Les consoles vidéo Plan Définition Historique Des débuts
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Les consoles vidéo Plan Définition Historique Des débuts
Plan ► Définition ► Historique Les consoles vidéo ► Economique ► Technique Markovic Davy Perez Noël Définition ► Console : micromicro-ordinateur spécialisé, utilisé pour les jeux vidéo qui sont introduits sous forme de cartouches ou de CDCD-Rom. ► Source Historique : « Encyclopédie 98 » Micro Application Des débuts prometteurs Assainissement du marché Course à la vitesse Des débuts prometteur 6666-81 ► 1971 : Première console l ’Odyssey ⇒ 100 000 unités en 1 an ► 1972 : Pong, Pong, naissance du premier jeu vidéo grand public ► 1977 : début de Nintendo ► 1980 : apogée ⇒ multiplication des consoles Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux Assainissement du marché 8181-95 ► 1981 : IBM lance les PC ⇒19821982-83 : crise des consoles ► 1983 : Nintendo lance la NES, suivi par Sega ( 8bits ) ► 1989 : Sega lance la Megadrive ( 16bits ), Nintendo la GameBoy ► 1995 : arrivé de la Saturn suivie de la PlayStation ( 32bits ) Course à la vitesse 9696-X ► 1996 : Nintendo 64 ( 64bits ) ► 1999 : Sega lance la Dreamcast, 1ère console avec jeux en réseau et vendu en tant que 128 bits ► Fin 2001 : lancement XBox / GameCube Aspects économiques Acteurs Ventes Concurrents Modèles économiques Acteurs de Console : ! Nintendo / Sega / Sony / Microsoft ►Editeurs de jeux vidéo !Sega / EA / Sierra … ►Les joueurs 40 Marché du jeu vidéo ⇒20 milliards de $ / an Produits Total ► ventes (millions de consoles) ► Producteurs ventes 30 ► 70 millions de PlayStation écoulées ► 1ère semaine 500 000 GameCube et XBox vendues chacune !entre 14 et 35 ans Catégories: 8-bit 16-bit 32-/64-bit 20 10 0 1987 Ventes ( cas Xbox 1/2 ) du lancement de la Xbox ≈ 1/2 milliards de $. ► Coût ► Vente du 15 novembre au 31 décembre 1,5 millions d ’unités ► Microsoft subventionne chaque console entre 20 et 100 $ ⇒1 milliard de perte jusqu’ jusqu’en 2004 Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux 1989 1991 1993 1995 1997 1999 (est.) Ventes ( cas Xbox 2/2) ► Microsoft sur : mise pour équilibrer ses comptes ! la vente d’accessoires ! la vente de jeux ! l’accès aux jeux en lignes ► la Xbox2 est déjà en développement Concurrents ► PC 3 Modèles économiques / Mac ►compatibilité ascendante plus nombreux ►jeux de stratégies peu présents sur consoles ►jeux ► Jeux sur Internet ►problème de lenteur en réseau sans contraintes géographique ►zonejeux. zonejeux.com / goa.com goa.com ►jeux ► Libre ► Propriétaire 8484-99 ► Totalement libre 9494-X Libre avec contraintes ►C ’est le modèle en vigueur durant l’ère Atari ! accord avec le producteur de la console inutile ! support fourni par le producteur de la console ! consoles incompatibles -> jeux développés uniquement pour une console avec contraintes 7272-84 Propriétaire ► En 19821982-83, la vente de console en chute ⇒1984: Nintendo crée un nouveau concept : ! vente de consoles à moitié prix ! vente des cartouches propriétaires ! « royalties » aux producteurs de consoles ! vente des kits de développement Totalement libre ► Fin 94, jeux PC majoritaires ► Jeux de + en + coûteux ⇒ jeux développées pour plusieurs plateformes deviennent de minimini-ordinateurs : XBox / Indrema ! aucun kit de développement ⇒ portabilité ! support standard CD / DVD ► Consoles Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux Technique Architecture Performances Systèmes d’exploitation Supports de jeux Piratage Que de chemin parcouru … Architecture ► Odyssey (Magnavox) ! ! ! ! ! ! Odyssey (Magnavox) ► Processeur central Processeur graphique Processeur sonore Mémoire Lecteur de jeux Système d’enregistrement Périphériques : ! ! ! ! ! Intérieur d’une PS2 Playstation 2 (Sony) Contenu : Manette Volant Clavier Modem Appareil photos Playstation 2 (Sony) Gestion périphériques ► Processeur Affichage « central » : ► Processeur ! ! ! ! ! Gestion ► Evénements utilisateur ► Lecteurs ► Connexions réseaux graphique : Calculs géométriques Intégration centrale Accès direct à la mémoire Optimisation de scènes 3D ! Gestion IA ! Simulation du monde 3D (frottements…) ! Lien ► Affichage ► Son Connecteurs USB et I-Link (PS2) ► Actions utilisateur Le modèle de la Playstation 2 Emotion Engine & Proc. Graphique (PS2) Performances (1/2) ► Résolutions : ! TV hautes définitions Processeur I/O Bus 8bits Processeur Audio Bus 32 bits 37.5 Mhz 150 Mo/s Emotion Engine Bus 32 bits 800Mhz 3.2 Go/s Mémoire Dreamcast 640 x 480 32-bit Bus 64bits 150Mhz 1.2 Go/s Processeur Graphique Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux Playstation 2 640 x 480 (1280 x 1024 max) 32-bit Gamecube / Xbox 1920 x 1080 32-bit Performances (2/2) Systèmes d’exploitation ► 50 Million de polygonnes / s Système propriétaire : ! GameCube / Dreamcast / Playstation 2 60 40 ► Windows CE simplifié : ► Windows 2000 simplifié : ► Linux : ► RISC OS (Reduce Instruction Set Computer Operating System) : 30 20 10 ! Dreamcast ! Xbox ! Dreamcast / Playstation / Indrema ! GameBoy Advance 0 Dreamcast Gamecube PS2 Xbox Supports de jeux ► Cartouche / Carte mémoire ! Plus ► Faible consommation électrique (consoles portables) ► Temps d’accès ► Contrefaçon difficile ► Sauvegarde d’informations possible ! Moins ► Taille des données limitée Les supports actuels ► CD / DVD ! Plus ► Faible coût de CD hybrides (musiques, vidéos) ► DVD propriétaire (GameCube (GameCube)) : protection contrefaçon ► DVD standard : lecteur DVD de salon ► Possibilité ! Moins ► Contrefaçon ► Sauvegarde Les supports futurs ► Combinaison de : ! Serveur de jeux ► Internet Haut débit ! DVD ! Disque dur aisée sur le support impossible Piratage ► Jeux ! Contrefaçon (Playstation/Dreamcast) ! Emulateurs PC ► Consoles ! Changement de puces ! Changement de système d’exploitation ! Sensibilité aux virus (Xbox) Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux Conclusion ► Marché ► Vers Questions ? en croissance forte un « Game computer » ► Diversification des fonctionnalités Revenue d’E.A. 2001 A f f i l i a t e d La b e l , $39.8 A la soupe " Ga m e B o y Co l o r , $ 4 .3 P la y st a t io n 2 , $ 9 1 .8 N64 , $ 6 .2 Li c e n s e , $ 4 . 7 Adv e rt is i ng , $ 7 . 1 On l i n e , $ 7 . 2 P la y st a t io n, $ 2 5 .1 P C, $ 5 3 . 9 Davy Markovic & Noël Perez Evolution des consoles de jeux