Liste de compatibilité POPS
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Liste de compatibilité POPS
Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez aider avec la liste. PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre, même si certaines partagent le même binaire. Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops. Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents. Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI. GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis. PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware. Numbers Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) 007 Racing SLUS01300 NTSC- Non U 007 Demain ne meurt jamais SLUS00975 NTSC- Oui U 3Xtreme SCUS94231 NTSC- Non U [email protected]: bottes et joue bien - par killergp123 40 Winks SLUS00874 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90 Pops testé par Raymondgt08 Nom PSX ID Type de TV A-Train SLUS00003 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Abalaburn SLPS01280 NTSC- Non J Fonctionne parfaitement sur 3.90m33-3 testé par Raymondgt08 Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U Manuel Remarques (Y / N) 00404 U du jeu ne fonctionne pas. Il ya un écran noir une fois que vous l'exécutez. Le logo PlayStation n'apparaît pas et vous n'êtes pas autorisé à choisir un Pops. Je l'ai essayé avec deux versions américaines. Je vais bientôt vérifier si la version PAL fonctionne ou pas et poster une mise à jour. Ace Combat 3: Electrosphere SLUS00972 NTSC- Oui U Jeety: Utilisez pops 4.01. Joué avec PSP2000 5.00M33-6. Aces de l'air SLUS01470 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Action Man: Operation Extreme SLES01761 PAL Œuvres 5.50GEN-D2 fines avec les dernières POPS Addie pas Okurimono SCPS10126 NTSC- Non J 4.01 par 2PS. Aventure de Little Ralph, The SLPS01853 NTSC- Non J 3,90 par 2PS. Adventures of Lomax, The SCUS94906 NTSC- Non U 3,90: problèmes de Musique Si l'image n'est pas bonne - essayez la version PAL. Par 2PS Agent Armstrong SLPS01073 NTSC- Non J AirGrave SLPS00559 NTSC- Non J 3,80 par 2PS - Problèmes de son Air Combat SLUS00001 NTSC- Non U 5.00M33-6 jeu fonctionne parfaitement shérif. Air Hockey SLUS01467 NTSC- Non U 5.00 M33-4 - fonctionne très bien. Akuji Le Heartless SLUS00715 NTSC- Non U Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku SLPM86023 NTSC- Non J Non Téléchargez le patch de traduction en anglais ici (ce patch est un récent «reconversion» de Castlevania: Symphony of the Night), le 4.01 il fonctionne très bien, mais 5,00 accidents au début quand Richter arrive à Dracula Vlad Tepes, testé avec la version patchée sur mon 5.00 m33-6 mince, EBOOT fait avec Popstation simple GUI 3.00 DebugJunky Alfred Chicken SCES03817 PAL-E Non Génial de travailler sur 3.90 avec le mode Zoom, quelques problèmes sonores dans le menu Alien Trilogy SLES00101 PAL-E Non Problèmes graphiques Alien Trilogy SLUS00007 NTSC- Oui U 3,90 - joue bien. -Cephirobr Alone in the Dark - One SLUSEyed La vengeance de 00239 Jack NTSC- Non U Testé par MAN-biker Hey man-motard, merci de partager vos résultats ... Testé sur 5.00 , le gameplay semble réel saccadé ...DebugJunky Alone in the Dark: The New Nightmare SLUS01201 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement bien. Testé sur 3.90 M33-Cheska 3.80: Crashed après caractère est choisi à un écran vide si on les laisse trop longtemps. Solution: Après personnage choisi, l'écran deviendra noir, appuyez immédiatement sur le bouton X et le jeu se déroulera normalement. Par 2PS 4.01M33-2: (testé sur une PSP «Fat») a joué les 15 premières minutes, tout fonctionne bien. Par, Paradox caustique . 5.50 GEN-D3: semble fonctionner très bien si vous avez réglé votre 'Speed Disc-Load »à« Normal ». Le «Fast», il va planter quelque part au cours de la première conversation ingame. - TabsMH Alone in the Dark: The New Nightmare SLES02805 PALITA Fonctionne parfaitement sur CF 5.00M33-3 par Druids1974 Alundra SLUS00553 NTSC- Oui U Non Le 3.71 fonctionne bien parfait par Dopi fonctionne très bien sur 5.0 M33-3; décharges parfois et le potentiel de geler (Tanthalus). fonctionne parfaitement en utilisant origine de flash s'ouvre sur 5.00 M33-6 ainsi que gen D-2 et D-3 gen ( whitetiger2695) Alundra 2 SLUS01017 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement sur mon 5.00M33-3 par Druids1974 fonctionne très bien sur 5.00 M33-62 et 5.50GENd Gend-3 whitetiger2695 Amerzone SLES02347 PAL Fonctionne parfaitement sur 5.50 GEN-D3 en utilisant 3,90 pops par Nekroido Ape Escape SCUS94423 NTSC- Non U Ce jeu ne fonctionne pas sur tous les POP, car requise contrôleur Dual Shock - marek2fgc Apocalypse SLUS00373 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 3,90 TESTEC par Raymondgt08 Apocalypse SLES00460 PAL-E Non Aqua GT SLES03390 PAL-E Non Arc the Lad SLUS01224 NTSC- Non U Mise à jour de SaintPizzy : Fonctionne parfaitement sur 3.71 et plus. Mise à jour de Druids1974 : Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-3. Par XsilentX : Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-4 Arc the Lad 2 SLUS01252 NTSC- Non U Mise à jour de SaintPizzy : Fonctionne sous 3.52 du firmware.Utilisez plugin thepopsloader pour sélectionner votre PSX sur PSP Version. Par XsilentX : Fonctionne bien en 5.00 M33-6. Mise à jour de Druids1974 : Nouvelle mise à jour fonctionne parfaitement sous 5.00M33-3 du firmware. Arc the Lad 3 SLUS01253 NTSC- Non U Mise à jour de SaintPizzy : Fonctionne sous 3.52 du firmware.Utilisez plugin thepopsloader pour sélectionner votre PSX sur PSP Version. Mise à jour de Druids1974 : Nouvelle mise à jour - fonctionne parfaitement sous 5.00M33-3 du firmware. Mise à jour de XsilentX :. Fonctionne sous 5.00 M33-6 Mise à jour de Non Orin6909 : Fonctionne jusqu'à la fin du premier disque le 5.00M336. Gèle à aéroglisseur cutscene, chuté à 3,72, mais ne me laisseraient pas changer de disque à l'invite. Essayé chargement sur le disque 2 et même problème est survenu me demandant de revenir au disque 1. Area 51 SLUS00164 NTSC- Non U Fonctionne uniquement pour CFW 3.40 OE sous (telle que 3.10 OE) 5.00M33-6 œuvres fine D3dGrlsDnyD4yN0 Arkanoid R-2000 SLPM86262 NTSC- Non J Armored Core SLUS01323 NTSC- Oui U Armored Core (SCEA presse) SCUS94182 NTSC- Non U Armored Core Master of Arena SLUS01030 NTSC- Non U Armored Core Project Phantasma SLUS00670 NTSC- Non U Armorines: Project SWARM SLUS01022 NTSC- Oui U Army Men 3D SLUS00491 NTSC- Oui U Pas de griffes. 3.71 M33-4 ~ ~ Beaniehat Army Men: Sarge Heroes ? NTSC- Non U Son léger apparaît dans le menu principal, rien de majeur. 5.00 m334 ~ ~ Larry D. Assault Rigs SCUS94405 NTSC- Non U Son léger apparaît dans le menu principal et pas de musique ~ ~ Sauveur X ATV: Quad Power Racing ? NTSC- Non U Pas de griffes. 5.00 M33-4 ~ ~ Larry D. Azure rêves SLUS00614 NTSC- Oui U 5.00 M33-4, fonctionne parfaitement! -Arnielmine fonctionne aussi perfetly mais l'écran a bordure noire aa au sommet, si quelqu'un aide ould je vous en serais 5,00 à 4 fonctionne très bien. 3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla reconnaissant. EBOOT a été faite avec Popstation simple GUI v3.00 DebugJunky 5.00 M336 fonctionne très bien en 4.01 pops Azure Fang B Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Baroque (Inconnue) NTSC- Non J Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6 pour l'instant (pas encore terminé). Batman Beyond: Le retour du Joker SLUS01207 NTSC- Non U 3,80 - par 2PS. Batman Forever: The Arcade Game SLUS00387 NTSC- Non U 3,90: Testé par 2PS. Battle Arena Nitoshinden SLPS00485 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Battle Arena Toshinden SCUS94200 NTSC- Non U Battle Arena Toshinden SLES4 02493 PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur 3.71M33-3 avec Popsloader 3,71 (Testé par Raito) Battle Tanx: Global Assault SLUS0100% NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Beatmania SLPM86126 NTSC- Non J Transformateurs Beast Wars SLUS00508 NTSC- Non U 5.00M33-6 semble être le meilleur pour ce jeu autre va produire des graphiques erreurs par Sic-suicide Beavis & Butthead (Virtual Aho Shoukougun) SLPS01219 NTSC- Non J 3.11 seulement - par 2PS. Bedlam SLES00334 PAL-E Non 3,30 seulement. BioHazard SLPS00222 NTSC- Non J Démo BioHazard SLPM80027 NTSC- Non J Cut de directeur BioHazard SLPS00998 NTSC- Oui J BioHazard 2 SLPS01222 NTSC- Non J BioHazard 2 [Beta 2] SLPS00222 NTSC- Non J SLPS-00222: bloque lorsque l'homme en armurerie parle (curieusement, tout de suite après il dit gel!). Testé sur 3.40-3.52-3.713.80 pops . SLPS-01222: gèle une fois entré dans la station de police, comme il le fait avec la version américaine du jeu si id n'est pas modifié. Testé sur 3,52 à 3,80 pops . REMARQUE: le menu Debug lorsque vous appuyez sur certaines œuvres pour changer d'emplacement, y compris la station de police. BioHazard 2 Demo SLPS00999 NTSC- Non J Firmware 3.40 OE-A requise, et SLPS-01222 doit être défini comme le Game ID. Gun Survivor BioHazard SLPS02553 NTSC- Non J Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S – Shin Shuyaku Soudatsusen SLPS00262 NTSC- Non J Testinsomegames: 5,00 la musique ne fonctionneront pas. 4.01 fonctionne parfaitement bien. Black Dawn SLUS00321 NTSC- Non U Testé sur 3.52 M33-4 par GamerbyDesign Lame SLES03213 PAL Inconnue Chambre de souffle SLUS00219 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. 3.71 fonctionne parfaitement. 3.80 ne charge pas les niveaux. -Soupy Blaster Master: Blasting Again SLUS01031 NTSC- Non U 3.02: semble fonctionner très bien.3.71 M33-4: Crashes dans les donjons sur pieds. Testé par Joseph Collins. Blazing Dragons SLUS00100 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2 par Dusteater1983. Il fonctionne parfaitement! Oui Blasto SCUS94412 NTSC- Non U Semble fonctionner parfaitement, sans aucun problème. ***** Buster SLES04067 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Blockids SLUS01496 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Mariée sanglante SLPS00526 NTSC- Non J Crashes au «25 décembre» juste après la fête de Noël, tant pis, c'est un grand RPG / Dating Sim. Veuillez préciser qui apparaît vous avez essayé, GUI vous avez utilisé pour créer l'EBOOT etc - Debug Junky 5.00 fonctionne très bien, animation d'intro a pas de son bien, jeu se joue très bien après sans problèmes graphiques / audio du tout (une demi-heure à une heure d'essais avec la vitesse du disque mis à rapide), l'image du disque utilisé avait la fanpatched appliquée, EBOOT a été faite avec Popstation GUI 3.00 - DebugJunky Blood Omen: Legacy of Kain SLUS00027 NTSC- Oui U Fonction Sauvegarde ne fonctionne pas correctement; sauvegardes sont perçus comme corrompus et à lire. Saving semble être fixé sur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree fonctionne très bien sur 5.00 M33-3 Bloody Roar SCUS94199 NTSC- Non U Selon "John": "fonctionne parfaitement et étire parfaitement à 3,9" fonctionne aussi parfaitement sur 5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Se bloque pendant une minute après le logo PS, et quand vous battez le mode arcade, il gèle, mais le gameplay est excellent également pas de musique de BG. Extensible ressemble à écran large. Par Roxas6662 5.00 fonctionne parfaitement - DebugJunky Bloody Roar 2 SCUS94424 NTSC- Non U Selon "John": "fonctionne parfaitement et étire parfaitement en 3,9". Je 2e cette motion.Parfaitement à 3.71, 3.80, et 4.01 M33. Un de mes favs. Testé par MasterTurkey. 5.00 fonctionne parfaitement DebugJunky Bomberman Fantaisie Race SLUS00823 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Bomberman Party Edition SLUS01189 NTSC- Non U 3,90 par SleepyMan Bomberman Wars SLPS01347 NTSC- Non J 3,90 par SleepyMan Bombing Islands, The SLUS01292 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Brain Dead 13 SLUS00083 NTSC- Non U 3,90 par 2PS Brave Fencer Musashi SLUS00726 NTSC- Oui U Si vous utilisez la valeur par défaut GAMEID il gèlera après l'écran "Chapitre 1". Il faut donc utiliser l'un des GAMEID de dessous. Lorsque vous utilisez un de ces gameIDs vous remarquerez parfois un peu ralentissement ou un bégaiement en voix, mais au moins le jeu fonctionne. 3.52 et cidessous:Utilisez GAMEID SLPS01156, SLPS-01724 , ou SLPS01222. 3,71 et 3,72: GAMEID SLPS-01156 et SLPS-01724 fonctionnera. 3.90:Seulement GAMEID SLPS-01156 fonctionnera. De plus, le ralentissement et le bégaiement en voix est un peu mieux. EBOOT doit être faite avec CDDA Popstation 1,24 (n'oubliez pas, vous aurez besoin keys.bin). Plusieurs interfaces graphiques font de mauvais eboots ...3.90 fonctionne parfaitement pour moi avec SLPS01156, eboot fait avec Popstation simple GUI 3.00 et 01156 ID a été patché sur l'EBOOT après DebugJunky 4.01: Si vous utilisez GAMEID SLPS-01490 puis gameplay et les voix sont beaucoup mieux . Toutefois, si vous essayez de regarder la cinématique d'introduction après le début d'un nouveau jeu, il va geler à un écran noir après il zoome sur le château.Alors appuyez commencer dès que vous le pouvez l'ignorer. 5.00:GAMEID SLPS01490 et SLPS-01156 ne fonctionne pas, jeu reste bloqué sur écran noir et ne montrent même pas le logo PS. Si vous utilisez la valeur par défaut SLUS-00726 GAMEID le jeu démarre, mais il gèlera après un zoom sur le château et après l'écran "Chapitre 1".5.00M336: fonctionne parfaitement (pas de ralentissement, bégaiement, ou se bloque que je j'ai vu jusqu'ici à travers le chapitre 2), regarde, et sonne le mieux à 3,03 lors de l'utilisation GAMEID SLPS01156. -Sincèrement, X. MISE À JOUR: ne semble fonctionner que si l'EBOOT est créé avec Popstation GUI 300 BETA. fait la mienne avec SLPS-01156 avec PSX2PSP 1.3 et il fonctionne parfaitement jusqu'à présent (Chapitre 1)Vyse6.39ProB8: Fonctionne parfaitement ( !) jusqu'ici à 3,40 avec SLUS-01156.* Note * Popsloader avec la PSPgo sera pas de son sauf si vous utilisez la prise casque. [Au 30.07.11] antidentity 6.20 PRO B9: Convertis en utilisant Simple Popstation GUI 3.00 Beta et en utilisant 3.40 via Popsloader, essayé d'utiliser PSX2PSP mais a obtenu l'écran de gel de l'aide que le chapitre 1.Fonctionne parfaitement, sauf un peu de ralentissement avec beaucoup d'action en cours. Assurez-vous de passer la cinématique d'ouverture ou bien il va geler. -NuHalo Breakout SLUS01170 NTSC- Non U Breath of Fire 3/III SLUS00422 NTSC- Oui U 4.01: . fonctionnait très bien jusqu'à présent fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6 4.01 5.50 GEN-D3: fonctionne parfaitement, mais a rencontré un écran noir lors du passage surmonde carte au centre de Wyndia. Jeu reconverti en utilisant toutes les compressions, a rencontré même pépin. Jeu converti sans compression, et maintenant aucun problème. Breath Of Fire 4/IV SLUS01324 NTSC- Oui U 3,00 à 3,41: Works, mais les versions antérieures ont une qualité sonore moindre. Cadre notable sauter et ralentissement (vidéo uniquement) dans les environnements 3D plus détaillés, comme les villes. Batailles fonctionner parfaitement, même si les sorts plus tard peuvent changer cela (pas pu tester moi-même). 3.42 & 3.51: Idem ci-dessus, mais le son est parfait. 3,52 à 3,72: injouable!Après le logo de Capcom, vous obtiendrez un écran blanc. La JVM d'ouverture peut être entendu jouer, mais l'écran reste blanc et le jeu ne répond pas à l'entrée de touche.Après la JVM vous serez coincé dans le menu principal jusqu'à ce que vous quittez. 4.01: fonctionne à nouveau, mais aucune amélioration noticable plus de 3.42 et 3.51.NOTE: Lors de la première à essayer cette saute le jeu a commencé très bien, mais j'ai eu un écran noir quand je chargé mon fichier de sauvegarde de la carte du monde. J'ai redémarré et j'ai essayé un nouveau jeu à la place, ce qui a bien fonctionné.Depuis lors, mon fichier de sauvegarde a fonctionné. L'écran noir peut-être un petit problème ponctuel.Testé par Milkymoocowmoo utilisant la version NTSC-U, 4.01 M33-2 La version NTSC-U (travail sur PC émulateurs) bloque le logo Playstation. Utiliser plugin popsloader, il fonctionne entièrement sur 3.30 et 3.40 du firmware. Edit:Nouvelle tentative avec un nouveau EBOOT - fabriqué à partir de la même image en utilisant le même programme avec les mêmes paramètres - a travaillé avec succès.Sauvegarde / chargement aussi travaillé. Les gens sur les forums mentionnent également les deux; parfois cela fonctionne et parfois non.Mais quand cela fonctionne, il continue à travailler. ~ Haisook (version NTSC-U, testé sur 4.01 M332) 5.00 M33-6: Fonctionne parfaitement. Pas de problèmes rencontrés jusqu'ici avec cette version (. Mi-chemin à travers le chapitre 3) Je peux également confirmer 5,00 grandes œuvres DebugJunky 5.50 GENB2:fonctionne parfaitement. l'image du jeu a été faite en utilisant CloneCD partir de la version NTSC; EBOOT créé avec Icetea. Testé sur pops4.01 . Kuraudo- 5.50 Prometheus v4: Exécute des problèmes de wihtout. Juste quelques retards mineurs à l'intérieur de certaines villes. -Fidelis Brigandine: The Legend of Forsena SLUS00687 NTSC- Non U fonctionne parfaitement. testé avec 3.80 et 4.01 Broken Sword: The Shadow Of Templiers SLUS00484 NTSC- Oui U 3,90: Testé sur la version PAL (SCES-00346) - par 2PS. Par XsilentX :. fonctionne très bien dans 5.00 M33-6 andwan0 - SLUS00484, se fige dans l'Acte 3, hôpital parisien, CFW 3.10, 3.40, 3.72. Eh bien en fait, quand j'ai essayé CFW 3.40 de plus, il semble que la scène passe juste très très lent. Je l'ai laissé courir et elle ne peut toujours courir ..après comme 5-10 minutes. J'essaie juste d'obtenir rapidement passé cet écran / scène et dans la salle d'hôpital pour parler au gars de continuer avec l'histoire. Je parviens à obtenir passé que peu et n'ont jamais eu besoin de revenir. Aussi, en Egypte ou Ciaro il ya quelques fond clitches graphiques. Encore une fois, cela n'empêche pas le jeu de jouer. La seule pire, c'est essayer de ramasser le savon dans la salle de bains. Apparemment, c'est une chasse au pixel ... et en utilisant le pavé directionnel PS est une douleur car il a un sensitivitiy constant ... Les Chevaliers de Baphomet II: The Smoking Mirror SCES00798 PAL-E Non Bubble Bobble 2 SLUS00838 PAL Bugs Bunny: Lost in Time SLES00458 NTSC- Non U 6.20 PRO-B8: travail très bien avec GAMEID SLPS-01156 et popsloader fixé à 3,52 comme indiqué dans ce fil Bugs Bunny: Lost in Time SLUS00838 NTSC- Non U Testé sur les POP de 3,01 à 5,00 M33-6, aucun Non 5.00 M33-6: fonctionne parfaitement pour moi sans pops. Par Sk8eR_PR travail. 3.40:Modification de l'ID semble fonctionner, j'ai utilisé SLPS-01222(d'autres peuvent travailler dur) et popsloader. Quoi qu'il en soit, il ya quelques graves problèmes de performance; jeu ne fonctionne pas à pleine vitesse. Bugs Bunny et Taz Time Busters SLES02896 PAL-E Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien. S ***** Builder SLUS01086 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Bushido Blade SCUS94180 NTSC- Non U 3.52: jouable. ~ NXMT 3.71: jouable. ~ NXMT Bushido Blade 2 SLUS00663 NTSC- Oui U 3.52: jouable. ~ NXMT 3.71: jouable. ~ NXMT 3.90: Gèle juste avant film d'introduction. ~ NXMT Bust-A-Move'99 SLUS00725 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Bust-A-Move 2: Arcade Edition SCUS94243 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 5.00 M333 Bust-A-Move 3DX SLES00991 PAL Fonctionne très bien sur mon 5.00 M33-3 par Druids1974 - Just aucune bandes sonores, mais il ya des sons FX Bust A Move / Groove SCUS94263 NTSC- Oui U 3,90 : Vivre un peu de retard lors de la lecture de la scène de Hamm.5.00 M33-6: : sur 4.01POPS aucun problème aucun retard. par JRM Bust A Move / Groove SLPM2 - Danse Tengoku Mix 86219 NTSC- Non J 3,90 :. Testé sur la version US 'SLUS-01159' - par 2PS testé avec Popsloader 3.71. 4.01 : Un peu de lag. Mais R2/Dodge peut être redéfinie à la touche L. Yay. . =]5.00 M33: coupures de musique s'éteint pendant gameplay Buster Bros Collection NTSC- Non U 3,90 par SleepyMan C SLUS00208 Non Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) C - L'aventure Contra SLUS00499 NTSC- Non U Travaux sur 5.00 M33-3 (peut travailler sur d'autres). Championnat constructeur de voitures (aka Max Power Racing) - C3 SLES01363 PAL-E Non 3.90M33 fonctionne très bien.Assassin2k C-12 Final Resistance SCUS94666 PAL-E Non Ultime chasse au cerf de Cabela: Open Season SLUS01400 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Capcom Generations CD2: Chronicles Of Arthur SLES11881 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Capcom vs SNK SLUSMillennium Fight 2000 01476 Pro NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Testé sur 3.71 M33-2 testé sur 4.01 M33-2 par Trasgo7 Capcom vs SNK SLPMMillennium Fight 2000 87053 Pro NTSC- Non J Captain Commando SLPS01567 NTSC- Non U 3,71 pops: s'exécute et joue bien mais pas de musique et certains ennemis ont déformé spritestheydidntnameme 5.00 M33-6: ne charge theydidntnameme Captain Tsubasa Aratanaru Joshou Densetsu (New Legend) NTSC-J SLPM- Non 87060 Semble fonctionne très bien sur 5.00 M33-3 et 4.01 popsloader. Carmageddon [M4] SLES01960 PAL-E Non Besoins POPS 3.10; ne fonctionne pas sous POPS 3.71. Son pépins en cours de jeu, pas de musique de fond. (3.10 par PerfectCircle) - Semble bien fonctionner: 5.00 M33-6 5.50 GEN-D3: fonctionne parfaitement avec 3,10 popsloader Castlevania Chronicles SLUS01384 NTSC- Oui U Écran noir avec audio après la mort (en 2ème étage après le temps de jeu prolongé) *** UPDATE *** 3.40 OE-A : Le jeu se fige juste après que vous choisissez un mode de jeu dans le menu principal. 3.52 M33-4 : même résultat que la version précédente. 3.71 M33-4 : Corrige le bug sur le menu principal du jeu. Au-delà de cela, le jeu fonctionne parfaitement. 5.00 M33-3 : Fonctionne très bien. EDIT: Son traîne tout le temps. Jusqu'ici, 3.71M33-4 est la meilleure solution.5.00 fonctionne parfaitement, testés pendant environ 20 minutes et expérimentés 0 problèmes DebugJunky Castlevania: SLUSSymphony of the Night 00067 NTSC- Oui U 5.00 M33-3 : a parfaitement fonctionné. 5.00 M33-4 : Parfait Cat in the Hat, The SLUS01579 NTSC- Non U 5.00 M33-6 : fonctionne parfaitement. Centipede SLUS00807 NTSC- Non U Testé sur Gen-D, fonctionne parfaitement bien. Fast charge supportée. Utilisez le nouveau popsloader. Chaos Pause SLES03107 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Chassez l'Express SCES02812 PAL-E Non 3.71M33-4 fonctionne, mais se fige dans le film d'introduction, si vous sautez eux alors le jeu devrait jouer bien - Khajiit Chessmaster 3D SLUS00052 NTSC- Oui U Chicken Run SLUS01304 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 3.90m33-3 testé par Raymondgt08 Chiisana Kyojin CROMAN SLPS01926 NTSC- Non J 3.52: Marché de travaux - par 2PS 3.80/.90: pend à la barre de chargement - par 2PS Dungeon 2 de Chocobo SLUS- NTSC- Non 4.01: jouable. ~ NXMT 00814 U 5.00 M33-6: Travaux. -Dtconcus Chocobo Racing SLPS01951 NTSC- Oui J Chocobo Racing SLUS00844 NTSC- Oui U Choro Q SLPS00242 NTSC- Non J Chou Aniki – Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko SLPS00183 NTSC- Non J 4.01 par 2PS Chrono Cross SLUS0100% NTSC- Oui U Ce jeu ne vous permet pas de sauvegarder avant de changer de disque, de sorte que vous allez avoir à utiliser soit un patch fait par Psychospacefish, CWCheat, ou de créer un multidisques EBOOT avec popstation_md (ne fonctionne que sur 3,71 à 4 m33 ou ultérieure) 3.40:Utilisation GAMEID SLPS-01222. Il apparaîtra un peu de lag, mais il est moins susceptible de geler. Mise à jour: Utilisez GAMEID SCUS-94640, c'est beaucoup mieux. 3.51: Utilisez GAMEID SCUS94640. 3.52: Le jeu se fige lors de l'accès au statut de personnage. 3.71: mise à jour par GamerbyDesign: Testé sur 3.71 M33 avec SLUS-0100% et SLPS01222 ne gèle pas lorsque vous accédez à l'état de nature, mais il gèle dans la première bataille de boss contre Mama Komodo. Si vous utilisez GAMEID SCUS94640 il l'habitude de congeler après Mama Komodo, mais en passant au statut de personnage il gèlera. 3.72: Utilisez popsloader pour exécuter 3.72 pops. Avec GAMEIDSCUS-94640 il l'habitude de geler le statut de personnage ou le premier boss Testé en Popsloader 3,71, fonctionne très bien. Mama Komodo! Il importe vraiment, ce convertisseur vous utilisez pour faire l'EBOOT. Lire ici pour plus d'informations sur ce convertisseur à utiliser. 3,90: film d'introduction ne se charge pas sur le premier disque. Utilisez 3,80 popsloader pour exécuter 3.72 pops. 3,90: testé sur ma 3,90 psp et a parfaitement fonctionné. J'utilise origine l'identifiant du jeu proprement dit et j'ai deux disques en un seul EBOOT. Par LordJovanius -Testé aussi. LordJovanius de l'information est correcte. -Xzbit 4.01: Statut gel à la fois avec l'original et 94640 écran. Chargement 3.72 corrige au lieu de cela. -Froze à la fin de la bataille KingMoaman utilisant 3.72pops.Use 3,03 Pops aller audelà it.by LancerMoogle 5.00: Utilisation GAMEID SCUS94640 ne gèle pas sur l'écran d'état et qu'il ne gèle pas, après avoir battu Mama Komodo. 5.00 M33-3 pourrait être tout aussi bonne que 3,72 pour ce match. EBOOT a été faite avec PSX2PSP v1.4.2 5.00M33-3: Utilisez UltraISO 8.6.2.2011 pour créer le 2disc ISO puis utilisez le RS-GUI PopStationMD v.3.00 pour créer le eboot.pbp unique (avec psx2psp 1.4 Le gel du jeu sur Mama Komodo) et n'oubliez pas d'utiliser GAMEID:. SCUS 94640. Commencez dès maintenant le jeu, elle s'arrêtera après PSX logo: le temps d'appuyer à domicile et choisir de changer Disque, sélectionnez le disque 2 et commencer le jeu à nouveau. Cette fois, le jeu va vraiment commencer jusqu'à l'écran avec New Game et continuer. Choisissez celui qui vous convient et vous serez invité à insérer le disque 1. Donc le temps de faire à nouveau le deuxième changement de disque, donc appuyez sur HOME, puis sélectionnez le disque 1 et tout fonctionnera parfaitement - par Druids1974 5.00M33-4: Utilisation GAMEIDSCUS-94640 Charge à 3,40 apparaît comme un seul disque EBOOT et dès que vous prendre le contrôle de votre personnage vérifier pour le gel du menu d'état. Si vous avez pas de gel puis le jeu tournera parfaitement.Testé avec EBOOT fabriqué à partir Popstation GUI 3.00 Beta Par RagnaBlade47 jour par Reilsel: fonctionne parfaitement même sans pops 3.40 EBOOT fait avec Popstation GUI 3.00 Beta par Zinga Burga. Ne pas congeler après avoir battu mama comodo et d'entrer dans l'écran d'état. 5.00M33-4: Utilisez popsloader pour 3.71 m33. il va bien sur le statut et maman de Komodo. J'ai pris 3.40 pops sur le menu apparaît. 5.00 M33-6: Crashes après logo PS, avec ou sans pops. Solution: Si vous utilisez un seul disque EBOOT, changer le disque pour le second cd, et il fonctionnera bien jusqu'à ce que le nouveau jeu / écran Continuer.Choisissez soit l'option et il vous sera demandé pour la première cd.Changer pour le premier cd et il devrait fonctionner à partir de ce point d'. -Cephirobr 5.00 M33-6: à double amorçage des charges fines de moins de 3,72 POP. -Greyfox_typezero 5.00 M33-6: Utilisez SCUS 94640 comme l'ID de jeu / Jeu popsloader à 3.80 fonctionne parfaitement (Lorenz Cruz) 5.00 M33-6: 3,72 pops gel des caractères. écran d'état. Utilisation 3.8 s'ouvre pour s'en sortir. (APTX-4869) 5.50 GEN-D3: 3,80 POP à l'aide psx2psp gardé principale ID d'origine, mais a changé Identifiant du jeu sur les deux disques à SCUS-94640 créé un seul disque EBOOT avec succès en mesure de voir l'écran d'état et aucun gel sur les boss fonctionne parfaitement même sur 5.00 M33-6 du firmware. (whitetiger2695) 5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80 Pops utilisant ID du jeu: SCUS94640. J'ai fait un EBOOT multidisque avec RS-GUI PopStationMD par Red Squirrel.Pas de gel de Komodo Mamma, et pas de gel de l'écran d'état du caractère. Fonctionne presque totalement parfait. Décalages seulement un peu quand nous allons dans des batailles. - Roxas6662 5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80 Pops utilisant ID du jeu: SCUS94640. A parfaitement fonctionné sur PSPPhat Prométhée Ver 4, POPS 3.80 et Game ID-94640, détruisant Temps dévoreur savoir hehe Lynx2303 Chrono Trigger (partie de Final Fantasy Chronicles) SLUS01363 NTSC- Oui U Bad sonore, touche menu articles ne marche pas. (Semble être corrigé dans 3.03 OE-A ) Fonctionne bien avec 4.01 Il fonctionne impeccable du début à la fin et ne sera jamais planter parfait comme si elle était faite pour la psp sur 4.01m33-testé par Deadlyangel91792 5.00M33-3 fonctionne parfaitement - Jeu entièrement joué et finis - par Druids1974 5.00 M33-6 charges impeccable w / o pops-greyfox_typezero 5.50 GEN-D fonctionne parfaitement w / 0 pops disjoncteurs SLUS00697 NTSC- Non U - 3,90 par 2PS. - fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6 Cité des enfants perdus SCUS94150 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Civilization II SLUS00792 NTSC- Non U Bad Mr Frosty Joué pendant des heures et des heures et des heures à l'aide de 4.01. Pas de probs. fonctionnait très bien sur 5.00 M33-6 - YDNTK9. Civilization II SLES01794 PAL-E Non Ne pas travailler sur 5.00M33-3 par Druids1974 Tour de l'Horloge SLUS00539 NTSC- Non U 3,90 par 2PS 5.00 M33-6 travaillé presque sans faute, a joué jeu à 100% tous les travaux de fin. Vous pouvez parfois ralentir dans les endroits très élevés en 2-D textures tels que les ascenseurs, mais d'autres que 100% jouable. Deyadissa 14 Juillet 2010 21:04 (MST) Tour de l'Horloge: The First Fear SLPS00917 NTSC- Non J Testé sur Popsloader 3,71 par NightmareTX. Avoir quelques problèmes sonores Not-Sofréquentes. Petits ralentissements raison de la forte graphiques 2D.Jouable à 99,5% Quoi qu'il en soit vous voyez l'idée. Clock Tower II: The Struggle Within SLUS00695 NTSC- Non U 3,80 par 2PS 3.71: Nouveau jeu causé la PSP de couper complètement pendant le chargement. Mise à jour vers 3.80 et il a bien fonctionné. Creepy- Colin McRae Rally SCUS94474 NTSC- Non U utiliser 3.40/3.51 pops, vous pouvez changer le rapport d'aspect à 16:9 dans le menu (et pops en mode plein écran) Colin McRae Rally 2.0 SLUS01222 NTSC- Non U Utilisez la même pops comme Colin McRae Rally, ou il va geler lorsque vous démarrez la course. Testé sur 4.01M33-2 par Rronqe Colony Wars SLUS00543 NTSC- Non U Colony Wars 2: Vengeance SLUS00722 NTSC- Oui U Jouer première mission très bien sur 3,90 Colony Wars 3: Red Sun SLUS00866 NTSC- Non U Charges allant dans le menu principal, mais se fige quand le chargement d'une mission. Testé sur 3.52 M33-4 et 3.71 M33 par GamerbyDesign. Mise à jour: Jeu fonctionne actuellement très bien avec SLUS actuelles. * Non * congélation. 4.01 - bug graphique en mode de charge rapide, une utilisation normale. Travaux autrement OK!Mise à jour de Vildar: 3,80 Version Pops. Ralentissez charger sur le début et la congélation après compleation d'une mission. 3,40 Pops version. Encore une fois ralentir la charge, mais fonctionne très bien. Command and Conquer SLUS00379 NTSC- Oui U 5.00 fonctionne parfaitement pour moi sur les deux disques, multidisque EBOOT faites avec PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky Command and Conquer: Red Alert SLUS00431 NTSC- Oui U Command and Conquer: Red Alert Retaliation (Alliés Disc) SLUS00665 NTSC- Non U 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50 GEN-B2 : fonctionne parfaitement sous POPS 3.51. Toujours jouable en utilisant d'autres POP, mais vousne pouvez pas sauvegarder ou charger vos progrès (jeu se fige). - LiquidSnakE Command and Conquer: Red Alert Retaliation (Soviets de disque) SLUS00667 NTSC- Non U 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50 GEN-B2 : fonctionne parfaitement sous POPS 3.51. Toujours jouable en utilisant d'autres POP, mais vousne pouvez pas sauvegarder ou charger vos progrès (jeu se fige) et il ya des pépins sonores mineures. - LiquidSnakE Contender SCUS94294 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Contender 2 SLUS01305 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Contra - Legacy of War SLUS00288 NTSC- Non U Travaux sur 5.00 M33-3 (peut travailler sur d'autres). Cool Boarders 1 (Extreme Snowboarding AKA) SCUS94356 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33 par GamerbyDesign Cool Boarders 2 SCUS94358 NTSC- Non U Cool Boarders 3 SCUS94251 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33 par GamerbyDesign Cool Boarders 4 SCUS94559 NTSC- Oui U NON TESTÉ SUR 3.52 M33 par GamerbyDesign fonctionne parfaitement sur 5.00M33 faites avec SimplePOPStationGui3.00 Cool Boarders 5 (AKA SCUS2001) 94597 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33 par GamerbyDesign Crise de Courier SLUS00442 NTSC- Non U 5,00 à 4 bon. Cowboy Bebop SLPS01126 NTSC- Non J Crash Bandicoot SCUS94900 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par SephirothX 5.00 fonctionne parfaitement pour moi, testé à travers la première étape DebugJunky Crash Bandicoot 2 SCUS94154 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par SephirothX fonctionne très bien sur aussi 4.01.Mise à jour de mimic_maverick:J'ai essayé Crash Bandicoot 2 surpsp slim CFW 5,00 à 3 avec l'5,00 PopStation: -avec des touches de flash (5,00) >> ne même pas commencer -avec pops 4.01 >> n'a même pas commencé , avec pops 3.90 >> n'a même pas commencé , avec pops 3.80 >> n'a même pas commencé , avec pops 3.71 >> œuvres -avec pops 3.40 >> œuvres -avec pops 3.03 >> fonctionne à jour à partir de dacomputernerd: J'ai juste essayé Crash Bandicoot 2, surPSP . phat CFW 5,00 à 3 == Le jeu seulement chargé sur 3,30 PopStation pour moi sur mon 5.00 M33-6 il charge et joue parfaitement avec pops de flash ( 5.00 ), une demi-heure de l'essai, il joue très bien! DebugJunky Crash Bandicoot 3: Warped SCUS94244 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par SephirothX testées en utilisant 5.50 GEN-D3 firmware avec Pops4.01 et cela a fonctionné parfaitement jusqu'à présent (joué le premier niveau).Testé par un chaos organisé.5.00M33-3: Fonctionne parfaitement jusqu'ici. 5.00 fonctionne parfaitement pour moi, testé à travers la première étape DebugJunky 5.50 MHU: travail parfait fonctionnent aussi quand j'enlève le Spyro le dragon Demo (je viens de supprimer le dossier dragon en utilisant Ultra ISO a la taille jusqu'à ~ 107MB compresse)-Shazam Accident Bash SCUS94570 NTSC- Oui U Travaux 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Ralentissements occasionnels faible. Testé par SephirothX Crash Team Racing SCUS94426 NTSC- Non U Bégaiement animations de la bouche au cours de la séquence d'ouverture;. N'a aucune incidence sur le gameplay Has pépins graves et non jouable sur 3.90 M33 - testé par + DONO Works amende de 100% (y compris l'animation de la bouche) sur 3.90m33-3 à l'exception de Dracula icône d'économie pépin. Testé par murderinthethirst Pour l'affiche ci-dessus, l'icône d'économie d'Alucard pépin est le résultat de l'utilisation d'images ICON0.PNG plus grand que 80 × 80 pixels sur une saute plus haut que 3,71 comme passé 3,71 Sony a décidé sur tous les jeux PS1 sur PSP ayant 80 × 80 en standard, afin d'utiliser 80 × 80 icônes (vérifier popsdb.com) et vous ne devriez avoir aucun changement d'image savedata. En outre, ce jeu fonctionne parfaitement pour moi sur500 - DebugJunky 3.90pops pas de problèmes de ce que je peux tell.-chickut123 semble bien fonctionner sur 5.50 Prometheus sans popsloader, vont continuer à tester la jouabilité et mise à jour - testé par jackbarnard. Crash Team Racing SCES02105 PAL-E Non Tentative de rip original 'Platinum'PSX disque (SCES02105), a gelé le chargement d'une course pour tous les POP. Menus a bien fonctionné et monde du moyeu, mais plus rapide que les vitesses usuelles (varie selon la version). Téléchargé une copie corrigée qui a construit dans le PAL / NTSC switcher sur l'ISO d'origine.Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6 (sauf frontières PAL habituels). StormPooper Coup critique SLPS0100% NTSC- Non J 3,80 par 2PS Croc: Legend of Gobbo SLUS00530 NTSC- Non U Fonctionne très bien, mais gliches graphiques occasionnelles, et le ralentissement. Testé sur 3.02 POPS. Ceci est résolu complètement sur 3,40 POP. Testé par SephirothX 5.00 M33-6: bloque après l'écran d'introduction (avant l'intro), fonctionne très bien avec POPS 3.30/3.40 - fini le jeu (100%) sans même un seul accident. CrS_pl Œuvres de 5.50 m33 3.0 POP grands. Un léger ralentissement dans les cinématiques. échec de chargement de 3,30 et 3,40 sur 5,03 GEN-C. Semble fonctionner parfaitement sur 3,71, aucun ralentissement apparent, testé par Starving Hobo. Croc: 2 SLUS00634 NTSC- Non U Fonctionne bien. Ralentissements Testé sur 3.03. Par SephirothX 5.00 M33-6: fige sur les cinématiques avant les combats de boss (le jeu sera sauvegardé cependant) - utilisent encore POPS 3.30/3.40 pour le faire fonctionner. - CrS_pl Crise de Carrefour SLUS01342 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Crusaders of Might and SLUSMagic 00799 NTSC- Oui U Cyberbots: Fullmetal Madness SLPS01011 NTSC- Non J Cybersled SLUS00008 NTSC- Non U PSX ID Type 5.00M33-6 fonctionne parfaitement, a terminé plusieurs fois - UltrasevenX D Nom Manuel Remarques de TV (Y / N) D SLUS00128 NTSC- Non U Dance Dance Revolution 5th Mix SLPM86897 NTSC- Non J Dance Dance SLUSRevolution Disney Mix 01281 NTSC- Non U Dance Dance Revolution Konamix SLUS01446 NTSC- Non U Dancing Stage Euromix Inconnue NTSC- Non J Mise à jour de M. Mallon:fonctionne très bien (doubles flèches sont difficiles) Dancing Stage Featuring Dreams Come True SLPM86505 NTSC- Non J Problèmes graphiques Dancing Stage: Party Inconnue NTSC- Non J Mise à jour de M. Mallon : travailler jusqu'à essayer d'obtenir au niveau 2 puis échoue Danger Girl SLUS00881 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Darkstalkers 3 SLES01719 PAL 5.00M33-3: Fonctionne parfaitement.Testé par Tickolas. Sombre tonalité mal règne SLUS01182 NTSC- Non U 3.90 pas de problèmes seraient LordJovanius Dark Hunter: ****a Youma No Mori SLPS00789 3,80 par 2PS Dave Mirra Remix maximum Bmx SLUS01347 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 5.50 GEN-D3 en utilisant 4.01pops, aucun gel ou le retard, profiter en h34dc4s3 Tennis Coupe Davis, complet SLES00096 PAL-E Non 3,80 par 2PS Dead or Alive SLUS- NTSC- Oui Fonctionne en douceur, pas de Non NTSC- Non J 3,90: ne démarre pas - par 2PS .. Créé Eboot utilisant PSX2PSP v1.4.2. Utilisé l'ID de jeu SLUS00128 et joué à travers le CFW 5.00 M33-6en utilisant POP 3,72 et allumé tous les trois disques sans aucun problème que ce soit - parLogeyboy . 00606 U problèmes Deathtrap Dungeon SLUS00566 NTSC- Oui U 4.01: No issues Aile de mort SLPS00489 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Deception III - Dark Delusion SLUS01067 NTSC- Non U Ne soyez pas passé PSX écran de démarrage. Test 3.71 M33 par GamerbyDesign. ne marchera pas avec 3.71-M334.Fonctionne très bien avec pops 3.72; complété par la première mission. Deep Freeze (SuperLite série 1500) SLPM86497 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Demolition Racer SLUS00969 NTSC- Non U 4.01: Fonctionne bien Destruction Derby SCUS94302 NTSC- Non U 5.00 M33-6: fonctionne parfaitement pour moi sans pops. Par Sk8eR_PR Destruction Derby 2 SCUS94350 NTSC- Non U Travaux sur 3.01 ou 3.02 POPS Destruction Derby 3 (AKA RAW) SCES02060 PAL-E Non Les principaux problèmes de lag. Le son saute. Testé sur 3.71 M33 par GamerbyDesign. Diable Dice SLUS00672 NTSC- Non U 5.00 M33-6: semble fonctionner très bien-theydidntnameme Dezaemon Plus SLPS00335 NTSC- Non J 4.01 par 2PS Diable SLUS00619 NTSC- Oui U Bloque parfois sur 3,52. Utilisez 3,40 pour un gameplay parfait. Freezes après logo Blizzard pendant l'intro si la vitesse de chargement du disque est réglé rapidement.Fonctionne très bien sur 3.72 avec la vitesse du disque à la normale.portails de ville ne fonctionnent pas, j'ai trouvé. 5.00M33-6 œuvres de fonctionne bien grand 5.00 M336court parfait gèle pas seulement les charges lentes. Roxas6662 Die Hard Trilogy SLUS00119 NTSC- Non U travaux sur 3,71 m33 custom firmware 5.03GEN-Travaux sur A (Full) sans musique . Die Hard Trilogy 2 SLUS01015 NTSC- Non U Digimon - Bataille de la carte numérique SLUS01328 NTSC- Non U 3,90 par SleepyMan Digimon Rumble Arena SLUS01404 NTSC- Non U 3,90 par SleepyMan Digimon World SLUS01032 NTSC- Non U 3.52 pops Fonctionne avec CFW 5.50GEN d3 originale de la mémoire flash Digimon World 2 SLUS01193 NTSC- Non U 3.9 Digimon World 2003 SLES03936 PAL-E Non 3.80. Créé EBOOT utilisant IceTea et modifié l'ID du jeu PAL à SLPS01724. Je suis près de 6 heures dans le jeu et jusqu'à présent aucun fige ou se bloque. Je fais tourner le jeu sur CFW 5.00 M33-6 à l'aide de POP 3,52 le jeu a un léger retard pour moi, mais c'est tout. Un autre utilisateur qui a essayé cette méthode dit que le jeu se joue plus vite sur leur POP 3.52 mais là encore aucun fige ou se bloque - parLogeyboy . autre ID fonctionnelle est SLPS01222. Testé sur 5.50 GEND2 par Largeroliker. Sur 6,35 personnalisée Beta fix2 le jeu fonctionne bien avec ID d'origine, mais il se bloque lorsque vous partez. Ouvrez la carte et fermer pour corriger le bug. Faux japeneses ID ne fonctionnera plus. Essai par largeroliker. 5.00 M33-6 J'avais l'habitude ID du jeu SLPS01724. J'ai utilisé 3,71 pops et pas un seul freeze après 25 heures. Sera mise à jour quand j'ai fini le match. - L3onardo07 Digimon World 3 SLUS01328 NTSC- Non U 3.71: Assurez-vous que vous utilisez GAMEID SLPS01724 5.00 M33-6: . Utilisez GAMEID SLPS01724 et 3,71 pops NE PAS compresser le fichier IMG..Simplement convertir IT va y avoir quelques petits ralentissements pendant les fondus de charge, mais fonctionne parfaitement bien autrement Azure Fang intérieur des circuits, il ya des chances que le jeu se bloque lorsque vous passez à la partie suivante du conseil. Ainsi, afin de résoudre ce problème, se déplacer et de se livrer à une bataille de digimon avant de continuer.Aussi, enregistrer fréquemment -Y2Jacky Dino Crisis SLUS00922 NTSC- Oui U Les voix ne fonctionnent pas sous 3.52 M33. Mise à jour par GamerbyDesign: Tout fonctionne parfaitement, y compris les voix.Testé sur 3.71 M33. Update 2 par GamerbyDesign: Sur la PSP Slim lorsque vous passez à l'arme à feu et essayer de tirer le jeu se fige et laPSP s'éteint. Testé sur 3.71 M33-2.Mise à jour par JarvyBirdman: Sur la PSP . Slim 4.01 Pops résout le problème de gel avec le fusil de chasse testé sur la version américaine Tout fonctionne parfaitement jusqu'à présent, y compris les voix à jour par Mavincenzi: ( PSP -Slim 5.00 M33-6 ) Afin d'éviter le gel bug de fusil de chasse, il suffit de changer votre EBOOT GAMEID à SLPS02180 (version japonaise), vous perdrez votre gamesave, mais le jeu fonctionne parfaitement. Dino Crisis SLPS- NTSC- Non Mise à jour par Slippy: gel de 02180 J fusil de chasse est fixé sur la PSP Slim avec 4.01 M332. Version japonaise du jeu a été utilisé. Tout fonctionne parfaitement jusqu'à présent, y compris les voix. Dino Crisis SLES02207 PAL Dino Crisis 2 SLUS01279 NTSC- Oui U Joué les 30 premières minutes en utilisant une PSP FAT avec 4.01 M33. Pas de problèmes avec des armes ou des objets. Menus raffinés.Son et les graphismes sont bons.Ajouté TRAVAIL jeu lien manuel.Testé par MasterTurkey 5.00 M33-6: Le jeu fonctionne très globale. Les seuls problèmes que j'ai eus étaient avec les 3-4 dernières JVM où la PSP serait geler et couper. Vous pouvez contourner cela en appuyant sur SELECT pour passer le film. Testé par FunkDAT25Z Discworld SCUS94600 NTSC- Non U Jeu fonctionne, mais les graphiques sont foiré (en pops 3.40). Les graphismes sont parfaits en 5.00. Discworld SCES00012 PAL fonctionne bien sur 3,90 - par 2PS Discworld II SLES00793 PAL-E Non 3,90 par 2PS. Discworld Noir SLES-0154 PAL-E Non 3.52 seulement - par 2PS. Donald Duck de Disney - Goin 'Quackers SLUS01242 NTSC- Non U Travaux sur Popsloader pour 3.80M33 v2 + jeu set ID = SLPS02180. Lorsque le menu de chargement popsloader apparaît, sélectionnez 3.00, 3.01, 3.02, 3.03 ou 3.10 pops SEULEMENT, jeu ne fonctionne pas sur les versions pop-dessus (raccroche après 2 films intro)! Testé par MANmotard surPSP Slim FW V3.80 M33-5 Non Non 5.03 GEN-C Fonctionne sur 4.01 POPS - Syth Hercule de Disney SCES00891 PAL-E Non Tarzan de Disney SCES01516 PAL-E Non 3.11 seulement - par 2PS. Disney World Quest Magical Racing Tour SLUS01106 NTSC- Non U Jeu fonctionne très bien. Testé sur 3,90 à 5,00 M33-6. Fonctionne également sur 5.50GEN-D2 avec POPS de flash. Converti avec Popstation GUI Perturbateur SLUS00224 NTSC- Non U 3,80 par 2PS DoDonPachi SLPS00548 NTSC- Non J Testé et fonctionne sur 3.40 POPS, 0 compression testé par BootsMegamix DonPachi SLPS01364 NTSC- Non J Travaux sur 3,40 POP testés par BootsMegamix Doom SLUS00077 NTSC- Non U Gèle à premier écran de chargement sur un microprogramme (3,00 à 3,73). Mise à jour * 3.80 œuvres pops!même que PAL, intro est floue, pas question de vitesse. ~ ~ Beaniehat Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6, à l'exception du fait que la musique dans le menu principal et les écrans entracte est absent, c'est là, sur cette version 4.01 et semble fonctionner tout aussi bien jusqu'ici Doom SLUS00132 PAL-E Non Intro est foiré, mais fonctionne! Le gameplay est un peu rapide, comme le rechargement plus rapide. * Graphismes sont unviewable 3,00 à 3,03 ** 3,80 question de la vitesse des corrections, l'intro encore cassé.~ ~ Beaniehat Double Dragon SLPS00191 NTSC- Non J 3,90 par 2PS. Dr Slump SLPS01934 NTSC- Non J Dracula: The Resurrection SLUS01440 NTSC- Non U Dracula 2: Le Dernier Sanctuaire SLUS01440 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Dragon Ball GT Final Bout SLUS00493 NTSC- Non U Parfait avec 3.51 et 3.71 POPS Dragon Ball Z Legends SLPS00355 NTSC- Non J 3.52: bloque parfois. Utilisez 3,40 pour un gameplay parfait. 3.72: Ne semble pas geler comme il le faisait auparavant. Dragon Quest IV SLPM86916 NTSC- Non J M. Creehan rapports: semble fonctionner assez bien dans Pops 4.01 et 5.00 M33-6 3.72: ne semble pas geler comme il le faisait auparavant. Dragon Valor SLUS01092 NTSC- Non U 3,00 à 3,03: Bizarrement la Flore, Violet, ne laissez pas tomber Magie du feu, à la place il laisse tomber un objet aléatoire. Si vous voulez débloquer toute la magie que vous aurez probablement à utiliser des codes CWCheat. 3,10 à 3,72: Pour une raison quelconque le Flore, Violet, tombe un élément invisible. Si vous essayez de collecter le jeu se fige. . Vous ne pouvez pas continuer sans recueillir, donc utiliser popsloader et lancer le jeu sur 3.034.01: Même problème, gèle après avoir essayé de recueillir le point invisible de la Flore, Violet. 5.00 M33-6 PSP slim POPS 3,00 à 3,03 ne fonctionne pas pour moi, mais il ya une autre façon: .. Utiliser CW triche, vous pouvez importer un MCR enregistrer pour charger du jeu, mettre le MCR dans les seplugins / dossier cwcheat / MCR, puis exécutez le cwcheat dans le jeu en maintenant sélectionner, choisir gérer cartes mémoire et cartes de mémoire de chargement 1 de bâton de mémoire avec les SLUS du jeu une fois cela fait appuyez sur O deux fois pour quitter le cwcheat puis charger le jeu de l'écran titre.Chapitre 1 - Niveau Tutorial Solution d'accident (4.01 contient toujours les "Article aléatoires" accidents, mais heureusement, les éléments qui se corrompus sont plus susceptibles d'être des pièces Val, le ramassage tomes bien. Soyez à l'affût des éléments statiques / décolorée, ou ceux invisibles tout au long du jeu, pickup va provoquer un plantage du jeu .) Dragon Warrior 7/VII SLUS- NTSC- Oui Mise à jour 28/04/09 * Chapitre 5 - Démon Forteresse accident Solution-Crash trouvé au démon porte de la forteresse (la porte ne s'ouvre pas jusqu'à article est ramassé) dans ce cas, l'article a été décoloré et pick-up a causé l'accident. -Crash trouvé dans le chapitre 5 de la Forteresse Démon (combats guerriers cristal).Heureusement, ces segments étaient minimes et aucune partie cruciale de l'histoire est manquée. 5.50GEN-B2: Création d'un EBOOT multidisque sur PSX2PSP v1.4.2.Changé le disque 1 et Main ID de jeu pour SLPS02190 et le jeu fonctionne sur les POP 4.01, jeu terminé deux fois sans s'écraser sur n'importe quel niveau (Flore, Violet tombe feu Tomé-et-jeu ne plante pas). par: Tuga985.50GENC: * Soupir *, j'avais de grands espoirs de la récente résolution des problèmes firmware ..Répéta le dessus, et il a échoué. (Flore, Violet, tombe objet invisible et jeu plante toujours). par: Robert Bloque à Deathpal patron MISE À 01206 U JOUR: Stopped enfermer le patron Deathpal utilisant 3.10 OEA et plus.bloque sur 3,80. Utilisez 3.40 via popsloader 4.01: fonctionne parfaitement- ƒr () § † H @ X 5.00:fenêtres de texte ne s'affichent pas. SargeSmash UPDATE 5.00M333:Assurez multi-disque EBOOT (ImpalerPSX), l'utilisation des POP 3.71. Pilote SLUS00842 NTSC- Oui U Ralentissez questions. Mise à jour par hugotinini: Fonctionne très bien sur 5.00 M33-6, en utilisant 3,90 pops. Capable de redémarrer missions. mise à jour en GamerbyDesign: Testé sur 3.52 M33-4 jeu fonctionne parfaitement sauf que vous ne pouvez pas redémarrer missions, car il gèle. De TheFilipinoChannel: Le problème de redémarrage a disparu lors de la lecture de «original de la mémoire flash» dans le 5.00 M334. Bien que la question ralentissement reste.Joué sur PSP Fat en version 5.00 M334. Dec/17/2008. «Try again 'accidents sur mon 5.00 M33-6 de la mémoire flash et plus pops. Aucun ralentissement cependant. 3.51 et ci-dessous ont des problèmes sonores trop. StormPooper Driver 2 SLUS01161 NTSC- Oui U PSP ne peut pas passer à CD2.Utilisez ce patch dans le CD2 de jouer le jeu complet. Patch & Testing par largeroliker Le lien ci-dessus est mort, ive reuploaded le fichier - OPALAO Liaison Fixe - Largeroliker Driver 2 SLES02997 PAL-E Non PSP ne peut pas passer à CD2.Utilisez ce patch dans le CD2 de jouer le jeu complet. Patch & Testing par largeroliker Vous pouvez utiliser cette GameShark place patching: _S SLES_12997 _G Driver 2 CD2 ESP _C1 CD2 contourner fix _L 300108C2 300108C3 00000032 00000031 _L _L _L 300108C4 00000039 300108C5 300108C6 00000039 0000002E _L _L 300108C7 00000037 GameShark tour par largeroliker Driver 2 SLES02994 PALFR Non Utilisez pops 4.01 pour ce jeu, CD1 est jouable mais CD2 ne peut pas démarrer> Disque d'échange ne fonctionne pas sur PSP (avec simple ou Multidisc EBOOT) appliqué ce correctif pour contourner ce problème: Correction d'Disc 2> (Fix NOSWAP pour CD2) activer le menu du jeu sur le disque 2 - Disc Fix 1> (utilisation pour Multidisc EBOOT seulement) ajouter en plus le "disque fix 2" pour créer un Multidisc EBOOT avec Disc AutoSwap Fix Driver 2 PAL-FR par Lyan53: >> lien << - >> << MirrorAvec ce correctif, le jeu est 100% jouable Profitez ... ~ ¤ Testé parLyan53 ¤ ~ Duke Nukem - Land of SLUSthe Babes 01002 NTSC- Non U Jeu ne fonctionne pas (3.52 M334) - Testé par J30H30 fonctionne parfaitement (3,03) Testé par J30H30 3.71 et 4.01 pops: 3.71 semble fonctionner les cinématiques un peu mieux 4.01 runs impeccable sauf pour certains cinématiques-frosth @ x Duke Nukem - Time to SLES- PAL-E Oui Kill 01515 Duke Nukem - Time to SLUSKill 00583 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Testé par Roxas6662. Duke Nukem - Total Meltdown NTSC- Non U 5.00 M33-6, 3,90, 3,71: travaux, mais a quelques petits problèmes de framerate (accélère à certaines occasions), indépendamment des paramètres graphiques ingame; EBOOT créé avec une simple PopStation gui 3,00 et testé avec des niveaux de compression 0 et 9 SLUS00355 Et Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Earthworm Jim 2 SLES- PAL-E Non 00343 5.00M33-3: Pas de musique, sinon il fonctionne très bien. Testé par Tickolas. 4.01: Les œuvres musicales, fonctionne très bien. Echo Nuit SLES- PAL-E Non 00820 3,90 par 2PS. Eggs Of Steel SLUS- NTSC- Non 00751 U Écran noir apparaît sur tous les firmwares de 3,00 à 3,90. Par 2PS. Ambition SLUS- NTSC- Oui 00809 U 3,71 et inférieur: Utilisez popsloader et 3.03 ou le jeu va prendre une éternité à charger. 4.01: Fonctionne très bien, ne prend pas une éternité à charger. Einhander SCUS- NTSC- Oui 94243 U Joué par deux premiers boss, a travaillé à 100%. 3,52, 3,90 à 3. Meursault fonctionne très bien sur 5.00 M3336.20 TN-D sur PSP-3000 4G fonctionne parfaitement du début à la fin. Utilisé PSX2PSP 1.4.2 à convertir. Kuzco l'empereur, Le SCUS- NTSC- Non 94571 U Equestrian Showcase SLUS- NTSC- Oui 01462 U Eretzvaju / Mal Zone SLPS- NTSC- Non 01790 J Yeux éternels SLUS- NTSC- Oui 01034 U Hail Evil Dead de The King SLUS- NTSC- Non 01072 U Excalibur 2555 AD SLUS- NTSC- Oui 00541 U Exhumé SLES- PAL-E Non 00097 3,80 par 2PS Extreme 500 SLES- PAL-E Non 02220 3,90: ne démarre pas - par 2PS. 3.11: Crashed lors d'une tentative d'arrêter dans le jeu - par 2PS. fonctionne parfaitement en 3.71 pops 4.01 M33-2 PHAT F Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Fondu au noir SLUS- NTSC- Oui 00236 U Fatal Fury Wild Ambition SLUS- NTSC- Non 01001 U Fear Effect SLUS- NTSC- Oui 00920 U Disc swapping pas possible via la PSP dans tous les pops comme "mauvais disque" est toujours affiché. Pour contourner ce problème utilisation CWCheat pour enregistrer et transférer ensuite au PC, utiliser un émulateur pour se rendre à disque suivant et sauver à la première occasion.Convertir sauver retour sur PSP et continuer sur le disque suivant (assurez-vous sauver est un code de jeu correct pour le disque). Assassin2k Fear Effect SLES- PAL 02166 5.00M33-3 - Il fonctionne parfaitement avec la norme ISO fait avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à multiples disques EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974 Fear Effect 2: Retro Helix SLUS- NTSC- Non 01266 U Fear Effect 2: Retro SLES- PAL Non Non Meilleur sur 3.72 avec la vitesse de chargement rapide 5.00M33-3 - Il fonctionne Helix 03386 parfaitement avec la norme ISO fait avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à multiples disques EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974 Felony 11-79 SLUS- NTSC- Non 00533 U 3,80 par 2PS fonctionne parfaitement. Testé sur 3.71-M33-2. FIFA 99 SLUS- États00782 NTSC 5.50 GEN-D3 Problèmes avec la musique. Jeu se fige après le but ou corner etc PSX2PSP 1.4.2. - Lukay FIFA '05 SLUS- NTSC- NO 01585 U Testé et de travail sur 3.03, 3.40, 4.01, et 5.00-M33/Popsloader. Pas de lag ou de bogues. L'impact combattants SLPS- NTSC- NO 00822 J 3,80 par 2PS Fighting Force SLUS- NTSC- Non 00433 U 3.80/3.90/4.01/5.00 M33-6: jouable, mais un peu de musique et effets sonores sont manquants. LiquidSnakE Final Doom SLUS- NTSC- Oui 00331 U Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-6, à l'exception du fait que la musique dans le menu principal et les écrans entracte est absent, c'est là, sur cette version 4.01 et semble fonctionner tout aussi bien jusqu'ici; manuel lié est en baisse Final Fantasy IV / 4 SLUS- NTSC- Oui 01360 U Un pépin sonore mineur survient, un exemple de ceci est une chanson caler alors que le jeu se poursuit. Cela se produit sur la plupart des versions émulées par 3.80 M33 Popsloader.Pas de problèmes de jouabilité ont été observés lors de l'utilisation 3.80 M33 pour émuler 3.40, mais le parasite sonore se produit toujours à un moment donné, mais elle n'affecte pas le gameplay. [3.51] Fonctionne parfaitement jusqu'ici. Le bug du son à partir de 3,40 a disparu. Je ne fais que commencer le jeu, donc je ne sais pas si elle a des problèmes dans les étapes ultérieures. - Fuzone Final Fantasy V / 5 SLUS- NTSC- Oui Aller à l'écran de sauvegarde de jeu Non 00879 U attire parfois des ordures. Frapper annuler pour quitter tous les menus et ensuite revenir à elle (il faut parfois quelques essais) finira par causer de tirer correctement. Testinsomegames: 5.00 M33-6, je suis deux heures après, et j'ai connu ce même problème.D'après mes observations, il se produit uniquement sur la carte du monde, et lorsque la juste entrer et essayer de sauver. Vous devez vous déplacer au moins une place pour l'erreur graphique pour ne pas se produire. Comme lorsque vous laissez une ville, ou tout simplement faire dock, ou tout simplement laisser une bataille, il suffit de déplacer un carré ou deux et vous devriez être en mesure de voir votre écran de sauvegarde. De M. Creehan: Final Fantasy V [De Final Fantasy Anthology ] bug semble être ni provoquée par le POP, ni le formulaire de conversion. Le même bug est présent dans la PS2: [1]. Final Fantasy VI / 6 SLUS- NTSC- Oui 00900 U Si vous utilisez une version haut de pops, vous obtiendrez une sauvegarde corrompue. Pour résoudre ce problème, supprimez votre sauvegarde qui ne travaillent pas, puis utilisez popsloader de lancer le jeu sur 3.03.Une fois que vous arrivez à l'écran titre, vous aurez un arrêt de travail parfaitement. Vous pouvez maintenant réinitialiser et utiliser popsloader et utiliser une version supérieure de jouer le match. 5.00 M33-6: Il n'ya pas de sauvegarder problème de fichiers corrompus. Final Fantasy VII / 7 SCUS- NTSC- Oui 94163 U Assurez-vous que votre vitesse de chargement du disque est réglé sur "Normal". Si vous avez le rapide le jeu peut pépin après une bataille. 3.03:certains mouvements de l'ennemi peut entraîner l'ensemble de l'écran passe au vert ou rouge tout en continuant à entendre les sons de la bataille et de la musique, le temps de jeu sera littéralement ralentir à l'endroit où une attaque peut prendre dix minutes. Si vous parvenez à le faire à l'écran sur le terrain, sauvegarder puis restaurer pour restaurer les graphiques glitched.Mouvements connus pour provoquer ce pour autant: Bulles de l'enfer, Sleepel, échographie, et de limiter la rupture: Mal d'étanchéité (essentiellement une attaque qui peut provoquer le sommeil ou silence). 3.11: Pas de bataille remous, mais le sommeil et le silence attaques ne causent pas de jeu de pépin. 3.40: tourbillon de bataille fonctionne très bien, mais le sommeil et le silence attaques ne causer que le jeu bug. pépins de jeu dans la bataille après Yuffie vous vole votre materia.3.52: tourbillon de bataille fonctionne très bien, aussi le sommeil et le silence ne s'attaque plus provoquer des erreurs. 3.71: Le tempo de la musique est un peu trop rapide mais à part ça il fonctionne très bien ne pas planter ou d'une panne du tout. -Anthall1991 droit après avoir battu la porte de démon, vous vous réveillez Gonagaga, descendre vers le sud de Gonagaga, mais il n'y aura pas de minuscule Bronco là. Le jeu gèle à certains points de Cosmo Canyon. Basculer vers une autre version de Pops aller au-delà de cette question. Jar dans lequel Yuffie se cache dans le cours sidequest Wutai ne tremble pas. Passer à une version différente de Pops aller au-delà de cette question. Le jeu se figea lorsque vous essayez d'entrer dans la 3ème partie de la forêt ancienne. Tout le reste a bien fonctionné. 3.80:injouable. Le tourbillon de bataille provoque le jeu de pépin. Utilisez le nouveau popsloader de lancer le jeu sous une version qui fonctionne. 3,90:3,80 mêmes de problème a. Utilisez le popsloader conçu pour 3.80 M33 et démarrer à 3,71 pops. 3.90M333:Utilisez le popsloader conçu pour 3.80 M33 pour démarrer à 3,71 pops. Anthall1991 4.01: Certaines attaques sembler étrange mais à part ça il fonctionne parfaitement. -Anthall1991 Le premier cinéma Rocket en rencontrant Cid et / ou la date soucoupe scène or peut geler le match. Autres JVM pourrait geler ainsi.Je reçois les gèle toujours, anthall1991 n'est pas, et nous sommes tous deux en cours d'exécution 4.01 M33-2. Si vous obtenez ce gel, mettez en baisse à 3,71 pour aller au-delà du cinéma. -Tzepish 4.01 M332: Certaines scènes cause de pixellisation comme du texte illisible et mal couleurs.blindreaper5.00: Commencer une nouvelle partie fait le jeu pour suspendre indéfiniment.-Tzepish 5.00 M33-3 ont commencé un nouveau jeu, il ne se bloque plus à la JVM d'ouverture et je joue à travers elle. Pas d'erreur du tout jusqu'ici mettra à jour cette si je tombe sur quelque chose. -Mick1155 5.00 M333Que votre nouveau jeu et JVM Crash / blocage semble dépendre les programmes qui ont été utilisés pour créer votre EBOOT. Pour de meilleurs résultats, utiliser ImgBurn pour extraire les images de disque (au format BIN / CUE) et PSX2PSP de les convertir en un multidisques EBOOT. -Tzepish 5.00 M33-3 j'ai extrait les CD à l'aide de CloneCD et la version popstation_md 1,24 à créer un EBOOT multi-disque et il a fonctionné parfaitement. Je suis actuellement 3 heures sur le disque 1. Je vais modifier ce que je reçois de plus dans le jeu. -NoahBody 5.00 M33-3 MISE À JOURAprès de nombreuses heures de gameplay parfait, il a finalement gelé dans la ville Rocket tandis que la JVM jouait. Bloque aussi sur 4.01 et 3.90.FMV joue très bien sur 3,71, 3,72 et 3,80. Je vais refaire l'EBOOT avec PSX2PSP comme suggéré ci-dessus et voir si elle va ensuite travailler.NOTE: j'ai arraché les images de disques originaux noir, rayé. -NoahBody 5.00 M33-3 UPDATE 1 j'ai refais le EBOOT multi-disque avec PSX2PSP v1.4.2 et la JVM dans la ville Rocket joue bien! J'ai aussi commencé un nouveau jeu et a joué jusqu'à la première bataille et tout allait bien. Je suppose qu'il ya différents bugs dans les différents décideurs EBOOT! Mettra à jour plus tard dans le match. -NoahBody 5.00 M33-4 Cd extrait en utilisant la dernière version de brûlure d'image ... Multidisk EBOOT créée en utilisant PSX2PSP v1.4.2 ... Principal ID Jeu en utilisant l'original ... chaque cd Identifiant du jeu j'utilise l'original à partir du CD (PSX2PSP v1.4.2 charger automatiquement quand u choisissent EBOOT) Je Terminez le jeu déjà ... 100% jouable ... Non ... Lockupphantomrenegade- 5.00 M33-4 Extrait d'un disque gratte NTSC-U avec la dernière ImgBurn, et a créé un EBOOT multidisques (3 disques) avec PSX2PSP 1.4. 2. On dirait que le jeu parfois obtenir totalement foiré lors de la sortie bataille si la vitesse du disque va très vite. (Tout l'écran devient blanc / rouge / bleu, mais vous pouvez toujours jouer.) Fonctionne parfaitement si réglé sur la normale à travers. Et léger ralentissement lorsque vous quittez la bataille, mais rien qu'un joueur moyen ne le remarquerait. Fini le jeu sans problèmes. - Pojkflickan5.00 M336 fonctionne parfaitement, pas de retards ou blocages. profiter jquad_666 5.50 GEN-B 3,80 POPS causes de tirer erreur / serrures dans les batailles. 3,90 + POPS ne peut pas exécuter la JVM. 3.71/3.72 POPS fonctionne très bien, sauf pour les pépins sonores mineures ... Sinon 3.71/3.72 POPS est parfait par jeu entier. -Mikey- 5.00 fonctionne à 100% parfait sur mon 5.00 M33-6 mince, j'ai aussi patché chaque disque avec Spirit Bug Fix Gemini (disponible ici) pour que la SPR stat fait réellement quelque chose maintenant et l'EBOOT fonctionne parfaitement. EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky5.50 GEN-D fonctionne très bien sur le disque 1, je suis déjà au disque 2 et toujours pas de gel, de détenir ou lag.J'ai utilisé pops originale du 5.50 GEN-D. quelqu'un peut poster comment utiliser Esprit Bug Fix du Gemini - VEnDeTtA_bOy UPDATE: Je suis maintenant à disque 3 et toujours pas d'erreur à l'exception de 1 quand vous obtenez l'article de la Garde Impériale, quand je l'équiper à quelqu'un de mon équipe, tout à coup d'un vert ou quelque chose comme lorsque vous utilisez le CHICHEN. ouvrir le fichier sur la photo comme ça m'est arrivé. Final Fantasy VII / 7 SLUS- NTSC00700 J 5.50 GEN-B 3,72 pops semble fonctionner très bien. JVM: vérifier.Swirl de bataille: check. Magic: chèque. Img Gravure sur Rip, Thé glacé pour créer seul disque EBOOT. - AeroSigma 1 Octobre 2009 19:46 (MST) Final Fantasy VII / 7 (Platinum) SCES- PAL00867 Ita Non Fonctionne parfaitement sur 5.00M333 avec un disque multi seul EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 - par Druids1974 Final Fantasy VII / 7 SCES- PAL-E Non 00869 Dans 3.03OE-C, l'écran est déplacé vers le bas. Jouer dans des œuvres de taille «originales», mais qui s'étend en aucune façon les cultures de l'écran vers le bas. Final Fantasy VIII / 8 SLUS- NTSC- Oui 00892 U Réglez les mouvements de caméra à 0% dans la configuration de la partie. Essayez d'utiliser un autre GAMEID (SCUS-94640, SLPS-02180, SLPS01222, ou SLPS-01156). Il ya aussi cet outil pour basculer entre les deux identifiants populaires. Choses qui peuvent entraîner le blocage du jeu (en particulier sur le GAMEID par défaut): Duel de Burning Zell Rave . Certains des limites Quistis d' . Numérisation et coulée magie dans la bataille Dessin pour une période prolongée temps. Attaque de nombreux monstres et des boss spéciaux peuvent faire. Combattre Elvoret dans la Tour Comm. Combattre Granaldo dans la zone d'entraînement (3.71 M33-4) Wendigos dans la forêt de Dollet peuvent provoquer le blocage du jeu au hasard. Lorsque les combats Griever s'il s'inspire de vous , le jeu peut se bloquer. *** ATTENTION: PETIT SPOILER *** Pendant la bataille sur le train, avec Deling le «Président» capturé, l'utilisation de Scan est susceptible de causer un accident, avec quelques autres sorts et actions ( mixte, un coup de chance, je suppose). . Cela est d'utiliser ORIGINAL ID (SLUS-00892) J'ai réussi à passer à travers la bataille et à l'autre point de sauvegarde en utilisant simplement IFRIT (Squall), Shiva (Selphie), et Blizzard (Zell) - Il ya eu quelques légères morceaux glitchy où je pensais qu'il allait geler, mais il marchait bien essayer d'abord sans l'aide SCAN. Si vous souhaitez utiliser simplement l'ID du jeu original, puis être las de quelque chose de magique et se déplace. [Pops à partir de Flash sur CFW 5.00_M336] - Anarchy4_20 Pour des informations spécifiques sur la prise de ce jeu plus compatible, allez à la page VIII Final Fantasy . 4.01: Default GAMEID sur les réglages par défaut fonctionne très bien. Elle tombe un cadre ou deux en entrant dans une bataille, mais c'est tout. 4.01: encore des problèmes avec balayage magie de congélation avant ou juste après analyse à 90%. Upd:fonctionne très bien quand popsloader est désactivé. Si vous rencontrez le Crash Cry lunaire quand Squall est incapable de se déplacer après la JVM précédent, vous devrez utiliser les boutons purée popsloader 3.71 et puis à la fin de la JVM pour que le jeu pour déclencher j'espère que la prochaine scène. (Ce ne sera nécessaire que si vous utilisez un multiboot, en tant qu'utilisateurs de démarrage simples peuvent utiliser des versions inférieures à popsloader.) Aekom 4.01: Travailler avec aucun des problèmes rencontrés avec jeu id SLPS02180, et en un seul disque EBOOT, même popsloader est permis en 4.01M33-2 (défini dans le texte original du flash) krystabegnalie3,90 utilisation PSX2PSP v.1.4.2.Créer Eboot avec au moins 2 (j'ai fait tout 4) disques. Utilisez SLPS_02180 pour chaque disque. En utilisant cette méthode, je n'ai jamais eu de gel et seulement (40 + heures de jeu) 3-5 ralentissements. Producteur ISO utilisé 1.1 (à partir de autopopstation 4).75UR15 4.01M33: Pour certaines personnes, il peut geler sur le premier disque pendant la danse quand rinoa regarde bourrasque après heurter un autre couple ce problème est causé par un mauvais téléchargement de torrent si cela vous arrive Je recommande le téléchargeant à partir d'un autre emplacement 4.01 M33:disque 2 est un peu lag dans la bataille jeu useing Identifiant slps02180 disque 1 fonctionne parfaitement sauf pour certaines JVM sera mise à jour quand j'arrive à disque 3deadlyangel917924.01: Gelez la dernière bataille contre Ultimecia (CD4) en utilisant jeu id SLPS02180 Alucard 5,00 -3 jeu ne se charge pas non plus de disque Jimbo5.00 M333 je psx2psp pour convertir la partie. Im déjà sur le disque 3. Il n'a pas gelé sur Diablos lutte ou de tout combat contre un boss jusqu'ici. Pas de gel lors de l'utilisation scan.Utilisation de l'identifiant de jeu par défaut et originale de la mémoire flash pops - breakfastboi im essayant de faire le tour de Recherche Angelo, mais il ne semble pas fonctionner sur le 5.00 M33-3. Mais jusqu'à présent, en utilisant l'ID de jeu orig fonctionne pour moi, im s'avance finir les quêtes secondaires avant d'aller à disque aux 4 - breakfastboi 5.00 M33-6 FF8 fonctionne bien sauf la partie où le cri lunaire JVM est, Squall ne bougera pas. essayé pops 3.80 et il a bien fonctionné et je suis retourné à 5.00- pipax21 3.80 M33 Utilisé CloneCD pour déchirer et la version popstation_md 1,24 avec les jeux posséder GAMEID.J'ai joué plus d'une heure sans aucun problème du tout. Mettra à jour que je serai plus dans le match. - NoahBody5.00 M336 La plupart du jeu fonctionne très bien. L'utilisation de certains sorts comme la vie pleine et Bio, de geler le match. Toute l'œuvre de la JVM. Fait EBOOT avec Popstation GUI 3.00. Testé par Roxas6662. 5.50 GEN-B Suivi instruction se trouve sous "Another Note" à la page VIII FF. Compilé à multiples disques EBOOT utilisant RS-GUI et utilisé GAMEID SLPS-02180 pour éliminer les problèmes de la distribution / dessiner verrouillage.VOUS DEVEZ UTILISER 3.80/3.72/3.71 POPS pour obtenir que les JVM dans le match. Vous pouvez utiliser 3.71/3.72/3.80 à travers tout le match, mais il ya fort ralentissement dans certaines batailles et quand junctioning GFS et magique avec des problèmes de son dans les batailles.Utilisation 3,90 POPS pour exécuter jeu à pleine vitesse et il suffit de passer à 3.80/3.72/3.71 lorsque vous avez besoin pour obtenir que la JVM. - Mikey - 5.50 GEN-D 3,71 popsloader besoin pour obtenir l'ouverture passé et utilisée par la suite à 3,90 semble jouer parfaitement, même avec Ifrit bataille, le dessin, le moulage, les pauses limites, etc JVM sera mise à jour lorsque je reçois de plus dans le match. -Shiro<> 5.50 GEND Multidisk EBOOT.freeze du jeu après FMV Tear lunaire tandis que you'r à l'intérieur de la station spatiale [CD3]. J'ai essayé tous les POP et rien de tout cela ne semble fonctionner. Des idées? - Xandro 5.50 GEN-D3: Créé multidisques EBOOT utilisant SLPS-02180 et RS-GUI PopStationMD v3.00. Utilisation 3,90 POPS à jouer le jeu, mais utiliser 3,71 POPS pour obtenir JVM passées qui ne fonctionnent pas sur 3,90 POPS.Pour ceux qui ont du mal avec le Lunar Tear FMV, courir sur 3,71 POPS et définir le "Speed Disc-Load" pour FAST. - Tacoguy Utiliser 3,71 pops sur mon 5.50 Prometheus PSP avec une charge de vitesse disque mis à la normale, mon disque 4 EBOOT a bien fonctionné sauf pour Laguna rêve 5. Ne pas enregistrer en utilisant tricheurs et éteignez votre système au début de cette section, il sera pépin et vous n'aurez plus une façon de procéder. Rurik Final Fantasy VIII / 8 SLES- PAL-E Oui 02080 Versions PAL de FFVIII sont protégés contre la copie, afin de les jouer, il est nécessaire de fixer les images avec un patch PPF (utiliser PPF-O-Matic 3.0 pour appliquer le patch) avant de les convertir en eboots. Jeu fonctionne avec plus ou moins les mêmes défauts qui affligent la version NTSC, réparables avec la solution de contournement GAMEID. (3.71 M33'3 par PerfectCircle) Edit: pour patcher la version PAL de FFVIII (FFVII et d'ailleurs) recherche pour une application appelée PatchIt (DCEmu a certains des fichiers nécessaires) et Zapper / Zapper2000 (pas sûr sur celui-ci si il peut juste fixer la position de l'écran entre PAL et NTSC). - Keikura Final Fantasy IX / 9 SLUS- NTSC- Oui 01251 U 3.71: cadre mineure tomber lors de scènes avec de nombreux personnages, rien à en affecter la lisibilité. pépins sonores mineurs au cours de certaines scènes de combat modèle basé sur 3.71 M33-3 par MonkeyJamboree. 3.80 M33-5: joue parfaitement sauf pour des problèmes graphiques mineurs dans 2 FMV (lorsque la reine Brahne citation Bahamut (Disc 2), et Zidane dans l'arbre Lifa (Disc 4)?).EBOOT créés avec Alcohol 120% et PopStation GUI V 3 beta par Zinga Burga 3,90: FMV Ouverture joué pour moi, mais il n'y avait aucun bruit. J'ai copié le jeu avec Alcohol 52%, puis a fait l'EBOOT avec PSX2PSP v1.3. 3.90 m33-3 Slim: La deuxième JVM qui joue après Pinnacle Rock (Avec Zidane et poignard qui traverse le champ vers Lindblum) est comme la JVM d'ouverture, car il n'a pas de son. - G_S Confirmation: 3.90 M33-3 joue la JVM intro avec aucun bruit, indépendamment des programmes utilisés pour copier / convertir à l'EBOOT. En outre, la JVM au début du festival peut bug sortir et faire un bruit de ronflement fort. Autre que cela fonctionne parfaitement. -Vanit 4.01 M33-2: la juste valeur marchande d'ouverture joué du premier disque (et probablement eboots de disques simples) n'a pas de son, mais vous pouvez obtenir le son à jouer en optant pour l'un des disques plus tard, et en sélectionnant New Game. Il vous demandera de mettre dans le premier disque. Après disques de commutation il va commencer la JVM avec tous les sons. Ce ne sera probablement pas aider tout pour la JVM plus tard, cependant. Ganoran 5.00 M33-3 avec un Eboot multi-disque lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'écran devient noir et se bloque. Avec un seul disque Eboot, le film d'ouverture n'a pas de son, mais le jeu se joue très bien jusqu'ici. 4.01 Avec un Eboot multidisque lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'écran devient noir et se bloque. Avec un seul disque Eboot, le film d'ouverture n'a pas de son, mais le jeu se joue très bien jusqu'ici. 5.00 M33-4 Eh bien, j'ai arraché de mes disques noirs NTSC-U en parfait état avec la dernière imageburn, et le jeu a joué très bien comme un seul -disque EBOOT. Tout comme l'original, l'intro joue bien. Avec son. Et tous les autres JVM aussi. A travaillé parfait. Converti avec PSX2PSP v1.4.2. / / Pojkflickan 4.01 M33-2: utilisée poploader 3,72 et avoir du son sur l'intro-Chaosbladeuk! 14 Janvier 2009 12:29 (MST) 5.00 M33-4 comme un disque unique EBOOT charge de 3,80 pops et jeu fonctionne parfaitement jusqu'à présent. Je suis dans la grotte de Gizamaluke avec aucun problème avec le gameplay. Il ya décalage à peine perceptible dans la musique au cours de la saisie d'un ordre de bataille et de mettre votre PSP en mode veille alors que le jeu est en marche et de le rallumer gèle votre PSP. Eboot fait avec Popstation GUI 3.00 Beta Par RagnaBlade47 5.00 M33-4: Utilisation eboots simple disque dans le Popsloader par défaut (à partir de flash afin 5.00), c'est très jouable. La séquence d'ouverture n'avait pas de son, mais tout le reste était bien. Il ya quelques problèmes de lag son mineur et lors de l'ouverture / fermeture de menus, mais sa peine perceptible. En outre, la scène où Alexandrie est attaqué par Bahamut, le son est resté coincé mais la vidéo a joué très bien. J'ai trouvé bataille traîne plus dans les zones forestières, pour une raison prépondérante particulièrement magique. En dehors de cela, je n'ai eu aucun autre problème et je suis sur Disc 4 mais je vais mettre à jour en cas de changement. / / Lufie101 jour: A la fin du disque 4, le jeu a gelé juste après la marche dans l'espace. J'étais dans une bataille avec l'cristallisé des patrons élémentaires et Quake coulé et il a gelé. J'ai changé le Popsloader à 4,01 et il a bien fonctionné jusqu'à la fin du jeu (JVM et tout). 5.00 M336Utilisation PopStation pour charger 3,80 émulation, les paramètres Normal, Normal, +2, Fast, tout semble être tout droit sur tous les disques, les films jouent avec le son. Si vous avez des problèmes dans le jeu, permuter rapide pour Normal. 5.00 M33-6 Joué par tous les 4 disques sur multidisque EBOOT conclus entre les Premières GUI de Popstation Multi-Disc par akadewboy.Fonctionne à 100% (y compris par toutes les quêtes secondaires), sans un seul accident. Utilisé rapide de la vitesse de chargement du disque. -Tikaszar 5.00 M33-6 Utilisation d'un multidisque EBOOT, si vous rétablissez le jeu et chargez un disque autre que le disque 1, et essayez de démarrer un nouveau jeu, il vous demandera de changer de disque. Une fois que vous changez de disque à disque 1 de la JVM d'ouverture aura son. -SlimJimGuyMan Utiliser 3,90 saute sur mon 5.00 M33- 6 PSP avec la vitesse de chargement disque mis à jeûner, mon EBOOT a bien fonctionné et a eu son sur l'intro FMV, j'ai utilisé PSX2PSP 1.4.2 pour convertir la menthe. des images de disque img, le niveau de compression utilisé 4, je n'ont aucune idée pourquoi me EBOOT fonctionne très bien et a un son sur l'intro et celle des autres ne le font pas ... - DebugJunky GEN-D3 5.50 En utilisant la méthode des drogués de débogage de faire le multidisques EBOOT semble fonctionner parfaitement. Utiliser PSX2PSP assurez-vous votre niveau de compression est fixé à 4 et frappé convertir. Lors du démarrage de l'utilisation du jeu popsloader 3,90 et avoir votre vitesse de chargement du disque choisi FAST. Je viens de terminer le jeu sans absence du son ou d'autres défauts mentionnés indiqué ci-dessus. -Sithious Final Fantasy IX / 9 SLES- PAL-E Oui 02965 Versions PAL de FFIX sont protégés contre la copie, afin de les jouer, il est nécessaire de fixer les images avec les patchs régionaux appropriés avant de les conevrting en eboots. Le jeu est parfaitement émulé sous POPS 3.80; versions inférieures origine des problèmes de son, grâce à l'émulateur sauter contrôles régionaux et forçant le jeu de fonctionner à 60 Hz alors qu'il a été remanié de manière à fonctionner à 50. (3,80 M33'5 par PerfectCircle) Mise à jour de Vildar : Final Fantasy 9 PAL: Fonctionne bien dans le M33-2 du firmware 5.00 avec le patch iso. Vous pouvez trouver le patch ici: Final Fantasy IX Patch, et vous devrez patcher Avec cet outil de patcher l'ISO. Final Fantasy IX / 9 SLES- PAL02967 G patcher les images pour enlever la protection. multidisques EBOOT faite en utilisant PSX2PSP 1.4.2, fonctionne parfaitement avec 3,72 pops, toutes les versions pop-dessus Non 3,72 ont le problème de ne pas jouer son pendant l'intro. - EasySan Final Fantasy Origins SLUS- NTSC- Oui 01541 U Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Testé par Roxas6662. Final Fantasy Tactics SCUS- NTSC- Oui 94221 U Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-3. Testé par Chrisguy. 3,30 créé par autopopstation 4, id du jeu original, iso producteur 1.1 pour disque rip. aucun ralentissement / gel / problèmes de toute nature. Testé tout au long de l'histoire principale et quelques quêtes secondaires. 75UR15 Finale SLUS- NTSC- Non 00064 U 3,90 par 2PS Firo & Klawd SLES- PAL-E Non 00094 3.52 seulement - par 2PS L'appât du pêcheur SLUS- NTSC- Non 00802 U 5.00 M33-4 - Travaux Fluid SCES- PAL-E Non 00985 3,80 par 2PS Voler Escadron SLES- PAL-E Non 04156 3.80/3.52 - problèmes sonores - par 2PS Formula One 2001 SCES- PAL 03404 Demo essayé [SCED-03788] dans 6,35 personnalisée Beta 17 fix2 et c'est assez buggé et injouable. Vous ne pouvez pas conduire. Testé par largeroliker Forsaken SLUS- NTSC- Non 00458 U Testé uniquement brièvement, mais semble fonctionner parfaitement sur 5.00 M33-6 Fox Hunt SLUS- NTSC- Non 00101 U 3,80 par 2PS FOX Championnat NHL 2000 SLUS- NTSC- Non 00925 U S'accroche Frogger SLUS- NTSC- Oui 00506 U Utiliser CFW 5.00M33-6 sous initial de la mémoire flash tout fonctionne parfaitement Testé par GrimeHavoc le 6/28/2009 Frogger 2: La Revanche SLUS- NTSC- Non utiliser 3.40/3.51 pops (meilleur son) Non de Swampy 01172 U Front Mission 3 SLUS- NTSC- Oui 01011 U De Mallard: Suite à un bug, le jeu plante (bloqué) à travers les batailles, lorsque le HP des jambes de Wanzer est 0 (joueur ou un ennemi). Il arrive avec un risque de 98% au cours de la bataille-animations ... Donc, il serait sage de faire une bataille sauver à chaque tour et d'éviter les attaques directes à l'adversaire avec Leg HP = 0. . Attaques de missile et des attaques de lance-flammes ne fonctionnera beaucoup mieux dehors de cela, il n'y a pas d'autres problèmes (j'ai joué le jeu 25 heures jusqu'à présent). De Reifnir: problème audio de jambe Peut-être résolu par la mise en compression EBOOT à aucun. (Setup: PSX2PSP 1.2, Slim 3.71 M33-2, ne pas utiliser popsloader) a joué plusieurs heures dans le jeu et ont seulement une fois écrasé. Tout a l'air assez bonne. De Ryouru: Aucun bug vérifiées lors de la lecture de la mémoire flash sur 5.00 M33-3. crashs de jeu et ma PSP s'arrête lorsque, après la bataille de Kui Dam Ba, vous choisissez le chemin Xinzhu, plutôt que le chemin Yingko (15 ~ 20 heures de jeu). Même avec le niveau de compression à rien la question demeure. De TheFilipinoChannel:Après le chemin bataille Yingko, le jeu s'arrête chargement (contrairement à ce qui Ryouru mentionné, la PSP reste OK) lorsque vous atteignez le village rural de Taiwan. Le chemin Xinzhu est toujours cassé. Joué sur 'origine de la mémoire flash »dans le firmware 5.00 M33-4 sur PSP Fat. Même le POPS inférieur (versions dont je ne me souvenais plus) faire la même chose.Dec/17/2008 De Druids1974: Ne pas démarrer du tout sur 5.00M33-3 De GamerbyDesign: J'ai joué sur la PSP Fat avec firmware 5.00 M33-6 pour environ 11 heures maintenant. Le jeu des bottes fines et je n'ai pas connu le 0 HP bug de la jambe. Cependant, je n'ai pas trouvé un problème dans le choix de la mission après le Kui Dam Ba. Si vous choisissez Xinzhu la PSP affichera l'écran de chargement, mais ensuite rester noir. De Jeety: Pas de problèmes de jambes, pas de problèmes à la fois sur Yingko et chemins Xinzhu, tous travaillant parfaitement jusqu'ici (5.00M33-6 d'origine de la mémoire flash, PSP Slim). Je dois être assez chanceux.De REALITOR: Jouer sur une PSP-3000 avec 5.03 GEN-C chargé, à l'aide d'origine de flash. Jeu fonctionne parfaitement. Non 0 hp bogue de la jambe. Eboot créée en utilisant PSX2PSP 1.2 (non compressé). Front Mission 3 SLES- PAL-E Non 02423 Se comporte comme ci-dessus. Bien que si les jambes de l'ennemi wanzer HP est 0 et vous détruire les wanzer toutes les parties ou le corps (pas sûr que le moment), il ne gèlera pas, mais si vous ne faites pas de dommages et tuer puis il gèlera - Keikura Alternative Front Mission SLPS- NTSC- Non 00953 J 3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla5.00M33 ne démarre pas. ~ Mechagodzilla Future Cop LAPD SLUS- NTSC- Non 00739 U Testé sur 3.71 M33-3 par MonkeyJamboree Testé sur 3.51 M33par Finstern PS. Fonctionne très bien sur **-HOC par IRShell G Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) G-Darius SLES-01314 PAL-E Non G-Darius SLUS-00690 NTSC- Non U G-Police SLUS-00544 NTSC- Non U Gaiaseed: Project Seed SLPS-00624 Piège 3,90 par 2PS. 4.01: fonctionne parfaitement NTSC- Non J 3,80 par 2PS Galaxian ^ 3 SCES-00269 PAL-E Non 3,80 par 2PS Galaxy Fight SLES-00197 PAL-E Non 4.01 par 2PS Galerians SLUS-00986 NTSC- Oui U Galerians SLES-02328 PAL Oui 5.00M33-3 - fonctionne parfaitement avec un seul EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 par Druids1974 Gallop Racer SLUS-00942 NTSC- Oui U PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne parfaitement, eboot fait avec PSX2PSP 1.4.2 par Haruhi91 Gamera 2000 SLPS-00833 NTSC- Non J 3,80 par 2PS 5.00M33-6 fonctionne parfaitement, a terminé plusieurs fois - UltrasevenX Gatchaman: The Shooting (caractères Simple 2000 Series Vol.08) SLPS-03444 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Gaunlet Legends SLUS-00624 NTSC- Non U 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement testés par Roxas6662 =] Vitesse Fighter Dendoh SLPS-03189 3.51 seulement - par 2PS Gekido - Urban Fighters SLUS-00970 NTSC- Non U NTSC- Non J 3.11 seulement - par 2PS 5.00 M33-6: joue avec pas de musique, écran de chargement seul bar a chargement. Tout le monde semble OK. StormPooper 4.01 sur 5.00 M33-6: semble très bien, une légère pause dans la musique de temps en temps (par fraction de seconde). StormPooper Gekioh tournage King (Shinryu) SLUS-01498 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Gekitotsu Toma L'Arc - L'Arc-En-Ciel Vs.Tomarunner SCPS-10134 NTSC- Non J Geom Cube SLUS-00024 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Gex 3 - Deep Cover Gecko SLUS-00806 NTSC- Oui U [email protected]: bottes et joue bien - par killergp123 4.01: travaux flawless.freezes sur 3,71 pops, quelle que soit la personne au dessus de moi, dit-Frosth @ x 3,71 pops: gros bugs sonores sur certains niveaux, lorsque certains niveaux sont laissés qu'il faut un temps très long à charger: testé par REfan190 joue bien le 5.00 M33-6, mais les pépins sonores ci-dessus sont présents (niveau Egypte) Gex SLUS-00042 NTSC- Non U [email protected]: bottes et joue très bien - par killergp123 [email protected] M33-6 travaille avec intro (3.71 démarre sans intro) Mise à jour: 5.00M33-6 ont bruits parasites pendant le gameplay.Best Select 4.01 pops Gex - Enter The Gecko SLUS-00598 NTSC- Non U [email protected]: bottes et joue très bien - par killergp123 pépins sonores Occasionnelles et son découpées sur un doublures.Gameplay parfait et lisse, sans accidents joué à 100%. 5.03 GEN-C, testé par Starving Hobo. Ghost in the Shell SCPS-10043 NTSC- Non J Bloque au moment du tir pistolet à jour: peut fonctionner en utilisant la SLPS-01222 jeu ID Ghost in the Shell SLUS-00552 NTSC- Non Utilisez l'ID SLPS-01222 . U Ghost in the Shell SCES-01050 PAL-E Non 5.00 M33-6: fonctionne très bien.ChapmeisterFlash Goo! Goo! Soundry SLPM86250 4.01 par 2PS Gran Turismo SCUS-94194 NTSC- Oui U Testé sur 3.71 M33-2 Testé course 5.00M33-6, aucun changements nécessaires dans nombre identifiant fonctionne à 100% Gran Turismo SCESp00984 PAL-E Non Testé sur Firmware 3.40 OE-A Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M336: fonctionne parfaitement jusqu'à présent. Fabriqué EBOOT avec PSX2PSPv1.4.2, couru sous "Original De éclair" Gran Turismo 2 SCUS-94455 NTSC- Oui U Testé sur 3.71 M33-2 sur 3.90 M33, il semble fonctionner jusqu'à ce que vous commencez à la course (à l'exclusion des lecteurs de licence) où il gèle. Testé sur 4.01 M33-2 fonctionne parfaitement maintenant Jeety: fige lorsque vous quittez une course (mode simulation), même la course démo dans le menu principal. Courir 5.00 M336 d'origine de flash. (UPDATE)Problème résolu après le passage à 3,71 pops. Gran Turismo 2 SCES-12380 PAL-E Oui Testé sur 3.90 M33-3, semble bien fonctionner. Grand Theft Auto SLUS-00106 NTSC- Oui U Unknown - était-il réellement un communiqué PAL fait? Pas erreurs sur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree (et oui, une version PAL a été faite. SLES00032, pour la référence) Grand Theft Auto SLES-00032 PAL Unknown. Grand Theft Auto 2 SLUS-00789 NTSC- Oui U NTSC- Non J Oui Aucune erreur sur 3.71 M333.Testé par MonkeyJamboree fonctionne très bien sur 5.00 M33- 65.50 GEN-B2: Fonctionne parfaitement. - LiquidSnakE Grand Theft Auto: London SLUS-00846 NTSC- Oui U No swapping nécessaire. Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree Grandia SCUS-94457 NTSC- Oui U 4.01: Fonctionne très bien 4.01 et 5.0 M33-3 Le jeu lui-même fonctionne sur les deux, mais se bloque sur un écran noir au début si vous le laissez passer devant l'écran "Sound Skywalker" (multidisque EBOOT), mais fonctionne parfaitement sur 3,71 . 5.00 : Lit parfaitement jusqu'à la fin de DISX-ci, où il gèle sur l'animation à la fin de tours jumelles. (Obtenu passé avec 3,71 POP) Verdeni Saga Granstream, L' SLUS-00597 NTSC- Non U 5.00 : bloque lorsque vous allez à se téléporter au sous-sol au début de la partie. - XsilentX 5.00 M33-6: semble fonctionner correctement lorsque vous utilisez 4.01 via popsloader (pas de problème avec téléport de premier donjon, batailles travail). Groove Adventure Rave: Plue pas Daibouken SLPM87121 NTSC- Non J 3.90: fonctionne parfaitement 4.01: Fonctionne parfaitement Groove Adventure Rave: Yuukyuu no Kizuna SLPM87011 NTSC- Non J PSP 3k 5.03 GEN C : beau travail, ralentissement rare dans le jeu - par Haruhi91 La croisade de Guardian SLUS-00811 NTSC- Non U Arraché de mon propre disque à l'aide de CloneCD, puis utilisé PSX2PSP V1.2 pour rendre le EBOOT. Testé 5,00 POPS. Il ya des attaques qui utilisent des monstres, et les deux dernières finales batailles avec Xizan, qui provoquent un certain ralentissement. Juste pour être sûr, j'ai essayé toutes les attaques dans le jeu, regardé chaque JVM, et fait chaque sidequest. Jeu Jamais accidentée, et d'ailleurs les questions ci-dessus, il fonctionne parfaitement! Guilty Gear SLUS-00772 NTSC- Non U Guitar Freaks 2 SLPM86446 Gundam Battle Assault SLUS-01226 NTSC- Non U Gundam Battle Assault 2 SLUS-01418 NTSC- Non U Travaux sur 3,40 lors de l'exécution 5.00M33-3. Bloque sur d'autres POP à des endroits aléatoires. Gunship SLUS-00313 NTSC- Non U 3.52 fonctionne avec les pépins sonores à peine perceptibles 4.01 M33-2 NTSC- Non U 4.01: fonctionne sans faille ƒr () § †H@X Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Hard Boiled SLES00033 PAL-E Non 3,80 par 2PS Hard Edge SLES01539 PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-3 par Druids1974 Nocif Parc SLPS04998 NTSC- Non J Fonctionne parfaitement, testé sur 3.71M33-4. Parfaitement jouable en dépit d'être en japonais. Harry Potter et la Pierre Sorciers SLUS- NTSC- Non 01415 U J'ai commencé à jouer, pas de problèmes apparents sur 5.50 GEND2 Harvest Moon: Back To Nature SLUS- NTSC- Oui 01115 U 3,90: bégaie de musique sur le passage d'une zone à l'autre. 4.01: No Longer Music bégaie. 5.00M333:fonctionne parfaitement jusqu'à présent. HBO Boxing SLUS- NTSC- Non 1027 U 3,90 par 2PS Heart of Darkness SLUS- NTSC- Non 00696 U Fonctionne parfaitement, tout comme la version Pal. Encore une fois, pas de sauver entre le disque 1 et 2, en revanche, une version multi-disque fonctionne parfaitement ainsi vous pouvez changer les disques. Testé sur 3.90 M33-Cheska 3.72 M334fonctionne parfaitement. Je l'ai terminé sans aucun problème. J'ai deux disques en un seul EBOOT (je l'ai fait avec Impaler PSX (ID du jeu à la fois dur: SLUS-00696) - JND 5,00 . fige avec un désordre graphique sur l'écran de démarrage / charge 4.01 . fonctionne parfaitement bien si EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 DebugJunky4.01 M33 fonctionne très bien jusqu'à présent. Heart of Darkness SLES00461 PAL-E Non Fonctionne parfaitement. Pas de sauver entre le disque 1 et 2, ont encore à essayer un multidisques POPS avec elle. (3.71 M33'3 par PerfectCircle) 5.50 GEN D3:Commence par un désordre graphique sur l'écran de démarrage / de la charge, après avoir attendu environ 30 secondes, la démonstration commence à jouer. De cette sur vous pouvez revenir au menu de démarrage (toujours avec désordre graphique) et choisir les différentes options. Jeu fonctionne parfaitement, mais sauver option ne fonctionne pas parfaitement, souvent j'ai dû commencer à un niveau de débuter le, après le redémarrage de la PSP. Malheureusement, au dernier niveau le jeu plante et les PSP reboot si je n'ai pas pu finir le jeu .... Hell Night: Dark Messiah SLES01562 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Les aventures de Herc SLUS- NTSC- Non 00298 U 3,71, 3,80 par 2PS. Hermie Hopperhead SCPS10012 3,80 par 2PS. Hogs of War SLES- PAL-E Oui 0100% NTSC- Non J Position de l'écran n'est pas valide.3,80 par 2PS. 5.00 M336 fonctionne parfaitement par Zauberer. 5.50 GEN-D3 "Final" fonctionne parfaitement par Toxcity. Hogs of War SLUS- NTSC- Oui 01195 U 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement par YDNTK9. Hokuto no Ken Seikimatsu Densetsu Kyūseishu SLPS02993 testé sur 3.40 3.72 et 4.01 crash M33 à la fin du premier chapitre lorsque le jeu d'essayer de sauver 5.00 M336:Crashes sur l'histoire cinématique d'ouverture du mode, comme Ken premier apparaît en mode top-down et crie quelqu'un. Est-ce la même chose sur pops 4.01. Fonctionne avec 3,52 pops. Écran blanc après avoir vu une tombe dans une cinématique (en supposant que c'est la fin du chapitre).Peut cesser d'utiliser d'accueil.StormPooper . Hoshigami film Blue Earth SLUS- NTSC- Non 01375 U Testé sur 3.71 M33-2 par GamerbyDesign - fonctionne parfaitement sur 5.00M33-3 par Druids1974 Hot Shots Golf 2 SCUS- NTSC- Oui 94476 U 3,80 par 2PS Hot Wheels Turbo Racing: SCUS- NTSC- Non 00946? U Chaque version POPS: ne fonctionne pas et ne fonctionnera pas sur n'importe quelle version. Charges EA logo, puis Intro, écran noir sans frais d'acquisition ou de son. C'est le seul jeu PSX qui ne peut être émulé sur n'importe quelle plateforme. Testé par SephirothX Hyakujuu Sentai Gaoranger SLPS03353 3.51 seulement - par 2PS. Hydro Tonnerre SLUS- NTSC- Non 00847 U NTSC- Non J NTSC- Non J Pas de son sur plus pops. 3.90 M33-3: fonctionne parfaitement, aucune erreur! Testé par linksword01 Je Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Ichigeki: Hagane No Hito SLPS- NTSC- Non 02199 J 3,80 par 2PS Image Lutte & XMultiply (Gears Arcade) SLPS- NTSC- Non 01267 J 3,80 par 2PS Crise incroyable SLUS- NTSC- Non 01225 U . 3,80 par 2PS 3,90: PAL / US titre est suspendu au début de la première mission, essayer d'autres FW (3,80) - par 2PS. Parfois agitée mais pas assez pour affecter gameplay 4.01: fonctionne parfaitement, aucun ralentissement notable. Incredible Hulk - La Saga Panthéon, Le SLUS- NTSC- Oui 00150 U Intelligent Qube SCUS- NTSC- Oui 94181 U Intellivision Classics SLUS- NTSC- Oui 00906 U International Karate + SLES- PAL-E Non 04040 3,90 par 2PS. International Track & Field SLES- PAL-E Non 00333 3,90 par 2PS. Invasion From Beyond B-Movie SLUS- NTSC- Non 00709 U Techniquement, il ne fonctionne cependant votre mieux de regarder un diaporama. Son plus vite que les FPS que vous obtenez sur ce match. Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Irem Arcade Classics SLPS- NTSC- Non 00341 J 3.80: Appuyez sur START pour charger Kung-Fu Master, si vous appuyez sur X, le jeu va se planter! Par 2PS . 3.80 par 2PS 5.00M33-3 fonctionne parfaitement - par Druids1974 Ironman et Manowar XO SLUS- NTSC- Non dans Heavy Metal 00235 U 5.00 M33-4: J'ai utilisé CloneCD à déchirer l'image du disque, puis a essayé PSX plusieurs convertisseurs PSP, ainsi que leurs versions respectives. Le jeu joué correctement dans tous les EBOOT J'ai essayé, mais la musique du jeu ne jouerait pas, peu importe ce que j'ai essayé.J'ai essayé beaucoup de différents convertisseurs CDDA trop, et pas aller.Par padawon1234 Bâton Irritant 3,80 par 2PS SLUS- NTSC- Non 00775 U IS: Section interne SLPS- NTSC- Non 01868 J 3,90 par 2PS ISS Pro Evolution Soccer SLES- PAL-E Non 02095 Fonctionne parfaitement sous 3.03 nécessite fix plein écran avec pal4u qui fixe également disparu pistes audio.par Bebeto94 ISS Pro Evolution Soccer 2 SLES- PAL-E Non 03321 Fonctionne parfaitement sous 3.03 nécessite fix plein écran avec pal4u qui fixe également disparu pistes audio.par Bebeto94 Italian Job, The SLES- PAL-E Non 03489 3,90: Titre bloque à l'écran de chargement - par 2PS 5.00 M33-6: Aparently joue très bien avec l'original de la mémoire flash par largeroliker Italian Job, The SLUS- NTSC- Non 01457 U Testé sur 3,71 à 5,00 tout a bien fonctionné. MJC Iznogoud SLES- PAL-E Non 00480 3.11 seulement - par 2PS J Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Stunt Master de Jackie Chan SLUS- NTSC- Non 00684 U Jeu se bloque après l'écran initial de crédit de Midway. Confirmé par j1ggy utilisant 4.01 M33. Même chose avec 5.00 M33-6 Stunt Master de Jackie Chan SCES- PAL-E Non 01444 accidents de jeu avant le logo de Midway peut être atteint, a couru pops 3.1 à 4.1, voire le remplacement des films. STR avec des blancs (PSXLDR) ne résolvent pas ce problème. En utilisant StriderH2 5.00M33-6. Jade Cocoon: Story of the Tamamayu SCUS- NTSC- Non 00854 U Jeu démarre et fonctionne, mais un accident mortel dans la deuxième forêt arrête tout progrès dans le match. UPDATE Essayez 3,52 pops pour obtenir forêt passé. Si elle ne se laisse pas u sauver comme le vieux bug, puis essayez 3,80 pops également essayer le nouveau pops 4.01 peut-être qui va travailler pour obtenir 2ème forêt passé. J'ai essayé de 3,03, 3,40, 3,52, 3,71, 3,72, 4,01 et 5,00 (flash) et aucun ne m'a avons passé la zone que le jeu se fige dans la deuxième forêt (Dragonfly Forest) (3.03 ne reconnaissait même pas ma savedata) . Essayé de convertir l'EBOOT avec GAMEID de la version japonaise - qui n'a pas fonctionné. Fondamentalement, à moins que quelqu'un arrive avec une solution qu'il ressemble à ce jeu ne peut pas être entièrement joué sur PSP - DebugJunky Jade Cocoon: The Legend of Tamamayu SLES- PAL02202 FR Non 5.00 M33-6 Changement GAME ID de SLPS-01222 et utiliser pops 4.01 ou 3.71 dans pops, le gel de jeu dans la deuxième forêt («Dragonfly Forêt" ou "Forêt de la libellule» en français). Pour obtenir dernières 2e forêt ou autres gels, utilisez 3,30 pops. Ce jeu peut être entièrement joué sur PSP. (Peut-être que cela va fonctionner sur les autres des versions PAL / NTSC, bonne chance!) ~¤ Testé parLyan53 ¤ ~ Diable du Jersey SCUS- NTSC- Non 94907 U 3,90 par SleepyMan Jet Moto SCUS- NTSC- Non 94309 U Testé sur 3.52 M33-4 par GamerbyDesign Jet Moto 2 SCUS- NTSC- Non 94167 U 4.01:works flawless ƒR()§†H@X Jet Moto 3 SCUS- NTSC- Non 94555 U Testé sur 3.71 M33-2 par GamerbyDesign Jigsaw Madness SLUS- NTSC- Non 01509 U 3,80 par 2PS. Johnny Bazookatone SLUS- NTSC- Non 00194 U 3,80 par 2PS. Jojo Bizarre Adventure SLUS- NTSC- Oui 01060 U Juggernaut SLUS- NTSC- Non 00894 U 3,80 par 2PS Saut éclair SCUS- NTSC- Non 94103 U Fonctionne bien 3,03 et 3,90.Puissance pilule & TimeStop causer des ralentissements temporaires.Testé par SephirothX Saut Flash 2 SCUS- NTSC- Non 94108 U Fonctionne bien 3.03, 3.40 et 3.90.Timestop provoque ralentissement temporaire. Testé par SephirothX Jupiter grève SLUS- NTSC- Non 00177 U 3,80 par 2PS. K Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Kagero - Deception II SLUS- NTSC- Non 00677 U Testé sur 3.71 M33-2 par GamerbyDesign Kaikan Phrase SLPM- NTSC- Non 86438 J 4.01 par 2PS Kartia - La Parole of Fate SLUS- NTSC- Non 00631 U Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Kickboxing SLUS- NTSC- Non 01412 U 3,90 par 2PS Tuer Zone SLUS- NTSC- Non 00369 U 3,80 par 2PS King of Fighters'98: Dream Match Never Ends, The SLPM- NTSC- Non 86201 J 3,80 par 2PS Le Champ du Roi SLUS- NTSC- Non 00158 U Ne semble pas fonctionner correctement sur n'importe quelle version, les problèmes graves vitesse dans le jeu (testé sur les versions bruits de 3,52 à 5,00 M33-4) (Mise à jour par Omoikane) Les mêmes problèmes de vitesse se produit même sur le matériel PSX.Fonctionne parfaitement. 3.90 M33-3. essayé moi-même et vous avez raison, semble être un jeu mal programmé ... King Field 2 SLUS- NTSC- Non 00255 U Intro est joué un peu trop vite, le gameplay semble parfait contraire (5.00 M33-4) L'aventure de Kingsley SCES- PAL-E Non 01659 3,90 par 2PS. Baiser Pinball SLUS- NTSC- Non 01366 U 4.01: Travaux et charges fines - par 2PS 3.80: temps de chargement lent par 2PS Klaymen Klaymen (Le Neverhood) SLPS01365 Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree Klonoa Door To Phantomile SCUS- NTSC- Non 00585 U 1ère région patron n'apparaît pas, se bloque lorsque combat contre un boss commence, se produit avec POPS 3.02 et 3.03 du firmware. En 3.80 M33, le chargement du jeu et joue bien jusqu'à ce que quelque part dans Vision 2, il semble se figer à des points aléatoires. 3.90 m33-3: jeu fonctionne très bien.Lorsque vous avez terminé Vision 2-1 et essayez de charger le prochain niveau, le jeu se bloque. Il suffit de sauvegarder à la fin de vision 2-1 et quand il gèle, Quitter le jeu puis redémarrez-le et chargez votre sauvegarde. Devrait se charger Vision 2-2 amende. A fait pour moi. J'ai presque terminé le jeu donc je vais mettre à jour quand je le fais. 3,71-court presque flawless.freezes parfois une ou deux fois après un match de réinitialisation save.just, et exécuter la sauvegarde et vous pouvez essayer d'autres POP continue.will à voir si peut-être ceux qui ne mentionne pas le travail impeccable ou non - frosth @ x 5.00 M333 Travaux parfaites pour moi jusqu'à présent, je suis au milieu de la partie. Xyle 5.50-MHU-fonctionne parfaitement sans pops. 6.39ProB8 : Fonctionne parfaitement jusqu'ici à 3,40 (!). * Note * Popsloader avec la PSPgo sera pas de son sauf si vous utilisez la prise casque. [Au 30.07.11] antidentity Konami Arcade Classics SLUS- NTSC- Non 00945 U 3,90 par 2PS. NTSC- Non J Koudelka SLUS- NTSC0100% U 4.01: Gèle quelques secondes après avoir parlé à deux au début de la partie.Image multi-disque, arraché de disques originaux à l'aide de CloneCD et convertis en utilisant PSX2PSP 1.3, la compression maximale. N'a pas essayé d'images disque unique. SargeSmash UPDATE: j'ai eu passé le gel de l'ancien contributeur à l'aide de3.40 UPDATE 13/02/2009 - Bad Mr Frosty C'est un peu une douleur à faire fonctionner. Comme mentionné plus haut, le jeu a tendance à geler après avoir joué ingame moteur cinématiques générées (cinématiques pré-rendues CGI ne causent pas le blocage du jeu) Voici ce que j'ai fait: 1. Créer eboots à disque unique et un multi disque EBOOT. 2. Démarrez le jeu à partir du seul disque EBOOT pour un disque à l'aide POPS 3.52 (je ne pouvais même pas obtenir le jeu à démarrer en utilisant 3,40 mentionné ci-dessus) 3. Jouer jusqu'à la fin du disque 1. Il ya un point de sauvegarde juste avant le passage du disque, enregistrer ici. 4. Quittez le jeu et démarrer le multidisques utilisant POPS EBOOT 3.72 5. Chargez votre sauvegarde (multi EBOOT et le seul EBOOT pour le disque 1 ont le même ID `s pour les saves sont partagés) et continuer à jouer, passer des disques sur le disque 2 lorsque promted. 5. J'ai pu jouer le jeu de multi disque EBOOT utilisant firmware 3.72 pour l'ensemble du second disque sans qu'il congélation. 6. Lorsque vous arrivez à disque 3, sauvegardez la partie et quittez (sinon le jeu se fige juste après la scène cinématique où Koudelka trouve Edward et James derrière la grande porte métallique) 7. Démarrez le seul disque EBOOT pour le disque 3 dans POPS 5.00.Allez à la section de gestion de la carte mémoire dans le menu HOME et importer votre sauvegarde de la multidisques EBOOT. 8. Quittez et recharger le disque 3 dans POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin de la 3ème disque 9. Quittez et recharger la multidisque EBOOT dans POPS 5.00, importer la sauvegarde de disque 3. Jouez jusqu'à ce que après le passage du disque, sauvegardez et quittez 10. Démarrez le seul disque EBOOT pour 4 disques dans POPS 5.00. Allez à la section de gestion de la carte mémoire dans le menu HOME et importer votre sauvegarde de la multidisques EBOOT. 11. Quittez et recharger disque 4 dans POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin de la partie UPDATE ~ 18/7/2009 - Verdeni lui donner la GAMEID SCUS94640 (Syphon Filter 3) Le jeu entier joue sans congélation, multidisque EBOOT et célibataire. Testé sur 3.52 pops. Mise à jour: testé sur 5.00 M33-6 et 5.50 GEN-D2 ... impossible de lire un disque multiple EBOOT sans gel et défauts, quelle que soit pops. Je ne sais pas ce que le gars est au-dessus de fumer, mais 3.52 ne supporte pas les jeux multi-disques. La seule pops qui peut exécuter ce jeu sans problèmes est de 3,30. Jouer un EBOOT seul disque, et si vous aimez acheter le jeu, ou savoir comment changer de disque sur PSP. MISE À JOUR 31/8/2011 Multidisque EBOOT semble fonctionner correctement maintenant avec 6,60 pops. Testé sur 6.60 PRO-B9 sans le plugin popsloader. Krazy Ivan SLES00128 PAL-E Non Kula Monde SCUS- NTSC- Non 94303 U Kula Monde SCES- PAL-E Non 3.80: problèmes graphiques lors de la 01000 Kyi SLPS00214 démonstration - par 2PS. 3.80: jouerait bien, mais serait pépin et mourir à chaque fois que j'ai essayé de charger une partie. Commuté à 3,71 POPS et cela a fonctionné. Creepytesté sur firmware 3.40 OE-A par dvdchas. Note: La musique de fond est un CD-Audio, donc était absent lors de mes tests. mise à jour: Testé 3,71 pops, converti à l'aide Popstation_toc_tinnus. Travailler avec la musique de fond. 3.90m33fonctionne parfaitement! Anthall19914.01-m33 fonctionne parfaitement!Anthall1991- 5.00m33 fonctionne parfaitement! Druids1974 5,03 CFE fonctionne parfaitement avec flash pops marek2fgc NTSC- Non J 4.01 par 2PS L Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Dernier rapport, le SLUS- NTSC- Non 00889 U 3,80 par 2PS. Legacy of Kain: Soul Reaver SLUS- NTSC- Oui 00708 U Détérioration de son mineur lors des séquences parlant sur tous les firmwares 3.71 et 3.72 inclus autre alors que le gameplay n'a pas d'erreurs sur 3.71M33 et plus Testé par Finstern, fonctionne parfaitement sous 3.90m33-2, pas de défauts sonores. Testé par plat: fonctionne avec 3.72POPS, mais avec 3.90M33-2 CG ouverture film ne démarre pas (écran noir). 3.72 a certains GAL surtout au niveau "Drowned Abbey". A terminé le match. fonctionne très bien sur 5.00 M33-3, aucun des blocages. Legacy of Kain: Soul Reaver SLES- PAL-E Non 01301 Après menu principal, jeu se fige à l'écran noir. injouable. testé sur 3.90m33 2. 5.50 GEN-D3: Parfait!. Légende SLES- PAL-E Non 00730 4.01 : Fonctionne très bien.Recommandé que vous modifiez boutons d'épaule de R1 et R2 de sorte que vous pouvez faire des combos spéciaux et magiques plus facilement. Legend of Dragoon SCUS- NTSC- Oui 94491 U Détérioration de son Mineure durant des combats; résolu en enregistrant et en redémarrant le 3.71 M33-3, la détérioration de son disparaît, mais vous obtenez un écran noir sur les parties. Semble se produire aux mêmes endroits. Tout en jouant sur 3.71, vous aurez un Blackscreen après lutte Lenus. Mise à jour à 3,80 et il fonctionnera bien.Également utiliser popsloader pour émuler d'autres firmwares, vous pouvez revenir en arrière, car il n'y aura plus de blackscreens et vous aurez besoin de changer firmware de retour à 3,71. (Au moins, cela a fonctionné pour moi). fonctionne parfaitement sur mon 3.90 M332! Les gens ont trouvé que si vous ne mettez pas en Dragoon pendant le combat Lenus puis il l'habitude de congeler. (Oui, elle est difficile, mais vous ne voulez pas prendre le risque de gel, il ne faut pas changer dans vos dragons.) affiche ci-dessus est certainement correct, mais aussi sur un seul disque EBOOT, vous pouvez aller à 3,03 pops pour passer à travers ce combat puis sauvegardez et passez pops retour après - DebugJunky travaux sur 3,52 pops krayziefox testé sur 5.00 M33-3 CFW ... Work 99% parfait ... seulement en retard dans la scène de bataille où de nombreux ennemis joindre à la bataille, comme le dernier combat avec Melbu frahma sur le disque 4 ... et la JVM fin a été sautée automatiquement ... EBOOT créée en utilisant PopStation interface graphique simple 2 ... J'essaie tard avec le PSX2PSP v1.4.2 et d'informer la façon dont le progrès tard - phantomrenegade Nouvelle mise à jour 5.00M33-4 avec la dernière pops ... multidisque EBOOT moimême créé en utilisant la dernière version de ImgBurn et PSX2PSP v1.4.2 .. Jeu 100% jouable ... EBOOT fonctionner gentil et lisse ... pas de retard et tout ... Fin exécuter parfaitement ...-phantomrenegadeTesté sur 5.00 M33-6. . . fonctionne parfaitement avec les 4 disques dans un EBOOT faites par PSX2PSP 1.4.2 ^ _ ^Saiashi_Ryu 5.50 GEN-D3 fonctionne parfaitement.Tous les 4 disques dans un EBOOT faites avec RS MD PopStation par Red Squirrel. Aucun retard ou se bloque. -Roxas6662 Legend of Dragoon SCES- PAL 03045 (G) Non 5.00M33-4: Parfois, après l'utilisation de Dragoon-Magic la lutte ne va pas continuer. L'utilisation d'autres Firmwares ne résout pas le problème ... Legend of Kartia SLES- PAL-E Non 01710 Gameplay fonctionne très bien sur 3.71M334, seul problème que j'ai vu est dans un dialogue parfois la «presse bouton x" est corrompu, mais sa peine perceptible - Khajiit Legend of Legaia SCUS- NTSC- Oui 94254 U Glitches graphiques, Utilisation des paramètres geler le jeu pour la plupart des gens. mise à jour: semble bien fonctionner sur 5.00 M33-3, je n'ai pas changé le GAMEID. Testé par LowsNameBrand • Changement GAMEID à SCPS10059 jeu ne semble pas démarrer lorsqu'elle est faite avec Ice tea, fonctionne très bien avec PSX2PSP v.1.4.2. Vous ne savez pas pourquoi 3.71: semble fonctionner parfaitement, sans erreurs ou des blocages de sons ou d'utilisation d'article. Créé avec PSX2PSP v.1.4.2 - Pita26 Legend of Mana SLUS- NTSC- Oui 01013 U • pépins graphiques lors de l'utilisation des artefacts sonores • pépins mineurs (le son est presque parfait avec 3.52 M33 +). • Certains objets bloquent jeu lorsqu'il est placé. Graine d'or verrouille jeu sur 3,4 OE et 3.52 M33. Graine d'or ne verrouille pas le jeu 3.71 M33 • Utilisation de lourdes attaques à l'arc et le fléau provoque artifacting sévère, toutes les autres armes fonctionnent bien (3.40 OE) Tous les numéros sont effacés en POP 3,72 Pas de problèmes sonores aucun artefact pépins tout 100% par rapport à 3,72 POP [Solace] 5.00M33-3 jeu se fige lorsque vous parlez à Gaia (la grande montagne) de sorte que certaines quêtes sont IE inachevé lil cactus aventure ou rien qui vous oblige à lui parlez, il s'agit d'une question sur tous les POP 5.00M33-6 semble fonctionner parfaitement, aucun problème à parler de Gaeus. La question ci-dessus peut être dû à un problème de format d'image de disque, pas POP (eu un problème similaire lorsque cela a été le cas avec Tomb Raider 1). J'ai extrait le disque bin / cue format en utilisant IsoBuster. PSP-3K avec 5.03 GEN-A via ChickHENJoué heures 15 impairs avec des touches désactivé (ou plutôt j'ai oublié de lui permettre ) - Pas de glitching audio / visuel, pas de serrures, jeu ne pas planter à Gaia. Converti à l'alcool 52% et PSX2PSP1.4 - Gojiratron Little Big Adventure (AKA: Relentless: Les aventures de Twinsen) SLES- PAL00698 M6 Non Loaded SLUS- NTSC- Oui 00076 U Tout d'abord - ce jeu a été seulement publié en Europe et au Japon, donc plus probable que vous allez utiliser la version PAL. Le 5.00 M33-6 , il ne sera même pas démarrer. Sur 3,30 POPS le jeu est à peine jouable - temps de chargement horriblement longs et tout un tas de problèmes graphiques.Utilisation 3,72 POPS à jouer - le jeu fonctionne parfaitement bien - fini la première partie du jeu (Île Citadelle) sans aucun problème. Également - si vous rencontrez le glitch "montagnes pourpres" (tout l'écran ressemble montagnes pourpres), n'oubliez pas de changer l'ID du jeu pour SLPS-01222 + s'appliquent NTSC graphiques correctif dans Popstation. - CrS_pl PSP Slim 2000 avec 5.50 GEN-D3Version PAL travailler avec POP 4.01 avec aucun signe de problèmes graphiques après la peine de jouer une bonne heure de. La version utiliser 'les paramètres du contrôleur de 5 (le bouton home PS Press) pour re-mapper les boutons et affecter «l'humeur» de Twinsen au carré, cercle, X et triangle, la gâchette droite le bouton d'action et gâchette gauche comme' X 'pour faciliter la vie lors de la lecture - PFC Hudson Fonctionne très bien, aucun problème de 1er niveau. 3.80 m33-5 ~ ~ Beaniehat Lode Runner The Legend Returns SLPS- NTSC- Non 00182 J Testé par MAN-motards 3,80 (SLUS-00557) par 2PS. Lone Soldier SLES- PAL-E Non 00131 3,90 par 2PS. Lost World: Jurassic Park SLUS- NTSC- Non 00515 U Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree LSD: The Dream SLPS- NTSC- Non Emulator 01556 J Fonctionne parfaitement avec 3,71.Testé sur 5.03 GEN-C en affamant Hobo Lunar Silver Star Histoire Termine SLUS- NTSC- Non 00628 U Utilisez CWCheat pour changer de disque. si vous utilisez 5.00 M33-6 avec pops 3.72, pas besoin d'utiliser CWCheat 3.90: fonctionne très bien sur ce firmware avec un seul EBOOT.par LordJovanius 3,90: multidisque, terminé le jeu, fonctionne parfaitement.par plat 4.01: fonctionne très bien sur ce firmware avec multidisques EBOOT.par Jonregulo 5.00M336:multidisque, j'ai eu quelques problèmes avec le second disque, mais j'ai utilisé 3,72 pops et cela a fonctionné et le jeu aussi regardé mieux. . Sincèrement,-X5.00M336: multidisque, a confirmé à 3,72 pops, toutes les autres versions pendent au disque 2 charge - fluke84 Lunar 2: Eternal Bleu SLUS- NTSC- Non 01071 U 3.71 & 3.72: jeu se bloque sur la fin de la juste valeur marchande où u quitter le Tour de Blue Sphere juste sur le premier disque 3.71 : multidisque.Avec 3,90 jeu se bloque sur "Blue Sphere Tour Sortie cinéma" (écran noir), après un changement de 3.71 fonctionne très bien - il l'a fait pendre deux ou trois fois (menu "home" travaillait encore). Terminé le jeu (épilogue inclus). par plat 3.80 M335:jeu ne se bloque plus sur n'importe quelle séquence FMV, je n'ai pas eu de gel dans le jeu du tout. Il n'était pas nécessaire d'utiliser CWCheat pour contourner les bugs ou des problèmes en dehors du changement de disques qui est inévitable. Certaines personnes disent que vous devez exécuter le jeu en taille d'écran normal, mais j'ai été capable de l'exécuter en plein écran le jeu entier. Mes specs sont CFW 3.80 M33-5 avec Popsloader 3,71, (Ce EBOOT est un Multidisc EBOOT!) , je ne suis pas sûr si le jeu fonctionne sur toute autre version, parce que je ne l'ai vérifié sur 3.80 M33-5. - Gekkostate / /3.90: Celui-ci n'a même pas charger la JVM, donc pour ceux qui veulent jouer le jeu ne popstation_md utiliser. Il suffit de faire EBOOT simple disque et jouer le jeu sur un popsloader plus tôt 3.90:Ok je suis testign celui-ci maintenant et vous pouvez faire un seul EBOOT de multidisques pour ce jeu et jusqu'ici il fonctionne parfaitement, escept vous ne pouvez pas changer l'écran configuration. il a accroché sur moi dans le jardin de flèche bleu en plein écran, je l'ai changé à l'original et il fonctionne très bien jusqu'à présent.par LordJovanius 4.01 M332: J'ai eu le même coup sur le "Blue Sphere Tour Sortie cinéma" avec 3.80 M33-3 et PSX2PSP 1.3 et un EBOOT multi-disque. Si j'ai utilisé la même chose mais avec un seul disque EBOOT j'ai pu aller au-delà de ce point. Toutefois, la mise à niveau 4.01 M33-2 et PSX2PSP 1.4.2 et recompilé le multidisque EBOOT, et qui fonctionne maintenant aussi, sans popsloader spécial. (Par Squirrelly) 5.00 M33-3:Utilisé UltraISO 8.6.2.2011 puis avec PSX2PSP 1.4.2 j'ai fait le multi-disque EBOOT, et tout fonctionne parfaitement - par Druids1974 M Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Machine Hunter SLES00831 PAL Non 5.00M33-3: La première fois que je l'ai essayé, gelé à écran Playstation. Sur le deuxième essai, fonctionne très bien. Peut-être un certain ralentissement mineur, mais si c'est le cas, il est à peine perceptible. Testé par Tickolas. Macross: Vous SLPSrappelez-vous l'amour? 02005 NTSC- Non J Magic Carpet SLUS00029 NTSC- Non U Magic Carpet SLES00211 PAL-E Non Magic the Gathering: Battlemage SLUS00247 NTSC- Oui U Magical Drop III SLPM86051 NTSC- Non J 3.03 seulement - problèmes graphiques dans d'autres firmwares.par 2PS. Magical Drop III (Special Edition) SLES02964 PAL 3.80: fonctionne très bien! par 2PS. Hoppers magiques (Pandemonium) SLPS00737 NTSC- Non J testinsomegames: fonctionne parfaitement en 5.00M33-3. Magical Tetris Défi SCES02175 PALG 3,90: Testé par 2PS. Manpuku SLPS03381 NTSC- Non J Marble Maître SLUS01471 NTSC- Non U Non Non 5 .00 M33-6 : Original de flash.Fonctionne parfaitement (musique, vidéos, sons et gameplay) jusqu'à ce que vous atteigniez la phase 10, il n'y a pas de musique, également sur vidéo d'intro de la dernière étape, le jeu se fige lorsque Lin Minmay prend une lettre, pour éviter cela, appuyez sur Start avant de faire cela. Fabriqué à partir de deux disques du jeu (SLPS-02005 et SLPS-02006), j'ai extrait les CD en utilisant Magic ISO Maker 5.3 et PSX2PSP v.1.4.2 pour créer un seul EBOOT multi-disque. Testé par Prangalf 3,72 Pops fonctionne très bien, une pixellisation mineur sur la dernière phase vidéo d'introduction, rien qui affecte le gameplay, aussi le problème avec le bruit de phase 10 mentionné cidessus est solved.Tested par Prangalf 5.00 M33-6: fonctionne très bien.ChapmeisterFlash 3,90 par 2PS. Marvel Super Heroes SLUS00257 NTSC- Oui J 4.01: En CrZyKD Marvel Super Heroes VS Street Fighter SLUS00793 NTSC- Oui J Marvel Vs. Capcom SLUS0100% NTSC- Oui U 3,90 par 2PS. Mass Destruction SLUS00462 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Fighter de maître, le SLPS00722 NTSC- Non J 4.01 par 2PS MDK SLUS00426 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. MechWarrior 2 SLUS00401 NTSC- Oui U Fonctionne sur 3.80 M33 via Popsloader. Ne fonctionne pas sur 5.00 M33-6 Medal of Honor SLUS00974 NTSC- Oui U 5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE Medal of Honor: métro SLUS01270 NTSC- Non U Medievil SCES00311 PAL-E Non Fonctionne bien sur 5.00M33-6 ainsi que 5.50GEN-D2 avec la dernière POPS Medievil SCUS94227 NTSC- Non U Aucune erreur plus! fonctionne très bien sur 5.50 M333 Medievil 2/II SCUS94564 NTSC- Oui U Aucune erreur sur 3.71 M333.Testé par MonkeyJamboree Medievil 2/II SCES02544 PAL-E NO Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-3 par Druids1974 Megaman 8 SLUS00453 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 3.90 M33-3. Testé par Vanit Travaux en 5.00 M33-3 Megaman Battle & Chase SLES00766 PAL-E Non Pas de problèmes que je peux trouver à partir de 3,90 M33 Megaman Legends 1 SLUS00603 NTSC- Oui U Travailler sur 3,90 Testé sur psp phat, firmware 5.00 M33-4 par - Manko - Une fois que vous arrivez à la porte du sud ruines (cardon) et essayer de sortir des ruines après vous allez, vous pourriez obtenir un écran noir de la mort - dire "RI exeption" et beaucoup de plus de déchets de texte blanc. Ce que j'ai fait était charge 3,40 pops et a obtenu par ce point sans aucun problème. Id essayez de jouer tout le match juste sur 3,40 - semble fonctionner mieux =) PS: sauver souvent! 5.00fonctionne très bien (testé pas terminé) DebugJunky 5.50 GEN-D3erreurs graphiques sur tous les POP et la mémoire flash original. Megaman Legends 2 SLUS01140 NTSC- Oui U Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign. J'utilise une PSP-Slim avec 3.90 M33 et il gèle sur le Flutter si vous descendez la seconde échelle et essayez de remonter, le jeu encore éteindre ma console, j'ai essayé EBOOT du saulcomcor et faire mon propre avec IceTea 1.3 même utilisé Popsloader 3.80 (Full) avec le FW sur 3,71, mais rien, vous ne pouvez pas monter l'échelle et vous avez besoin de le faire un peu plus loin dans le jeu par VoltKaizer . glitch échelle expérimenté utilisant5.00M33-6 , 3.71 , et 4.01 via Popsloader. Eboot fait avec PSX2PSP v1.4.2. -Blocken PSP Slim 5.00 M33-3 EBOOT créée en utilisant PSX2PSP v1.4.2.tout semble 2 être fine et bien testé ...-phantomrenegade5.00 œuvres grand (testé pas terminé) DebugJunky 5,00 Ladder accident pépin semble se produire à toutes les échelles, y compris l'échelle de flottement de quitter Pokte Village (première île clé)Dragunhart 3,52Fixes accident d'échelle pokte, version recommandée pops pour contourner pépin. - Dragunhart Tous verions 3,40 à 5,00 testés Crash at deuxième échelle de flottement.(Toutes les versions 3.30 et en dessous ne peut pas charger de données enregistrées 3,30 gèle + et jeu lorsque vous utilisez la seconde échelle de flottement à monter)Dragunhart glitch échelle fixe en CFW 6.20 PRO-B4 finalement. Megaman Legends 2 SLES03556 PAL-E Non Voix off pendant les cinématiques ne sont pas synchronisés et si la vidéo se termine premier il découpe le dialogue reste. Gameplay semble parfait contraire. Testé sur OE-B Ladder pépin est autour, même dans la version PAL. Testé sur5.00M33-6 , eboot fait avec PSX2PSP v1.4.2. - Blocken Megaman X3 SLES00503 PAL-E Non Se bloque après la vidéo de Capcom "lors de l'affichage écran Now Loading que de 3,90 M33.fonctionne parfaitement sur 3,52 firmware M33 testé par shadowfire36 Megaman X4 SLUS00561 NTSC- Oui U Si, pour une raison jeu gèle pendant AVERTISSEMENT pour le patron, Utilisez SLPS01222 Remarque:fonctionne maintenant parfaitement sous 3.9! Fonctionne également en 4.01 M33-2 (Trasgo7) Travaux en 5.00 M33-3 Megaman X5 SLUS01334 NTSC- Oui U Fonctionne très bien sur 3.90 M33 Travaux en 5.00 M33-3 Megaman X6 SLUS01395 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement en 3.9 (testé en 3.90M33 par Trasgo7) Travaux en 5.00 M33-3 Meta-Ph-List Gamma x SLPS2097 00680 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Metal Gear Solid NTSC- Oui U Si vous rencontrez des problèmes avec le bégaiement voix dans les conversations 'codec', puis utiliser GAMEID SLPM-86114 . Vous pouvez utiliser popstation_mdde combiner les deux disques en un seul EBOOT. (Ne fonctionne que sur 3,71 à 4 m33 et plus) Si vous ne voulez pas faire un EBOOT multi-disques, alors vous pouvez changer de disque à l'aide de codes CWCheat, lirepsychospacefish après l '. Remarque: Pendant le combat de Psycho Mantis aller à votre menu d'accueil et les ports de contrôleur de changement (ne fonctionne que sur 3.30 et ci-dessus). 3,72 POPS : le gel pendant le patron D combat Hind. Multidisc EBOOT utilisant SLPM-86114. ~ NXMT 3,72 (Pops)Utilisé un EBOOT multidisques (faite par PSX2PSP 1.4.2) et SLPM-86114 comme Game-ID - et je viens de terminer le jeu en difficulté normale. Pour s'assurer que le jeu ne plantera ou geler pendant certaines conversations ou cinématiques Je les regardais tous - ils ont joué parfaitement. Pas de lock-up pendant la bataille Hind-D. Il ya juste un problème mineur que j'ai remarqué: dans de rares cas, le son du jeu est interrompu par un bref "bip". Rien qui affecte gameplay bien. - LiquidSnakE 3,80 semble bien fonctionner mais ne sont pas allés tout le chemin à travers le jeu!3,80 (POP) Fini le match. Playble, mais a quelques problèmes graphiques lors de plusieurs cinématiques (après la Psycho Mantis combat contre un boss et au cours de la séquence de fin - j'ai fini avec la bonne SLUS00594 fin). 3.72 fonctionne encore mieux. Utilisé un EBOOT multidisques faite par PSX2PSP 1.4.2 et SLPM-86114 comme Game-ID. - LiquidSnakE 4.01 : Gèle après l'écran de démarrage. ~ NXMT4.01 : le jeu entier est battable avec la version de cheskas. j'ai utilisé 5.00M33-6 avec 4,01 pops et a obtenu à travers tout cela d'un bout à 5.00 M333 bloque après l'écran bottes. Chose intéressante, si vous démarrez le disque 2 (disque multiboot) et que vous utilisez le menu HOME pour changer de disque, il gèle après la "Maintenant Checking ..." apparaît, tout fonctionne très bien en démarrant disque 2 jusqu'à ce que vous avez à échanger des disques ... . étrange!5.00 M33-3 jeu fonctionne parfaitement jusqu'à présent.Contrairement à la post cidessus, le jeu ne gèle pas sur la chaussure.Utilisé PSX2PSP 1.4.2 de faire un seul disque EBOOT. EternalLight5.00 M33-4 j'ai eu le problème de gel énumérés cidessus, et je suis passé à 3,72 en utilisant popsloader et cela a fonctionné parfaitement.5.00 M334 utilisant POPS 3.72 avec la vitesse de chargement du disque mis à jeûner et à commutation de l'audio dans le jeu en mono dans Option> Son fixé à 99% du bégaiement de codec.Multi-disque EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2. Principal Game-ID et GameID pour le disque 1 - SLPM-86114, SLPM-86115 - Disc 2. BKvaluemenu 5.00 M33-6 jeux (multidisc EBOOT faite par PSX2PSP 1.4.2) démarre et fonctionne parfaitement sans utiliser la PP jusqu'ici, malheureusement codec coinversations bégayer lourdement. REAL fortement, ce qui est. Je n'ai pas entendu une seule conversation impeccable en environ une heure de jouer. N'a pas changé le jeu-ID à SLPM-86114 difficile. - LiquidSnakE 5.00 M336 a utilisé le même multidisques EBOOT et SLPM-86114 comme Game-ID - jouable, mais a le même problème de bégaiement. LiquidSnakE 5.00 M33-6 (POPS 3.90) résout le problème de bégaiement dans toutes les vidéos breifing, codec coutures aussi parfaitement stable, sans pépins jusqu'ici, multiboot avec SLMP86114, faite avec psx2psp convertisseur, peuvent mettre à jour après plus de gameplay si une question apparaît - KK1N5 @ N3 SLPM86115 travaux pour fixer les bugs audio ainsi, j'ai utilisé ce lieu comme je le faisais l'ID SLPM86114 sur Metal Gear Solid: Integral pour corriger les bugs audio, utilisant différents identifiants pour ces deux moyens leur savedata ne sera pas enregistré dans le même dossier et ne fusionnera pas lorsque vous les affichez sur votre bâton de mem sur PSP. - DebugJunky 5.50 GEND3Tout fonctionne très bien sur mon custom firmware de la PSP Karelvp Metal Gear Solid SLES01734 PAL-E Oui 5.50 GEN-D3 semble fonctionner, si comme moi vous occasion ID jeu original (SLES-01370 pour le disque 1, SLES-11370 pour disc 2) il aura les mêmes pépins audio codec et bégaie graphiques mineures durant les cinématiques de la version NTSC avait, puis essayez d'utiliser SLES01734 (espagnol ID je crois) et il semble avoir trié la sortie audio à ce jour. Je l'ai utilisé comme la principale ID de jeu avec ou sans compression n'a pas d'importance.Testé avec EBOOT multi-disques à base de PSX2PSPv1.4.2 (ne sont pas passés par le plein jeu) WickedWiz Metal Gear Solid VR Missions SLPM86247 NTSC- Non U 5.00 fonctionne parfaitement pour moi atm - DebugJunky En outre, ce jeu fonctionne parfaitement dans le cadre d'un multi disque EBOOT avec deux disques de Metal Gear Solid sous pops 3.72 (utilisé SLPM86114 que l'ID de jeu principal et chaque jeu de disques ID) - DebugJunky Metal Gear Solid Integral SCPS45412 / SLPM86247-9 NTSC- Non J 3.71, 3.72 and 3.80 work fine (I reccomend 3.80), but using the original game IDs (SLPM86247-9) incurred the same codec audio glitches that the NTSC-U release has with it’s original game IDs, I tried using SLPM861114 (which helped sort the MGS audio glitching) and it seems to have sorted this problem for me, I used it as the main game ID and the ID of all 3 discs. Using pops 4.01 or 5.00the EBOOT will crash. Tested with multi-disc EBOOTs made with popstation_md – DebugJunky Metal Gear Solid VR Missions SLPM86247 NTSC- Non U 5.00 fonctionne parfaitement pour moi atm - DebugJunky En outre, ce jeu fonctionne parfaitement dans le cadre d'un multi disque EBOOT avec deux disques de Metal Gear Solid sous pops 3.72 (utilisé SLPM86114 que l'ID de jeu principal et chaque jeu de disques ID) - DebugJunky Metal Slug X SLUS01212 NTSC- Non U Sauvage aventure de Mickey SCES00163 PAL-E Non Micro Machines V3 SLUS00559 NTSC- Non U Mini Moni Dice de Pyon SLPM87015 NTSC- Non J Mini Moni Shakka to Tamborin Da Pyon! SLPM87079 NTSC- Non J Miracle Jumpers (Pandemonium 2) SLPS01224 NTSC- Non J testinsomegames: fonctionne parfaitement en 5.00M33-3. Misadventures of Tron Bonne, Les SLUS00896 NTSC- Non U Crashes après Tiesel est kidnappé juste avant de commencer le jeu réel. 3.72: Meilleur joué sur ce firmware 3,80 à 4,01: Utilisez l'3,80 Popsloader de charger 3,72 Testé par shortboy 3,90 . travail, mais peuvent geler lors de l'acquisition de certains éléments sur Creuser missions 3,80- 5.03: fonctionne, mais il ya des problèmes avec le son quand il s'agit d'une conversation, comme des mots manquants. Le reste joue bien jusqu'à ce que la bataille avec Glyde; 3.72 n'a pas les problèmes de son. Mobil 1 Rally Championship SLUS01103 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Force mobile léger SLUS- NTSC- Non 3,90 par 2PS. 5.00 M33-3 fonctionne à merveille.Mise à jour: 5.00 n'ont aucune audio de BG, mieux choisir 3.71 ou 3.72 (aka Gunbird) 01525 U Monkey Magic SLUS00930 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Monopoly SLUS00507 NTSC- Non U Pas de musique Monster Rancher SLUS00568 NTSC- Non U Puisque vous ne pouvez pas changer de CD dans l'émulateur pour obtenir plus de monstres que vous allez être limité à quelquesuns. Cependant, il ya des codes de CWCheat qui vous aideront à obtenir ce que vous voulez. Aller à la Rancher monstre page pour plus d'informations. Fonctionne très bien sur 3,71 Monster Rancher 2 SLUS00917 NTSC- Non U Si vous copiez cette sauver dans votre dossier SAVEDATA vous serez en mesure d'ardoise tout un tas de nouveaux monstres dans le sanctuaire. Sinon, vous allez avoir besoin d'utiliser des codes CWCheat. Aller à la Rancher 2 Monstre page pour plus d'informations. Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Monster Rancher bataille Card Episode II SLUS01178 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-4 Monstre Seed SLUS00743 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 5.00 M334 Moorhuhn 2 SLES03278 PALG Non 3,80 par 2PS Mort The Chicken SLUS01021 NTSC- Non U 3,90 par 2PS Mortal Kombat II SLPS00444 NTSC- Non J Testé sur 6.60 PRO B9 avec 3,30parfaitement pops.Runs. Ziso Mortal Kombat 3 SCUS94201 NTSC- Non U Mortal Kombat 4 SLUS- NTSC- Oui testé sur 3.90 M33-2 en utilisant 00605 U 3,72 pops. Pas de problème jusqu'à présent. -Xzbit Mortal Kombat Trilogy SLUS00330 NTSC- Oui U Pas de musique, pas de bruit à jour par GamerbyDesign: Il a la musique et le son. Fonctionne parfaitement. Testé sur 3.71 M334par jour jjennings089: Fonctionne sur 3,72. 4.01 ne fonctionne pas très bien; bâtons de jeu après l'étape de chargement. Courir 5.00M33-6 CFW: Créé PSX image avec CloneCD alors créé eboot.pbp avec Popstation GUI 3.00 beta. Ran le jeu sur CFW 3.72 Popsloader seplugins pack. Jeu fonctionne parfaitement, la musique et le travail du son aussi. Testé par GrimeHavoc le 6/24/2009. Mortal Kombat Mythologies Sub Zero - SLUS00476 NTSC- Non U 3,80 (SLES-01020): Appuyez sur START / bouton X sur les écrans de texte qui suivent après le démarrage, sinon le jeu se bloque par 2PS. Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Moto Racer SLUS00498 NTSC- Non U Moto Racer 2 SLUS00738 NTSC- Non U Moto Racer World Tour SCES03037 PAL-E Non Motor Mash SLES00310 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Motor Toon Grand Prix SCUS94355 NTSC- Non U 4.01 : fonctionne parfaitement Testé par Milkymoocowmoo, 4.01 M33-2 Mr. Driller SLUS01111 NTSC- Oui U Testé sur 3.90 et 4.01 et fonctionné sans-pitchblack3 Ms. Pac-Man - Maze SLUS- NTSC- Non Testé par MAN-motard Testé sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign Madness 01018 U Celebrity Deathmatch de MTV SLUS01453 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Mummy, The SLUS01187 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Muppet RaceMania SCES02008 PAL-E Non Testé sur 3.90 M33-2 et 4.01 M332 par Louington, Pas de problèmes initiaux trouvé. Muscle Ranking Kinniku Banzuke: Vol.2 Aratanarugenkai Enochousen! SLPM86457 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Muscle Ranking Kinniku Banzuke : Road to Sasuke SLPM86490 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Myst SCUS94602 NTSC- Non U Chargé sur 3,80 et inférieur, ne pas charger le 3.90 ou supérieure. MJC N Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) N2O Nitrous Oxide SLUS- NTSC- Non 00637 U 3,90 par 2PS. N-Gen Racing SLUS- NTSC- Non 01155 U 5.00 M33-5 Éteint PSP après bios PSX. Namco Museum Encore SLPS- NTSC- Non 01050 J 3,80 par 2PS Namco Museum Vol 1 SLUS- NTSC- Non 00215 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien! Namco Museum Vol 2 SLUS- NTSC- Non 00216 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien! Namco Museum Vol 3 SLUS- NTSC- Non 00398 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien! Namco Museum Vol 4 SLUS- NTSC- Non 00416 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien! Namco Museum Vol 5 SLUS- NTSC- Non 00417 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien! Nanotek Guerrier SLUS- NTSC- Non 00325 U 3,90 par 2PS. Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen SLPS- NTSC- Non 03553 J 3,90 par 2PS. NASCAR Rumble SLUS- NTSC- Non 0100% U Ce jeu a bien fonctionné avec 4.01 pops sur mon 5.50 GEN-D3 CFW PSP. Je n'ai pas essayé avec un autre, j'ai choisi cette option en premier. NBA Jam T.E SLUS- NTSC- Non 00002 U 4.01 POPS : Fonctionne très bien compris CDDA (par temper999 ) Necronomicon: L'aube des ténèbres SLES- PAL-E Non 13493 3,80 par 2PS Nectaris Military Madness SLUS- NTSC- Oui 00764 U Aucun problème - fonctionne très bien Need For Speed SLUS- NTSC- Oui 00204 U Fonctionne très bien sur 3,90 par smithy1185 Need For Speed 2 SLUS- NTSC- Non 00276 U Fonctionne bien avec 3,71 pops (en ce moment) Need For Speed 3: Hot Pursuit SLUS- NTSC- Non 00620 U 4.01 Tout va bien sauf la musique par acidrain Need For Speed 4 - High SLUSStakes 00826 Oui Exécute fantastique, aucun problème mise à jour sur 3.80 Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9 Need For Speed Porsche Unleashed SLUS- NTSC- Non 01104 U Fonctionne très bien sur 5,00 par acidrain Nekketsu Oyako SLPS- NTSC- Non 00006 J 3,80 par 2PS. Next Tetris (Deluxe), L' SLPS- NTSC- Non 02507 J 3,90 par 2PS. NFL Blitz 2000 SLUS- NTSC- Non 00861 U Fonctionne épique sur 4.01 - Projet NFL Gameday 2005 SCUS- NTSC- Non 94695 U Son s'arrête lors du démarrage jeu NHL 2000 SLUS- NTSC- Non 00965 U Nightmare Creatures SLUS- NTSC- Oui 00582 U Travaux sur 5.03 GEN-A (Full) sans musique, mais gameplay et les graphismes sans faille. Nightmare Creatures 2 SLUS- NTSC- Non 00582 U Testé sous 5.50 GEN-D3 et de travailler sa bonne PSX2PSP 1.4.2. Lukay Ninja: Shadow of Darkness SLUS- NTSC- Oui 00435 U Testé sous 3.03 et sa fonctionne très bien. par Darkace Testé sous 3.90: psp est en train de s'éteindre après l'écran de chargement. par Rakker No Fear Downhill Mountain Biking PSP s'éteint au bout de l'écran d'intro ps1 Personne ne peut arrêter M. Domino! SLUS- NTSC00804 U 3,90 par 2PS. Nuclear Strike SLUS- NTSC00518 U 3,90 par 2PS. Le Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Les Exoddus Oddworld Abe SLUS- NTSC- Oui 00710 U Testé sur 3.71 M33-3 par MonkeyJamboree. Si vous avez quelques problèmes avec son utilisation 3.40/3.51 pops. fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-3avec 5,01 patches. Vidéos fonctionnent parfaitement, stretch est parfait, et aucun hangtimes ou quelque chose, fonctionne très bien. . Testé par Roxas6662 5,00 oeuvres parfaites pour moi, multi-disque EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky L'Odyssée de Oddworld Abe SLUS- NTSC- Oui 00190 U 3.10 fonctionne parfaitement pour une utilisation avec 2 joueurs en mode **hoc sous IRShell. Testé par Finstern3.52 M33 sonore se bloque sur l'écran titre, s'éclaircit pendant l'écran "Now Loading". 3.71 M333 testé avec aucune erreur par MonkeyJamboree5.00 M333 fonctionne parfaitement avec 5,01 patches. Everthing est parfait. . Testé par Roxas6662 5.00 M33-6 . fonctionne bien 5.00 M33-6fonctionne parfaitement pour moi, environ une demi-heure d'essais - DebugJunky Ogre Battle SLUS- PAL-E Oui 00467 Problème d'écran limitée - pas de rapport sur les versions NTSC 5.00 M33-4 fonctionne parfaitement. Par XsilentX Omega Boost SCUS- NTSC- Non 94449 U Testé sur 3.71 M33-3 par MonkeyJamboree Une SLUS- NTSC- Non 00469 U 3,90: se bloque au démarrage - par 2PS. [email protected]: bottes et joue très bien - par killergp123 5.00 M333fonctionne très bien! One Piece Grand Battle 2 SLPS- NTSC- Non 03408 J 3,80 par 2PS. One Piece Mansion SLUS- NTSC- Non 01406 U 3,90 par 2PS. A propos du Sang SLUS- NTSC- Oui 00464 U 4.01 Pops fonctionne parfaitement!Aucun retard, aucune panne. Joué tout le chemin à travers. Overboard SLES- PAL-E Non 00865 5.00M33-6 utilisation 3.10 ou 3.11 s'affiche sinon il va s'accrocher au problème screen.only PS est l'écran a une bordure noire autour de premier niveau it.completed sans aucun problème mettrai à jour quand il est joué un peu plus. P Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Pac-Man World: SCES20e anniversaire 00934 PALNon ENTSC en option à partir du menu du jeu Travaux sur 3.90m33.Tested par Geoninja bloque sur la charge avec le 5.00M33-3. Pandemonium! NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 3.90m33.Tested par Knutsky MISE À JOUR: fonctionne parfaitement en SLUS00232 5.00M33-3. 5.00 M33-3 Jeu terminé sans aucun problème et la vitesse du disque fixés sur Rapide. -NoahBody Pandemonium 2 SLUS00578 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement sur 3.90m33. Testé par Knutsky fonctionne parfaitement sur 3,71 pops: Testé par REfan190 MISE À JOUR: fonctionne parfaitement en 5.00M33-3. Panzer Bandit SLPS00899 NTSC- Non J Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par Edric777 Panzer Front SLES03339 PAL-E Non 3,80 par 2PS. ParanoiaScape SLPS01375 NTSC- Non J 3,80 par 2PS PaRappa the Rapper SCUS94183 NTSC- Non U Fige sur 4.01 Parasite Eve SLUS00662 NTSC- Oui U 3.52 M33 et en dessous Utilisezpsychospacefish correctif de combiner les deux disques en un seul. Remarque: Si votre ISO a été patché, il ne fonctionne que sur 3.52 ou inférieur. Tout ce qui dépasse gèle au bout logo PS. StormPooper 3.71 M33-4 fonctionne parfaitement comme un EBOOT multi-disque. *3.72 M33 Du début à la fin des travaux de la perfection. par chloe560 4.01 M332 fonctionne parfaitement. * 5.00 M333 Utilisé UltraISO pour créer 2 iso ou 2 bin a ensuite fusionné en un seul EBOOT (soit psx2psp 1.4 ou RS-GUI PopStationMD v3.00 sera ok) mais il faut Popsloader 5.00 installé dans votre bâton de mem et doit être exécuté sous 4.01 pop - par Druids1974 5.00 M33 16 fonctionne très bien. Se bloque au démarrage, entrer dans le menu Controller Settings en appuyant sur "Home" puis quittez, et le jeu se charge normalement, fonctionne parfaitement à la réalisation d'un multidisques EBOOT. Toute autre accroche sont fixés de la même manière. 5.00 M33-6 Si elle reste à la traîne après avoir quitté les paramètres du contrôleur, essayez de passer la vitesse de chargement du disque de jeûner dans l'autre menu des réglages dans le menu du bouton d'accueil. <3 Banana_kun (*) Aya ne dispose pas de touches jusqu'à ce qu'elle arrive à l'hôpital.Pas jeu de rupture, mais prend quelques fentes objet dans votre inventaire. (**) Les clés peuvent être placés dans le stockage dans le sous-sol du service de police. <3 Banana_kun 5.00 M33-6 fonctionne très bien comme seul eboot sans changement GAMEID ou patch.Faire EBOOT utilisant PSX2PSP v1.4.2 sans compression, utilisez pops 4.01 et régler la vitesse de chargement du disque de jeûner.Semblera accrocher à un écran noir après logo PS lors du chargement du disque 1, mais se chargera très bien s'il est laissé seul pendant environ une minute. Changer le disque et enregistrer le travail de reconnaissance bien - Azure Fang5.50 GEN-D2 Multidisk EBOOT, aucune popsloader, juste le coller dans x: \ PSP \ jeu \ Parasite Eve (ou le nom de votre dossier préféré) et aller sur votre petit bonhomme de chemin. Va geler après le logo Playstation apparaît, facilement fixé par réglage de la vitesse de chargement de disque de jeûner (crédit à tout va Azure Fang ci-dessus pour réprimer ma colère face à un écran noir tout XD de nuit). Il fonctionne en douceur tout au long, mais quand vous battez le jeu, c'est fini, parce que, après les crédits, c'est la ville d'écran noir tout le chemin. Désolé Tour Crystler! - Zyphr le gris Parasite Eve 2 SLUS- NTSC- Oui SLPS-00025 doit être utilisé (sur les deux 0100% U disques) pour obtenir ceci pour démarrer du tout. Room 5 et le Loft peut être déverrouillé pendant une courte période avant de vous devriez être en mesure de les saisir (avant l'obtention du Master Key). Entrant dans la chambre 5 sans la clé principale mène à une sorte de rendu salle de test avec aucun des textures (peut-être un coup d'oeil, mais ne sauve pas après l'entrée).Saisie soit la pièce va provoquer Salle 6 d'être verrouillé par la suite, ce qui rend impossible de continuer le jeu si l'énorme ANMC dans fracasse Dryfield la passerelle. Pour procéder à Disque 2, enregistrez jeu immédiatement après avoir battu le numéro 9 dans Dryfield, Sauvegarder la partie en la remorque de Douglas ou de motel 6 et recharger en utilisant le disque 2.Rechargement dans Motel Lobby gèle à l'écran de chargement. 3.10 Pops fonctionne parfaitement comme seul disque EBOOT. Pas de problèmes FMV. 3.11 Popsfonctionne parfaitement comme seul disque EBOOT. Pas de problèmes FMV. 3.30 Pops Ouverture de la carte avec le bouton select provoque parfois des graphiques corrompus nécessitant une réinitialisation à corriger. 3,40 Pops jouable, mais le FMV sont trafiqués. 3.52 M33-4 gèle à l'écran de l'éditeur. 3.71 M33-2gèle à l' écran de l'éditeur. 4.01:Utilisation GAMEID SLPS024804.01 M33 j'ai utilisé les jeux possédez le GAMEID et il semble bien fonctionner jusqu'ici (2 heures).5.00 M33-3 ne fonctionne pas. 5.00 M33-6 : Fonctionne très bien sur disque unique EBOOT .Actuellement sur le disque 2 donc je dois tester un EBOOT multi-disque avec psx2psp utilisant ID du jeu SLPS-02480 et pops 4.01. Amusez-vous bien! 5.00 M33-6 ne démarre pas à l'aide pops de flash, mais fonctionne très bien avec pops 4.01, disccharge rapide, le multi-disque EBOOT comme mentionné ci-dessus. Petite erreur graphique avec Kyle flotter dans l'air pendant le dialogue après les incendies de système SDI sur le bunker, mais je pense que c'était le disque ainsi. -Azure Fang PSP-3K avec 5.03 GEN-A via ChickHEN SLPS-00025 ne fonctionne que comme un seul disque EBOOT avec pops 3.10/3.11.Pas de problèmes FMV, mais j'ai été surpris par la Chambre Motel 6 pépin mentionnés ci-dessus (même si je n'ai pas entrer dans la salle 5 ou le loft avant cela). A gelé une fois lors de l'utilisation de combustion et parfois ne reconnaîtrait pas la carte mémoire ainsi. expérimenté pendant un certain temps et a constaté que SLPS-02480 travaillé comme EBOOT multi-disque sur pops 4.01 Si la compression (converti avec PSX2PSP 1.4) était faible. Au niveau 9, gelé au Square écran EA (niveau 1 comprimé toujours à 23% de toute façon, le même que le niveau 9). Si la vitesse du disque est élevée, cela peut provoquer le blocage de l'écran de l'éditeur (et éventuellement accrocher lors du chargement de pièces ainsi). Joué par premier disque à ce jour et échangé sur le disque 2 sans aucun problème. Sera mise à jour quand (si) jeu est terminé. Quant à la Chambre Motel 6 pépin, je vous recommande d'économie dans le garage de MIST avant de partir pour Dryfield. À l'arrivée, aller jusqu'à Motel Room 6.Si elle vous permet d'entrer, votre jeu est complètement foireuse que vous n'obtiendrez pas la cutscene avec Douglas dans le garage et ne recevrez pas la clé de la chambre.Après le combat avec l'énorme ANMC vous serez coincé à l'étage.Recharger à partir du garage de brume et essayez à nouveau. - Gojiratron Note pour les accrocs de la maison: Certaines copies américaines de disque 2 (SLUS-01055) utilisent mauvaise protection contre la copie du secteur volontaire qui annulerait certains outils comme Alcohol 120% avec une erreur inattendue lire / irrécupérable. Si vous rencontrez ce problème utiliser CloneCD pour créer le fichier. Img pour la conversion. Playthrough terminé première, plein + Pierce scénario, pas de problèmes. Mettra à jour si quelque chose survient lors des futures / secondaire confondues mode - Azure Fang Parasite Eve 2 SLES02558 PAL-E Non ISO / BIN / IMG fichiers * doivent * être patchées avec un patch PPF de contourner la protection contre la copie. 3,40 POPS: jouable. Utilisez SLPS00025 pour éviter un gel de l'écran de l'éditeur. Les films sont regardable, mais a une légère distorsion. Certains accusent les cinématiques et non en synchronisation avec l'audio sur la compression max. Saving peut échouer en de rares occasions, mais tout ce que vous devez faire est de réessayer. ~ NXMT 3,90: gèle à l'écran de l'éditeur. ~ NXMT 4.01m33-2 - SLPS-00025 n'est pas efficace. Jeu se fige encore à l'écran de l'éditeur, mais cela pourrait être dû au jeu d'être un EBOOT multi-disque. Et si c'est le cas, Parasite Eve 2 [PAL] ne peut pas être joué en format multi-disque EBOOT, période, depuis plus pops, à savoir 3,40 pops, ne peut pas exécuter eboots multi-disques et c'est la seule version des POP qui actuellement fonctionne Parasite Eve 2 [PAL]. Pinball patriotique SLUS01539 NTSC- Non U 4.01: fonctionne très bien - par 2PS3.80: temps de chargement lent - par 2PS Penny Racers SCES00391 PAL-E Non Pepsiman SLPS01762 NTSC- Non J 3,90 par 2PS. De TheFilipinoChannel: Le jeu est OK quand il est joué avec POPS 4.01 et inférieures. NE PAS jouer avec 'origine de la mémoire flash »dans le 5.00 M33-4 parce que quand vous jouez le jeu, vous n'entendrez que le SFX et pas de musique. Joué avec de la graisse dans la version PSP firmware 5.00 M334. Dec/17/2008 Personne SLUS00339 NTSC- Oui U Fige sur le premier écran de chargement avec 4.01 et 5.01m33-3. fonctionne très bien sur 5.01m336 .3.71 semble bien fonctionner. Persona 2: Eternal Punishment SLUS01158 NTSC- Non U J'avais l'habitude 4.01 POPS avec GAMEID SLPS-02825 , qui vient de la version japonaise du jeu. Vous devez créer l'EBOOT utilisant PSX2PSP, sinon le jeu ne démarre plus avec le 4.01 POPS. Il n'ya pas de lag, même quand il ya beaucoup de texte à l'écran. En outre, en utilisant cet ID, vous n'aurez pas à partager les cartes mémoire avec Innocent Sin sauve. Les plantages aléatoires rares dans la bataille persistent même avec cette ID,mais vous pouvez FORTEMENT diminuer la fréquence de gel en réglant la vitesse du disque de jeûner . J'ai aussi utilisé aucune compression au moment de faire mon EBOOT, je ne sais pas si cela aide aussi. J'ai eu plus d'une douzaine glace dans mes 20 premières heures en utilisant un comprimé ISO et la vitesse du disque normal, surtout lors des combats de boss. Après réglage de la vitesse du disque à jeûner et à retirer la compression ISO, je n'avais que 3 accidents en plus de 20 heures de jeu, et aucun au cours d'un combat contre un boss. J'ai battu le boss final sans problèmes.J'espère que ça aide! Par Sephiroth1311 5.00M33-3 avec GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI Popstation MD 3.00. Ensuite, exécutez jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop et tout sera OK.Utiliser 4,01 à GAMEID SLPS-02100 et vous ne devriez pas avoir de problèmes. Rarement le jeu peut geler, donc n'oubliez pas de sauvegarder souvent. 5.00M33-3avec GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI Popstation MD 3.00.Ensuite, exécutez jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop et tout sera OK. 4.01 pops fonctionne très bien tant pour le jeu et le disque de bonus en utilisant ID SLPS02100 pour les deux. J'ai aussi fait un EBOOT contenant fan v1.0a multi-disque patché Persona 2: Innocent Sin, Persona: Eternal Punishment et Persona 2: disque bonus de Eternal Punishment utilisant SLPS02100 comme le principal ID et que chaque ID de disques - le jeu a couru grand pour tous 3 disques sur 4.01 saute sur mon phat 5.00M33-6. EBOOT a été faite avec PSX2PSP v1.4.2 - DebugJunky Persona 2: Innocent Sin SLPS02100 NTSC- Non J Un correctif anglais est availible pour ce match. Recevez ici . Terminé (avec le patch de traduction) sur 5.00 M33-6 en utilisant popsloader4.01 , très rarement il peut y avoir un peu de ralentissement dans la bataille et aussi il peut y avoir un problème graphique après l'enregistrement, entrer dans une bataille se débarrasse de ce bien.NOTE: jouer à ce jeu-delà de la première bataille de la EBOOT doit être fait avec une simple Popstation GUI 3.00 - DebugJunky Testé sur 4.01 M33-2 peut-être un peu ralentissement pendant un certain temps, mais fonctionne toujours. pas de bug, pas de gel jusqu'ici. Jeu terminé en 40 heures avec un seul et unique accident dans la bataille. J'ai utilisé l'option «Original de firmware" en utilisantPrometheus 5.50 V4. PSX2PSP a été utilisé lors de la conversion traduit l'ISO. -Sephiroth1311 PGA Tour'98 SLUS00517 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Philosoma SCES00059 PAL-E Non 3,90 par 2PS. Pikinya! EX SLPS01345 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Pinobee SLUS01494 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Pipe Dreams 3D SLUS01409 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Pitball SLUS00146 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Pitfall 3D: Beyond the Jungle SLUS00254 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 5.00 M33-3 PO'ed SLUS00097 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Pocket Fighter SLUS00653 NTSC- Oui U Mise à jour de M. Zhang -. «Parfois, au cours de la lumière bleue" Combattants de poche "écran entre les deux tours de chargement tout en jouant" Mode Arcade ", le jeu se fige J'utilise 3.90 M33-3 Pour autant que je peux dire c'est aléatoire.. " Si quelqu'un a des conseils, n'hésitez pas à nous le faire savoir. mise à jour: Ne pas obtenir écrans de chargement passées en 4.01 ou 5.00. 3,90 est la plus récente qu'il travaille, mais elle, et 3,72, 3,71, et 3,80 tous encore geler hasard. mise à jour: Vous devriez essayer d'avoir la vitesse du disque à vite ... j'ai réussi à aller au-delà des erreurs de chargement, ce faisant, également en cours d'exécution 4.01 m33-2.Mr.Mario. Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-6 put vitesse du disque de fastAriesboy88 Pocket Fighter SLES01378 PAL 5.00-M33-3: fonctionne beaucoup comme la version américaine a fait avant 5.00. Bloque aléatoirement pendant le chargement de tous les modes de jeux. Aussi semble toujours tomber en Non panne alors qu'il s'apprêtait à combattre Felicia en mode Arcade.Fonctionne très bien jusque-là cependant. Problème graphique mineur sur le niveau avec le wagon, l'une des porcs apparaît comme une masse de pixels décolorés jusqu'à la victoire. Testé par Tickolas. Point Blank SCES00886 PAL-E Non Point Blank 3 SLUS01354 NTSC- Non U Polaris Motoneige SLUS01033 NTSC- Non U 5.00 M33-6 testé par Roxas6662 Policenauts SLPS00215 SLPS00216 NTSC- Non J 5.00M33-6: Fonctionne parfaitement (anglais patché). Remarque: Pour les disques 2 EBOOT (disque 2of3); Assurez-vous que l'ID de jeu est mis à SLPS00215 (même ID que le disque 1 EBOOT), sinon le fichier enregistré ne peut pas être vu ou être poursuit - par 2PS 4.01 charges jusqu'à ok (testera plus loin et mettre à jour bientôt), multidisque EBOOT fait avec popstation_md DebugJunky 5.03 GEN-C: Identique à 5,00 Populous: The Beginning SLUS00277 NTSC- Non U Testé sur 3.40 OE-A, fonctionne très bien. Populous: The Beginning SLES01760 [E] 5.00 M33-6 [CHARGE DE FLASH POPS] FonctionnePARFAITEMENT . Joué à travers premier et deuxième niveaux parfaitement. séquences de film et audio sont très bien. Recommander celui-ci, un véritable classique! -Anarchy4_20 Porsche Challenge SCUS94187 NTSC- Non U Power Move Pro SLUSWrestling 00408 NTSC- Non U Utilisez pops 3.51 ou moins si vous avez des problèmes de son. 5,00 à 4 - pas de musique. Power Rangers NTSC- Non testingsomegames: Jusqu'à présent, SLUS- X Zeo - Full Tilt bataille Pinball 00256 U fonctionne parfaitement sur 5,00 Puissance Servir SLUS3D de tennis 00105 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Power Shovel SLUS01343 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Poy Poy SLUS00486 NTSC- Non U Poy Poy 2 SLUS00486 NTSC- Non J Primal Rage SLUS00126 NTSC- Non U Jeu fonctionne très bien. Joué par plusieurs correspondances avec des personnages différences. Testé avec 4.01 M33 par MasterTurkey. Prismland Histoire SLES03284 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Pro Pinball - La Web SLUS00371 NTSC- Non U 03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du logo d'Interplay - par 2PS. Pro Pinball Timeshock! SLUS00639 NTSC- Non U 03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du logo d'Interplay - par 2PS. Ligue métro SCUSprofessionnel de 94551 la douleur NTSC- Non U Musique du menu principal semble pas jouer, pas de problèmes autrement; testé sur 3.71 M33-3 par Don Roberto Overkill de projet SLUS00045 NTSC- Non U Psychic Detective SLUS00165 NTSC- Non U Titre ne fonctionne pas du tout firmware / émulateur car elle nécessite le jeu pour être exécuté à partir du CD seulement. Il s'agit d'un message de protection contre la copie au début. Par 2PS Pukunpa: Joshikouki no Houkago SLPS00409 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Puyo Puyo: Tsuu Ketteiban SLPS00530 NTSC- Non J 4.01 par 2PS Puzzle Arena Toshinden SLPS00879 NTSC- Non J 3,90 par 2PS Puzzle Star Sweep SLUS01307 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Q Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Qix Neo SLUS- NTSC- Non 01561 U 3,80 par 2PS. Quake 2 SLUS- NTSC- Non 00757 U Graphiques et sonores sont bons!Après re-cartographier certaines touches, ce jeu a joué très bien à travers les premiers niveaux. Testé sur 4.01 M33 par MasterTurkey. R Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Racing Lagoon SLPS02038 NTSC- Non J 3,72 Pops - fonctionne parfaitement - EasySan Raiden DX SCPS45019 NTSC- Non J 3,90: SLPS-00728 par 2PS Projet Raiden (Anniversary Edition) SCUS94402 NTSC- Non U 3,90: travaille également sur PAL (SLES-00051) - par 2PS. Rainbow Six: Lone Wolf SLUS01473 NTSC- Non U Rakugaki Showtime SLPM86272 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. 4.01 M33 - en utilisant IceTea et une compression maximale, le jeu fonctionne bien sauf pour un autour de 10 pixels d'une zone de cut-off en haut de l'écran. par Haisook. Rally Cross SCUS94308 NTSC- Non U Testé sur 3.52 M33-4 par GamerbyDesign Rallye de l'Europe SLPS02679 NTSC- Non J Rampage Through Time SLUS0100% NTSC- Non U Ranma 1/2 Renaissance SLPS00522 NTSC- Non J Rapid Reload SCES-0004 PAL-E Non 3.90: fonctionne très bien - 2PS 3.80: le gel fois in-game/demo 2PS 3,90 par 2PS Ray Tracers SLUS00534 NTSC- Non U RayCrisis: Fin de série SLUS01217 NTSC- Oui U 3,90 par 2PS Rayman SLUS00005 NTSC- Oui U fonctionne bien sur 4.01m33-2 w / pops originale flash-Xzbit Rayman SLES00049 PAL-E Non Juste être sûr d'utiliser un convertisseur audio qui prend en charge CDDA, comme simple Popstation GUI 3.00, ou PSX2PSP. Rayman 2 SLUS01235 NTSC- Non U Travailler uniquement sur 3,90 pops, assurez-vous Vitesse de chargement du disque est réglé sur Normal (en raison de pépins graphiques) Testé sur 3.93.Fonctionne bien jusqu'à ce que "The Bayou" niveau. Gèle à la partie où vous devez frapper l'interrupteur et se rendre à la porte avant qu'elle ne ferme. RAYSTORM SLUS00482 NTSC- Non U . 3.90: J (SLPS-00678) par 2PS 5.00fonctionne parfaitement, testé pendant environ une demiheure - DebugJunky RC Helicopter SLUS01376 NTSC- Non U 3,90 par 2PS RC vengeance SLUS01168 NTSC- Non U Ready 2 Rumble Boxing SLUS00857 NTSC- Non U Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 SLUS01147 NTSC- Non U 3,90 par 2PS Real Bout Garou Densetsu (Fatal Fury) Spécial: Mind Dominated SLPM86085 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Red Asphalt (Rock 'n Roll Racing II) SLUS00282 NTSC- Non U 3.71: Flawless. Utilisez cette version et l'ensemble du jeu devrait fonctionner correctement. CaptainEmbro 3.80: Impossible d'obtenir les options de passage / écran de sélection - par 2PS. 5.00:Froze en tentant de sauver. Ne pas utiliser ce firmware. - CaptainEmbro Resident Evil SLUS00170 NTSC- Non U Fonctionne bien 3.71. Quelques problèmes sonores. Testé par SephirothX 5.00 M33-3 fonctionne très bien jusqu'à présent (3 heures) Resident Evil SLES00200 PAL-E Non 5.00 M33-6 , fonctionne bien, mais peut avoir des problèmes lorsque les personnages parlent. Le son peut rester coincé dans une boucle.ChapmeisterFlash Resident Evil: Cut de directeur SLUS00551 NTSC- Oui U Fonctionne parfaitement 3,40. Testé par SephirothX. 3.52: jouable. ~ NXMT 3.71: jouable. ~ NXMT 5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE5.00 M33-6 en utilisant défaut Identifiant du jeu, plus 4,01 pops jeu se joue parfaitement de bout en bout sans aucun problème. Resident Evil: Cut de directeur SLES00969 PAL-E Oui 5.50 GEN-D3 Pops 3.80: fonctionne parfaitement! Testé par ShikaeshiRaito Resident Evil 2 SLUS00421 NTSC- Oui U 3.40/3.52: . SLPS-01222 doit être défini comme l'ID du jeu 3.71: Disc 1 présenté au travail si vous utilisez le GAMEID SLPS01510 , cependant Disc 2 gèle à la station de police.3.80: Les deux disques 1 et 2 fonctionnent parfaitement avec SLPS -01.222 nouveau. Testé par Cheska. Pendant le patron bataille de train avec Birkin sur Claire Scénario B le jeu gèlera si vous restez trop près de la porte-solution train: aller de l'autre côté de la gare et de me battre avec lui là-bas, une fois que la bataille est terminée il n'ya pas de danger de congélation (Note:. cela est sur une aucune version disque multisession deux EBOOT il peut être différent sur disque multi) Testé par REfan1903.90: Les deux disques 1 et 2 congeler à l'écran d'avertissement de la violence sur SLPS-01222. Leon / Claire Scénarios une disquette (1) fonctionne parfaitement avec SLPS-01510 , mais le gel des scénarios B à des points aléatoires lorsque vous montez des escaliers ou des échelles dans le poste de police.5.50GEND-2 pops 4.01 en utilisant psx2psp à créer seul EBOOT changé Identifiant du jeu et ID principal du jeu pour SLPS-01222 et fonctionne sans faille woot! cw triche travaille avec elle ainsi dans le fichier db cheatpops changement Identifiant du jeu à tout cwcheat montre pour le match. - >> Mise à niveau vers 5.50GENd-3 et fonctionne toujours parfaitement Whitetiger2695 5,00 M33-6/5.50 GEN-B2: Avant de fou en essayant de faire de ce jeu fonctionne correctement (comme moi! ), il suffit de regarder mes observations à ce sujet à l'' Resident Evil 2: Choc édition soufflet double NTSC-U ». Je suis sûr que ce sera très utile! joe1310 CFW Enabler 3.51: le chemin de joe1310 fonctionne! Resident Evil 2 SLES00972 PAL-E Oui La version PAL fonctionne. POPS v3.40 requis (Télécharger toutes les versions POP à l'aide POPLoader - plugins Activer dans Recovery Menu). Testé sur SLIM 3.71 M33-3. Resident Evil 2: Dual Shock Edition SLUS00748 NTSC- Non U 3.52: fonctionne parfaitement Utilisation SLPS-01222 - par 2PS 3.72: Gèle l'écran d'avertissement de violence (utilisée multidisques EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 3.80/.90: Crashes à l'écran d'avertissement de la violence, même en utilisant SLPS-01222 utiliser d'autres fw (3,52) - par 2PS 3.80: gèle à l'écran d'avertissement de violence (utilisée multidisques EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 3.80 : Mon multidisques EBOOT (avec SLPS01222 que l'ID principal et deux disques ID) parvient à passer l'écran d'avertissement de la violence sur les deux disques et travaille génial, j'ai fait la mienne avec images popstation_md et le disque de l'édition double choc DebugJunky 3.90: Gèle après logo PlayStation (utilisé multidisques EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 4.01: Gèle après logo PlayStation (utilisé multidisques EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 4.01M33-2: (testé sur PSP «Fat») Gèle après l'entrée du poste de police. Utilisez ID du jeu: SLPS-01222 et Popsloader pour émuler 3.25 et tout ira bien. Par,Paradox caustique 5.00 M33-6: fonctionne très bien (utilisé multidisques EBOOT que j'ai créé moi-même en utilisant PSX2PSP v1.4.2 et SLPS-01222 et pops 3.9). - XFrostx 5,00 M336/5.50 GEN-B2:Fonctionne très bien, exactement comme l'a dit xFrostx, MAIS il ya undétails manquants TRÈS IMPORTANT que ça m'a coûté beaucoup de temps! La voici: Pour éviter le jeu de geler l'écran d'avertissement de la violence, lors de la création du fichier EBOOT.PBP N'OUBLIEZ PAS de changer chacun des disques IDsAVEC l'ID de jeu principal! Pour rendre plus facile, il suffit de suivre ceci: avant cliquant sur le bouton «Convert» au «tout-programme-vous-êtesutilisation« interface, assurez-vous que vous avez modifié l'ID de jeu principal de SLPS-01222 , le disque n ° 1 (Leon) ID de SLPS01222 et enfin, le disque n ° 2 (Claire) ID de SLPS-01223 . Mon conseil: l'utilisation PSX2PSP v1.4.2 pour ce faire, que je sache, aucun autre programme vous permet d'ajuster les identifiants comme celui-ci. Si vous ignorez cette étape ou de modifier uniquement l'ID du jeu principal, le jeu se fige à l'écran d'avertissement de la violence à coup sûr! J'utilise firmware 5.00 M33-6, avec Popsloader 3,90 et le jeu tourne sans faille maintenant!Par ailleurs, cette même information est également valable pour la RE2 sans support Dual Shock. Appréciez le jeu! Information Mise à jour:J'ai mis à jour ma PSP à 5.50 GEN-B2 et fonctionne toujours très bien.Ne vous inquiétez pas, soyez heureux! - joe1310 fonctionne très bien sur le 5.50 GEN-D3 , la course pops 3.90 comme dit plus haut, a obtenu passé le poste de police aswel, j'ai nommé le disque leon, et marqué avec jeu principal id 01222, et de même pour l'identifiant du jeu changeant à 01222, pas trop sûr de Clarisses disque havent obtenu jusque-là, si im lire les détails ci-dessus à droite vous avez à nommer la principale Identifiant du jeu 01222 et l'identifiant de jeu 01223 pour son disque, ive fait le EBOOT mais en attente pour terminer le disque 1 puis malade rapport arrière si le disque 2 bâtons ou des blocages partout, aussi beaucoup de gens qui avaient des problèmes gettin la CWCheat pour fonctionner avec la version double choc, j'ai aussi eu des problèmes, il m'a fallu 2 jours complets pour comprendre le jeu enregistré dans la base de données déjà ne fonctionne pas avec les versions NSTC de ce jeu si vous pensez changer l'ID du jeu pour SLPS_01222 aidera, ce n'est pas, ce que j'ai fait a été téléchargé la dernière base de données cwcheat de leur site et l'a édité avec l'éditeur cwcheat supprimer tout mal résident 2 entrys et de créer ma propre nouvelle entrée avec les mêmes détails qui ont été soulevées lorsque les tricheurs ne fonctionnent pas, c'est un peu compliqué d'en parler ici, si quelqu'un d'entre vous manque de la nouvelle base de données, envoyez-moi, si quelqu'un a besoin d'aide à ce sujet alors contacter moi par mon email, Profitez! h34dc4s3 disque Clare (UPDATE) fonctionne également et ont obtenu cheats pour travailler aswel, j'ai seulement ajouté quelques cheats pour disque Clarisses, ce n'est pas si difficile d'ajouter les tricheurs utilisant la triche éditeur databae, comme ive dit plus haut, si vous avez besoin de la base de données de triche envoyez-juste moi. Profitez! 5.50 GEN-D: gèle encore au poste de police lors de l'utilisation SLPS01222 et 3,90 pops - BOY Vendetta5.03 MHU (CFWEn 3.51): jeu se fige à l'écran d'avertissement avec popsloader 3.72 en utilisant SLPS01222. Toute autre popsloader sera soit geler la PSP ou provoquer le jeu ne démarre pas. - Rtyu12 5.50 GEN-D, pops 3.70 et 3.90 : jeu ne se charge pas du tout. J'ai essayé ce joe1310 dit ci-dessus (sur la modification de l'ID à la fois pour le disque) et également tryed avec un miltidisk EBOOT, mais rien ne semble fonctionner. Nous apporter un peu de lumière ici tout le monde.Xandro. 5.00 M336: mince jeu psp est parfaitement à la fois par leon et disques Claires avec pops 3.40, plus jeu id SLPS-01222 mettre également la vitesse du disque de jeûner. (Le seul problème était un peu de ralentissement lors de l'utilisation de la mitrailleuse avec Claire jouer le jeu organisé) .. Resident Evil 3: Nemesis SLUS00923 Oui 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement (Jusqu'au 1er point de sauvegarde, au moins cette façon, vous pourriez -. Dans la théorie - l'enregistrer, puis utilisez l'une des EBOOT compilés normalement accident après l'écran de chargement.)!fichier EBOOT.PBP Compilé En utilisant de simples Popstation GUI 3 Beta de Zinga Il va à l'écran noir après la vidéo d'introduction, et après avoir testé différentes théories J'ai trouvé quelques moyens pour le faire fonctionner, ce fut le plus efficace (pas de garantie que cela fonctionnera pour vous, le meilleur chances de faire fonctionner ces applications sont pour compiler votre EBOOT utilisant Popstation simple GUI v3 beta de Zinga): La façon dont je le fais c'est en appuyant MENU, puis en sélectionnant Plus d'options / autres options et changer DISK LOAD vitesse sur FAST. Je trouve que taper MENU pour faire apparaître le menu de haut en bas, améliore le taux de succès de ce (PSP de mon ami ne charge que quand je change la vitesse de chargement de disque et le menu du robinet) - puis revenir en arrière et il devrait charger le menu du jeu. Ma suggestion est d'arriver à un point de sauvegarde et Svae il ASAP. Beats l'écran noir sur nouveau jeu, ce qui pourrait être utile. Conservez une copie et vous n'aurez pas à vous soucier de ce problème la prochaine fois. ! Important utilisation SLPS-01222 (BioHazard 2 ID du jeu) pour éviter Clock gel de jeu de Tower.Pour éviter un gel du jeu après avoir obtenu la lance d'incendie, au lieu d'aller directement à la ruelle, revenir à l'aire de stationnement pour déposer le tuyau dans la poitrine.Maintenant, allez directement à la ruelle (sans le tuyau d'incendie) et puis il vous retirez le tuyau sauter la porte où le gel match. 4.01m33-2 : fige lorsqu'il est ouvert utilisation de la poitrine SLPS-01222 (BioHazard 2 ID du jeu) - par gameoke. 3.90fonctionne très bien jusqu'à présent (1 heure) 4.01m332 avec Popsloader 3.40 fonctionne très bien, mais gèle après Tour de l'Horloge - par ZosKiaCvltvs1992 sur 5.00M33-6 avec 3,52 pops avec jeu id SLPS01222, j'ai vécu gels aléatoires tout en jouant le " PROCHAIN MATCH "- par johnyboy727 marche impeccable!SLPS-01222 Jeu-ID, firmware 5.00 M33-3, et pops 3.40. Vous avez un jeu complet et bien si un second - Arkuni / / Note importante : Il fonctionne, vient de terminer le jeu (POPS 3.40 sur Firmware 5.50 GEN-B2), mais il ne fonctionne que si GameID ET Save-ID est SLPS-01222 ! Si vous utilisez PSX2PSP 1.4 pour modifier la Save-ID que vous puissiez avoir RE 2 et 3 (les deux ont besoin l'Biohazard 2 ID de travailler) sur le même Memory Stick sans un vissage l'autre de Sauvegarde, RE 3 sera brisé dans le processus et les enfermer à l'église!- LiquidSnakE 5.00 M336 : écran noir après l'intro. Qui se passe si vous utilisez SLPS-02300 (japonais Game-ID de Biohazard 3: Last Escape) aussi bien. Essayé sur certains POP, 3,40 marchait bien, mais gèle après l'hôpital quand vous entrez dans l'église avec Carlos. - LiquidSnakE 5.00 M33-6 : utilisation id SLUS-00923 et simple Popstation GUI 3 beta de Zinga, Une fois que vous rencontrez un écran noir après, touche INTRO presse "Home" puis appuyez sur pour revenir au jeu, l'écran du menu principal s'affiche - jmtstan 5.00 M33 -6 GAME-ID: SLUS-00923 [POPS 3.90] ... Pas d'écran noir au démarrage!! . Le jeu commence parfaitement. EBOOT compilé en utilisant PSX2PSP v1.4.2 - bloque le texte de départ, après des séquences vidéo quand elle dit «c'est ma dernière chance ... blah blah". Si vous voulez que cela fonctionne, utilisez la technique décrite dans la partie supérieure de cette ligne. Anarchy4_20 3,40POP sur un 5.00 M33-6 PSP fonctionne très bien jusqu'à présent (une demiheure de l'essai seulement) en utilisant SLPS 01223 - 01223 J'ai utilisé (le disque Claire ID) au lieu de 01222 pour que mes fichiers de sauvegarde monteraient séparée de ceux de rési 2 (j'ai utilisé la SLPS 01222 ID de résidence 2) et que le le savedata ne serait pas utiliser le nom GAMEID par défaut, ce qui arrive lorsque plusieurs jeux partagent le même ID DebugJunkyPSP3000 avec 5.03 GEN-B via ChickHEN Il semble fonctionner avec le Biohazard 2 SLPS-01222 ID et POPS 3.90, fonctionne très bien jusqu'à présent (1-2 heures environ). Chukymaster- Resident Evil 3: Nemesis SLES02529 PAL-E Oui Fige sur l'écran d'avertissement de la violence au démarrage. Testé sur 3.71 M33-2 utiliser un fichier. IMG.Exécuter ensuite sur 3,40, avec popsloader. Testé par SephirothX Resident Evil: Survivor SLUS01087 NTSC- Non U Fonctionne parfaitement 3,40, 3,71 et 3,90. Testé par SephirothX 5.00 M33-3 semble fonctionner très bien. Resident Evil: Survivor SLES02732 PAL-E Non 3.90: En dehors de capture d'écran mineur au fond, jeu est entièrement jouable. ~ NXMT Re-Volt SLES01973 PAL-E Non Riposte SLUS00184 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Rhapsody: A Musical Adventure SLUS01073 NTSC- Non U Fonctionne très bien en 5.00 M336 en utilisant 4.01 Popsloader. ne fonctionne pas avec 3,72Popsloader. Ridge Racer (Greatest Hits) SLUS00540 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2 Ridge Racer SCES00001 PAL-E Non capture d'écran en bas Ridge Racer 2 (Révolution AKA) SLUS00214 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2 Ridge Racer 3 (AKA Rage Racer) SLUS00403 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2 Ridge Racer 4 (AKA R4: Ridge Racer Type 4) SLUS00797 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2 4.01: jouable. - LiquidSnakE 5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE Ridge Racer Haute Définition Édition (RR Type 4 Bonus Disc) SLUS90049 NTSC- Non U Testé sur 3.71 M33-2; pend au logo Namco Rival Schools: United by Fate (Arcade Disc) SLUS00681 NTSC- Oui U 5.00 M33-6 fonctionne très bien, fait avec PSX2PSP 1.4.2 5,00 pend au logo PS pour le disque 1 (arcade), mais fonctionne très bien pour le disque 2 (disque d'évolution),3.71 fonctionne parfaitement pour les deux disques. Utilisé des images de disques impeccables et converti avec PSX2PSP 1.4.2 DebugJunky Rival Schools: United by Fate (Disque d'évolution) SLUS00771 NTSC- Oui U 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement, a été faite avec PSX2PSP 1.4.2 Riven: The Sequel to Myst SLUS00535 NTSC- Non U Note: " 2,5 Gigabyte jeu (5 disques).Ne pas utiliser DATA.PSP lors de la conversion. Il peut en résulter un écran noir lors du lancement de la partie. 4.01 M33-2 de travail, mais il peut se bloquer en très peu de points de sélection si vous essayez de sauter une cinématique. Il ya beaucoup de vidéo dans ce domaine. Les cinématiques sont également très courte donc il n'y a généralement pas de problème à les laisser jouer, mais si le jeu se fige, essayez de ne pas sauter cette cinématique prochaine fois. 5.00 M33-4 travail ici aussi Road Rash SLUS00035 NTSC- Non U 3,72 POPS: jouable. ~ NXMT 5.00 M33-6 par Roxas6662 Road Rash 3D SLUS00524 NTSC- Oui U 3,52 POPS: Certaines chansons se geler le match. ~ NXMT 3,71 pops: got écran de chargement passé et a joué une course. jusqu'ici tout va bien. Theydidntnameme 3,72 POPS: bloque à l'écran de chargement initial (La barre de progression en boucle sans fin). ~ NXMT 4.01: bloque à l'écran de chargement initial (La barre de progression en boucle sans fin). ~ NXMT 5.00 M33-6: Loaded une fois, a bien fonctionné. Boucle de chargement sans fin sur une nouvelle tentative race, désormais obtenir boucle sans fin sur l'écran de chargement initial. Également réussi à le faire accéder au menu principal avant de les congeler. StormPooper. Jailbreak de Road Rash SLUS01053 NTSC- Non U 5.00 M33-6-Travaux Piratesmack Robo-Pit SLUS00316 NTSC- Non U 5.00 M33-6: fonctionne bientheydidntnameme Robo-Pit 2 SLUS01563 NTSC- Non U 5.00 M33-6: fonctionne bientheydidntnameme Rock'em Sock'em Robots Arena SLUS01124 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Rockman X3 SLPS00283 NTSC- Non J Beau travail avec popsloader à pops 3.52 et utiliser la vitesse de disque rapide Rockman X4 SLPS00902 NTSC- Non J 3,90 par SleepyMan Rockman X5 SLPM86666 NTSC- Non J Rouler / Kula Monde SLUS00724 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 3.71 M332, 4.01 M33, 4.01 M33-2. Testé par j1ggy Rollcage SLUS00800 NTSC- Non U 3,90: PAL (SLES-00539) par 2PS.3.90 pops SLUS-00800 œuvres avec de la musique. JeanClaude Killy Arceau - Étape II SLUS00867 NTSC- Non U Ne pas démarrer du tout. (3,90 M33)5.00 M33-4 et tous les pops: boucle infinie sur le logo PS. JeanClaude Killy Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire SLUS00195 NTSC- Non U 3,90: jouable. ~ NXMT Romance of the Three Kingdoms VI: Awakening of the Dragon SLUS00918 NTSC- Non U 3.71: FMV n'ai pas de son. Tout le reste fonctionne bien. ~ NXMT 3,90: FMV n'ai pas de son. Tout le reste fonctionne bien. ~ NXMT 4.01 : FMV ont sonore. tout fonctionne parfaitement. - Par Haruhi91 PSP 3k 5.03 GEN C : tout fonctionne parfaitement. - Par Haruhi91 Rox SLES04069 PAL-E Non 3,80 par 2PS. RPG Maker SLUS00640 NTSC- Non U 3,90 par SleepyMan aussi sur 5.00 M33-6 par Roxas6662 R-Types SLUS00753 NTSC- Non U Travaux sur 3.10OE-A ' aucune erreur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree R-Type Delta SLUS00877 NTSC- Non U Aucune erreur sur 3.71 M333. Testé par MonkeyJamboree R-Type Delta SLPS01688 NTSC- Non J 5.00 M33-3 fonctionne très bien. Running Wild SCUS94272 NTSC- Non U PSX ID Type de TV S Nom Manuel Remarques (Y / N) SaGa Frontier SCUS94230 NTSC- Oui U Peut rencontrer vacillante milieux sur les versions inférieures du firmware / de Popstation. Utilisez 3.10 Popstation avec Popsloader si vous utilisez 3.03 OE-C ou moins, ou utiliser firmware 3.30 OEA.5.00M33-3 fonctionne parfaitement - par Druids1974 Saga Frontier 2 SLUS00933 NTSC- Non U Ne pas charger les combats de Duel, provoquant le jeu est injouable sur 3.71 M33-2. Mon premier duel chargé très bien sur 4.01 M33-2 5.00M333fonctionne parfaitement - par Druids1974 Saiyuki: Journey West SLUS01381 NTSC- Non U 3,71 POP fonctionne très bienXzbit5.00M33-3 fonctionne parfaitement - par Druids1974 Samurai Deeper Kyo SLPS03506 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Samurai Shodown: Warriors Rage SLPM86345 NTSC- Non J Also known as Samurai Spirits Shinshou – kenkaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Shodown: Warriors Rage SLUS01039 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Scooby Doo et Cyber Chase SLUS01396 NTSC- Non U Testé et fonctionne parfaitement sur5.50 GEN D3 avec l'original pops de la mémoire flash . Testé par Necrofenser SD Gundam G Generation F SLPS02900 NTSC- Non J 3,90 par SleepyMan Sentient SCUS94110 NTSC- Non U Sentinel retours SLUS00604 NTSC- Non U Sexy Parodius SLPM86009 NTSC- Non J Ombre Madness SLUS00468 NTSC- Non U 3,80 par 2PS 5.00 M33-6 Comme multi-disque EBOOT, ne démarre pas du tout sur les POP de 3,71 à 3,80, se bloque à l'écran noir sur les transitions FMV sur pops 3.90 et 4.01. Images faites avec Alcohol 120% et EBOOT faites avec PSX2PSP 1.4.2 avec 0 compression. eboots simple disque souffrent des mêmes problèmes que les multiples sur les POP supérieure à 3.11, fonction très bien avec pops 3.11 et moins, mais rien en dessous de 3.11 causes de certains des problèmes de son. Problème avec eboots simple disque, c'est que ce jeu nécessite un changement de disque constants plutôt qu'un échange permanent après avoir progressé assez loin dans le jeu et ne permet pas de sauver des écrans de changement disque. Sauf si un correctif pour le multi-disque peut être trouvé, le jeu PSP de ce jeu n'est pas réalisable - Azure Fang Shadow Man SLUS00895 NTSC- Oui U Travail, mais lent (comme sur PSX) Shaolin SLES01658 PAL-E Oui 3.80 se passe bien mais se bloque lorsque sortant du menu des options - par 2PS Sheep Dog and Wolf SLES02895 PAL-E Non Doublage peut être off, on 5.00M33-6 a ralentissement sévère quand une nouvelle animation / scène joue, qui fait qu'il devient impossible dans certaines régions. Shipwreckers! SLUS00558 NTSC- Non U 3.71: flawless-theydidntnameme Shura No Mon SLPS01202 NTSC- Non J 4.01 par 2PS Silhouette Mirage SLUS00728 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Bomber silencieux SLUS00902 NTSC- Non U 3,90: problèmes de ralentissement marqué chaque fois que des explosions se produisent au tutoriel, après que tout se passe bien! - Par 2PS Silent Hill SLUS- NTSC- Oui Aucune erreur sur 3.71 M33- 00707 U 3.Testé par MonkeyJamboree fonctionne très bien sur 3.90 M333.~ NXMT Travaux parfaite sur 5.00 M33-jeu 4.Completed. Testé par Corpse. Parfait sur 5.00 M33-6 Testé par Roxas6662 confirmé pour être parfaite sur 5.00 M33-6, mais il y aura un certain ralentissement mineur occasionnel moins que la vitesse du disque est réglé sur "Fast". 5.50 MHU fin de travail. -Shazam 5.50 GEN-D3 occasionnelles pointes de lag, à moins que la vitesse du disque mis à jeûner.Congèle aussi très souvent. -Chase Silent Hill SLES01514 PAL-E Oui Testé sur Firmware 3.40 OE-A par dvdchas Argent charge SLUS00050 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Sim City 2000 SLUS00113 NTSC- Non U 5.00M33-6 c'est jouable, mais il accuse un peu D3dGrlsDntS4yN0 Ne fonctionne pas sur CFW 5.50 Prometheus pour PSP-10002000.- GamerbyDesign Simpsons Wrestling SLUS01227 NTSC- Oui U Guerriers squelettes SLUS00209 NTSC- Non U 3,80 par 2PS aucune erreur 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree Crâne Monkeys SLES01090 PAL-E Non 5.00 M33-4: Crashes après l'écran splash Playstation, PSP a besoin d'un hard reboot après. Testé par Tickolas. Crâne Monkeys SLUS00601 NTSC- Non U 4.01/5.00: même question s'applique à 3.71 M33-3. 3.52/.80/.90: même question s'applique à 3.71 M33-3. Par 2PS Ne fonctionne pas sur PSP tout comme de 3,71 M33-3, ni sur PS2 avec disque original. Testé par MonkeyJamboree Slap Happy Rhythm Busters SLPS02789 NTSC- Non J 3,90 par 2PS. Slayers royale SLPS01363 NTSC- Non J 5.00 M33-4: Démarre bien. Vous n'avez pas encore testé batailles.Testé par Tickolas Slayers merveilleux SLPS01599 NTSC- Non J 5.00 M33-4: fonctionne très bien.Longs temps de chargement après JVM. Testé par Tickolas Sled tempête SLPS00955 NTSC- Non U 3,52, 3,71, 3,72, 3,80, 3,90, 4,01 musique fonctionne, mais il est certain décalage. 3.51 est la version la plus récente pops qui semble fonctionner très bien. 5.0 fonctionne très lent comparé à 3,51 et n'a pas de musique. Utilisez 3,51 pour ce match. Court 3 Smash SLPS03001 NTSC- Non J 3,90 par 2PS. Schtroumpfs, Les SLES01749 PAL-E Non 5.00 M33-6: court grand. - Par bosshunter Sniper, The (Simple 1500 Series Vol.056) SLPM86762 NTSC- Non J 4.01 par 2PS Snobs Kids Plus SLPS01823 NTSC- Non J 5.00 M33-6: jouable, mais avec des ralentissements ponctuels si il ya trop de choses à l'écran. LiquidSnakE Spec Ops - Ranger Elite SLUS01299 NTSC- Oui U Inconnue Speedball 2100 SLUS01218 NTSC- Non U Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M33-6 avec "Original" à partir de Flash POP pièces de théâtre, mais la vidéo d'ouverture a problèmes graphiques. En outre, le gameplay a ralentissements majeurs, et va se planter PSP au démarrage initial.Pas d'autres bottes causés plantages jusqu'ici. Publiera des mises à jour que j'essaie différentes versions POP. Sonic Wings Special SLPS00307 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Soukyuu gurentai Oubushutsugeki Alias Terra Diver SLPS01172 NTSC- Non J 3.10 : fonctionne parfaitement 3,71: écran noir avec le son après la sélection de caractères 3.90: écran noir avec son après sélection de personnage Soul Blade SLUS00240 NTSC- Oui U Non à toute vitesse, les collisions au 2ème étage ( 3,51 jour : fonctionne maintenant à pleine vitesse, bug 2e étape fixée mode Edge Master gèle à l'écran «Mission 1» SLPS-01222 augmente la compatibilité, mais réintroduit ralentissement...) MISE À JOUR: tourne à plein régime, aucune panne en 3.71 pops. Convertis en utilisant Icetea en utilisant l'identifiant SLUS00240 finalement compris ce qui cause les accidents en mode Edge Master.Un produit lorsque vous appuyez sur "start" pour combattre tout en lisant le livre, donc de l'éviter, vous annulez (x), puis choisissez "bataille" dans le menu de la carte.Un autre produit si vous appuyez sur Start dans le menu de choix de l'arme, et un plus si vous sautez l'animation après avoir battu Cervantes (seulement la première fois, mais dans les temps ultérieurs dont vous avez besoin au moins un peu de l'animation de jouer). Essayé avec 3,71. Menagerie Soul Blade SCES00577 PAL-E Non Screen Offset en raison de PAL, mais pas grave, Fullspeed ( 3.51 à jour : écran de centrage, le mode Edge Master fixé gèle à «Mission 1 'écran SLPS-01222 introduit les mêmes problèmes de ralentissement de compatibilité et que la version NTSC.). 5.00 M336 :fonctionne très bien.ChapmeisterFlash Soul Edge SLPS00555 NTSC- Oui J Fullspeed ( 3,80 Courir avec PopStation : sauté à 3,71 et il a fonctionné très bien C'est un jeu PS Jap J'ai importé cette ebay hors Créé avec tous les numéros par défaut GIDN off dur, etc Testé par MasterTurkey voir youtube ncpr707..... Soul Of The Samurai SLUS00822 NTSC- Non U 3,90: Aucun problème, dojo-crash contourné! - Par 2PS 3.80 M33-5: Crash se produit lorsque attemping pour quitter le sparring-jeu dojo lorsque vous appuierez sur SELECT - par 2PS South Park SLES02158 PAL-E Non 5.00 M33-6 (PSP Phat) fonctionne parfaitement avec pops 4.01. Ont joué pendant environ une heure et aucun problème. Testé par Valentine South Park Rally SLUS00984 NTSC- Non U 4.01: . fonctionne parfaitement Pas de musique en 5.00 M33-6, utilisez 4,01 au lieu Soviet Strike SLUS00061 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Testé sur 3.52 M33 par GamerbyDesign Speed Freaks SCES01763 PAL-E Non Speed Racer SLUS00613 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Spider - Le Jeu Vidéo SLUS00230 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Spider-Man SLUS00875 NTSC- Oui U Spiderman 2 - Entrez Electro SLUS01378 NTSC- Non U Son et vidéo semblent très bien, testé en 3.71 M33-3 par Don Roberto Spin Jam SLUS01250 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Spongebob Squarepants Supersponge SLUS01352 NTSC- Non U 3,71 et au-dessus: accuse un constamment; 3.03 fonctionne parfaitement Spyro The Dragon SCUS- NTSC- Oui son cutscene out of sync, écran Spyro 2: Gateway to Glimmer 94228 U SCES02104 PALM5 légèrement décalée MISE À JOUR:Tout semble ok travail en 3.71 M33-3. Testé par MonkeyJamboree. 5.00 M336 fonctionne bien avec aucun problème testés par Valentine Oui Semble fonctionner ok avec 5.00 M33-3 et popsloader 4.01, avec 5.00 M33-première 3 n'a même pas démarrer. Spyro 2: Rage de Ripto SCUS94425 NTSC- Oui U La voix off parfois abandonnent 5.00 M336: Fonctionne bien sans popsloader (original du flash). Pas de problèmes avec voix off décrochage (pour l'instant). Iso extrait avec MagicISO et converti en EBOOT utilisant psx2psp v.1.4.2-By AzraelDagda414 Spyro 3: Year of the Dragon SCUS94467 NTSC- Oui U Fonctionne mal 3.71 et 3.40. Peut faire planter aléatoirement en entrant mondes. Testé par SephirothX. mise à jour de M. Mallon : travailler jusqu'à essayer d'obtenir au niveau 2 échoue. Mise à jour de NuVanDibe : Capable d'atteindre lv 2 sur 4.01 M33-2. En outre, on ignore à ce stade si le POP sera soumis à la protection contre la copie incluse dans ce match. Je suis, cependant, en utilisant une version intro'd. 5.50 GEN D-3 fonctionne très bien sur 3,71 et originale à partir de Flash aussi quelques autres, mais les autres ont malfuctions mineures. Acier à ressort SLPS00162 NTSC- Non J 3,90 par 2PS Étoile Gladiator SLPS00539 NTSC- Non J 3,80 (SLUS-00372) par 2PS Star Ocean: The Second Story SCUS94421 NTSC- Oui U Gel possible lorsque vous entrez pour la première Tower Fienal et regarder JVM avec réglage de chargement de disque rapide.Changement à la normale pour résoudre ce problème. Mise à jour de neoxavien - "semble se figer de manière aléatoire durant des combats plus je suis entré dans le jeu testé sur popsloader 3,72 et 3,90 avec le firmware 3.90 m333.».Si vous avez plus d'informations à transmettre ou des corrections, les transmettre! 5.50 GEN D-3 en utilisant psx2psp pour seul EBOOT rien changé, mais a la botte icônes etc fonctionne parfaitement disque 1 & 2 sans problème aucun défauts. Étoile Sweep SLPS01040 NTSC- Non J 3,80 par 2PS Star Wars: Dark Forces SLUS00297 NTSC- Non U Semble jouer très bien mais les graphismes d'armes et les sprites ennemis sont "ferraillé" et mélange avec la texture du mur. Star Wars - Démolition SLUS01183 NTSC- Non U 5.00 M33-3 - fonctionne parfaitement avec 5,00 popsloader, EBOOT créé par PSX2PSP 1.42.Par tomsho Star Wars Episode 1: La Menace Fantôme SLES02038 PALESP Sans aucune difficulté et avec ID original, il gèle après l'écran de logo PlayStation. Modification de l'ID de SLPS01222 il arrive à Menu du jeu, vous pouvez commencer un nouveau jeu, mais il se bloque sans montrer aucun écran de chargement. Fixation de l'ISO (riping zanzibar.000 avec un fichier vide) et avec ID d'origine montre écran mais gèle chargement avec un noir écran quand il se termine. Fixer et changer l'ID de SLPS01222 montre émet très graphiques et un blocage lorsque vous avez terminé le chargement. Tous les tests avec Pops 3.52 5.00 M33-6 parlargeroliker Star Wars Episode 1: La Menace Fantôme SLUS00884 NTSC- Non U Non Ne fonctionne pas sur 5.00M33.Gèle juste après l'écran de logo Playstation. Testé parWatsonator117 Star Wars: Masters of Teras Kasi SCUS00562 NTSC- Non U Problèmes graphiques extrêmes 3.02. Testé par SephirothX 5.00 M33-3 - fonctionne parfaitement avec 5,00 popsloader, EBOOT créé par PSX2PSP 1.42. Par tomsho . Star Wars - Rebel Assault II SLUS00381 NTSC- Non U 5.00 M33-3 - fonctionne parfaitement avec 5,00 popsloader.Multidisc EBOOT créé par PSX2PSP 1,42 par tomsho Étoile lame Alpha SLUS00057 NTSC- Non U 3.80 fonctionne très bien sur NTSC-J (SLPS-00022) -. Par 2PS continue ou la pause le jeu vous renvoyer au début du premier niveau, peut parfois vous au second niveau de la chaîne. Starfighter SLUS00241 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Starfighter Sanvera SLUS01302 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Street Fighter Alpha Les rêves Warriors SLUS00197 NTSC- Non U testinsomegames: 5,00 souffre le glitch de la musique, ce qui signifie qu'il n'est pas tout. 4.01 tout semble fonctionner parfaitement. Street Fighter Alpha 3 SLUS00821 NTSC- Oui U 3,52 à krayziefox Street Fighter Collection Disc 1 (Super SFII & Super SFII Turbo) SLUS00423 NTSC- Non U testinsomegames: Testé sur 4.01 et 5.00M33-3. Fonctionne parfaitement sur 4.01, le son fonctionne très bien. 5.01M33-3 n'a pas de musique. CDDA audio ne semble pas fonctionner en 5.00.Jouez sur 4.01 en utilisant Pops, ou qui firmware de version. A des barres noires en haut et en bas, peu importe quelle manière le convertir ou quelle région il s'agit.Probablement la façon dont il a été fait, et plus que probablement ne seront pas corrigés. Street Fighter SLUSCollection Disc 2 00584 (Street Fighter Alpha 2 Gold) NTSC- Non U testinsomegames: Testé sur 4.01 et 5.00M33-3. Fonctionne parfaitement dans les deux, la musique et tout. Je le recommande à 5,00, donc de cette façon vous pouvez en profiter sur votre téléviseur ainsi que votre PSP souffre mêmes barres noires en haut et en bas comme première collection de Street Fighter. C'est normal, et probablement ne sera pas résolu. Street Fighter Collection 2 (SFII, SFII Champion Edition, SFII Turbo) SLUS00746 NTSC- Non U testinsomegames: Testé sur 5.00M33-3. Fonctionne parfaitement, tout BGM inclus.Souffre mêmes barres noires en haut et en bas comme première collection de Street Fighter. C'est normal, et probablement ne sera pas résolu. Street Fighter EX Plus Alpha SLUS00548 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. MISE À JOUR: fonctionne parfaitement en 5.00M33-3, y compris la musique. Street Fighter EX 2 Plus SLUS01105 NTSC- Non U testinsomegames: Tout semble fonctionner très bien en 5.00M333.Y compris BGM. Street Fighter - The Movie SLUS00041 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. mise à jour: 5.00 n'a pas la musique. 4.01 fait, et fonctionne parfaitement. Street Racer SLUS00099 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Rue Sk8er SLUS00818 NTSC- Non U [email protected]: bottes et joue bien - par killergp123 Battles 1 SLPS02620 NTSC- Non J 4.01 M33-3 Fonctionne très bien même avec l'ensemble de vitesse de disque rapide. 5.00 M33-3 ne fonctionne pas. Écran noir avant même logo PS. Battles 2 SLPS02621 NTSC- Non J [email protected] avec la vitesse de chargement de disque rapide tout en utilisant 4.01 M33-2, pas de gel se produit et accuse rarement voire pas du tout, entièrement joué par tant Hiryu et Hien - par Serph 5.00 M333 fonctionne très bien. Battles 2 SLUS01163 NTSC- Non U [email protected] semble permettre une compatibilité à 100%, les versions précédentes pops ne permettent pas de procéder niveau 2 segments passé 1 StriderH2 5.00 M33-6 Strike Point SLUS00139 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Striker Pro 2000 SLUS01078 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Strikers 1945 SLUS01337 NTSC- Non U Strikers 1945 II SLES03510 PAL-E Non 3,80 par 2PS. Submarine Commander SLES02728 PAL-E Non Joue parfaitement sur 5.00 M33-6 5.00M33-6, original de la mémoire flash - fonctionne très bien jusqu'à présent. - Jeety Suiko Enbu: Outlaws de la dynastie perdue SLPS00137 NTSC- Non J 3.72 : fonctionne très bien, aucun problème - par 2PS 3.80 : graphiques Glitchy / corrompu dans le jeu - par 2PS 3.52 M33-4 : Sur l'écran VS et l'écran de victoire, le tableau général est décolorée. En dehors de cela, il fonctionne bien Suikoden SLUS00292 NTSC- Oui U 3.90 se bloque lorsque vous avez inscrits quittent alors le château de Neclord dans Neclord Sidequest. Il suffit de régler la vitesse de chargement du disque à la normale - testé par kryst abegnalie Suikoden 2 SLUS00958 NTSC- Oui U . Gel des monstre de brume dans le 3.40 et en dessous fonctionne à 100% sur le nouveau Firmware 3.51 M33 - voir Installation PSP 3.51 M33 Firmware. 3.90fonctionne parfaitement - testé par kryst abegnalie 5.00 M33-6fonctionne parfaitement - Azure Fang Super Bubble Pop SLUS01528 NTSC- Non U 3,80 par 2PS Super Puzzle Fighter II SLESTurbo 00605 PAL-E Non Super Puzzle Fighter II SLUSTurbo 00418 NTSC- Non U CFW 4.01 M33-2 : Fonctionne parfaitement avec Popsloader mise à jour 3.80-DatNukkaInfamy Super Robot Wars Alpha Gaiden SLPS03147 NTSC- Non J CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé à 3,80, sinon le jeu ne se charge pas. Super Robot Wars Alpha (part. Eng. Trans.) SLPS02636? NTSC- Non J CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé à 3,71, les charges d'une couche erreurs d'image mineurs si laissé sans surveillance. Pas de plantages pour le moment. Super Robot Wars F SLPS01727 NTSC- Non J Super shot football SLUS01464 NTSC- Non U 3,90 par 2PS. Syndicate Wars SLUS00262 NTSC- Oui U Fonctionne très bien sur 3.90 M33 testé par Knutsky Syphon Filter SCUS94240 NTSC- Oui U 3,90: jouable. ~ NXMT 3.80: CFW 5.50 GEN D-3 parfait audio et vidéo gameplay whitetiger2695 Syphon Filter 2 SCUS94451 NTSC- Non U Ne pas aller commencement passé JVM à 3,90 M33_2. Chargé bien avec popsloader utilisant 3,71 officielle *. 3.90: Testé utilisant un rip personnelles et le jeu est entièrement jouable. Bin / Cue converti en utilisant Popstation GUI 3.0 avec l'ID par défaut. ~ NXMT 3,90: Fonctionne uniquement avec les 2 cds Version (entièrement jouable, sans accidents), la version multidisque ne fonctionne pas. OPALAO 3.71 & 3.72: fonctionne très bien avec la version multidisque au debut, gels aléatoires à la partie de lance-flammes et il gèle à la mission du train - OPALAO Syphon Filter 3 SCUS94640 NTSC- Non U 3,90: jouable. ~ NXMT T Nom PSX ID Type de TV T'ai Fu: Wrath of the tiger SLUS- NTSC- Non 00787 U T'ai Fu: Wrath of the tiger SLES01460 Tactics Ogre: Let Us Cling Together SLUS- NTSC- Non 00560 U PAL Manuel Remarques (Y / N) Non 5.00M33-6 Acquisition du jeu psx original, utilisé Ultra ISO pour rendre Bin et Cue, chargé de la Cue dans Popstation Gui 3 à convertir en eboot (pour avoir des pistes audio dans le jeu)... Ran le jeu avec 4.01 pops. Fonctionne bien, aucune panne vu au-delà du niveau 1. Mise à jour 17/04/09 * Chargement du jeu: deux accidents d'instabilité. L'une concerne pas passer la carte mémoire avant de choisir une sauvegarde, l'autre implique économiser 1. Avant de choisir Save 2, vous devez d'abord appuyer sur la touche cercle pour passer d'une carte mémoire de 1 à 2, puis à 1. Il ya 3 Enregistrez sections par carte mémoire. Enregistrer 1 provoque un plantage du jeu en charge. (NE PAS UTILISER) Enregistrer 2 permet le jeu se charge (USE) - par MEGAXSTU/StriderH2 5.00M33-3 - Utilisé UltraISO 8.6.2.2011 pour faire la BIN et PSX2PSP 1.4.2 pour rendre le EBOOT et le jeu démarre mais ne fonctionne que pour le premier niveau introductif, puis gèle à la fois si vous essayez d'enregistrer ou si vous essayez d'aller. niveau suivant. - Par Druids1974 Fonctionne très bien sur 3.71 et audessus - un grand merci à M. SaintPizzy pour la mise à jour. Tail Concerto SLUS- NTSC- Non 00660 U Queue du Soleil SCUS- NTSC- Non 94607 U Fonctionne parfaitement sur 3.71 M33 3,90 par 2PS. Tales of Destiny SLUS- NTSC- Oui 00626 U 3.03 OE-C: Lorsque vous utilisez des sorts avec animations (sorts qui font de chaque unité sur l'écran arrêtent leur mouvement jusqu'à la fin de l'attaque), le jeu peut se bloquer. Les sorts qui ne disposent pas de l'animation peuvent geler, mais avec une très faible chance (seulement rencontré une fois sur 20 + heures). 3.52: fonctionne impeccable krayziefox 3.71: Quand je jouais à 3,71 parfois après une bataille il serait coincé dans un noir écran, c'était vraiment rare cependant. Autre que le jeu fonctionne très bien juste être sûr de gagner souvent. 3.72: Utilisation de popsloader pour exécuter 3.72 il semblait à geler moins que les autres versions, mais je n'ai pas testé à fond, je ne l'utilisions que la dernière moitié du match. 5.00M33-3: fonctionne parfaitement - par Druids1974 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement Azure Fang Tales of Destiny II SLUS- NTSC- Non 01355 U 3.71,3.72 et 4.01: fonctionne très bien sur ces POP versions.4.01 fonctionne très bien si la vitesse de chargement de disque est rapide - ƒr () § † H @ X Tales of Phantasia SLPS01770 Obtenez le patch de traduction pour ce jeu ici . La traduction versions anglaise patché et original japonais fonctionnent parfaitement sur pops 3.71 sur mon 5.00 M33-6 (EBOOT fait avec une simple PopStation gui 3.00). Aussi Lourde Incarnadine sur GameFAQs eu quelques problèmes de gel dans les Mines Morlia, nous avons corrigé ce en réduisant le niveau de NTSC- Non J compression pour un maximum de 4 DebugJunky3.90-m33 fonctionne très bien sans pops-chargeur, le niveau de compression plus faible puis 4 nécessaire (trop grande compression produit gèle lorsque les sorts de coulée Arche voire bloque sur JVM). 6.35 PRO-B: fonctionne parfaitement avec NO Enfin GEL avec 6,35 s 'apparaît aussi longtemps que vous quittez la vitesse du disque sur NORMAL. - DemonicStrife Infinity hauteur (La tour de la sagesse) SLUS- NTSC- Non 01547 U 3,90 par 2PS TAMA - Boule aventureux dans Labyrinth Giddy SLPS00003 4.01 par 2PS Copains d'équipe SLUS- NTSC- Non 00869 U Fige sur l'écran de chargement de 3,71 m33 - 2 & 4 Technomage: Return of Eternity SLES03241 Jeu semble fonctionner correctement, mais depuis qu'il a été libéré seulement dans le format PAL, l'écran n'est pas centré. Essayé d'utiliser le PAL en NTSC fix de Popstation GUI 3, mais cela n'a abouti qu'à un désordre total. Ensuite, j'ai essayé l'outil PAL4U2k, qui a donné de meilleurs résultats, mais il ya une barre noire en haut de l'écran. Testé sur 5.00 M33-6. Tecmo Stackers SLUS- NTSC- Non 00560 U De Tecmo Deception: Invitation To Darkness SLUS- NTSC- Non 00340 U Tecmo World Golf SLUS- NTSC- Non 00299 U Tekken SLUS- NTSC- Oui 00006 U Tekken 2 SLUS- NTSC- Oui 00213 U 5.00 M33-6: jouable. - LiquidSnakE Tekken 3 SLUS- NTSC- Oui 3.40 POP courses, mais pas à NTSC- Non J PAL-E Non 3,90 par 2PS 3,80 par 2PS 00402 U speed.Credits complets ne montrent pas up.-Xzbit 3,71 POP fonctionne bien sauf pour le credits.-Xzbit Tekken 3 Golden Lion Édition SLUS- NTSC- Non 00402 J 3,80 par 2PS Tempest X3 SLUS- NTSC- Non 00283 U 3,90 par 2PS. Tenchu SLSP01272 5.50 Prome-4 fonctionne parfaitement! Tenchu furtif Assassins SLUS- NTSC- Oui 00706 U 5.00 M33-6: Playable. – LiquidSnakE Tenchu 2 SLUS- NTSC- Oui 00939 U Beaucoup de sauts pendant les cinématiques, la musique et le dialogue. MISE À JOUR: 3,90, 4,01 et 5,00 décrochage et aller noir en tentant de lire à partir de la carte mémoire.3,72 et 3,80 sont les versions les plus récentes de POP que j'ai eu tout fonctionne parfaitement bien sur elle.Pas de saut de cinématiques ou de la musique et autres. Test Drive 5 SLUS- NTSC- Non 00610 U Test Drive Offroad SLUS- NTSC- Non 00396 U Tetris Plus SLUS- NTSC- Non 00338 U 3.52 seulement - par 2PS. Tetris, The (SuperLite série 1500) SLPM- NTSC- Non 86581 J 3,90 par 2PS Tetris X SLPS00321 3,80 par 2PS Theme Hospital SLUS- NTSC- Non 00275 U Fonctionne très bien sur 3.71. Et 3,80 Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9 Theme Park SLES02688 3,90 par 2PS. Mille bras SLUS- NTSC- Non 00845 U NTSC- Non J NTSC- Non J PAL-E Non Ajoutant seulement ... En mille bras (NTSC) la seule version de pops que le travail jusqu'à la fin est 3.71 3.52 - Blocage un lil après le début. 4.01 - accident après le logo playstation. - Elianzer . Bloque lors de l'ouverture séquence sur 3.52 M33 . Une heure et fonctionne très bien avec bruits parasites mineurs sur 4.01 5.00 charges et des pièces pour de grandes multi-disque EBOOT, testé brièvement, mettra à jour quand je trouve le temps de jouer DebugJunky gelé lorsque Montagne embarquement Main dans le chapitre 7 sur 5.00 sur 5.00 M33 6 passe à 4.01 popsloader et problème a été atténué. Semble souhaitable juste à utiliser 4.01. Formatt rencontré quelques ennuis plus tard à l'aide 4.01. Une section (je ne me rappelle maintenant) s'est accroché pendant un certain temps, mais luimême réglé après un certain temps et plus tard lors de l'obtention Flareniel après en Rockbit rencontré un gel à la flamme sacrée. Mise à 5,00 résoudre ce dernier problème. Jusqu'à présent, aucun des problèmes qui étaient catastrophique que tous les problèmes rencontrés se sont produits avec un point de sauvegarde à proximité et pourraient être résolus en changeant versions POP. -Formatt Thrasher Skate and Destroy SLUS- NTSC- Non 00935 U Thrasher Skate and Destroy SLES02340 Threads of Fate SLUS- NTSC- Non 01019 U 3.40OE: terminé le jeu pour les deux personnages. Testé par plat. n'ai pas eu de problèmes sur 3,71. Trois Stooges, The SLUS- NTSC- Non 01486 U 3,80 par 2PS. Thrill Tuez SLUS- NTSC- Non 00752 U Freezes sur la charge sortie 3.80 M33 (Testé par J30H30) Testé sur 3.52 M33 par GamerbyDesign fonctionne très bien sur 5.00 M33-6 PAL-E Non par Dirty-Steve fonctionne parfaitement sur 3,00 pops: Testé par REfan190 Travaux sur 5.00 M33-6 par Roxas6662 Thunder Force V: Perfect System SLUS- NTSC- Non 00727 U 3,90 par 2PS. Temps Bokan Series: Bokan à Ippatsu!Doronbo SLPS00609 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Time Bokan: Yattaman SLES03651 PAL-I 3,80 par 2PS. Time Crisis SLUS- NTSC- Non 00405 U Time Crisis - Project Titan SLUS- NTSC- Non 00405 U Time Gal & Ninja Hayate SLPS00383 SLPS00384 Tiny Tank SCUS- NTSC- Non 94427 U 3,80 par 2PS. Tiny Toons Adventures: The Great Beanstalk SLUS- NTSC- Non 00638 U 5.00 M33-3 fonctionne très bien. Tom & Jerry à: Maison Piège SLUS- NTSC- Non 00638 U . 3,90 par 2PS PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne très bien, parfois geler lorsque le chargement (rare) - PAR Haruhi91 Rainbow Tom Clancy Six - Lone Wolf SLUS- NTSC- Non 01473 U 5.00M33-4 - fonctionne très bien. Tomb Raider SLUS- NTSC- Oui 00152 U Niveau ne charge pas (3,52 M334/3.03) - J30H30 5.00 M33-3 . semble fonctionner correctement 5.50 GEN D-3. fonctionne très bien, mais avec des freezes aléatoires dans certains endroits, tout va invertory ou la pause le jeu 5.00 M33-6 fonctionne très bien sur pops 4.01 - YDNTK9 - 2011-0411 Non NTSC- Non J No Music 3.71 M33-4 ~ ~ Beaniehat 3.80/5.00m33-6 par 2PS Tomb Raider SLES00024 PAL-E Oui Testé sur Firmware 3.40 OE-A par dvdchas Tomb Raider II SLUS- NTSC- Oui 00437 U Il charge mais se fige au bout de 5 secondes après le chargement du niveau de trianning. Testé sur 3.52 M33-4 par GamerbyDesign Testé sur PSP Slim 3.90 M33 3.03 pops . Fonctionne parfaitement (pour autant que je peux dire) ne gèle pas au niveau de la formation. Utilisé alcool 52% à déchirer . ccd , . sub , . img à partir du disque puis PSX2PSP v.1.2pour rendre le EBOOT. par Mornaug5.00 M33-3 semble fonctionner très bien. Ripped avec CloneCD. Ebooted avec PopStation v1.24. - NoahBody Tomb Raider II SLES00718 PAL-E Non Fonctionne avec la nouvelle version du CDDA Popstation permis - nous allons poster un lien une fois que nous avons un! Ne fonctionne pas avec le firmware 3.40 OE-A par dvdchas 5.00 M336:Intro runs. Se bloque lorsque vous commencez match. ChapmeisterFlash Tomb Raider III SLUS- NTSC- Non 00691 U 5.00 M33-3 semble fonctionner très bien. Ripped avec CloneCD. Ebooted avec PopStation v1.24. NoahBody5.00 M33-6 fonctionne très bien. - YDNTK9 Tomb Raider IV (AKA The Last Revelation) SLUS- NTSC- Oui 00885 U Fonctionne avec 3.03 OE-C arraché avec CloneCD et traitées avec Zinga Burga PopstationGUI 3.00 Dans Tomb Raider (AKA Chronicles) SLUS- NTSC- Oui 01311 U 5.00 M33-3 fonctionne bien avec 5,00 popsloader. EBOOT créé par PSX2PSP v.1.42. Tomba! SCUS- NTSC- Oui 94236 U Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par Edric777 Presque terminé sur 3.71 et fonctionne parfaitement - DebugJunky 5.00 M33-6:- fonctionne comme un charme - complété le jeu sans même un seul accident. - CrS_pl Tomba! 2 SCUS- NTSC- Non 5.00M33-6 n'a pas fonctionné pour 94454 U moi,3.71 fonctionne parfaitement jusqu'ici bien - DebugJunky Tony Hawk Pro Skater SLUS- NTSC- Oui 00860 U Fonctionne très bien sur 3,90 par smithy1185 Tony Hawk Pro Skater 2 SLUS- NTSC- Oui 0100% U fonctionne sur 3,72. échoué à l'écran principal sur 3,90 MISE À JOUR:5.00M33-3 fonctionne parfaitement bien. Joué sur ma TV. MISE À JOUR:5.00 M33-3 gameplay fonctionne parfaitement bien. Vidéo openning accident de la fin, mais le jeu continue.(Mavincenzi) 5.50 GEN-D3 fonctionne à 100% parfait. Utilisé simple Popstation GUI 3 Beta pour rendre l'EBOOT. Gardé originale ID de match. Pas pops nécessaire. - Roxas6662 Tony Hawk Pro Skater 3 SLUS- NTSC- Non 01419 U Tony Hawk Pro Skater 4 SLUS- NTSC- Non 00967 U fonctionne très bien en 5.00 M33-6 Nombre Drivin ' SLES00307 3.11 seulement - d'autres firmwares va se planter. par 2PS Total Eclipse Turbo SLUS- NTSC- Non 00021 U 3,90 par 2PS Piège Gunner SLPS01076 NTSC- Non J 3.90: version américaine ne fonctionne pas non plus essayer Piège Runner - Par 2PS. Piège Version GunnerUnis SLUS- NTSC- Non 00679 U 3.80: Il charge au menu principal sans aucun problème, mais je n'ai pas pu le tester passé. - Schwaka Runner Trap (version PAL de Piège Gunner) SLES01628 3,90: court grand! par 2PS. Treasures of the Deep SLUS- NTSC- Non 00430 U Triple Play '99 SLUS- NTSC- Non 00618 U PAL-E Non PAL-E Non 3,90 par 2PS TRL: Les chargeuses rail SLPS02626 NTSC- Non J 3,80 par 2PS. Vrai Pinball PAL-E Non 5.00 M33-6: Jeu fonctionne SLES- 00052 OK.Corruption audio légère sur la table "Law & Justice". ChapmeisterFlash Volte-face SLUS- NTSC- Non 01499 U 3,80 par 2PS Tunnel B1 SLUS- NTSC- Non 00188 U 5.50 GEN-D3 travail excellent pour le moment. Utilisé Popstation GUI 3 Beta pour EBOOT. Gardé ID de match. Pas pops nécessaire. Twisted Metal SCUS- NTSC- Non 94304 U Fonctionne bien. ~ ~ Beaniehat Twisted Metal 2 SCUS- NTSC- Oui 94306 U Twisted Metal 3 SCUS- NTSC- Non 94249 U Bug audio bizarre quand approché par véhicule ennemi Twisted Metal 4 SCUS- NTSC- Non 94560 U 5.00 M33-4: Fonctionne parfaitement, mais il faudra CDDA patch et 4.01 POPS pour la musique de fond au travail (même avec d'autres métaux tordus). ~ ~ Zevlar Vous Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Ultimate Fighting Championship (UFC) SLES- PAL-E Non 02903 3,90 par 2PS. Um Jammer Lammy SCUS- NTSC- Non 94448 U . 3.90 problèmes sonores - par 2PS sonore est foiré 5.00 M33-6: NTSC-J version fonctionne parfaitement.StormPooper . Umihara Kawase Shun: Second Edition SLPS- NTSC- Non 02549 J 3,80 par 2PS Unholy War SLUS- NTSC- Oui 00676 U 3.03: fige sur l'écran de pause après le démarrage d'une nouvelle partie. 3,10 à 3,72: Fonctionne bien En Nom PSX ID Type Manue Remarques de TV l (Y / N) V-Rally '97 SLES- PAL-E Non 00250 V-Rally 2 Championshi p Edition SLES01907 PAL-E Non 5.00M33-6 jeu tourne beaucoup avec 4.01 pops Tennis V SLES00285 PAL Non 3,80 par 2PS Vagrant Story SLUS0104 0 NTSC -U Oui 4.01: Jouable mais avec un certain ralentissement en scènes coupées avec de lourdes 3D 3.40: D'après ce que je peux voir, il fonctionne très bien. Aucun ralentissement ouverture scène coupée, était capable de faire un nouveau jeu correct. C'est à peu près autant que je l'ai testé. (Par Lybi) 5,50: Testé joué un peu et cela fonctionne bien jusqu'ici. Valkyrie Profile SLUS01156 NTSC -U Oui 3.03 OE-C: les voix de dialogue sont trafiqués. Freezes après avoir parlé avec Odin.This ne fonctionne pas pour moi quelqu'un peut modifier cela avec un pops qui fonctionne?> 3.71M33 Tout charges bien. Un bégaiement de bits dans son mais il est très très faible.Pourriez essayer de 3.72 aussi pour voir comment ça se passe - par Agentghost 3.71M33 Vous ne pouvez pas vérifier l'équipement d'un d'un personnage sans le jeu se bloquer. Même avec 3.72 et 5.00 - Schlittk 5.00M33-3 arrêter le chargement (écran noir) au cours de l'Intro lorsque Lenneth, après avoir rappelé le mariage, commence à marcher vers Odin palais par Druids1974 3,80 , 3,90 , 4,01 et5,00 congele r à l'intro du jeu (après l' ligne "Comment nostalgique"), mais 3,71 parvient à passer, mais il se bloque lorsque vous allez à l'écran d'état, 3.80 , 3.90 et 4.01vous permettra d'accéder au menu d'état - donc en résumé: charger et jouer à travers l'intro utilisant 3,71 puis quand vous arrivez à la première dungen sauvegarder et redémarrer en 3.80, 3.90 ou 4.01.EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2, testé sur mon 5.00 M33-6 mince - DebugJunky Vampire SLUS- NTSC Non Testé, fonctionne parfaitement sur Hunter D 01138 -U 5.00M33-6 - DebugJunky Vanark SLUSAstro Trooper 01035 NTSC -U Non 3,90: Pas de probs - par 2PS 3.80: se bloque au démarrage - par 2PS Vandal Hearts SLUS00447 NTSC -U Non 4.01 : a parfaitement fonctionné - Hitcher a parfaitement fonctionné en 5.00 M33-4 XsilentX Vandal Hearts SLUSII 00940 NTSC -U Non 4.01 : fonctionne parfaitement jusqu'à présent. . Sera mise à jour une fois rempli Hitcher fonctionne parfaitement sur 5.00 M336 PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne parfaitement par Haruhi91 Bandits Vanguard SLUS01071 NTSC -U Non Impeccable avec 3,03 OEA 3.90:fonctionne parfaitement sur mon firmware 3.90 par LordJovanius Vib Ribbon SCES02873 PAL-E Non 3.80: passe bien, mais n'est pas jouable comme le jeu ne semble pas écouter n'importe quelle musique du jeu lui-même (une fois en jeu le niveau est tout droit (Flatlined) Par 2PS. 3.90: Crashes après les menus initiaux sont contournés (crash graphique ). Par 2PS 4.01 M33-2fonctionne parfaitement. Tracks jouer. Maintenant pour le prochain défi d'obtenir des pistes coutume de jouer. Victory Boxing Challenger SLES02727 PAL-E Non 3,90 par 2PS Point de vue SLES00123 PAL-E Non 3.52: fonctionne très bien - par 2PS 3.80/90: boucles logo PS lorsque le jeu est lancé (après le «Préparez-vous à Engager 'écran) - par 2PS Vigilante 8 SLUS00510 NTSC -U Non La moitié des niveaux ne sera pas exécuté, redessiner des problèmes pour les objets éloignés (pas de textures), certains problèmes sonores mise à jour de Dopi : Le POP 3.40 - œuvres sonores seulement sfx pas de musique.Chaque niveau fonctionne pas fige, complétés mode "quête" sans prob. Vigilante 8: Second Offense SLUS00868 NTSC -U Non Redessiner des problèmes pour les objets éloignés (pas textures), lens flare redessiner problème, certains problèmes de son, occasionnel crash-edit 3.03 OE-A a des problèmes sonores (musique) lorsque vous changez de musique dans le jeu, mais lorsqu'il est utilisé en 3.30 OE-A son (musique ) fonctionne très bien. Virtual Hiyru No Ken SLPS00338 NTSC -J Non 3,90 par 2PS Virtual Pro Wrestling- SLPS00449 NTSC -J Non 3,80 par 2PS VIRUS: Il est conscient SLES01317 PAL-E Non 3,90 par 2PS Volfoss SLPS03140 NTSC -J Non Perfekt fonctionne avec 3.90m33-2.Tested par Knutsky VR Powerboat Racing SLUS00625 NTSC -U Non Vs. SLUS00513 NTSC -U Non 3,90 par 2PS. Manuel Remarques (Y / N) Le Nom PSX ID Type de TV Recherché SLES04158 PAL-E Non 3,80 par 2PS. War Games SLUS00599 NTSC- Non U 3.40 OE-A et 5.00 M33-3 par Roxas6662 (peut prendre un certain temps à charger) War Gods SLUS00328 NTSC- Non U 5.00M33-6 avec 3.72pops fonctionne sans aucun problème par D3dGrlsDntS4yN0 Warcraft II: The Dark Saga SLUS00480 3.72 M33 Fonctionne bien 3.80 M33Fonctionne bien 3.90 M33 ne fonctionne pas. Freezes sur le chargement screen.B 4.01 M33 ne fonctionne pas. Fige sur l'écran de chargement. 5.00 M33-3 ne fonctionne pas. Fige sur l'écran de chargement. 5.00 M336 fonctionne très bien NTSC- Oui U Warhammer: Shadows of the Rat Cornu SLUS00117 PAL-E Non Warhawk SCUS94305 NTSC- Non U Warzone2100 SLUS00819 NTSC- Non U Court parfait (pour l'instant) sur 3.71 et 4.01 par Deathhall @ gmail. WCW Backstage Assault SLUS01274 NTSC- Non U Fonctionne très bien sur 5.50 (5.50 GEN-A, à partir de flash) WCW vs. NWO: Thunder SLUS00779 NTSC- Oui U WCW Mayham ? ? Maillon faible, Le SLUS01413 NTSC- Non U 3,80 par 2PS. Bienvenue House 2: Keaton et son oncle SLPS00633 NTSC- Non J 4.01 par 2PS. Wild Arms SCUS94608 NTSC- Oui U testinsomegames: . Tout semble fonctionner très bien en 5.00M333PSP 3k 5.03 GEN C travail parfait (pour l'instant) par Haruhi91 Wild Arms SCES00321 PAL-E Oui 5.00 M33-4: exécute très bien.Testé par Tickolas Wild Arms 2 SCUS94484 NTSC- Non U écran de chargement ne vient pas sur 3.40 avec 3.80 M33 Popsloader pour émuler la version antérieure.3.90 M33-3 semble fonctionner après quelques heures de jeu 5.00 M33-3 - Fonctionne parfaitement avec 5,00 popsloader, multidisques EBOOT créé par PSX2PSP 1.42.Par tomsho Sauvage 9 SLUS00425 NTSC- Non U 3,90 par 2PS Musique fonctionne très bien sur 3.71 M33-3 si vous utilisez une bonne image de disque. plus là-bas Non Joue bien sur 3,72. Étrangeté mineur pendant quelques FMV. Par RandomManA. Fonctionne parfaitement sur la pop 3,71 semblent être sans info de la piste audio dans le fichier. cue. Testé par MonkeyJamboree 5.00 M333fonctionne, mais j'ai vérifié plusieurs versions et si vous laissez le jeu s'asseoir sans commencer un nouveau jeu l'écran devient noir et vous entendrez la musique, mais le jeu sera enfermé. WipeOut SCUS94301 NTSC- Non U Testé sur 3.52 M33-4 par GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas de musique. Jean-Claude Killy 3,90 pops Fonctionne bien avec la musique. Jean-Claude Killy WipeOut SCES00010 PAL-E Non Testé sur 3.80M33-5 5.00 M336:Jeu fonctionne OK. Pas de musique. ChapmeisterFlash WipeOut 2097 SLES00327 PAL-E Non Se bloque après l'intro. Testé sur Firmware 3.40 OE-A par dvdchasMISE À JOUR: . fonctionne bien en 3.80 M335 5.00 M33-6: se bloque après l'intro. ChapmeisterFlash WipeOut XL SCUS94351 NTSC- Oui U Testé sur 3.52 M33 par GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas de musique. Jean-Claude Killy 3,90 pops Fonctionne bien avec la musique. Jean-Claude Killy Wip3out (WipeOut 3) SLUS00865 NTSC- Non U 5.00 M33-4 pas de musique. JeanClaude Killy 3,90 pops Fonctionne bien avec la musique. Jean-Claude Killy Wip3out (WipeOut 3) SCES01909 PAL-E Non Crashes 2-5 secondes après le début de course sur tous les cours / équipes. Testé sur 3.71 M33-2 + 3.80 M33-5 5.00 M33-6: Jeu fonctionne OK. Pas de musique.Peut accrocher au cours de démonstration. ChapmeisterFlash Wip3out (WipeOut 3) (édition spéciale) SCES02845 PAL-E Non 3,71 pops: fonctionne très bien, la musique joue. 3,80 pops: fonctionne très bien, la musique joue. 4.01 M332: Fonctionne très bien, la musique ne joue pas. 5.00 M33-6 [Pops 3.80] EBOOT.PBP compilé en utilisant PSX2PSP v1.4.2 Tout fonctionne parfaitement. Son joue très bien Des tests approfondis (5 + heures) La préférée des hackers renaît! Anarchy4_20 5.00 M33-6: fonctionne très bien, la musique ne joue pas. Scariest Police du monde Poursuites SLES03425 PAL Non Worms SLUS00336 NTSC- Non U Toutes les versions - démarre mais ne finit jamais chargement. Worms Armageddon SLUS00888 NTSC- x U 5.00 M33-6 -. EBOOT.PBP compilé en utilisant PSX2PSP v1.4.2 >> Crashes après la première animation de chargement (flèche blanche qui tourne dans le coin supérieur gauche de l'écran) en choisissant "Original De Flash» .Ont tout juste commencé à tester ce jeu, donc vous mettre à jour cette information dès que j'ai fait quelques tests plus étendus. (En espérant que je peux trouver un moyen de le faire fonctionner) - Anarchy4_20 Worms Pinball SLES00483 PAL 03.01 à 04.01 (plusieurs numéros): 1. Après le logo PS est affiché, le jeu se bloque 2. Une fois dans le jeu, il ya graphiques corrompus de la balle (balle sentiers) - par 2PS WTC Championnat SLPS- NTSC- Non Non 5.00M33-3 : fonctionne parfaitement - par Druids1974 World Touring 02852 J Wu-Tang Shaolin Style SLUSde 00929 NTSC- Non U WWF Attitude SLUS00831 NTSC- Non U WWF Smackdown SLUS-0927 NTSC- Oui U WWF Smackdown 2: Know Your Role SLUS01234 NTSC- Non U WWF Smackdown 2: Know Your Role SLES03251 PAL-E Non WWF Warzone SLUS00495 NTSC- Oui U WWF Wrestlemania: The Arcade Game SLUS00013 NTSC- Non U 3.71: jouable. ~ NXMT 4.01 M332:Les entrées ou les écrans de chargement ne se chargent pas, sinon le jeu se joue très bien. 5.01 M33-3: écrans de chargement ne fonctionne toujours pas, mais les entrées semblent fonctionner parfaitement bien, et le reste du jeu est assez lisser. testinsomegames: 3,90, 3,80, 4,01 et 5,00 souffrent tous les grands pépins, y compris des problèmes de contrôleur et générales s'écraser.3.72 est la version la plus récente POP que tout semble bien fonctionner. X Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) X-Com: Terror from the Deep SLES- PAL-E Oui 00077 X-Com UFO Défense SLUS- NTSC- Non 00141 U X-Files SLUS- NTSC- Non 00915 U X-Men vs Street Fighter SLUS- NTSC- Non Bad Mr Frosty Joué pendant des heures et des heures et des heures à l'aide de 4.01. Pas de probs.Fonctionne aussi très bien en 5.00 mais pas de CD de musique. testinsomegames: semble fonctionner 00627 U très bien en 5.00 5.00 fonctionne parfaitement - DebugJunky X2: No Relief SLES- PAL-E Non 00455 3,80 par 2PS X2: No Relief SLPS- NTSC- Non 00766 J 3,80 par 2PS Xenogears SLUS- NTSC- Oui 00664 U Première forme Deus a une attaque qui verrouille match. (Battre rapidement) Une version PSN est maintenant, qui n'a pas le pépin Deus plus. 3.52 m33:Peut geler pendant la "Vieille Countdown film« scène. Utilisez 3.40 si cela arrive. Vous n'avez pas besoin de battre Deus rapidement, vous ne devez attendre son attaque qui gouttes son énergie et la vôtre à 50%, mais ne crains pas, cette attaque ne tue pas n'importe qui, puis attendre son énergie (et peut-être vôtre) est en dessous de 1000 HPS utilisent ensuite ID système avec Fei et attaque avec le bouton X, qui attaque doit tuer Deus, est important que vous n'attaquez pas Deus avant, si vous le faites, alors Deus seront contre-attaque après l'attentat qui gèle l' jeu. Par JuanMan.3.71 M33: Semble fonctionner sans problèmes, à l'exception d'un petit accroc sonore en quittant le menu Enregistrer. Peut être dans le jeu original? Le 5.00 M33-6 en utilisant POPS 3.71 il semble fonctionner parfaitement pour moi, je n'avais aucune anicroche sonore comme l'affiche ci-dessus. BIN / CUE fait avec Toast 8 et EBOOT faites avec Prometeus sur Mac DebugJunky Le 5.50GEN-D3 avec POPS 3.72 , comme ci-dessus. 3.90 M33: Freezes après l'effet de "briser" au cours de la première bataille de l'intro, avec un son boucle. Utilisez 3,71 si vous avez besoin d'aide PBP multi-disque. 4.01 M33: Freezes après l'effet de "briser" au cours de la première bataille de l'intro, avec une boucle sonore. Utilisez 3,71 si vous avez besoin d'aide PBP multidisque. 4.01 M33: Pas de problèmes observés avec le gel comme on le voit par l'auteur ci-dessus, après environ trois heures de jeu (jusqu'à tomber dans les cavernes sous le désert). Jeu a été arraché à l'aide de CloneCD disques originaux, et converti en un EBOOT multi-disque via PSX2PSP 1.4.2, avec une compression maximale activée. -SargeSmash 5.00M333: Tout semble fonctionner. 5.00M336: Gèle après l'effet "briser" au cours de la première bataille de l'intro, avec une boucle sonore. Tragique 5.00M33-6: jouer en utilisant 3,71 s'est passer l'effet de "briser" et de continuer à jouer pendant une heure sans aucun problème. Chii-Winglese 5.00M336: Utilisation de 3,71 pops a bien autre que le 1er forme Deus. J'ai essayé d'attente pour sa 1/2 HP attaque (il a besoin de l'utiliser 3 fois avant de pouvoir le battre avec ID système) mais il semble défilent aléatoirement avec 3 attaques, même si vous n'avez pas l'attaquer. 1 de ces attaques se bloque le jeu à chaque fois, et pas seulement sur la PSP, mais sur PS2 et émulateurs de PC aussi bien. J'ai dû utiliser ma PS3 pour copier le fichier de sauvegarde sur une carte mémoire et utiliser mon PS1 pour le battre, puis copiez le fichier de sauvegarde vers mon PSP après. -Phane 5.50 GEND2 3,71 Popsloader défaites la menace de la 1ère bataille briser geler (comme tout le monde).Rien d'autre testé pour l'instant. - Zyphr le Gray (Apporter les informations sur GEN pour les masses) Xevious 3D / G+ SLUS- NTSC- Non 00461 U 3,80 par 2PS. Et Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Vous ne savez pas Jack SLES- PAL03499 G Non 4.01 Pops - fonctionne parfaitement EasySan Puzzle Park YoYo SLES- PAL 01784 Non 3,80 par 2PS Yu-Gi-Oh! Souvenirs Forbidden SLUS- NTSC- Non 01411 U Fonctionne parfaitement sur 3.51 pops testé par Raymondgt08 Le Nom PSX ID Type de TV Manuel Remarques (Y / N) Zanac X Zanac SLPS- NTSC- Non 03354 J 3,90 par 2PS. Zéro Divide 2 SCES- PAL-E Non 01094 3,90 par 2PS. Zoop SLUS- NTSC- Non 00078 U 3.72/90 par 2PS.