Note d`intention - Portail IMN 2007

Transcription

Note d`intention - Portail IMN 2007
Historique des consoles de jeux
Frédéric MAY
Simon BUDIN
Juan Jose LEON
Nicolas MAURO
[Note d’intention]
Présentation générale du projet .................................................................................. 5
1. Synopsis ......................................................................................................... 5
2. Définition du public cible .................................................................................... 5
3. Définition de la catégorie du projet........................................................................ 5
Les participants...................................................................................................... 7
Ecriture et réalisation d’un film .................................................................................. 8
1. Ecriture du scénario du film ................................................................................. 8
1.1.
Type de plan ......................................................................................... 8
1.2.
Durée du plan........................................................................................ 8
1.3.
Voix/Dialogue/Question ........................................................................... 8
1.4.
Sons ................................................................................................... 8
2.1.
L’interview ........................................................................................... 9
2.2.
Les consoles en rotation ........................................................................... 9
2.3.
Les images de jeu .................................................................................. 10
3. Préparation technique du tournage ....................................................................... 10
3.1.
Matériel.............................................................................................. 10
3.2.
Batteries............................................................................................. 10
3.3.
Cassettes ............................................................................................ 10
3.4.
Postproduction ..................................................................................... 10
Conception, réalisation d’un DVD ............................................................................... 12
1. Durée totale du film ......................................................................................... 12
2. Chapitrage ..................................................................................................... 12
3. Charte graphique ............................................................................................. 13
4. Charte sonore ................................................................................................. 13
Conception, réalisation d’une maquette de site Web ........................................................ 14
1. Cible ............................................................................................................ 14
2. Objectifs ....................................................................................................... 14
3. Critères de réussite .......................................................................................... 14
4. Conception graphique ....................................................................................... 14
4.1.
Règles de mise en page ........................................................................... 14
4.2.
Typographie......................................................................................... 15
4.3.
Illustrations ......................................................................................... 15
4.4.
Transitions entre les écrans ...................................................................... 15
4.5.
Identité visuelle .................................................................................... 15
5. Conception fonctionnelle ................................................................................... 15
6. Conception éditoriale........................................................................................ 15
7. Conception technique ....................................................................................... 16
8. La vie et la maintenance du site........................................................................... 17
Note d’intention
29/03/2007
L’univers des consoles de jeu est en constante évolution. En effet, il a suivi de façon très
dynamique les avancées technologiques (informatique et électronique) depuis l’explosion des
consoles du début des années 80. Les différences de puissance entre la Nintendo NES et la Sony
Playstation 3 sont telles qu’il nous semblait intéressant de retracer cette belle évolution.
Le cercle des marques ayant accédé au succès étant resté très restreint, une concurrence acharnée
entre les grands noms du marché des consoles s’est toujours déroulée au plus grand plaisir des
joueurs de tous âges.
Et justement, rien n’est plus intéressant pour un joueur de voir ou revoir ce qu’étaient les consoles
de jeu à leurs débuts.
C’est sur cet ensemble de considérations que nous avons fondé notre projet.
Note d’intention
-4-
29/03/2007
Présentation générale du projet
1. Synopsis
Notre projet s’articule autour d’un film court décrivant l’évolution des consoles de jeux de salon,
d’un site web au contenu plus informatif et précis que ce que proposera le film (voire élargissant
l’étude aux consoles portables). L’enjeu est de décrire de façon « nostalgifiante » l’évolution des
consoles de jeu, de leurs débuts laborieux à la révolution Wii, en passant par l’apparition de la 3D.
La structure du film sera avant tout chronologique, mais s’articulera tout de même autour de cinq
thèmes :
• Le vrai début
• La guerre Sega VS Nintendo
• La course à la puissance
• La révolution du gameplay
• L’avenir des consoles de jeu
Via ces thèmes (on parlera de « génération » de consoles), il sera décrit la concurrence ayant lieu
entre les principaux constructeurs (Nintendo, SNK, Sega, Sony et Microsoft) et la présentation
parallèle de leurs consoles du moment, et des jeux phares et/ou mythiques correspondant.
Le site regroupera des informations via les rubriques suivantes :
• Historique
• Consoles
• Top Jeux
• Accessoires
Les informations disponibles sur le site étant plus précises, sa structure ne sera donc pas
chronologique, mais purement thématique. Le spectateur du film pourra ainsi accéder directement
à l’information qui l’intéresse.
2. Définition du public cible
Le public cible est a priori un public de passionnés. Cependant, toute personne ayant déjà joué à
l’une des consoles de jeu présentées pourra ressentir la sensation que nous voulons transmettre (la
nostalgie). Par ailleurs, il est envisageable de faire découvrir aux plus jeunes que les jeux n’ont pas
toujours été aussi beaux et intuitifs qu’ils ne le sont aujourd’hui.
Au final, nous sommes censés intéresser par l’unique sujet l’ensemble des gens ayant déjà joué à un
jeu vidéo sur console.
La charte graphique globale prendra donc en compte cette cible large (jeunes comme adultes, de
tous milieux sociaux) en incluant deux dimensions :
• l’aspect sobre qui séduira les adultes,
• l’aspect « flashy » qui plaira aux plus jeunes, et pour certains visuels ramèneront avec
plaisir les anciens joueurs plusieurs années en arrière.
3. Définition de la catégorie du projet
Notre projet a deux ambitions, fondées sur le schéma de l’historique. La première est de susciter
chez le spectateur une certaine nostalgie (plutôt via le film). La seconde est d’avantage
informative, car elle vise à synthétiser l’évolution des consoles de jeu (plutôt via le site).
Note d’intention
-5-
29/03/2007
Le projet n’a de prétention que ludique et communautaire. Nous nous refusons à donner à
l’ensemble de notre projet une quelconque dimension commerciale.
Note d’intention
-6-
29/03/2007
Les participants
L’équipe de projet est constituée de quatre membres.
• Nicolas Mauro sera chargé de la réalisation du film, d’une partie du montage et de la
recherche de thèmes graphiques pour l’ensemble du projet.
• Juan José Leon s’occupera des effets spéciaux, d’une partie du montage (en collaboration
avec Nicolas Mauro) et de la réalisation du DVD.
• Frédéric May sera chargé de la réalisation du site, du rassemblement des jeux vidéo requis
pour le film (et des contacts relatifs), de leur capture.
• Simon Budin sera chargé de la rédaction du scénario et des différents documents relatifs au
projet, de la voix off du film, d’une partie de la réalisation du site (en collaboration avec
Frédéric May).
Note d’intention
-7-
29/03/2007
Ecriture et réalisation d’un film
1. Ecriture du scénario du film
Le film est un historique thématico-chronologique des consoles de jeu. Nous avons choisi de
fusionner l’interview d’un vendeur spécialiste (Sylvain Corrodi, Trader Games à Paris) à des visuels
de consoles et des captures de jeux mythiques.
Une introduction décrira « l’Etat de l’art » des consoles de jeu au moment du début de notre
historique, puis le crash qui a vu l’arrivée de la fameuse NES de Nintendo au Japon, et enfin laissera
la place au premier des cinq thèmes proposés :
• Le vrai début
• La guerre Sega VS Nintendo
• La course à la puissance
• La révolution du gameplay
• L’avenir des consoles de jeu
1.1. Type de plan
L’essentiel du flux vidéo étant constitué d’une interview, les plans sont donc fixes, puis figés lors
des questions en voix-off.
Lors des réponses, des visuels de consoles et des captures de jeux relatifs aux consoles en question
sont présentées en miniature. Les visuels de consoles sont réalisés à partir de rush de consoles en
rotation sur un plateau vert. Les visuels de jeux vidéo sont capturés directement en sortie des
consoles de jeux.
De gros efforts doivent être faits pour donner à l’interview le dynamisme nécessaire au sujet. La
postproduction apportera beaucoup au niveau des effets spéciaux et des intégrations/incrustations
pour passer outre cet écueil.
1.2. Durée du plan
Malgré le fait que notre film ne consiste qu’en une interview, il n’est pas possible de parler de planséquence. Plusieurs effets seront rajoutés pour dynamiser l’ensemble. Finalement, les plans à
proprement parler dureront en moyenne 10 secondes.
1.3. Voix/Dialogue/Question
L’interview est réalisée d’un trait, pour donner d’avantage de naturel à la scène et l’impression
d’un dialogue plutôt que d’une interview classique. Les questions sont doublées pour plus de clarté.
Les questions seront préparées pour guider le spécialiste sur la voie chronologique et thématique
que nous avons choisi d’adopter.
1.4. Sons
Une musique énergique est présente en continu tout au long de l’interview. Elle prendra le dessus
lors de la présentation des cinq thèmes principaux, et restera en fond lors des dialogues.
Note d’intention
-8-
29/03/2007
2. Préparation du tournage
2.1. L’interview
Il s’agit de trouver un spécialiste acceptant de se faire filmer pendant quelques minutes.
Constituant l’apport essentiel des informations contenues dans la vidéo, il doit connaître son
univers sur le bout des doigts.
[PS : Notre spécialiste s’appelle Sylvain Corrodi, et travaille dans le magasin Trader Games, 10 rue
Jean-Piere Timbaud, 75011 Paris.]
Nous décidons de filmer ce dernier à son comptoir pour donner l’impression d’une discussion
ordinaire de client à vendeur. Nous filmons une partie de l’interview sur fond vert pour d’éventuels
effets de postproduction.
En prévision de l’incrustation des miniatures dans la partie gauche de l’image, il est prévu de filmer
le spécialiste en plan rapproché taille décalé.
Visuel Console
Modèle
Marque
Année de sortie
2.2. Les consoles en rotation
Il s’agit de pouvoir au final visualiser les consoles en incrustation et en mouvement de rotation dans
le film. Dans ce sens, nous envisageons l’utilisation d’un fond vert mis en rotation par un tourminute professionnel :
Console
Plateau vert
Tour minute
Note d’intention
-9-
29/03/2007
2.3. Les images de jeu
Au fur et à mesure de l’interview, des images de jeux mythiques apparaîtront. La méthode de
capture de ces rushs consiste en la récupération directe du flux vidéo sortant des consoles de jeux.
3. Préparation technique du tournage
3.1. Matériel
Le matériel utilisé pour le tournage est le suivant :
Pour l’interview :
• Deux mandarines
• Une camera SONY modèle PD170 et un pied
• Un fond vert
• Une perche et un micro
Pour les consoles en rotation :
• Deux mandarines
• Une caméra SONY modèle PD170 et un pied
• Une planche recouverte de tissu vert IKEA
• Un tour-minute professionnel des années 40
3.2. Batteries
Nous avons rempli les batteries avant le tournage, sinon nous n’aurions pas pu tourner.
3.3. Cassettes
Nous avons utilisé des cassettes vierges pour le tournage, car nous ne voulions pas détruire les flux
vidéo possiblement présents sur une cassette non vierge.
4. Postproduction
Le principal du travail s’est fait sur les effets spéciaux intégrés à l’interview.
4.1. Le montage
Le montage a été effectué avec le logiciel Adobe Premiere.
• Le tri : Nous utiliserons la fonction automatique du logiciel Premiere, qui découpe
automatiquement les plans de notre séquence d’interview. Nous renommons ces plans en
fonction de leur contenu, et nous entamons le découpage.
• Le découpage : il s’agit de découper et de chronométrer les plans afin de caler les voix off
et les effets à venir. Nous tentons de raccourcir au maximum les réponses de Sylvain à leur
substantifique moelle.
• Organisation des rushs : Les plans découpés et séparés sont ensuite rapprochés au maximum
du scénario, et des thèmes que nous souhaitons aborder.
Note d’intention
-10-
29/03/2007
4.2. Les effets
Les effets spéciaux ont été réalisés avec le logiciel Adobe After Effects.
•
La présentation des consoles : Pour présenter les consoles, notre choix s’est finalement
porté sur une incrustation d’une durée de 5 secondes sur la gauche de l’interviewé dans un
bandeau vertical, afin de garder le fil du récit. Les informations supplémentaires apportées
sont le nom, la marque et la date de sortie japonaise de la console.
•
La présentation des jeux : Les jeux sont présentés en petite taille 320*240 avec une durée
de 5 secondes au centre de l’écran. Vu que les images sont en mouvement, nous avons
préféré rester sobres sur leur présentation.
•
Les autres images : Pour les consoles et autres accessoires que nous n’avons pas pu obtenir,
nous avons utilisé la même incrustation utilisée pour les vidéos de jeux.
4.3. Le rendu sonore
•
•
Enregistrement de voix off : Nous avons utilisé le logiciel Adobe Audition. Chaque question a
constitué un fichier Wave, intégrable aisément dans la vidéo.
Les musiques : Björk, FlashBack de Laurent Garnierx, clubbed to death de Rob D, Funky shit
de Prodigy, Are you ready de Artful Dodgers et most wanted d’Alan Brax.
Note d’intention
-11-
29/03/2007
Conception, réalisation d’un DVD
1. Durée totale du film
Le film complet dure 9 minutes et 45 secondes.
2. Chapitrage
Les quatre chapitres présentés dans le menu du DVD seront les suivants :
•
Chapitres : reliant les 5 thèmes principaux
•
Consoles : des visuels et des informations minimalistes correspondantes seront affichées
•
Interview : ce lien du DVD permettra d’accéder directement à l’interview complète
•
Bonus : sans commentaire.
Note d’intention
-12-
29/03/2007
3. Charte graphique
On retrouve la charte graphique du site : fond sobre, typographie, et logo.
4. Charte sonore
La charte sonore reprend l’esprit du film. Une musique énergique tournera en fond.
Note d’intention
-13-
29/03/2007
Conception, réalisation d’une maquette de site Web
1. Cible
La cible visée par le site est le joueur occasionnel, confirmé ou professionnel désirant obtenir de
façon rapide et agréable des informations et des visuels sur les consoles de jeu de salon sorties
depuis le début des années 80, ainsi que les jeux phares correspondant à chacune d’entre elles. Une
interface intuitive et très orientée ‘graphique’ séduira tous les utilisateurs.
2. Objectifs
L’objectif est de fournir le plus simplement et le plus agréablement possible l’accès à des
ressources oubliées concernant les consoles de jeu de salon. En parallèle, les informations diffusées
doivent être très précises.
Il s’agit d’obtenir un compromis entre navigation plaisir et informative.
3. Critères de réussite
Le pari du site sera gagné lorsque l’utilisateur aura ressenti le phénomène ‘nostalgie’.
4. Conception graphique
4.1. Règles de mise en page
Les liens de rubriques seront toujours visibles sous forme de grandes icones sur une colonne à
gauche de l’écran. Les icones sont le plus parlantes possible, et affichent le nom de la rubrique
lorsque l’on passe le curseur sur elles.
L’utilisateur saura toujours où il se trouve, grâce au rappel de la rubrique courante en haut à droite
de l’écran de navigation.
La simplicité de cette mise en page permet à l’utilisateur de tout âge d’accéder le plus rapidement
possible à l’information qu’il désire, sans se perdre.
Il n’est pas prévu plus de deux niveaux de hiérarchie dans la navigation.
Note d’intention
-14-
29/03/2007
4.2. Typographie
Pour les textes, le classique Arial est utilisé. Seul le titre du site est dans la police ‘Copperplate
Gothic Bold’.
4.3. Illustrations
Les images utilisées sont volontairement très colorées et/ou issues de jeux vidéos. La taille des
visuels de jeux est normalisée pour maintenir la cohérence entre toutes les consoles présentées. Ce
choix est cohérent avec l’identité visuelle souhaitée (cf. Identité visuelle)
4.4. Transitions entre les écrans
Dans un souci de navigation rapide, il n’y a de transition visuelle qu’au lancement du site. Le click
sur les liens n’engage aucune transition. Les transitions alourdiraient grandement la navigation, que
nous voulons rapide pour l’utilisateur assoiffé de nostalgie !
4.5. Identité visuelle
La sobriété se mêle aux divers visuels à connotation plutôt enfantine (images de jeux, liens,
vidéos). Le but est de transporter l’utilisateur plutôt âgé dans son enfance.
En effet, dans un cadre habituel que constituent la sobriété et les couleurs sombres, l’utilisateur se
sent rapidement dans un contexte connu. Les visuels qui par voie de conséquence contrastent
nettement avec l’interface permettent à l’utilisateur de se concentrer sur le contenu qui
l’intéresse, sans être surchargé par l’interface.
5. Conception fonctionnelle
Le site n’aura qu’un seul niveau de hiérarchie, et quatre rubriques principales. Cela simplifie
grandement la navigation, et l’utilisateur saura à tout moment où il se trouve. L’enjeu n’est pas de
le noyer sous les informations textuelles et visuelles, bien au contraire.
L’intégralité du site sera accessible directement, sans login ni mot de passe.
6. Conception éditoriale
Quatre rubriques rassemblent l’ensemble des informations disponibles sur le site.
•
L’accueil présentera directement le film que nous aurons réalisé, et fera office
d’historique, enjeu principal du site.
•
Une deuxième rubrique appelée ‘Consoles’ permet d’accéder directement aux
caractéristiques précises d’une console choisie via une liste de liens située en haut de l’écran de
navigation.
Note d’intention
-15-
29/03/2007
•
La troisième rubrique aura la même architecture que la précédente, mais présentera non
plus les consoles, mais leurs jeux mythiques correspondants.
•
La dernière rubrique présentera les accessoires
7. Conception technique
Le site sera intégralement réalisé en Flash 8.
Le menu du site a été créé avec effets élastiques (utilisation de la classe Tween).
Les sous –menu que l’on trouve dans les rubriques Consoles, Top jeux et Accessoires sont réalisés à
partir d’une feuille de style CSS et d’un texte dynamique. Pour la rubrique Top Jeux, un fichier XML
est utilisé pour l’adaptabilité rapide, en vue d’une éventuelle utilisation de base de données. Cidessous, un apperçu du code de récupération du code XML au sein du programme Flash :
affichList = function (rub) {
this.createEmptyMovieClip("top", 1);
top._x = 0; top._y = 70;
var pos = 0;
for (var i = 0; i<_root.topxml.firstChild.childNodes.length; i++) {
switch (_root.topxml.firstChild.childNodes[i].attributes.nom) {
case rub :
var nd = _root.topxml.firstChild.childNodes[i];
for (var j = 0; j<nd.childNodes.length; j++) {
top.attachMovie("mdlgame", "game"+j, j);
top["game"+j].lab.text = nd.childNodes[j].attributes.titre;
top["game"+j].res.htmlText = nd.childNodes[j].firstChild.toString();
top["game"+j].ph.loadMovie("./images/"+rub+"/img"+(j+1)+".jpg");
top["game"+j]._y = pos;
pos += 92;
}
break;
}
}
};
Note d’intention
-16-
29/03/2007
Un preloader a été ajouté pour permettre un meilleur confort d’utilisation aux utilisateurs
connectés en bas débit.
8. La vie et la maintenance du site
La maintenance est censée rester en adéquation avec l’apparition de nouvelles consoles, et de
nouveaux jeux.
Il est envisageable également d’intégrer à la rubrique d’accueil un lien vers une frise chronologique
horizontale interactive présentant l’historique des consoles sous forme visuelle.
Note d’intention
-17-
29/03/2007
Avis personnel des différents membres du groupe :
Simon Budin : « En plus de concerner un sujet qui me passionne depuis mon plus jeune âge, ce
projet m’a permis de donner beaucoup de concret aux questions que je pouvais me poser sur les
différentes étapes à franchir quant à la réalisation d’un court-métrage, notamment sur le plan de la
postproduction. J’ai en outre considérablement amélioré mon niveau en développement Flash pour
la réalisation du site. Ce fut une expérience finalement très enrichissante, que je referai sans
hésiter. »
Nicolas Mauro : « Le but était pour moi était de connaître et de savoir gérer toutes les étapes de
conception et de réalisation multimédia. Ce projet m'a également permis de me familiariser avec
tous les outils de création cinématographique sur un sujet qui concerne beaucoup de gens de ma
génération qui reste fans à jamais des consoles de jeux. J'ai pu ainsi retrouver des objets et des
images qui me sont chers et qui m'ont rappelé de très bons souvenirs. »
Juan José Leon : « Ayant déjà une expérience poussée en développement Web, je souhaitais avec
le projet Fil Rouge me lancer dans une nouvelle expérience multimédia cette fois-ci. La conception
audiovisuelle m’était inconnue, j’en sais beaucoup plus maintenant. Je connaissais les outils mais je
n’avais jamais utilisé de caméra afin de réaliser mes propres films. C’est chose faite… »
Frédéric May : « Au travers du projet Gobelins, j’ai pu mettre en applications toutes les techniques
et autres astuces vues en cours, et ce projet m’a donc permis d’enrichir mes compétences dans ce
domaine. Le but du projet étant complet (réalisation d’une chaîne graphique/audiovisuelle
complète), je pense que c’est un très bon exercice avant de débuter un stage dans ce domaine. »
Note d’intention
-18-
29/03/2007