Colony – Real-time strategy browser
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Colony – Real-time strategy browser
BI BE BU VA BSc en Informatique Colony – Real-time strategy browser-based game Informatique / Prof. Dr Jean-Pierre Caillot Expert: Armin Blum, OFCOM Partenaire de projet: Noir d’Ivoire Sàrl, Bienne L’entreprise Noir d’Ivoire, active dans le développement web, possède plusieurs sites web dont la majeure partie sont des jeux en ligne basé sur les navigateurs. Noir d’Ivoire désire réaliser un nouveau jeu basé sur les navigateurs orienté gestion-stratégie. À la différence des anciennes applications de jeu de la société celui-ci est composé de deux applications, une première pour les clients et une seconde pour le serveur de jeu. Grâce au serveur de jeu les différents utilisateurs pourront jouer et communiquer de manière asyn chrone ajoutant une dimension supplémentaire à l’ambiance du jeu. Thomas Vuilleumier Introduction Depuis quelques années, les jeux en ligne basés sur les navigateurs sont devenus incontournables et attirent de plus en plus d’utilisa teurs. Ces types de jeux ne de mandent aucun fichier à téléchar ger ni même à installer puisqu’ils utilisent les plugins des naviga teurs comme par exemple Adobe Flash Player. L’entreprise Noir d’Ivoire Sàrl dé sire développer un nouveau jeu basé sur les navigateurs constitué de deux applications: une appli cation client, exécutée à l’intérieur du navigateur, et une application serveur permettant aux clients de se connecter via des sockets pour assurer les communications entre les utilisateurs du jeu. Objectif Jusqu’à lors les jeux en lignes de l’entreprise Noir d’Ivoire Sàrl étaient constitués d’une seule ap plication sous forme d’un site web dynamique. Avec les nouvelles technologies et l’évolution des na vigateurs internet il est maintenant possible, à travers les plugins de navigateurs, d’exécuter des appli cations relativement complexes. L’objectif du projet est donc de développer un système ou plutôt un jeu en ligne constitué de deux applications: l’application client et l’application serveur. Ce système doit implémenter les règles du jeu Colony côté ser veur et intégrer les ressources graphiques de l’interface utilisa teur côté client fournie par Noir d’Ivoire Sàrl. Implémentation L’application serveur utilise le fra mework sous licence SmartFoxServer Pro dont le cœur du ser veur est déjà implémenté et où il est possible de développer une logique d’application à travers les extensions du serveur. Les exten sions du serveur SmartFoxServer Pro sont développées en Java et contiennent l’entière logique du jeu Colony. 152 ti.bfh.ch Pour la persistance des données du jeu c’est la Java Persistence API, permettant d’organiser des données relationnelles, qui a été utilisée. L’application client utilise le plugin Adobe Flash Player pour son exé cution au sein du navigateur. Le framework SmartFoxServer Pro met à disposition une librairie Ac tionscript 3.0 pour le côté client du système, Actionscript 3.0 étant le langage de programmation des applications Adobe Flash. Dans le système global, l’application client joue un rôle de terminal et son implémentation est relati vement simple. La difficulté de cette dernière réside simplement en la création d’une interface uti lisateurs complexe et capable de prendre en charge toutes les fa cettes du jeu. Les règles du jeu Colony étant très vastes ce n’est pas la tota lité de ces dernières qui est im plémentée durant le projet. Le ré sultat de ce travail est donc une application serveur solide et mo dulaire répondant aux règles du jeu ainsi qu’une application client modulaire intégrant les fonction nalités implémentées du côté ser veur.