Aragorn le Roi Gandalf le Gris Eomer le Brave
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Aragorn le Roi Gandalf le Gris Eomer le Brave
B&A2 B&A2 UNITE – CHEVALIER 3 Aragorn le Roi Protège Gimli, Legolas, Gandalf, Boromir et Faramir contre la Guerre civile et le Chevalier Noir. B&A2 3 1 Saroumane le Blanc B&A2 1 B&A2 Faramir le Courageux Fils du Gondor UNITE – CHEVALIER 7 Arachnée le Monstre Affamée 2 2 Gandalf le Gris Fournit 1 Unité de Pouvoir Magique par tour. Condition : pas Saroumane le Blanc. 2 UNITE – CHEVALIER B&A2 UNITE – CHEVALIER 1 2 B&A2 UNITE – CHEVALIER Retire 1 Point de Force à chaque Hobbit. Fournit 1 Unité de Pouvoir Magique par tour. Condition : pas Gandalf le Gris. UNITE – CHEVALIER Eomer le Brave Héros de la Marche 3 UNITE – CHEVALIER 2 B&A2 Boromir le Valeureux Fils du Gondor 1 UNITE – DRAGON 2 Smaug le Dragon Rouge Permet de voler 1 Or par tour à votre adversaire. B&A2 B&A2 UNITE 1 Gwaihir l'Aigle Protège les Chevaliers de cette Ville/Colonie contre Sauron. UNITE 1 Gripoil le Méara Payez 1 Blé, 1 fois par tour, et déplacez 1 Unité au sein de votre Principauté. 3 2 1 ? B&A2 B&A2 Huorns Haradrim Lors de l'évènement au dé Tournoi, lancez 1 dé et rajoutez le résultat à votre total de Points de Tournoi. Transformez 1 Bois du terrain adjacent en 1 Point de Force ou inversement, 1 fois par tour. Condition : Ents. +1 B&A2 B&A2 Orques de Cirith Ungol Remplacez les Gobelins, les Uruk-Aï ou les Légions d'Orques. L'Armée récupérée est défaussée ou repayée. Drúedains Rajoute 1 Point de Tournoi par Armée possédée. +1 B&A2 Mumakils Rajoute 1 Point de Force par Armée possédée. B&A2 Corsaires d'Umbar Rajoute 3 Points de Puissance Commerciale au total de la Principauté. B&A2 ÉVÈNEMENT Escarmouche du port de Pelargir Remportée par le joueur se défaussant d'Aragorn le Roi et des Corsaires d'Umbar. Cette carte remplace alors l'Armée défaussée. B&A2 ÉVÈNEMENT Rencontre dans la forêt de Druadan Remportée par le joueur se défaussant de Eomer le Brave et des Drúedains. Cette carte remplace alors l'Armée défaussée. B&A2 ÉVÈNEMENT B&A2 ÉVÈNEMENT Escarmouche des portes de la Blanche Cité Remportée par le joueur se défaussant de Legolas l'Archer et des Mumakils. Cette carte remplace alors l'Armée défaussée. B&A2 ÉVÈNEMENT Escarmouche en Ithilien Remportée par le joueur se défaussant de Faramir le Courageux et des Haradrims. Cette carte remplace alors l'Armée défaussée. Vaut 1 Point de Victoire supplémentaire si se trouve dans la Principauté du Porteur de l'Anneau. B&A2 ÉVÈNEMENT Escarmouche à Cirith Ungol Massacre au Gouffre de Helm Remportée par le joueur se défaussant de Arachnée le Monstre et des Orques de Cirith Ungol. Le vainqueur peut défausser tous les Hobbits qu'il désire, sauf Sam, de la principauté adverse. Remportée par le joueur se défaussant de Saroumane le Blanc et des Huorns. Le vainqueur peut défausser le Palantir, les Orques de Cirith Ungol et les Légions Orques de la principauté adverse. B&A2 ÉVÈNEMENT Conseil d'Elrond Chaque joueur peut poser gratuitement dans sa principauté : Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, Boromir et les Hobbits ; s'il les a en main. B&A2 ACTION – AGRESSION Les Etres des Galgals Votre adversaire doit défausser 3 Chevaliers de sa Principauté et de son choix, immédiatement. B&A2 B&A2 ACTION – PROTECTION ACTION – AGRESSION Tom Bombadil Bilbon Sacquet Protège vos Hobbits des Etres des Galgals (à jouer au même tour !). Ou vous permet de poser, à ce tour et gratuitement, l'auberge du Poney Fringant. Permet de récupérer et reposer le Porteur de l'Anneau pour 1 Or seulement. Ou bien permet de mettre Gollum dans la principauté adverse gratuitement. B&A2 B&A2 ACTION – AGRESSION Sharcoux Feu d'Artifice Chaque terrain de votre Principauté bordant 1 Ville gagne 1 matière première. La Comté gagne 3 matières premières. Condition : Gandalf le Gris. B&A2 Départ pour Valinor Défaussez-vous d'1 ou 2 Chevaliers ne possédant pas plus de 2 Points de Force et récupérez 2 fois leur prix en matière première. Les matières ne pouvant pas être stockées sont perdues. 1 Mon Précieux ! 1 ACTION – AGRESSION 3 Lumière d'Elendil Posez cette carte sur Arachnée le Monstre. Diminue ses Points de Force à 3 et lui donne 3 Points de Tournoi. B&A2 ACTION – NEUTRE Posez cette carte sur Gollum. Il devient alors un Chevalier, ne peut plus changer de Principauté et devient attaquable. Déclenche immédiatement une épidémie chez l'adversaire. L'acqueduc ne protège plus la Principauté adverse. Même si les Bains se trouvent à proximité, la Comté perd toutes ses matières premières. Condition : Saroumane le Blanc. B&A2 ACTION – NEUTRE B&A2 ACTION – AGRESSION 3 ACTION – AGRESSION Sméagol et Déagol Défaussez 1 de vos Unité au choix (sauf Gollum), et prenez le Porteur de l'Anneau pour le placer où vous le désirez, gratuitement. B&A2 ACTION – NEUTRE B&A2 Prince Imrahil Posez gratuitement Faramir ou défaussez le Prince Imrahil à la place d'Aragorn le Roi pour remporter l'Escarmouche du Port de Pelargir. B&A2 ACTION – AGRESSION ACTION – AGRESSION Grimma Langue de Serpent Si votre adversaire joue une carte action agression contre vous, vous pouvez jouer Grimma. Choisissez une carte (sauf un bâtiment) dans la main adverse et gardez-la dans la votre. B&A2 ACTION – NEUTRE Denethor, Intendant du Gondor Arwen l'Immortelle Défaussez Faramir ou Boromir à condition qu'ils ne soient pas tous les deux dans la même Principauté. Récupérez dans votre défausse 1 Unité ou 1 Armée et posez-la gratuitement dans une Principauté. B&A2 BÂTIMENT B&A2 BÂTIMENT Palais d'Edoras Cirith Ungol Choisissez 1 matière que vous venez de produire à ce tour. Vous pourrez l'échanger, durant le même tour, au taux de 1:1. Lors de l'évènement « Moulin » au dé, lancez le dé : sur 1 à 3 votre adversaire ne vous prends aucune matière première. B&A2 BÂTIMENT Isengard Protège complètement de la carte action Espion (mais pas de Barad-Dur). B&A2 BÂTIMENT Barad-Dur Lancez le dé, 1 fois par tour seulement. Sur 1 à 4, agit comme l'espion. Sur 5 ou 6, c'est votre adversaire qui bénéficie de l'effet d'espion de Barad-Dur. B&A2 Lothlorien Agit comme un terrain, mais ne produit que sur l'évènement Moulin au dé si le dé de production donne 6. Ne produit pas de matière première. Les Points sont acquis définitivement. B&A2 La Comté Agit comme un terrain, mais ne produit que sur l'évènement Attaque des Voleurs si le dé de production donne 1. Produit 3 matières identiques au choix.