Les consoles vidéo Plan Définition Historique Des débuts

Transcription

Les consoles vidéo Plan Définition Historique Des débuts
Plan
► Définition
► Historique
Les consoles vidéo
► Economique
► Technique
Markovic Davy
Perez Noël
Définition
► Console : micromicro-ordinateur spécialisé, utilisé pour les jeux
vidéo qui sont introduits sous forme de cartouches ou de
CDCD-Rom.
► Source
Historique
: « Encyclopédie 98 » Micro Application
Des débuts prometteurs
Assainissement du marché
Course à la vitesse
Des débuts prometteur 6666-81
►
1971 : Première console l ’Odyssey
⇒ 100 000 unités en 1 an
►
1972 : Pong,
Pong, naissance du premier jeu vidéo grand public
►
1977 : début de Nintendo
►
1980 : apogée
⇒ multiplication des consoles
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux
Assainissement du marché 8181-95
► 1981 : IBM lance les PC
⇒19821982-83 : crise des consoles
►
1983 : Nintendo lance la NES, suivi par Sega ( 8bits )
►
1989 : Sega lance la Megadrive ( 16bits ),
Nintendo la GameBoy
►
1995 : arrivé de la Saturn suivie de la PlayStation
( 32bits )
Course à la vitesse 9696-X
►
1996 : Nintendo 64 ( 64bits )
►
1999 : Sega lance la Dreamcast, 1ère console avec jeux en
réseau et vendu en tant que 128 bits
►
Fin 2001 : lancement XBox / GameCube
Aspects économiques
Acteurs
Ventes
Concurrents
Modèles économiques
Acteurs
de Console :
! Nintendo / Sega / Sony / Microsoft
►Editeurs
de jeux vidéo
!Sega / EA / Sierra …
►Les
joueurs
40
Marché du jeu vidéo
⇒20 milliards de $ / an
Produits
Total
►
ventes (millions de consoles)
► Producteurs
ventes
30
►
70 millions de
PlayStation écoulées
►
1ère semaine 500 000
GameCube et XBox
vendues chacune
!entre 14 et 35 ans
Catégories:
8-bit
16-bit
32-/64-bit
20
10
0
1987
Ventes ( cas Xbox 1/2 )
du lancement de la Xbox ≈ 1/2
milliards de $.
► Coût
► Vente
du 15 novembre au 31
décembre 1,5 millions d ’unités
► Microsoft
subventionne chaque
console entre 20 et 100 $
⇒1 milliard de perte jusqu’
jusqu’en 2004
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux
1989
1991
1993
1995
1997 1999 (est.)
Ventes ( cas Xbox 2/2)
► Microsoft
sur :
mise pour équilibrer ses comptes
! la vente d’accessoires
! la vente de jeux
! l’accès aux jeux en lignes
► la
Xbox2 est déjà en développement
Concurrents
► PC
3 Modèles économiques
/ Mac
►compatibilité
ascendante
plus nombreux
►jeux de stratégies peu présents sur
consoles
►jeux
► Jeux
sur Internet
►problème
de lenteur
en réseau sans contraintes
géographique
►zonejeux.
zonejeux.com / goa.com
goa.com
►jeux
► Libre
► Propriétaire
8484-99
► Totalement
libre 9494-X
Libre avec contraintes
►C
’est le modèle en vigueur durant l’ère
Atari
! accord avec le producteur de la console inutile
! support fourni par le producteur de la console
! consoles incompatibles -> jeux développés
uniquement pour une console
avec contraintes 7272-84
Propriétaire
► En
19821982-83, la vente de console en chute
⇒1984: Nintendo crée un nouveau concept :
! vente de consoles à moitié prix
! vente des cartouches propriétaires
! « royalties » aux producteurs de consoles
! vente des kits de développement
Totalement libre
► Fin
94, jeux PC majoritaires
► Jeux
de + en + coûteux
⇒ jeux développées pour plusieurs plateformes
deviennent de minimini-ordinateurs : XBox /
Indrema
! aucun kit de développement ⇒ portabilité
! support standard CD / DVD
► Consoles
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux
Technique
Architecture
Performances
Systèmes d’exploitation
Supports de jeux
Piratage
Que de chemin parcouru …
Architecture
►
Odyssey (Magnavox)
!
!
!
!
!
!
Odyssey (Magnavox)
►
Processeur central
Processeur graphique
Processeur sonore
Mémoire
Lecteur de jeux
Système d’enregistrement
Périphériques :
!
!
!
!
!
Intérieur d’une PS2
Playstation 2 (Sony)
Contenu :
Manette
Volant
Clavier
Modem
Appareil photos
Playstation 2 (Sony)
Gestion périphériques
► Processeur
Affichage
« central » :
► Processeur
!
!
!
!
! Gestion
► Evénements
utilisateur
► Lecteurs
► Connexions
réseaux
graphique :
Calculs géométriques
Intégration centrale
Accès direct à la mémoire
Optimisation de scènes 3D
! Gestion IA
! Simulation du monde 3D
(frottements…)
! Lien
► Affichage
► Son
Connecteurs USB et I-Link (PS2)
► Actions
utilisateur
Le modèle de la Playstation 2
Emotion Engine & Proc. Graphique (PS2)
Performances (1/2)
► Résolutions
:
! TV hautes définitions
Processeur
I/O
Bus 8bits
Processeur
Audio
Bus 32 bits
37.5 Mhz
150 Mo/s
Emotion
Engine
Bus 32 bits
800Mhz
3.2 Go/s
Mémoire
Dreamcast
640 x 480
32-bit
Bus 64bits
150Mhz
1.2 Go/s
Processeur
Graphique
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux
Playstation 2
640 x 480 (1280 x 1024 max)
32-bit
Gamecube /
Xbox
1920 x 1080
32-bit
Performances (2/2)
Systèmes d’exploitation
►
50
Million de polygonnes / s
Système propriétaire :
! GameCube / Dreamcast / Playstation 2
60
40
►
Windows CE simplifié :
►
Windows 2000 simplifié :
►
Linux :
►
RISC OS (Reduce Instruction Set Computer Operating System) :
30
20
10
! Dreamcast
! Xbox
! Dreamcast / Playstation / Indrema
! GameBoy Advance
0
Dreamcast
Gamecube
PS2
Xbox
Supports de jeux
► Cartouche
/ Carte mémoire
! Plus
► Faible
consommation électrique (consoles portables)
► Temps d’accès
► Contrefaçon difficile
► Sauvegarde d’informations possible
! Moins
► Taille
des données limitée
Les supports actuels
► CD
/ DVD
! Plus
► Faible
coût
de CD hybrides (musiques, vidéos)
► DVD propriétaire (GameCube
(GameCube)) : protection contrefaçon
► DVD standard : lecteur DVD de salon
► Possibilité
! Moins
► Contrefaçon
► Sauvegarde
Les supports futurs
► Combinaison
de :
! Serveur de jeux
► Internet
Haut débit
! DVD
! Disque dur
aisée
sur le support impossible
Piratage
► Jeux
! Contrefaçon (Playstation/Dreamcast)
! Emulateurs PC
► Consoles
! Changement de puces
! Changement de système d’exploitation
! Sensibilité aux virus (Xbox)
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux
Conclusion
► Marché
► Vers
Questions ?
en croissance forte
un « Game computer »
► Diversification
des fonctionnalités
Revenue d’E.A. 2001
A f f i l i a t e d La b e l ,
$39.8
A la soupe "
Ga m e B o y Co l o r ,
$ 4 .3
P la y st a t io n 2 , $ 9 1 .8
N64 , $ 6 .2
Li c e n s e , $ 4 . 7
Adv e rt is i ng , $ 7 . 1
On l i n e , $ 7 . 2
P la y st a t io n, $ 2 5 .1
P C, $ 5 3 . 9
Davy Markovic & Noël Perez
Evolution des consoles de jeux