Plaquage M7.M9 - BipBip et Coyote
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Plaquage M7.M9 - BipBip et Coyote
APPRENTISSAGE DU PLAQUAGE – CATEGORIE M7-M9 SITUATION EFFECTIF REDUIT « JEU DE BIP-BIP BIP BIP CONTRE COYOTE» COYOTE -Objectif : -Lancement Lancement de jeu : PLAQUER EN POURSUITE EN TOUTE SECURITE EN RESPECTANT LES REGLES FONDAMENTALES -But : Marquer arquer le plus rapidement possible Empêcher l’adversaire de marque pour les opposants. opposants -Comportements attendus : Visualiser la cible (ceinture). Acceptation du contact (balle-sol-adversaire) adversaire). Ouvrir les bras avant d’attraper la cible. cible Attraper la cible (ceinture) Placement de la tête du bon côté. Accompagné au sol. Se relever. Les joueurs d’un binôme sont espacé de 2 m, au signal de l’éducateur, l’utilisateur l’ ( en rouge sur le schéma touche son adversaire puis va récupérer le ballon au sol avant d’aller marquer. L’opposant en jaune peut le plaquer à partir du moment où son adversaire saisit le ballon. -Score : 1pts par plaquage réussit même si le joueur adverse marque. 2 pts par plaquage effectué avant l’en-but. l’en 2 pts par essai. -Disposition : SITUATION LORS DU LANCEMENT DE JEU SITUATION APRES LANCEMENT DU JEU -Evolution : Faire varier le nombre d’intervenants (appel plusieurs numéro en même temps) Fais varier le style de plaquage en adaptant le lancement de jeu (plaquage en poursuite, latéral, etc…) Varier en donnant à une équipe un chiffre de 1 à 4 et à l’autre équipe de A à D permettant de varier les vis-à-vis (ex : 1B ; 3D + 1). ROSTAING LILIAN CRT CD69 – EQUIPE TECHNIQUE LYONNAIS -Effectifs : 4 à 5 binômes de 2 joueurs -Espace : 2m x 8m par terrain. -Matériels : 6 plots, 1 ballon par groupe de 2 joueurs chasubles. Durée : 15 minutes.