Aragorn le Roi Gandalf le Gris Eomer le Brave

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Aragorn le Roi Gandalf le Gris Eomer le Brave
B&A2
B&A2
UNITE – CHEVALIER
3
Aragorn le Roi
Protège Gimli, Legolas, Gandalf,
Boromir et Faramir contre la
Guerre civile et le Chevalier Noir.
B&A2
3
1
Saroumane le Blanc
B&A2
1
B&A2
Faramir le
Courageux
Fils du Gondor
UNITE – CHEVALIER
7
Arachnée le Monstre
Affamée
2
2
Gandalf le Gris
Fournit 1 Unité de Pouvoir
Magique par tour. Condition :
pas Saroumane le Blanc.
2
UNITE – CHEVALIER
B&A2
UNITE – CHEVALIER
1
2
B&A2
UNITE – CHEVALIER
Retire 1 Point de Force à chaque
Hobbit. Fournit 1 Unité de Pouvoir
Magique par tour. Condition : pas
Gandalf le Gris.
UNITE – CHEVALIER
Eomer le Brave
Héros de la Marche
3
UNITE – CHEVALIER
2
B&A2
Boromir le
Valeureux
Fils du Gondor
1
UNITE – DRAGON
2
Smaug le Dragon Rouge
Permet de voler 1 Or par tour à votre
adversaire.
B&A2
B&A2
UNITE
1
Gwaihir l'Aigle
Protège les Chevaliers de cette
Ville/Colonie contre Sauron.
UNITE
1
Gripoil le Méara
Payez 1 Blé, 1 fois par tour, et déplacez
1 Unité au sein de votre Principauté.
3
2
1
?
B&A2
B&A2
Huorns
Haradrim
Lors de l'évènement au dé Tournoi,
lancez 1 dé et rajoutez le résultat
à votre total de Points de Tournoi.
Transformez 1 Bois du terrain adjacent
en 1 Point de Force ou inversement,
1 fois par tour. Condition : Ents.
+1
B&A2
B&A2 Orques de Cirith Ungol
Remplacez les Gobelins, les Uruk-Aï
ou les Légions d'Orques. L'Armée
récupérée est défaussée ou repayée.
Drúedains
Rajoute 1 Point de Tournoi par Armée
possédée.
+1
B&A2
Mumakils
Rajoute 1 Point de Force par Armée
possédée.
B&A2 Corsaires d'Umbar
Rajoute 3 Points de Puissance
Commerciale au total de la
Principauté.
B&A2
ÉVÈNEMENT
Escarmouche du port de Pelargir
Remportée par le joueur se défaussant d'Aragorn le Roi
et des Corsaires d'Umbar. Cette carte remplace alors
l'Armée défaussée.
B&A2
ÉVÈNEMENT
Rencontre dans la forêt de Druadan
Remportée par le joueur se défaussant de Eomer le
Brave et des Drúedains. Cette carte remplace alors
l'Armée défaussée.
B&A2
ÉVÈNEMENT
B&A2
ÉVÈNEMENT
Escarmouche des portes de la Blanche Cité
Remportée par le joueur se défaussant de Legolas
l'Archer et des Mumakils. Cette carte remplace alors
l'Armée défaussée.
B&A2
ÉVÈNEMENT
Escarmouche en Ithilien
Remportée par le joueur se défaussant de Faramir le Courageux
et des Haradrims. Cette carte remplace alors l'Armée défaussée.
Vaut 1 Point de Victoire supplémentaire si se trouve dans la
Principauté du Porteur de l'Anneau.
B&A2
ÉVÈNEMENT
Escarmouche à Cirith Ungol
Massacre au Gouffre de Helm
Remportée par le joueur se défaussant de Arachnée le Monstre
et des Orques de Cirith Ungol. Le vainqueur peut défausser tous
les Hobbits qu'il désire, sauf Sam, de la principauté adverse.
Remportée par le joueur se défaussant de Saroumane le Blanc et
des Huorns. Le vainqueur peut défausser le Palantir, les Orques
de Cirith Ungol et les Légions Orques de la principauté adverse.
B&A2
ÉVÈNEMENT
Conseil d'Elrond
Chaque joueur peut poser gratuitement dans sa
principauté : Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf,
Boromir et les Hobbits ; s'il les a en main.
B&A2
ACTION – AGRESSION
Les Etres des Galgals
Votre adversaire doit défausser 3 Chevaliers de sa
Principauté et de son choix, immédiatement.
B&A2
B&A2
ACTION – PROTECTION
ACTION – AGRESSION
Tom Bombadil
Bilbon Sacquet
Protège vos Hobbits des Etres des Galgals (à jouer au
même tour !). Ou vous permet de poser, à ce tour et
gratuitement, l'auberge du Poney Fringant.
Permet de récupérer et reposer le Porteur de l'Anneau
pour 1 Or seulement. Ou bien permet de mettre Gollum
dans la principauté adverse gratuitement.
B&A2
B&A2
ACTION – AGRESSION
Sharcoux
Feu d'Artifice
Chaque terrain de votre Principauté bordant 1 Ville
gagne 1 matière première. La Comté gagne 3 matières
premières. Condition : Gandalf le Gris.
B&A2
Départ pour Valinor
Défaussez-vous d'1 ou 2 Chevaliers ne possédant pas plus de 2
Points de Force et récupérez 2 fois leur prix en matière première.
Les matières ne pouvant pas être stockées sont perdues.
1
Mon Précieux !
1
ACTION – AGRESSION
3
Lumière d'Elendil
Posez cette carte sur Arachnée le
Monstre. Diminue ses Points de Force
à 3 et lui donne 3 Points de Tournoi.
B&A2
ACTION – NEUTRE
Posez cette carte sur Gollum. Il devient alors
un Chevalier, ne peut plus changer de
Principauté et devient attaquable.
Déclenche immédiatement une épidémie chez l'adversaire.
L'acqueduc ne protège plus la Principauté adverse. Même si les
Bains se trouvent à proximité, la Comté perd toutes ses matières
premières. Condition : Saroumane le Blanc.
B&A2
ACTION – NEUTRE
B&A2
ACTION – AGRESSION
3
ACTION – AGRESSION
Sméagol et Déagol
Défaussez 1 de vos Unité au choix (sauf Gollum), et
prenez le Porteur de l'Anneau pour le placer où vous le
désirez, gratuitement.
B&A2
ACTION – NEUTRE
B&A2
Prince Imrahil
Posez gratuitement Faramir ou défaussez le Prince
Imrahil à la place d'Aragorn le Roi pour remporter
l'Escarmouche du Port de Pelargir.
B&A2
ACTION – AGRESSION
ACTION – AGRESSION
Grimma Langue de Serpent
Si votre adversaire joue une carte action agression contre vous,
vous pouvez jouer Grimma. Choisissez une carte (sauf un
bâtiment) dans la main adverse et gardez-la dans la votre.
B&A2
ACTION – NEUTRE
Denethor, Intendant du Gondor
Arwen l'Immortelle
Défaussez Faramir ou Boromir à condition qu'ils ne
soient pas tous les deux dans la même Principauté.
Récupérez dans votre défausse 1 Unité ou 1 Armée et
posez-la gratuitement dans une Principauté.
B&A2
BÂTIMENT
B&A2
BÂTIMENT
Palais d'Edoras
Cirith Ungol
Choisissez 1 matière que vous venez de produire à ce
tour. Vous pourrez l'échanger, durant le même tour, au
taux de 1:1.
Lors de l'évènement « Moulin » au dé,
lancez le dé : sur 1 à 3 votre adversaire ne
vous prends aucune matière première.
B&A2
BÂTIMENT
Isengard
Protège complètement de la carte action
Espion (mais pas de Barad-Dur).
B&A2
BÂTIMENT
Barad-Dur
Lancez le dé, 1 fois par tour seulement. Sur 1 à 4, agit
comme l'espion. Sur 5 ou 6, c'est votre adversaire qui
bénéficie de l'effet d'espion de Barad-Dur.
B&A2
Lothlorien
Agit comme un terrain, mais ne produit que sur l'évènement
Moulin au dé si le dé de production donne 6. Ne produit pas de
matière première. Les Points sont acquis définitivement.
B&A2
La Comté
Agit comme un terrain, mais ne produit que sur l'évènement
Attaque des Voleurs si le dé de production donne 1. Produit 3
matières identiques au choix.