I-Spying PDF M2 SI

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I-Spying PDF M2 SI
Projet de Jeu : « I-Spying »
1
GENEVIEVE TEDDY
MASTER 2 IM – IAMI
UNIVERSITÉ PAUL SABATIER
Plan
2
¾ But du jeu
¾ Etat de l’art
¾ Scénario
¾ Design
¾ Les interfaces
¾ Mode de commandes
¾ Développement
Dé l
¾ Marketing
But du Jeu
3
y Ludique
L di
:
Jouer l’espion
| Infiltration pure
| Corruption
| Basé sur le relationnel
|…
|
y Prototype : tester le marché!!!
Etat de l’art
4
y FPS ayantt pour thè
thème l’
l’espionnage
i
:
James bond 007
The Stalin Subway
y Inspiré de livre : « Paranoïa » de Joseph Finder
{
http://www.paranoianovel.com/
Scénario
5
y Vous
V
êtes
êt lles S
Smith,
ith un couple
l d
de professionnel
f i
l
spécialisé dans l’espionnage industriel.
y Vous travaillez en « freelance » pour des
compagnies sans scrupules souhaitant se faire une
place sur le marché.
y Vos objectifs,
j
, vous faire embaucher dans des
entreprises rivales de celle de votre employeur et
qu’on vous à donné.
réaliser la mission q
Scénario
6
y Les
L missions
i i
de
d b
bases sontt :
{
Ré
Récupérer
é
/ détruire
dét i des
d d
données
é iimportantes.
t t
{
Ralentir la productivité de l’entreprise
l entreprise.
{
Faire virer un employé dans le but de se venger (ancien
employé de votre employeur) ou de le faire embauché par votre
employeur (employé très talentueux).
Scénario
7
y Avant
A
t la
l mission
i i (commun
(
à toutes
t t lles missions):
i i
)
{
{
{
Votre
V
t employeur
l
vous d
donne votre
t mission
i i ett d
des iinformations
f
ti
(de types personnelles) sur certaines personnes de l’entreprise
ciblé.
Ces informations vous serviront lors des discussions avec les
personnages du jeu afin de gagner leur confiance (leur amour
même)
ê ) dans
d
le
l but
b de
d pouvoir
i lles manipuler
i l ou lleur soutirer
i
des informations.
Une fois la mission détaillée il faut se faire embauché par
l’entreprise
passer l’entretien!!!
Scénario
8
y Pour
P
l’
l’entretien
t ti selon
l les
l iinformations
f
ti
reçu
dernièrement vous devez « construire » votre
personnage :
{
{
Choix de la fille ou du garçon (voir les deux) selon la mission
Déguiser votre personnage à la « Sims » (vêtements,
(vêtements coiffure
coiffure, …))
Scénario
9
y Lors
L
de
d l’entretien
l’ t ti :
{
Questions générales : réponses à choix multiples
{
Q
Questions
i
techniques
h i
: QTE
{
S è : déb
Succès
débutt d
de lla mission
i i
{
Echec : mission suivante
Scénario
10
y Récupérer
Ré
é
/ détruire
dét i des
d données
d
é iimportantes
t t :
{
Travailler dans le but de gagner la confiance des collègues et du patron
{
Draguer
g
des collègues
g
ou faire ami/ami
/
p
pour soutirer des informations.
{
Pirater le poste d’un collègue.
{
Ecouter aux portes.
{
…
Scénario
11
y Ralentir
R l ti lla productivité
d ti ité d
de l’
l’entreprise
t
i :
{
Créer
C
é une ttension
i au sein
i d
de l’
l’entreprise
t
i ((raconter
t d
des
bobards, des informations privées aux personnes qui ne fallait
p , )
pas,…)
{
Envoyer de faux mails, voler les courriers ou dossiers
importants de vos collègues.
{
Effacer
ff
d
des d
données.
é
{
…
Scénario
12
y Faire
F i virer
i
un employé
l é:
{
Faire des coups foireux et faire accuser cet employé
{
R l i son travail,
Ralentir
il pirater
i
sa machine
hi
{
Dét i sa crédibilité
Détruire
édibilité ((raconter
t d
des b
bobards,…)
b d
)
{
Lui envoyer des faux mails (boulot
(boulot, menace
menace, …))
{
…
Design
g
13
y Support
S
t : Xb
Xbox 360,
6 Pl
Playstation
t ti 3
y Structures :
{ Spatiale : intérieur des entreprises (espaces fermés uniquement)
{ Temporelle : de nos jours
{ Narrative
N
i : voir
i scénario
é
i
y forte
f t interactivité
i t
ti ité avec le
l dé
décor :
prendre / utiliser / allumer / éteindre
y Possibilité du mode coopératif
Design
g :g
graphisme
p
14
y Style
St l graphique
hi
à lla « Splinter
S li t Cell
C ll : Conviction
C
i ti » :
{
{
Moteur graphique assez simple
M i de
Moins
d dé
détails
il
{
S
Sans
effets
ff t spéciaux
é i
{
Espaces fermés
Les interfaces : avec l’environnement
15
Les interfaces : avec un personnage
p
g
16
Les interfaces : dialogues
g
17
Mode de commandes
18
y Déplacement
Dé l
t à lla « FPS », vue à lla 3ème personne
Développement
é e oppe e t
19
y Equipe de 20 personnes à 2500€ / mois
y Durée :
{ 12-18
12 18 mois pour une plateforme
{ 6 mois pour la 2ème
y Coût développement :
{ 600 000 – 9
900 000 €
{ + 300 000 €
{ Coût total de développement : 1 400 00€
y Coût total (+pub, …) : 2 000 000 €
Marketing
g : la cible
20
y Marché : Etats-Unis, Europe (25 millions de consoles)
y Cible :
{ Age : 15-35 ans
{ Sexe : indifférent
{ Catégorie socio - professionnel : indifférent
{ Qualité requise : un peu d’expérience des FPS consoles
y Objectif de vente : 200 000 exemplaires
Marketing
g : le p
prix de vente
21
y Un
U jjeu « next-gen
t
» coûte
ût 6
65 € pour 12 à 20 Millions
Milli
d’euros de développement selon Brian Farrell,
directeur exécutif de THQ.
THQ
y Selon le président de NAMCO Takeo Takasu, un jeu
« next-gen
t
» doit
d it se vendre
d à 500 000 exemplaires
l i
pour être rentable.
prix de 30 € :
y
6 000 000 € de chiffres d’affaires
| Des bénéfices!
|
Sources
22
y http://www.paranoianovel.com/
y http://www.jeux-france.com/blog184223_Koopa
p //
j
/ g 4 3_
p
y http://www.gamekult.com/
http://www gamekult com/
y http://images.google.fr/
h
//i
l f /
23
FIN

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