Note d`intention - Portail IMN 2007
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Historique des consoles de jeux Frédéric MAY Simon BUDIN Juan Jose LEON Nicolas MAURO [Note d’intention] Présentation générale du projet .................................................................................. 5 1. Synopsis ......................................................................................................... 5 2. Définition du public cible .................................................................................... 5 3. Définition de la catégorie du projet........................................................................ 5 Les participants...................................................................................................... 7 Ecriture et réalisation d’un film .................................................................................. 8 1. Ecriture du scénario du film ................................................................................. 8 1.1. Type de plan ......................................................................................... 8 1.2. Durée du plan........................................................................................ 8 1.3. Voix/Dialogue/Question ........................................................................... 8 1.4. Sons ................................................................................................... 8 2.1. L’interview ........................................................................................... 9 2.2. Les consoles en rotation ........................................................................... 9 2.3. Les images de jeu .................................................................................. 10 3. Préparation technique du tournage ....................................................................... 10 3.1. Matériel.............................................................................................. 10 3.2. Batteries............................................................................................. 10 3.3. Cassettes ............................................................................................ 10 3.4. Postproduction ..................................................................................... 10 Conception, réalisation d’un DVD ............................................................................... 12 1. Durée totale du film ......................................................................................... 12 2. Chapitrage ..................................................................................................... 12 3. Charte graphique ............................................................................................. 13 4. Charte sonore ................................................................................................. 13 Conception, réalisation d’une maquette de site Web ........................................................ 14 1. Cible ............................................................................................................ 14 2. Objectifs ....................................................................................................... 14 3. Critères de réussite .......................................................................................... 14 4. Conception graphique ....................................................................................... 14 4.1. Règles de mise en page ........................................................................... 14 4.2. Typographie......................................................................................... 15 4.3. Illustrations ......................................................................................... 15 4.4. Transitions entre les écrans ...................................................................... 15 4.5. Identité visuelle .................................................................................... 15 5. Conception fonctionnelle ................................................................................... 15 6. Conception éditoriale........................................................................................ 15 7. Conception technique ....................................................................................... 16 8. La vie et la maintenance du site........................................................................... 17 Note d’intention 29/03/2007 L’univers des consoles de jeu est en constante évolution. En effet, il a suivi de façon très dynamique les avancées technologiques (informatique et électronique) depuis l’explosion des consoles du début des années 80. Les différences de puissance entre la Nintendo NES et la Sony Playstation 3 sont telles qu’il nous semblait intéressant de retracer cette belle évolution. Le cercle des marques ayant accédé au succès étant resté très restreint, une concurrence acharnée entre les grands noms du marché des consoles s’est toujours déroulée au plus grand plaisir des joueurs de tous âges. Et justement, rien n’est plus intéressant pour un joueur de voir ou revoir ce qu’étaient les consoles de jeu à leurs débuts. C’est sur cet ensemble de considérations que nous avons fondé notre projet. Note d’intention -4- 29/03/2007 Présentation générale du projet 1. Synopsis Notre projet s’articule autour d’un film court décrivant l’évolution des consoles de jeux de salon, d’un site web au contenu plus informatif et précis que ce que proposera le film (voire élargissant l’étude aux consoles portables). L’enjeu est de décrire de façon « nostalgifiante » l’évolution des consoles de jeu, de leurs débuts laborieux à la révolution Wii, en passant par l’apparition de la 3D. La structure du film sera avant tout chronologique, mais s’articulera tout de même autour de cinq thèmes : • Le vrai début • La guerre Sega VS Nintendo • La course à la puissance • La révolution du gameplay • L’avenir des consoles de jeu Via ces thèmes (on parlera de « génération » de consoles), il sera décrit la concurrence ayant lieu entre les principaux constructeurs (Nintendo, SNK, Sega, Sony et Microsoft) et la présentation parallèle de leurs consoles du moment, et des jeux phares et/ou mythiques correspondant. Le site regroupera des informations via les rubriques suivantes : • Historique • Consoles • Top Jeux • Accessoires Les informations disponibles sur le site étant plus précises, sa structure ne sera donc pas chronologique, mais purement thématique. Le spectateur du film pourra ainsi accéder directement à l’information qui l’intéresse. 2. Définition du public cible Le public cible est a priori un public de passionnés. Cependant, toute personne ayant déjà joué à l’une des consoles de jeu présentées pourra ressentir la sensation que nous voulons transmettre (la nostalgie). Par ailleurs, il est envisageable de faire découvrir aux plus jeunes que les jeux n’ont pas toujours été aussi beaux et intuitifs qu’ils ne le sont aujourd’hui. Au final, nous sommes censés intéresser par l’unique sujet l’ensemble des gens ayant déjà joué à un jeu vidéo sur console. La charte graphique globale prendra donc en compte cette cible large (jeunes comme adultes, de tous milieux sociaux) en incluant deux dimensions : • l’aspect sobre qui séduira les adultes, • l’aspect « flashy » qui plaira aux plus jeunes, et pour certains visuels ramèneront avec plaisir les anciens joueurs plusieurs années en arrière. 3. Définition de la catégorie du projet Notre projet a deux ambitions, fondées sur le schéma de l’historique. La première est de susciter chez le spectateur une certaine nostalgie (plutôt via le film). La seconde est d’avantage informative, car elle vise à synthétiser l’évolution des consoles de jeu (plutôt via le site). Note d’intention -5- 29/03/2007 Le projet n’a de prétention que ludique et communautaire. Nous nous refusons à donner à l’ensemble de notre projet une quelconque dimension commerciale. Note d’intention -6- 29/03/2007 Les participants L’équipe de projet est constituée de quatre membres. • Nicolas Mauro sera chargé de la réalisation du film, d’une partie du montage et de la recherche de thèmes graphiques pour l’ensemble du projet. • Juan José Leon s’occupera des effets spéciaux, d’une partie du montage (en collaboration avec Nicolas Mauro) et de la réalisation du DVD. • Frédéric May sera chargé de la réalisation du site, du rassemblement des jeux vidéo requis pour le film (et des contacts relatifs), de leur capture. • Simon Budin sera chargé de la rédaction du scénario et des différents documents relatifs au projet, de la voix off du film, d’une partie de la réalisation du site (en collaboration avec Frédéric May). Note d’intention -7- 29/03/2007 Ecriture et réalisation d’un film 1. Ecriture du scénario du film Le film est un historique thématico-chronologique des consoles de jeu. Nous avons choisi de fusionner l’interview d’un vendeur spécialiste (Sylvain Corrodi, Trader Games à Paris) à des visuels de consoles et des captures de jeux mythiques. Une introduction décrira « l’Etat de l’art » des consoles de jeu au moment du début de notre historique, puis le crash qui a vu l’arrivée de la fameuse NES de Nintendo au Japon, et enfin laissera la place au premier des cinq thèmes proposés : • Le vrai début • La guerre Sega VS Nintendo • La course à la puissance • La révolution du gameplay • L’avenir des consoles de jeu 1.1. Type de plan L’essentiel du flux vidéo étant constitué d’une interview, les plans sont donc fixes, puis figés lors des questions en voix-off. Lors des réponses, des visuels de consoles et des captures de jeux relatifs aux consoles en question sont présentées en miniature. Les visuels de consoles sont réalisés à partir de rush de consoles en rotation sur un plateau vert. Les visuels de jeux vidéo sont capturés directement en sortie des consoles de jeux. De gros efforts doivent être faits pour donner à l’interview le dynamisme nécessaire au sujet. La postproduction apportera beaucoup au niveau des effets spéciaux et des intégrations/incrustations pour passer outre cet écueil. 1.2. Durée du plan Malgré le fait que notre film ne consiste qu’en une interview, il n’est pas possible de parler de planséquence. Plusieurs effets seront rajoutés pour dynamiser l’ensemble. Finalement, les plans à proprement parler dureront en moyenne 10 secondes. 1.3. Voix/Dialogue/Question L’interview est réalisée d’un trait, pour donner d’avantage de naturel à la scène et l’impression d’un dialogue plutôt que d’une interview classique. Les questions sont doublées pour plus de clarté. Les questions seront préparées pour guider le spécialiste sur la voie chronologique et thématique que nous avons choisi d’adopter. 1.4. Sons Une musique énergique est présente en continu tout au long de l’interview. Elle prendra le dessus lors de la présentation des cinq thèmes principaux, et restera en fond lors des dialogues. Note d’intention -8- 29/03/2007 2. Préparation du tournage 2.1. L’interview Il s’agit de trouver un spécialiste acceptant de se faire filmer pendant quelques minutes. Constituant l’apport essentiel des informations contenues dans la vidéo, il doit connaître son univers sur le bout des doigts. [PS : Notre spécialiste s’appelle Sylvain Corrodi, et travaille dans le magasin Trader Games, 10 rue Jean-Piere Timbaud, 75011 Paris.] Nous décidons de filmer ce dernier à son comptoir pour donner l’impression d’une discussion ordinaire de client à vendeur. Nous filmons une partie de l’interview sur fond vert pour d’éventuels effets de postproduction. En prévision de l’incrustation des miniatures dans la partie gauche de l’image, il est prévu de filmer le spécialiste en plan rapproché taille décalé. Visuel Console Modèle Marque Année de sortie 2.2. Les consoles en rotation Il s’agit de pouvoir au final visualiser les consoles en incrustation et en mouvement de rotation dans le film. Dans ce sens, nous envisageons l’utilisation d’un fond vert mis en rotation par un tourminute professionnel : Console Plateau vert Tour minute Note d’intention -9- 29/03/2007 2.3. Les images de jeu Au fur et à mesure de l’interview, des images de jeux mythiques apparaîtront. La méthode de capture de ces rushs consiste en la récupération directe du flux vidéo sortant des consoles de jeux. 3. Préparation technique du tournage 3.1. Matériel Le matériel utilisé pour le tournage est le suivant : Pour l’interview : • Deux mandarines • Une camera SONY modèle PD170 et un pied • Un fond vert • Une perche et un micro Pour les consoles en rotation : • Deux mandarines • Une caméra SONY modèle PD170 et un pied • Une planche recouverte de tissu vert IKEA • Un tour-minute professionnel des années 40 3.2. Batteries Nous avons rempli les batteries avant le tournage, sinon nous n’aurions pas pu tourner. 3.3. Cassettes Nous avons utilisé des cassettes vierges pour le tournage, car nous ne voulions pas détruire les flux vidéo possiblement présents sur une cassette non vierge. 4. Postproduction Le principal du travail s’est fait sur les effets spéciaux intégrés à l’interview. 4.1. Le montage Le montage a été effectué avec le logiciel Adobe Premiere. • Le tri : Nous utiliserons la fonction automatique du logiciel Premiere, qui découpe automatiquement les plans de notre séquence d’interview. Nous renommons ces plans en fonction de leur contenu, et nous entamons le découpage. • Le découpage : il s’agit de découper et de chronométrer les plans afin de caler les voix off et les effets à venir. Nous tentons de raccourcir au maximum les réponses de Sylvain à leur substantifique moelle. • Organisation des rushs : Les plans découpés et séparés sont ensuite rapprochés au maximum du scénario, et des thèmes que nous souhaitons aborder. Note d’intention -10- 29/03/2007 4.2. Les effets Les effets spéciaux ont été réalisés avec le logiciel Adobe After Effects. • La présentation des consoles : Pour présenter les consoles, notre choix s’est finalement porté sur une incrustation d’une durée de 5 secondes sur la gauche de l’interviewé dans un bandeau vertical, afin de garder le fil du récit. Les informations supplémentaires apportées sont le nom, la marque et la date de sortie japonaise de la console. • La présentation des jeux : Les jeux sont présentés en petite taille 320*240 avec une durée de 5 secondes au centre de l’écran. Vu que les images sont en mouvement, nous avons préféré rester sobres sur leur présentation. • Les autres images : Pour les consoles et autres accessoires que nous n’avons pas pu obtenir, nous avons utilisé la même incrustation utilisée pour les vidéos de jeux. 4.3. Le rendu sonore • • Enregistrement de voix off : Nous avons utilisé le logiciel Adobe Audition. Chaque question a constitué un fichier Wave, intégrable aisément dans la vidéo. Les musiques : Björk, FlashBack de Laurent Garnierx, clubbed to death de Rob D, Funky shit de Prodigy, Are you ready de Artful Dodgers et most wanted d’Alan Brax. Note d’intention -11- 29/03/2007 Conception, réalisation d’un DVD 1. Durée totale du film Le film complet dure 9 minutes et 45 secondes. 2. Chapitrage Les quatre chapitres présentés dans le menu du DVD seront les suivants : • Chapitres : reliant les 5 thèmes principaux • Consoles : des visuels et des informations minimalistes correspondantes seront affichées • Interview : ce lien du DVD permettra d’accéder directement à l’interview complète • Bonus : sans commentaire. Note d’intention -12- 29/03/2007 3. Charte graphique On retrouve la charte graphique du site : fond sobre, typographie, et logo. 4. Charte sonore La charte sonore reprend l’esprit du film. Une musique énergique tournera en fond. Note d’intention -13- 29/03/2007 Conception, réalisation d’une maquette de site Web 1. Cible La cible visée par le site est le joueur occasionnel, confirmé ou professionnel désirant obtenir de façon rapide et agréable des informations et des visuels sur les consoles de jeu de salon sorties depuis le début des années 80, ainsi que les jeux phares correspondant à chacune d’entre elles. Une interface intuitive et très orientée ‘graphique’ séduira tous les utilisateurs. 2. Objectifs L’objectif est de fournir le plus simplement et le plus agréablement possible l’accès à des ressources oubliées concernant les consoles de jeu de salon. En parallèle, les informations diffusées doivent être très précises. Il s’agit d’obtenir un compromis entre navigation plaisir et informative. 3. Critères de réussite Le pari du site sera gagné lorsque l’utilisateur aura ressenti le phénomène ‘nostalgie’. 4. Conception graphique 4.1. Règles de mise en page Les liens de rubriques seront toujours visibles sous forme de grandes icones sur une colonne à gauche de l’écran. Les icones sont le plus parlantes possible, et affichent le nom de la rubrique lorsque l’on passe le curseur sur elles. L’utilisateur saura toujours où il se trouve, grâce au rappel de la rubrique courante en haut à droite de l’écran de navigation. La simplicité de cette mise en page permet à l’utilisateur de tout âge d’accéder le plus rapidement possible à l’information qu’il désire, sans se perdre. Il n’est pas prévu plus de deux niveaux de hiérarchie dans la navigation. Note d’intention -14- 29/03/2007 4.2. Typographie Pour les textes, le classique Arial est utilisé. Seul le titre du site est dans la police ‘Copperplate Gothic Bold’. 4.3. Illustrations Les images utilisées sont volontairement très colorées et/ou issues de jeux vidéos. La taille des visuels de jeux est normalisée pour maintenir la cohérence entre toutes les consoles présentées. Ce choix est cohérent avec l’identité visuelle souhaitée (cf. Identité visuelle) 4.4. Transitions entre les écrans Dans un souci de navigation rapide, il n’y a de transition visuelle qu’au lancement du site. Le click sur les liens n’engage aucune transition. Les transitions alourdiraient grandement la navigation, que nous voulons rapide pour l’utilisateur assoiffé de nostalgie ! 4.5. Identité visuelle La sobriété se mêle aux divers visuels à connotation plutôt enfantine (images de jeux, liens, vidéos). Le but est de transporter l’utilisateur plutôt âgé dans son enfance. En effet, dans un cadre habituel que constituent la sobriété et les couleurs sombres, l’utilisateur se sent rapidement dans un contexte connu. Les visuels qui par voie de conséquence contrastent nettement avec l’interface permettent à l’utilisateur de se concentrer sur le contenu qui l’intéresse, sans être surchargé par l’interface. 5. Conception fonctionnelle Le site n’aura qu’un seul niveau de hiérarchie, et quatre rubriques principales. Cela simplifie grandement la navigation, et l’utilisateur saura à tout moment où il se trouve. L’enjeu n’est pas de le noyer sous les informations textuelles et visuelles, bien au contraire. L’intégralité du site sera accessible directement, sans login ni mot de passe. 6. Conception éditoriale Quatre rubriques rassemblent l’ensemble des informations disponibles sur le site. • L’accueil présentera directement le film que nous aurons réalisé, et fera office d’historique, enjeu principal du site. • Une deuxième rubrique appelée ‘Consoles’ permet d’accéder directement aux caractéristiques précises d’une console choisie via une liste de liens située en haut de l’écran de navigation. Note d’intention -15- 29/03/2007 • La troisième rubrique aura la même architecture que la précédente, mais présentera non plus les consoles, mais leurs jeux mythiques correspondants. • La dernière rubrique présentera les accessoires 7. Conception technique Le site sera intégralement réalisé en Flash 8. Le menu du site a été créé avec effets élastiques (utilisation de la classe Tween). Les sous –menu que l’on trouve dans les rubriques Consoles, Top jeux et Accessoires sont réalisés à partir d’une feuille de style CSS et d’un texte dynamique. Pour la rubrique Top Jeux, un fichier XML est utilisé pour l’adaptabilité rapide, en vue d’une éventuelle utilisation de base de données. Cidessous, un apperçu du code de récupération du code XML au sein du programme Flash : affichList = function (rub) { this.createEmptyMovieClip("top", 1); top._x = 0; top._y = 70; var pos = 0; for (var i = 0; i<_root.topxml.firstChild.childNodes.length; i++) { switch (_root.topxml.firstChild.childNodes[i].attributes.nom) { case rub : var nd = _root.topxml.firstChild.childNodes[i]; for (var j = 0; j<nd.childNodes.length; j++) { top.attachMovie("mdlgame", "game"+j, j); top["game"+j].lab.text = nd.childNodes[j].attributes.titre; top["game"+j].res.htmlText = nd.childNodes[j].firstChild.toString(); top["game"+j].ph.loadMovie("./images/"+rub+"/img"+(j+1)+".jpg"); top["game"+j]._y = pos; pos += 92; } break; } } }; Note d’intention -16- 29/03/2007 Un preloader a été ajouté pour permettre un meilleur confort d’utilisation aux utilisateurs connectés en bas débit. 8. La vie et la maintenance du site La maintenance est censée rester en adéquation avec l’apparition de nouvelles consoles, et de nouveaux jeux. Il est envisageable également d’intégrer à la rubrique d’accueil un lien vers une frise chronologique horizontale interactive présentant l’historique des consoles sous forme visuelle. Note d’intention -17- 29/03/2007 Avis personnel des différents membres du groupe : Simon Budin : « En plus de concerner un sujet qui me passionne depuis mon plus jeune âge, ce projet m’a permis de donner beaucoup de concret aux questions que je pouvais me poser sur les différentes étapes à franchir quant à la réalisation d’un court-métrage, notamment sur le plan de la postproduction. J’ai en outre considérablement amélioré mon niveau en développement Flash pour la réalisation du site. Ce fut une expérience finalement très enrichissante, que je referai sans hésiter. » Nicolas Mauro : « Le but était pour moi était de connaître et de savoir gérer toutes les étapes de conception et de réalisation multimédia. Ce projet m'a également permis de me familiariser avec tous les outils de création cinématographique sur un sujet qui concerne beaucoup de gens de ma génération qui reste fans à jamais des consoles de jeux. J'ai pu ainsi retrouver des objets et des images qui me sont chers et qui m'ont rappelé de très bons souvenirs. » Juan José Leon : « Ayant déjà une expérience poussée en développement Web, je souhaitais avec le projet Fil Rouge me lancer dans une nouvelle expérience multimédia cette fois-ci. La conception audiovisuelle m’était inconnue, j’en sais beaucoup plus maintenant. Je connaissais les outils mais je n’avais jamais utilisé de caméra afin de réaliser mes propres films. C’est chose faite… » Frédéric May : « Au travers du projet Gobelins, j’ai pu mettre en applications toutes les techniques et autres astuces vues en cours, et ce projet m’a donc permis d’enrichir mes compétences dans ce domaine. Le but du projet étant complet (réalisation d’une chaîne graphique/audiovisuelle complète), je pense que c’est un très bon exercice avant de débuter un stage dans ce domaine. » Note d’intention -18- 29/03/2007