Animation 3D - Studio El Bouraq

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Animation 3D - Studio El Bouraq
Animation 3D
Mis à jour Mardi, 16 Mars 2010 22:25
L'Animation 3D
L'animation 3D est une technique d'animation numérique équivalent à l'animation en volume
dans un monde virtuel. Les animations 3D sont des œuvres artistiques complexes dont
dépendent la maîtrise de multiples procédés. L'illusion se façonne autour de la création d'un
univers et de personnages à la fois surprenants et d'une réalité presque palpable. Derrière la
puissance des ordinateurs et des logiciels, le formidable génie humain à permis d'accéder a un
rêve : donner la vie a une matière technologique plutôt abstraite au départ et à mettre en place
des histoires sans limitation pour l'imagination, c'est pourquoi limiter l'Univers de la 3D a une
vision simpliste serait une erreur.
L'évolution des technologies numériques de l'image a révolutionné les secteurs de
divertissement et du spectacle. Animation, jeux vidéo, cinéma, publicité... les images de
synthèse 3D envahissent notre quotidien visuel. La production de cinéma d'animation connait
depuis quelques années une progression considérable causant ainsi la quasi-disparition de
l'animation traditionnelle brisant alors l'hégémonie des Studios Disney dans le domaine du
cinéma grand public : les films d'animation se retrouvent sous les feux de la rampe (Toy Story
en 1995, Shrek 1 en 2002, Monstres et Cie en 2001, Nemo en 2003...).
Technique
Dans la plupart des cas, les objets et personnages sont construits suivant des modèles à trois
dimensions (on définit des volumes avec une texture de surface), et des algorithmes
informatiques traitent ces modèles pour générer l'image en simulant une lumière incidente (effet
du soleil, d'une lampe...) et en traitant les différents effets (notamment les ombres et réflexions).
Les volumes, les paysages, les personnages, tout se construit à partir de polygones. Un bon
animateur 3D peut à partir d'un simple cube construire des formes étonnamment complexes. Il
travaille ensuite la colorimétrie, et bien entendu l'éclairage ne se fait pas automatiquement, il
s'agit de le placer au mieux pour un rendu plausible, ou des effets sur les volumes et l'ambiance
générale de la scène.
Capture de mouvements
La capture de mouvements (« Motion capture » en anglais) consiste à placer des capteurs sur
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le corps d'acteurs, aux articulations par exemple. Chaque capteur envoie ses coordonnées à un
ordinateur. Lorsque l'acteur joue, les positions des capteurs sont enregistrées en trois
dimensions. Ces données peuvent ensuite être insérées dans un logiciel de création d'images
de synthèse.
Logiciels pour l'animation 3D
Maya
Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk , Un monstre sacré de la
modélisation 3D, la "Rolls" du rendu photo-réaliste, un génie des effets spéciaux, bref Maya
est un monument de l'image de synthèse, à l'œuvre dans la plupart des grosses productions
hollywoodiennes.
3dsMAX
Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk (anciennement appelé
Discreet, qui développe aussi Combustion et d'autres logiciels professionnels). Le logiciel est
actuellement en version 2010 ( 3ds max 2010), et intègre de très nombreuses fonctionnalités,
comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour
les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d'animation de
personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d'un plugin. 3dsmax
est ainsi conçu sur une architecture modulaire et supporte des plug-ins (extensions), ainsi que
les scripts écrits dans un langage propriétaire (maxscript). Le logiciel s'est développé
rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo. Bien qu'il soit de plus en
plus destiné à architecture, il a été utilisé pour des films d'animation tel que Kaena, la prophétie,
ainsi que dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final
Destination II, Jason vs.Freddy..
XSI
Située au Canada, la société Softimage édite le logiciel XSI .
Softimage est un logiciel de conception 3D possédant un passé assez long, en effet celui-ci
possède une équipe de plus de 20 ans d'expérience dans la création de logiciels 3D et des
outils audio-visuelle.
Le début de Softimage vient des années 80, une époque ou l'image de synthèse 3D était
encore à ses balbutiement et ou la puissance des micro ordinateurs n'était pas encore à la
porté de tous !
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La première version du logiciel fut Softimage|3D, celui-ci était présent sur les « super » micro
ordinateurs destiné à l'imagerie : Sillicon Graphics.
Le coût de ces machines et licences logiciels étaient tous simplement inabordable aux
particuliers !
Depuis l'arrivée de la démocratisation des machines basée sur des composants PC et le
système Microsoft Windows NT, l'image de synthèse c'est démocratisée, conscient du tournant
qu'allait prendre c'est changements la société Softimage à petit à petit refondu son logiciel
Softimage|3D vers XSI (Extended Softimage).
Houdini
Logiciel de modélisation et d'animation 3D très procédurale édité SideFX
Massive
Massive est un logiciel qui sert à simuler des foules. À l'aide de quelques personnages de base,
qui chacun possèdent des mouvements spécifiques, on crée l'illusion d'une foule réaliste
simplement en « posant » le nombre désiré sur un plan. Ceux-ci sont préalablement
programmés pour adopter telle ou telle attitude (tel ou tel mouvement) suivant la situation : par
exemple, s'ils sont censés aller jusqu'à tel point, ils marcheront ou courront vers celui-ci,
ralentissant s'ils buttent contre quelqu'un devant eux, le contournant, ou s'arrêtant pour
combattre un ennemi (c'est-à-dire un certain type de personnage) en chemin s'ils en
rencontrent un. Cet effet est compatible avec celui de la capture de mouvements pour un
meilleur effet. Massive a notamment été utilisé dans Le Seigneur des anneaux : La
Communauté de l'anneau; Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Retour du Roi.
Blender
Blender est un logiciel de modélisation 3D développé au départ par la société NeoGeo et
aujourd'hui offert à la communauté des graphistes. Ce logiciel est une suite complète
permettant de réaliser des images et des animations de synthèse. son interface, stable et
moderne, regroupe des outils de modélisation (nurbs, béziers, b-spline...), d'animation et de
rendu (type scanline, ombrages par shadow-map, système de calques et particules, rendu
panoramique et champ possible, ...) de grande qualité. Blender est capable de tout animer, des
textures aux maillages en passant par les lampes et leurs paramètres. Comme tout bon logiciel
3D, Blender est capable de sauvegarder tout votre travail dans un seul fichier, et vous offre la
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possibilité d'y accéder sous forme de librairies. De plus, il peut importer et exporter d'autres
types de fichiers (import/export DXF, import/export AVI et AVI RAW, ...). Malgré ses premiers
abords, Blender attire de plus en plus d'infographistes et est devenu l'un des logiciels les plus
consulté de nos jours.
Unity 3D
Cinema 4D
un logiciel puissant crée par MAXON voir www.maxon.net , Cinema 4D est un logiciel de
modélisation, d'animation et de rendu en raytracing, destiné aux professionnels de la 3D
comme aux débutants...
iclone 3D
logiciel d'animation de la société Reallusion
Crazy Talk
animation du visage en correlation avec la parole (Société Reallusion)
Endorphin
Animation 3D très simplifiée reposant sur le système de la simulation.
source : Wikipédia, l'encyclopédie libre( article modifié ) haut de page 4/5
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