La Révolution Industrielle
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La Révolution Industrielle
Dans vos établissements Révolution industrielle Atelier étapes de l’activité Matières Les grandes inventions En introduction à la séance, les élèves recontextualisent les deux Révolutions industrielles avec un jeu : “ Timeline des inventions ” dont le but est d’intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Innovation à vendre ! Par petits groupes, les élèves “planchent” sur une invention : - l’architecture métallique à travers des documents et la maquette de la rotonde ; - l’invention du moteur à vapeur avec une maquette de locomobile et une affiche sur la moissonneuse Merlin ; - l’utilisation des engrais avec des affiches publicitaires ; - la révolution électrique à travers un inventaire des machines et des affiches... Chaque groupe présente ensuite, au reste de la classe, son innovation à la manière d’un publicitaire, affiche à l’appui ! Produire à la chaîne Une fois l’invention breveté, il s’agit de la produire en masse. Pour comprendre le principe de la production à la chaîne, un groupe réalise une partie de machine en ©Lego technic de manière artisanale (ils réfléchissent aux étapes de fabrication ensemble), pendant qu’un autre groupe réalise la même machine à la chaîne (chaque élève construit une partie de la machine qu’ils assemblent au fur et à mesure). Histoire, technologie Niveaux 4ème, 1ère Thèmes en lien avec les programmes Histoire 4ème L’âge industriel Histoire 1ère Mutation des sociétés Effectif classe entière Durée Totale 2h Pour quels acquis Savoir décrypter une affiche Supports - Fac-similés d’affiches des collections du Compa ; - maquette de la Rotonde du Musée ; - documents extraits du fonds des Archives départementales d’Eure-et-Loir ; - ©Lego technic ; - jeu “ Timeline des inventions ”.