Soluce Killer Instinct

Transcription

Soluce Killer Instinct
SNES-FR.COM
www.snes-fr.com
Soluce complète du jeu Killer Instinct
sur Super Nintendo
Rédigé le 07/03/2008
Par Metalblade
Voici une aide de jeu consacrée à ce monument du jeu de combat sorti sur Super Nintendo en juin 1995. Ce soft a gagné ses
galons de jeu culte grâce a un système de jeu encore inégalé en la matière et une ambiance des plus caracteristiques : gore,
violent, ce qui bien sûr à tout de suite plu et donné en même temps à son support une image un peu plus mature…
1. PRESENTATION
Petit flashback : nous sommes en 1994. Killer Instinct fait un tabac dans les salles d’arcade et la rumeur de son adaptation sur
consoles, véhiculée par la presse de l’époque, fait monter la tension chez les gamers.
En juin 1995, le jeu debarque sur Snes et là c’est la consécration pour son éditeur Rare qui signe un veritable bijou à la fois
graphiquement irréprochable et techniquement très avancé (Il s’agit ni plus ni moins qu’une transposition de la borne d’arcade !)
Tellement avancé qu’aujourd’hui encore, près de 13 ans après sa sortie, aucun jeu de combat toute plateforme confondue ne lui
arrive à la cheville. C’est d’autant plus surprenant etant donné que Rare s’est plus spécialisé dans les jeux de plateforme.
La concurrence (Street Fighter et Mortal Kombat surtout) est serieusement mise a mal, Killer Instinct ayant imposé une nouvelle
donne dans le milieu, assez fermé à l’époque, du jeu de combat.
2. L’HISTOIRE
Le futur. Le monde a vu ses grandes puissances se battre pour sa domination, mais aucune d’entre elles n’en a réchappé. Des
ruines de la civilisation passée, l’humanité ou ce qu’il en reste est au bord du chaos.
L’argent est le nerf de la guerre et celui qui le détient, détient le pouvoir et le destin de la planète entre ses mains.
Les multinationales ont pris le contrôle et se livrent une bataille sans pitié. L’une d’entre elles, Ultratech, se démarque des autres en
évitant toute implication dans le conflit en se spécialisant dans la revente d’armes. Mais la n’est pas sa seule source de revenus car
son unité de spectacles a également un succès fou de par la retransmission télévisée d’un tournoi :
Killer Instinct. Une boucherie a l’état pur. Tous les coups sont permis. Le vainqueur est porté en triomphe, les autres y laissent leur
vie.
L’édition de cette année rassemble des combattants venus des quatre coins du globe, tous bien décidés à prouver leur valeur mais,
ont-ils bien conscience de ce qui les attend ?
3. LES PROTAGONISTES
3 .1
o mb a tt
a n ts
. 1. D
Deesscc ri p t io n D
Deess C
Co
t ta
ts
Cliquez sur le nom du personnage pour accéder à sa fiche perso
- Cinder
- Orchid
- T.J. COMBO
- Spinal
- Sabrewulf
- Glacius
- Eyedol
- Jago
- Riptor
- Chief Thunder
- Fulgore
Cinder
Age : 31ans
Taille : 1,88m
Poids : 88kg
Criminel dangereux, Cinder s’est fait le cobaye bénévole d’une expérience utilisant des armes
chimiques instables, sous réserve d’une libération anticipée. Une erreur de manipulation lui a donné la
forme que vous voyez ci-dessus. Inscrit au tournoi, il sera libre s’il vainc Glacius…
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Inferno
Bas, diag. bas-droite, droite +R B ou A
Fireflash
Droite, diag.bas-droite, bas, diag.bas-droite, droite+ R B ou A
Heatfist
Gauche, gauche + L
Heatsink
Demi-cercle vers la gauche + X
Mirage
Demi-cercle vers la gauche + Y
TrailblazerGauche (maintenir 2 s), droite + L Y ou X
En l’air
droite, droite+ L Y ou X
Mouvements d’ouverture valides
Trailblazer Y puis L
Exemple de combo
Killer combo de 15 coups :
Droite, droite +Y (maintenir Droite) L, Gauche+L, (maintenir gauche), Droite+Y puis, avant que l’adversaire tombe au sol Droite,
droite+X
Mouvements de finition combo
Trailblazer Y, Fireflash A, Fireflash B, Fireflash R
Combo breaker
Fireflash
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Trailblazer
Danger Moves
Gauche, gauche, gauche + Y (à 4 pas)
Bas, Diag. Bas-droite, droite + R (à 4 pas)
Ultimate
Demi-cercle vers gauche +B
Humiliation
Gauche, gauche + A (à 4 pas de l’adversaire maxi)
Ultra combo
Droite, droite + X
Orchid
Age : 23 ans
Taille : 1,68m
Poids : 57kg
Agent secret à la solde d’un conglomérat concurrent d’Ultratech, Black Orchid –c’est son nom de code – a été
chargée de mener l’enquête à propos des mystérieuses disparitions liées au tournoi. Une rumeur prétend
qu’elle s’est inscrite au tournoi pour retrouver la trace de son frère disparu…
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
LasakenX
Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou
Flick flak
Gauche (maintenir 2 s ) , droite + R B ou A
Fire Cat
Gauche (maintenir 2 s), droite + L Y ou X
Spinning sword Diag. bas-droite, bas, diag. Bas-gauche + X
Ichi
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +Y ou L
Back flip
Gauche+ A
Mouvements d’ouverture valide
Fire cat Y puis L, Flick flak A puis B
Exemple de combo
Killer combo de 20 coups:
Gauche (maintenir 2s), droite +A, gauche+A,(maintenir gauche),droite + B, (maintenir droite) L, Spinning sword X puis avant que
votre adversaire ne touche le sol Lasaken L
Mouvements de finition combo
Spinning sword X, Lasaken X, Flick flak B
Combo breaker
Flick flak
Danger Moves
Bas, droite, gauche +R (à 4 pas)
Gauche, droite, droite +L (à 4 pas)
Ultimate
Demi-cercle vers gauche +B
Humiliation
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ X
Ultra combo
Gauche, droite+ Y
T.J. COMBO
Age : 25 ans
Taille : 1,85m
Poids : 100kg
TJ COMBO est un petit prodige issu du monde de la boxe. Il lui a fallu peu de temps pour devenir le champion
indiscutable et indiscuté de la catégorie poids lourds. Un règne qui n’a duré que 5 ans… Destitué de ses titres,
rapport à ses méthodes plutôt musclées (c’est le cas de le dire…) et à l’utilisation prohibée d’implants
cybernétiques, il combat désormais pour retrouver sa gloire perdue et pour la fortune…
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Powerline
Gauche (maintenir 2s), droite + X
Rollercoaster
Gauche (maintenir 2s), droite + Y
Spinfist
Gauche (maintenir 2s), droite + L
Flying knee
Gauche (maintenir 2s), droite + A
Knee KO
Gauche (maintenir 2s), droite + B
Fast Flying Knee
Gauche (maintenir 2s), droite + R
Turn Around Punch Droite (maintenir 2s), gauche + L
Cyclone
Maintenir X 2s puis relâcher
Mouvements d’ouverture valides
Rollercoaster + A
Exemple de combo
Killer combo de 18 coups :
Gauche (maintenir 2s), droite + Y (maintenir droite), A, gauche +L, (maintenir gauche) L, droite +L, (maintenir droite), gauche +L
(maintenir gauche), droite +L, puis avant que votre adversaire ne touche le sol, Powerline.
NB : le Rollercoaster qui lance la séquence doit toucher 3 fois
Mouvements de finition combo
Powerline, Rollercoaster, Flying Knee, Spinfist
Combo breaker
Flying knee
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Powerline
Danger Moves Bas, diag. bas-droite, droite + A (à 4 pas maxi)
Gauche, droite, droite + Y (à 4 pas maxi)
Ultimate
Demi-cercle vers la gauche + B
Humiliation
Bas, Bas +L (à 4 pas de l’adversaire maxi)
Ultra combo
Gauche, droite +X
Spinal
Age : 2650 ans
Taille : 1,65m
Poids : 50kg
La résurrection de Spinal est due au recours à une prouesse technologique sans précédent : l’utilisation d’une
souche moléculaire aux propriétés régénératrices par une branche secrète affiliée à Ultratech. Guerrier des
temps anciens (certains avancent qu’il vivait dans l’Antiquité) sans souvenirs et sans compassion, Spinal ne
connaît qu’une seule chose : l’excitation du combat !
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Skeleport
Bas, bas + n’importe quel bouton
Power devour
Gauche + L (maintenir)
Searing skull
Bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X (nécessite au moins un crâne)
Super searing skull Demi-cercle vers la droite+ L Y ou X (nécessite au moins 3 crânes)
Soul sword
Gauche (maintenir 2s), droite + Y
Bone shakerX
Droite, droite + L Y ou
Sliding kick
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+A
Reverse soul sword Droite (maintenir 2s), gauche +Y
Mouvements d’ouverture valide
Bone shaker Y puis B, Bone shaker X puis Y, Soul Sword puis B
Exemple de combo
Killer combo de 15 coups
Avant d’effectuer ce combo, vérifiez que vous avez au moins un crâne en réserve.
Gauche, droite +Y, (maintenir droite) Y, gauche+Y, bas, bas+ X puis avant que votre adversaire ne retombe au sol, Super searing
skull.
Mouvements de finition combo
Bone shaker X, Bone shaker Y, Skeleport L Y ou X
Combo breaker
Skeleport
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Soul Sword, Reverse Soul Sword, Searing Skull, Super Searing Skull
Danger Moves
Gauche, gauche, gauche +B (à 4 pas)
Gauche, droite, droite+ R (à 4 pas)
Humiliation
Demi-cercle vers la droite +A
Ultimate combo
Demi-cercle vers la gauche+L
Ultra Combo
Bas, diag. bas-droite, droite + X
Sabrewulf
Age : 45 ans
Taille : 1,80m
Poids : 180kg
Sabrewulf souffre d’une maladie rare, la lycanthropie, qui lui confère son apparence de loup garou. Jadis
membre de la haute société, il vit aujourd’hui en marge de la civilisation. Bien qu’ayant toujours été
profondément pacifiste, sa participation au tournoi n’est due qu’à la promesse d’un traitement s’il sort
vainqueur du tournoi !
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Sabrespin
Gauche (maintenir 2s), droite+L Y ou X
Flaming Bat
Bas, diag. bas gauche, gauche+L Y ou X
Howl
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+A
Sabrepounce
Gauche (maintenir 2s), droite + A
Sabreslap
Gauche (maintenir 2s), droite + B
Sabreroll
Gauche (maintenir 2s), droite + R
Reverse Sabrespin Droite (maintenir 2s), gauche + Y
Mouvements d’ouverture valides
Sabrepounce puis Y, Sabrespin X puis Y, Sabreroll puis Y, Reverse Sabrespin puis Y
Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Tout d’abord, commencez par effectuer un « Howl ».
Gauche (maintenir 2s), droite + R, Y (maintenir droite), gauche +Y, Y (maintenir gauche), droite + B puis avant que l’adversaire ne
retombe au sol, Sabrepounce
Mouvements de finition combo
Sabrepounce, Sabreslap, Sabreroll, Sabrespin L
Combo breaker
Sabreslap
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Sabreroll, Sabrespin, Reverse Sabrespin, Sabrepounce
Danger Moves
Gauche, gauche + B (à 4 pas)
Gauche, gauche, droite + Y (à 4 pas)
Ultimate
Bas, diag. bas-droite, droite + X
Humiliation
Droite, droite, droite + L (à 4 pas de l’adversaire maxi)
Ultra Combo
Droite, gauche +R
Glacius
Age : Inconnu
Taille : 1m90
Poids : 135kg
Extra-terrestre venant d’une planète lointaine, Glacius est un naufragé, son vaisseau s’étant écrasé sur Terre.
Captif des scientifiques d’Ultratech, qui tentent par là même de prouver leur infériorité, Glacius est inscrit de
force au tournoi avec une prérogative : vaincre Cinder…
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Cold shoulder
Manipulation
Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Reverse cold shoulder Droite (maintenir 2s), Gauche + Y
Shockwave
Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou X
Ice lance
Diag. bas-droite, bas, Diag. bas-gauche +L
Liquidize
Bas, diag. bas-droite, droite + R B ou A
Mouvements d’ouverture valides
Cold shoulder X puis Y, Cold shoulder X puis L
Exemple de combo
Killer combo de 14 coups
Gauche (maintenir 2s), droite +X, (maintenir droite) Y, gauche +Y, (maintenir gauche) Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X et avant
que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite + A
Mouvements de finition combo
Shockwave X, Cold shoulder Y, Liquidize A, Ice lance
Combo breaker
Ice lance
Danger moves
Demi-cercle vers la droite +Y (à 4 pas maxi)
Gauche, gauche, gauche + A (à 4 pas maxi)
Humiliation
Droite, droite, gauche + R
Ultimate
Demi-cercle vers la gauche +L
Ultra combo
Gauche, droite +X
Eyedol
Age : Inconnu
Taille : Inconnue
Poids : Inconnu
L’adversaire final. Ultratech l’a tiré du monde des ténèbres pour qu’il affronte le vainqueur du tournoi. Ce géant
bicéphale, dont la férocité n’a d’égale que sa phénoménale puissance peut tout ravager d’un seul coup de son
énorme masse. Nul doute qu’il sera un adversaire coriace, le bougre…
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Evil Fire
Manipulation
Bas, diag. bas-droite, droite +L Y ou X
Dash Frenzy
Gauche (maintenir 2s), droite + L
Power Stomp
Gauche + Y
Evil Fire (triple)
Gauche + Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X
Forward club pounce
Gauche (maintenir 2s), droite + R
Vertical club pounce
Gauche (maintenir 2s), droite + B
Backward club pounce Gauche (maintenir 2s), droite + A
Goldfing goat
Gauche (maintenir 2s), droite + X
Mouvements d’ouverture valide
Dash Frenzy puis R
Exemple de combo
Awesome combo ( 8 coups)
Gauche (maintenir 2s), droite +L, (maintenir droite) R, Gauche +A, (maintenir Gauche) Y, droite+ X
Combo breaker
Goldfing goat
Mouvement de finition combo
Golfing goat
Pas de Danger Moves, pas d’humiliation, pas d’Ultimate, pas d’Ultra combo.
Jago
Age : 21ans
Taille : 1m68
Poids : 85kg
Jago est un moine guerrier venu des confins du Tibet. Rapide, élancé et puissant, il n’est autre que le disciple du puissant
Œil du Tigre. Il a intégré le tournoi afin de débarrasser le monde du mal.
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Endokuken
Bas, diag. bas-droite, droite +L Y ou X
Wind kick
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+R B ou A
Laser swordX
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+
Tiger Fury
Droite, bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X
Mouvements d’ouverture valide
Wind Kick A puis B
Exemple de combo
Killer combo de 14 coups
Tenez-vous loin de votre adversaire. Puis :
Endokuken L puis avant qu’il ne touche l’adversaire : Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ A, droite +B, Diag. bas-droite, bas,
diag. bas-gauche+ X, droite+X, Bas, diag. bas-droite, droite+X
Combo breaker
Tiger Fury
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Endokuken
Mouvements de finition combo
Endokuken L, Wind kick B, Tiger Fury L Y et X
Danger Moves
(Loin de l’adversaire) gauche, gauche, droite droite+Y
Gauche, gauche, droite +L (à 4 pas)
Ultimate
Demi-cercle vers la gauche+ B
Ultra combo
Wind kick R
Humiliation
Demi-cercle vers la gauche +B
Riptor
Age : 4ans
Taille : 2m13
Poids : 315kg
Riptor est né d’une manipulation génétique réalisée par une branche spécialisée en la matière d’Ultratech.
Combinaison d’un génotype de vélociraptor et d’un génotype humain, cette créature est l’incarnation de la
férocité bestiale asservie à l’intelligence humaine.
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Claw Uppercut
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +L
Tailflip
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + R B ou A (aussi réalisable en l’air)
Flaming Venom
Bas, diag. bas-gauche, gauche +L Y ou X (aussi réalisable en l’air)
Dragon Breath
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + X
Jump Rake
Gauche (maintenir 2s), droite +R B ou A
Rampage
Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Reverse Jump Rake Droite, (maintenir 2s), gauche + R B ou A
Mouvements d’ouverture valide
Rampage X puis B, Jump Rake B puis L, Jump Rake B puis X
Exemple de combo
Killer combo de 15 coups
Gauche (maintenir 2s), droite+B, (maintenir droite), L, gauche+B, Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche + X Bas, diag.
bas-gauche, gauche + X puis enchaînez de suite Bas, diag. bas-gauche, gauche + L.
NB : Ce combo nécessite un peu d’entraînement car difficile à sortir.
Combo breaker
Jump Rake
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Flaming Venom
Mouvements de finition combo
Claw Uppercut, Jump Rake A, Flaming Venom X
Danger Moves
Gauche, gauche +B (à 4 pas)
Demi-cercle vers la droite +Y (loin de l’adversaire)
Droite, droite, gauche +A (à 4 pas)
Humiliation
Bas, bas, droite +R (à 4 pas de l’adversaire maxi)
Ultimate
Demi-cercle vers la droite +L
Ultra combo
Gauche, droite +R
Chief Thunder
Age : 42ans
Taille : 1m88
Poids : 126kg
Fier défenseur des Indiens natifs d’Amérique du Nord, Chief Thunder s’est inscrit au tournoi pour lever le mystère
sur la disparition de son frère Eagle, qui avait pris part au précédent tournoi... Ce sera un adversaire de taille, sa
coiffe de plumes a déjà fait tomber pas mal de têtes !
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Manipulation
Phénix
Bas, diag. bas-droite, droite +R B ou A
Sammamish
Demi-cercle vers la gauche + L Y ou X
Triplax
Gauche (maintenir 2s), droite + L Y ou X
Tomahawk
Peut se combiner avec le Sammamish ; en l’air : Demi-cercle vers la gauche + X
Reverse Triplax Droite (maintenir 2s), gauche +Y
Mouvements d’ouverture valide
Tomahawk puis R, Triplax X puis A, Triplax X puis Y, Reverse Triplax puis A, Reverse Triplax puis Y
Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Gauche (charger 2s), droite+ X (maintenir droite), A, gauche +Y, droite+A, demi-cercle vers la gauche+X et avant que votre
adversaire ne touche le sol, Phénix L
Mouvements de finition combo
Sammamish X, Sammamish Y, Phénix A
Combo breaker
Sammamish
Mouvement(s) amélioré(s) après un combo breaker
Phénix
Danger Moves
Bas, diag.bas-droite, droite+X (à 4 pas)
Demi-cercle vers la gauche, droite+B (à 4pas)
Ultimate
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+Y
Humiliation
Bas, bas, droite+R
Ultra combo
Gauche, droite+L
Fulgore
Age : 1an
Taille : 1m96
Poids : 252kg
Issu de la dernière génération de cyborgs, Fulgore est un pur produit de la branche spécialisée en
cybernétique militaire d’Ultratech. De sa conception à sa réalisation, il a été pensé comme une machine de
guerre implacable et impitoyable. Son inscription au tournoi est le test final de ses capacités. Une fois que son
potentiel de destruction sera avéré, Ultratech lancera sa production en masse.
Coups Spéciaux :
Coup spécial
Laser storm
Manipulation
Bas, diag. bas-droite, droite + L Y ou X
Laser storm (double) Gauche, gauche, bas, diag. bas-droite, droite+L
Laser storm (triple)
Droite, gauche, gauche, bas diag. bas-droite, droite+L
Plasma port
Gauche, bas, diag. bas-gauche, gauche+ n’importe quel bouton
Plasmaslice
Droite, bas, diag. bas-droite, droite+ L Y ou X
Eyelaser
Diag. bas droite, bas, diag. bas-gauche + A
Cyberdash
Gauche (maintenir 2s), droite+ R B ou A
Reflect
Bas, diag. bas-gauche, gauche+ L Y ou X
Mouvements d’ouverture valides
Cyberdash A puis B
Exemple de combo
Killer combo de 17 coups
Quand votre adversaire attaque avec une boule de feu, faites Reflect loin de l’adversaire (maintenez gauche), droite +A (maintenir
droite) B, Eyelaser, A (maintenir gauche), Plasma port L puis avant que votre adversaire touche le sol, Laser storm triple
Mouvements de finition combo
Laser storm Y, Plasmaslice X, Plasma port L, Cyberdash B
Combo breaker
Plasmaslice
Danger Moves
Bas, diag. bas-droite, droite+A (à 4 pas)
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+X (à 4 pas)
Ultimate
Demi-cercle vers gauche+ Y
Humiliation
Demi-cercle vers droite+B
Ultra combo
Plasmaslice L
Petit message perso
A présent on attaque le cœur de la soluce : les choses sérieuses commencent ! Ici, toutes, je dis bien TOUTES les techniques du
jeu vous seront dévoilées. Plus d’excuses désormais pour ne pas atomiser votre adversaire !
Je vois les puristes se frotter les mains, c’est clair que là vous allez en prendre plein les mirettes !
A tous les novices, ici on vous expliquera tout et sous tous les angles, ce sera CLAIR, NET et PRECIS !
4. LES TECHNIQUES DE COMBAT
4 .1
o mma n d es
. 1. L
Leess C
Co
es D
Dee J e u
Les commandes de jeu sont les suivantes :
L = coup de poing rapide
Y = coup de poing moyen
X = coup de poing violent
R = coup de pied rapide
B = coup de pied moyen
A = coup de pied violent
4 .2
o mb o s
. 2. L
Leess C
Co
4.2.1. Qu’est-ce Qu’un Combo
Le « combo » est la technique de base de Killer Instinct. Il s’agit d’un enchainement de coups spéciaux plus ou moins destructeur
(tout dépend jusqu’ou vous l’étendez) que vous infligez a votre adversaire. Chaque combattant dispose de ses coups speciaux
propres et de ses propres enchainements. Si vous ne les maîtrisez pas n’espérez pas gagner. Il existe 10 degrés de dégâts :
Triple combo enchainement de 3 coups
Super combo enchainement de 4 coups
Hyper combo enchainement de 5 coups
Brutal combo enchainement de 6 coups
Master combo enchainement de 7 coups
Awesome combo enchainement de 8 coups
Blaster combo enchainement de 9 coups
Monster combo enchainement de 10 coups
King combo enchainement de 11 coups
Killer combo enchainement de 12 coups et plus
4.2.2. Comment Réaliser Un Combo Basique
Un combo dit « de base » est en fait un enchainement simple d’un coup special dit « d’ouverture » suivi d’un « bouton link ».
Pour faire simple, le bouton link est le plus souvent en face du bouton utilisé lors de l’exécution du coup special d’ouverture.
Chaque personnage dispose de ses propres configurations de touches.
Un combo basique réussi totalise 5 coups maximum.
Exemple avec Combo
Rollercoaster puis A
Sur le pad, cela donne :
Gauche (maintenir 2s), droite + Y, (maintenir droite) A = 5 coups
4.2.3. Combos Ou Techniques Plus Élaborés
La finalité étant de faire de longs enchainements, vous devrez trouver les coups spéciaux qui vous permettront d’accroître la
taille de votre combo.
Petites astuces :
1. Tirez avantage des mouvements « reverse » ou des mouvements nécessitant l’exécution d’un demi-cercle sur le pad histoire
d’éviter de vous retrouver coincé sur une direction.
2. Une fois que vous n’avez plus d’autre solution, terminez votre enchainement avec un coup spécial de finition.
La liste de ces mouvements vous attend dans la fiche de description de chaque combattant.
3. Une autre technique pour augmenter le nombre de hits consiste à rattraper votre adversaire avant que celui-ci ne s écrase au
sol.
Pour cela utilisez un mouvement de finition qui enverra votre adversaire dans les airs durant environ 3 secondes et utilisez le
coup spécial qui vous permettra de lui coller un hit de plus.
Sachez en outre que cette dernière technique est plus efficace si vous avez par ailleurs effectué un combo breaker. Ce point sera
traité plus tard.
Exemple avec Glacius
Cold Shoulder X puis Y, Reverse Cold Shoulder puis Y, Shockwave X, puis Liquidize A (Killer Combo de 14 coups)
Sur le pad, cela donne :
Gauche (maintenir 2s), droite + X, (maintenir droite) Y, gauche +Y, (maintenir gauche) Y, Bas, diag. bas-droite, droite + X et
avant que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite + A
Autre exemple avec Orchid
Flick Flak A puis Back Flip puis B, Flick Flak A puis L, Spinning sword X puis Lasaken L (Killer combo de 20 coups)
NB: Le premier Flick Flak doit frapper 3 fois
Sur le pad, cela donne:
Gauche (maintenir 2s), droite+A, gauche+A (maintenir gauche) B, Gauche (maintenir 2s), droite+A (maintenir droite) L,
diag.bas-droite, bas, diag. bas-gauche +X et avant que l’adversaire ne touche le sol, Bas, diag. bas-droite, droite +L
4. Vous pouvez avec Jago commencer par envoyer une boule de feu lente pour débuter votre enchainement mais toutefois deux
conditions s’imposent :
-Etre à bonne distance de l’adversaire
-Agir très vite sinon votre enchainement tombe a l’eau.
Exemple avec Jago
Endokuken L, puis Wind Kick A puis B, Laser sword X, puis X, Tiger Fury X (Killer combo de 14 coups)
Sur le pad cela donne:
Bas, diag. bas-droite, droite+L loin de l’adversaire puis Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche+ A, droite +B, Diag. bas-droite,
bas, diag. bas-gauche+ X, droite+X, Bas, diag. bas-droite, droite+X
5. A l’instar de l astuce n°4 vous pouvez avec Fulgore utiliser une technique particulière et que lui seul possède c’est-à-dire le
Reflect.
Cette attaque renvoie toutes les boules de feu ce qui vous offre la possibilité de lancer un combo en contre-attaque toutefois les
conditions d’exécution sont les mêmes que précédemment.
Exemple avec Fulgore
Quand votre adversaire attaque avec une boule de feu, faites Reflect loin de l’adversaire puis Cyberdash A puis B, Eyelaser puis
A, Plasma Port L puis Laser storm triple (Killer Combo de 17 coups)
NB : ce combo nécessite beaucoup d’entraînement, notamment le rattrapage au Laser Storm triple
Sur le pad cela donne :
(Loin de l’adversaire) Bas, diag. bas-gauche, gauche + X puis : droite+ A, (maintenir droite) B, diag. bas-droite, bas, diag.
bas-gauche +A, gauche+ A, bas, diag. bas-gauche +L, puis avant que votre adversaire ne touche le sol, gauche, droite, droite,
bas, diag. bas-gauche, gauche+ L
6. Si vous voulez placer un combo plus facilement, deux personnages maîtrisent la technique de la téléportation : il s’agit de Spinal
et Fulgore. Ces attaques, respectivement le Skeleport et le Plasmaport vous permettront comme précédemment de placer un
combo en contre-attaque.
4.2.4. Combos Spéciaux
Alors dans cette categorie on retrouve ce qui se fait de mieux en la matière : les ultra combos et les ultimate combos.
4.2.4.1. L’ultra Combo
L’ultra combo est l’un des enchainements les plus impressionnants. Celui-ci sert à achever purement et simplement l’adversaire.
Il consiste en un enchainement imparable de 18 coups qui vient s'ajouter automatiquement au vôtre si vous avez correctement
entré la combinaison de touches necessaire a son activation.
Cependant il ne peut etre réalisé qu’à une condition :
La seconde barre de vie doit virer au rouge et clignoter
Exemple avec Combo
Ultra combo de 30 coups
Rollercoaster puis A, Turn Around Punch puis L, Combinaison ULTRA COMBO puis avant que l’adversaire ne touche le sol : Powerline
NB : au départ de l’action vous devez être au corps-à-corps
Sur le pad cela donne :
Gauche (maintenir 2s), droite+Y, (maintenir droite) A, gauche+L, L+ droite, gauche + X (enclenchement Ultra) puis avant que votre
adversaire ne touche le sol : gauche (maintenir 2s), droite +X
Autre exemple avec Sabrewulf
Howl puis Sabreroll puis Y, Reverse Sabrespin puis Y, Combinaison ULTRA COMBO puis avant que l’adversaire ne touche le sol :
Sabrepounce (31 coups)
Sur le pad cela donne :
Diag. bas-droite, bas, diag. bas-gauche +A puis : Gauche (maintenir 2s), droite+R, (maintenir droite) Y, gauche+ Y, Y, droite,
gauche +R (enclenchement Ultra) puis avant que votre adversaire ne retombe au sol, gauche (maintenir 2s), droite +A
4.2.4.2. L’ultimate Combo
L’ultimate combo est, comme son nom l’indique, LE combo ultime, de par son radicalisme. Il consiste en un enchainement de
coups spéciaux dont le dernier mouvement est un Danger Move. La victime de ce combo finit le plus souvent soit en un petit tas de
poussière soit disparaît de l’écran. Personnellement j’adore l’ultimate combo de Combo, son ennemi finissant par un «
viens-te-manger-l’écran » des plus jouissifs.
Exemple avec Sabrewulf
Sabreroll, puis Y, Reverse Sabrespin puis Y, mouvement ultimate. (11 coups)
Bon, à présent que la technique du combo n’a plus de secret pour vous, vous pouvez vous dire invincible. Ce qui est le cas si
vous jouez dans les niveaux de difficulté les plus bas. Seulement, si vous combattez en niveau plus élevé, attendez-vous à vous
manger des roustes sans pouvoir esquisser le moindre mouvement. Ce qui, je le reconnais, est très frustrant. Il va falloir savoir se
défendre et c’est le point que nous allons traiter ici.
4 .3
a r a d eess
. 3. L
Leess P
Pa
4.3.1. Les Blocages
Le blocage est la technique de défense de base du jeu. Elle sert notamment à bloquer les coups simples. L’adversaire attaque en
hauteur ? Bloquez haut. Et ainsi de suite. Un blocage réussi n’occasionne pas de dégâts sur la barre de vie. Mais cette défense a ses
limites, puisqu’elle ne peut vous protéger contre les coups spéciaux… Et c’est là que le combo breaker intervient !
4.3.2. Le Combo Breaker
C’est la deuxième technique vraiment importante du jeu. Maîtrisez-la et votre adversaire peut faire ses prières. En effet, un
combo breaker peut virtuellement annihiler toute tentative d’enchaînement, et ce, à n’importe quelle étape. Elle offre un ascendant
psychologique CAPITAL sur votre adversaire qui, du coup, s’y reprendra à deux fois avant de retenter de vous coller un autre
enchainement.
Cependant, vous vous en doutez, elle nécessitera de votre part un entraînement acharné : mouvements d’ouverture, boutons
link, mouvements de finition, tout ça ne doit plus avoir aucun secret pour vous.
Le combo breaker s’apparente à un coup spécial propre à chaque combattant (celui-ci vous est donné dans leur fiche de
description). Savoir cela est important mais ne suffit pas. Il faut annihiler le bouton d’attaque de votre adversaire et la technique à
adopter s’apparente à « papier-caillou-ciseaux », à savoir que :
Coup rapide brise coup moyen
Coup moyen brise coup violent
Coup violent brise coup rapide
En cas de réussite, un combo breaker a deux effets :
il augmente de 50000 points votre score
il améliore, et ce, pour toute la durée du match, un coup spécial (il vous est donné pour chaque personnage) sauf pour
Sabrewulf, Glacius et Spinal qui ont, eux, 3 mouvements améliorés.
Ca s P
a r ti
Pa
t iccuu li
l ieerrss :
Deux personnages échappent à cette règle même s’il leur est possible d’effectuer des combo breaker : Sabrewulf et Spinal.
En ce qui concerne Sabrewulf, le coup spécial « Howl » lui permet d’améliorer ses trois coups spéciaux tant qu’il n’a pas engagé
d’enchaînement.
Pour Spinal, le coup spécial « Power Devour » lui permet d’absorber avec son bouclier tous les coups spéciaux. Un crâne apparaît
sous sa barre de vie pour chaque coup spécial absorbé, sachant qu’un combo breaker lui en octroie 3. Ceux-ci servent de munitions
pour ses attaques Searing Skull et Super Searing Skull.
4 .4
a t a l it és
. 4. L
Leess F
Fa
Comme nous l’avons vu plus tôt, lorsqu’arrive le moment de clore le combat, vous avez la possibilité de finir votre adversaire à
coup d’ultra combos ou d’ultimate combos. Mais ce n’est pas la seule façon d’achever votre ennemi : tout vous est dévoilé ici !
4.4.1. Les Danger Moves
Sous ce nom propre au jeu, se cache les fatalités. Mouvement d’extermination, vous n’avez que 5 secondes pour le sortir. En cas
de réussite, l’écran s’assombrit et vous voyez votre adversaire fini « à la barbare ». Chaque combattant dispose de deux Danger
Moves sauf Riptor qui, lui, en possède 3. Chacun d’entre eux vous est donné dans les fiches descriptives des personnages. Soyez sur
vos gardes, car vous n’êtes pas à l’abri, si vous tardez, d’un retour en grâce de votre adversaire et qui peut vous coûter la victoire !
4.4.2 Les Humiliations
Quoi de plus sadique que de ridiculiser votre adversaire au plus haut point ? Ce mouvement, qui peut être disposé en lieu et
place d’un Danger Move (c’est-à-dire lorsque l’écran est rouge et que votre ennemi est dans les vapes), fait faire à votre adversaire
quelques pas de danse totalement tordants. Il vous attend dans les fiches descriptives…
Voila, l’aide technique touche à sa fin ici. Vous voilà désormais armé jusqu’aux dents pour faire mordre la poussière à vos
adversaires !
5. ANNEXES
5 .1
o d es
. 1. C
Co
es
Débloquer Eyedol :
A l’écran de sélection des combattants, sélectionnez Cinder puis, à l’écran Versus, maintenez droite et faites : L, R, X, B, Y, A.
Une voix confirme la validité du code (qui doit être renouvelé à chaque écran versus)
Modifier La Vitesse De Jeu :
Toujours à l’écran versus, faites l’une des manips suivantes :
Manipulation
Effet
Gauche+R+B+A Vitesse de jeu ralentie
Droite+L+Y+X
Vitesse de jeu légèrement accélérée
Droite+R+B+A
Vitesse turbo
Gauche+L+Y+X Vitesse super turbo
Choisir Un Personnage Au Hasard :
Pour activer le « Random Select », à l’écran de sélection des combattants, maintenez haut+START
Choix Du Niveau :
En mode deux joueurs, c’est le premier joueur qui choisit le terrain en effectuant lors de la sélection de son perso l’une des
manips suivantes
Manip
Niveau
Haut+L Glacius
Haut+Y Skull Temple (secret)
Haut+X Glacius 2
Haut+R Spinal
Haut+B Black Orchid
Haut+A Cinder
Bas+L
Thunder
Bas+Y
Riptor
Bas+X
Eyedol
Bas+R
The Street
Bas+B
Sabrewulf
Bas+A
Fulgore
Débloquer Le « Sky Stage »
Le « Sky Stage » ne peut se débloquer qu’en mode deux joueurs. Lors de la sélection du personnage, les deux joueurs doivent
presser Bas+B. Ce stage a une particularité plutôt intéressante (à moins que vous ne préfériez anéantir votre adversaire sous une
tonne de combos) : n’importe quel coup un peu appuyé fait valdinguer votre adversaire hors du ring !
Choisir La Musique Du Niveau :
En mode deux joueurs, c’est le joueur 2 qui choisit le soundtrack du niveau en effectuant l’une des manips suivantes :
Manip
Niveau
Haut+L Glacius
Haut+Y Skull Temple (secret)
Haut+X Glacius 2
Haut+R Spinal
Haut+B Black Orchid
Haut+A Cinder
Bas+L
Thunder
Bas+Y
Riptor
Bas+X
Eyedol
Bas+R
The Street
Bas+B
Sabrewulf
Bas+A
Fulgore
Rédigé le 07/03/2008
Par Metalblade

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