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// ÉTUDE DE CAS La Chasse au trésor interactive sur mobile Gamification, e-learning, application iOS // Présentation du projet Client : Disneyland Paris Date de réalisation : début 2011 Device / techno : application iOS Disneyland Paris souhaite renforcer la formation des agents de voyage qui font la promotion de leurs offres pour en faire de vrais ambassadeurs de la marque. Cette formation est traditionnellement basée sur les outils classiques de formation depuis de nombreuses années (stages en salle, soirées à thèmes, animations...). Display Interactive est ainsi mandaté pour proposer un outil novateur et rencontrant l'adhésion des agents de voyage issus de la communauté européenne. © Display interactive 2014. All rights reserved découvrir aux agents de voyage et par extension à ses visiteurs (ex : nouveau land Toy Story Land). // Contexte Disneyland Paris souhaite renforcer la formation des agents de voyage qui font la promotion de leurs offres pour en faire de vrais ambassadeurs de la marque. Cette formation est traditionnellement basée sur les outils classiques de formation depuis de nombreuses années (stages en salle, soirées à thèmes, animations...). Display Interactive est ainsi mandaté pour proposer un outil novateur et rencontrant l'adhésion des agents de voyage issus de la communauté européenne // Problématique Le parc Disneyland Paris est en constante évolution : ouverture de nouveaux lands et de nouvelles attractions, création de parades et d'animations aux couleurs des thématiques saisonnières. La réponse à des questionnaires QCM proposés tout au long des challenges participe à qualifier le niveau de formation acquis par les agents de voyage sur les différents services et attractions des Parcs. L'utilisation de smartphones (iPhone) pour cet outil e-learning permet à Disneyland Paris d'expérimenter pour la première fois une "attraction virtuelle" en toute sécurité, sur un public restreint et parfaitement ciblé. // Résultats La chasse au Trésor a suscité une participation importante des agents de voyage, et ce, tout au long de la durée de l'évènement. L'analyse des statistiques collectées démontre la bonne acquisition des nouvelles connaissances des agents de voyage. La mise à jour régulière des connaissances des agents de voyages est donc essentielle afin de garantir une promotion attractive de l'offre et des volumes de vente toujours plus importants. La chasse aux trésors atteste de l'efficacité de la gamification, non seulement comme support de formation mais aussi comme outil d'analyse et de suivi des participants. Pour renforcer l'assimilation de ces connaissances, il est demandé de réfléchir à la conception d'un outil novateur de qui se démarque des outils habituels de formation. Le succès de l'opération incite aujourd'hui Disneyland Paris à envisager la réalisation d'attractions virtuelles à destination du grand public. En jouant sur l'effet de surprise d'un outil inédit, Disneyland Paris souhaite susciter l'engouement des agents de voyage. Grâce à cet outil, les nouveautés seront ainsi présentées sous un angle inattendu et complémentaire des autres moyens d'information déjà utilisés. // Notre vision Afin de répondre à ces objectifs, nous proposons de concevoir un outil de type e-learning. La formation va ainsi prendre la forme d'un jeu, donnant aux participants l'impression de s'amuser et de participer à un évènement plutôt que d'acquérir studieusement des connaissances. La mécanique de Gamification mise en place intègre : le lancement de challenges, la réalisation de mini-jeux, la résolution d'énigmes et la recherche d'un trésor. Ces épreuves disséminées dans l'ensemble du Parc Disneyland Paris vont permettre d'emmener les agents de voyage sur les lieux clés du Parc et tout particulièrement sur les lieux que Disneyland Paris souhaite faire © Display interactive 2014. All rights reserved