il obtiendra encore de la nourriture en plus.
Mode « SUPER VNS_Halen »
Si vous pensez que le mode « joueur humain » est trop facile pour vous, envoyez le taunt 102 lors des
premières 90 secondes de jeu et faites ensuite de votre mieux pour battre SUPER VNS_Halen !
Dans ce mode de jeu il obtiendra plus de ressources que dans le mode précédent.
(Je suis prêt à être traité de « cheater gay » (>_<) par quiconque aura été battu en moins de 30 minutes
dans ce mode de jeu (~.~) ).
Note : Sans compter ces triches, j’avais l’habitude d’utiliser d’autres commandes de triches pour
contrer les joueurs qui utilisent la stratégie « Douche » en supprimant leur forum. Je n’ai pas trouvé de
solution jusqu’à présent.
L’histoire de ce programme
En fait j’ai conçu cette AI pour mes amis qui ont un niveau de 1700 à 2K sur zone dans mon clan VNS
où nous pratiquons essentiellement le 1v1 Arabie.
Par conséquent c’est un peu différent de l’autre AIS. Si vous trouvez n’importe quelle erreur, merci de
bien vouloir me prévenir rapidement à l’adresse mail ou au forum mentionné plus bas.
J’ai commencé à concevoir ce programme par amusement mais le résultat a dépassé mes espérances !
Ce programme peut atteindre pop 200 avant 50 minutes et parfois avant 48 minutes sans les taunts.
Cette AI est très loin d’être le meilleur programme pour les cartes terrestres. Elle n’est pas dans le top
5 à coup sûr. Mais j’espère qu’elle aidera beaucoup de joueurs (débutants, confirmés et scripteurs)
pour les scripts ou l’entraînement à AOC.
Remerciements
AOK / AOC est un excellent jeu (le meilleur jeu RTS que je n’ai jamais vu), et nous devons vraiment
tous en remercier ensemble studios.
Son moteur AI est également très bien conçu, il a changé le monde des jeux RTS – Bien plus que les
parties enregistrées.
Si vous êtes intéressé au script AI de ce jeu, vous le trouverez amusant.
Pour être un maître dans le domaine de l’AI, la maîtrise technique est nécessaire (mais pas suffisante).
Pour réaliser ça vous devez analyser le jeu, pour prévoir votre AI précisément et l’examiner
soigneusement. Bonne chance !
Il n’y a aucun copyright sur ce manuscrit !!! (C’est à dire que la distribution n’est pas réservée et qu’il
n’y a aucun droit réservé).
Sentez-vous donc libre si vous voulez utiliser le code, bien qu’une reconnaissance de cette utilisation
soit appréciée.
Merci car :
J’ai beaucoup appris ou trouvé des idées ou copier / coller des AI suivantes : Azking, Boom,
ER_090_EW, GoodBye, Goths, KnightRush, Kosmos, Mexico, MORDOR, Saiyan, Swan,
TANTALVS, The Babyking, VN Game Development Team, VNS_Caesar, VNS_Chris__,
VNS_Tarkan, Zycat... Et beaucoup d’autres dont je ne peux me rappeler.
Remerciements particuliers à (sans ordre particulier) :
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Xian xian pour son infanterie AI : Boom (j’ai beaucoup appris d’eux).
Babygalaxian (Lâm Xuân) aka VNS_Caesar, qui m’a beacoup encouragé à écrire une AI,
son AI TheBabyking est assez fort. Et sa nouvelle AI : VNS_Caesar est très aggressif, bien
plus que VNS_Halen.
Tarkan_vn aka VNS_Tarkan pour ses suggestions au sujet d’employer les chevaliers et son
AI : VNS_Tarkan est un très bon partenaire d’entrainement bien qu’il n’utilise que du cheat
mineur.
langdangngayqua (Nguyễn Quang Tuấn) aka VNS_dqtln pour m’avoir inspiré à voir
comment il mélange les unités pour réaliser de bons combos dans son AI VN-GameDevelopment-Team. Et sa nouvelle AI, GoodBye est vraiment forte en mode très difficile.
attilathehunvn aka VNS_att. Son attaque de chevaliers a quelques cheats mais s’avère être
un grand défi.
VNS_Paladin pour avoir testé mon AI et édité mon AI VNS_Chris.
hell_angel aka VNS_kid_ (mon plus jeune frère) pour avoir testé les différents modes de
triche et ses suggestions.
Et aux sites web qui m’ont donné une certaine inspiration :
http://aiscripters.com <- Guides/Références/Tournois pour AI d’AOC
http://aok.heavengames.com <- Beaucoup, beaucoup de dossiers sur AOK et AOC
http://vns-clan.com <- VNS-clan où mon AI est toujours bienvenue.
Merci de ne changer aucun dossier de cette AI, (excepté les cc-commandes) pour un jeu bien équilibré.
A mon sujet :
Je suis QUOC (quoc383011 aka VNS_None_), je suis un fan d’AOK-TC et je suis membre du
Viet Nam Strategy Clan (http://www.vns-clan.com).
Je suis également l’auteur de l’AI VNS_Chris, une AI d’infanterie et de VNS_Halen une AI de
cavalerie. Ce sont des AI qui fonctionnent avec des modes de triche.
Mon e-mail : [email protected] (tout retour d’expérience et
toujours les bienvenus, à l’exception de virus malveillants :P ).
Good luck
Have fun
14 ! (Allez on joue !)
Traduit de l’anglais par Dark, e-mail : [email protected]
d’info
seront

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