ainsi qu`un résumé de la règle de jeu

Transcription

ainsi qu`un résumé de la règle de jeu
Le SKAT - notice simplifiée
Distribution des cartes :
- dans le sens des aiguilles d'une montre. Ordre : 3 cartes, skat (écart de 2 cartes), 4 et 3 cartes.
Généralités :
- pour réaliser son contrat, le preneur doit faire au moins 61 points (il y a 120 points dans le jeu).
- les jeux perdus sont décomptés en double.
- si atout est demandé, on est obligé de mettre de l'atout mais non de surmonter.
- si une couleur est demandée, on est obligé de mettre cette couleur, mais non de couper.
Les 3 possibilités de jeux :
- le jeu de couleur : les 4 Valets + les cartes de la couleur choisie sont atouts (il y a 11 atouts)
chaque couleur a une valeur de jeu : trèfle=12, pique=11, cœur=10, carreau=9.
- le jeu de Grand : seuls les 4 Valets sont atouts, valeur du jeu = 24.
- le jeu de Null : il faut faire aucun pli, valeur du jeu = 23.
Ordre des cartes :
- jeu de couleur et de Grand : Valets (trèfle, pique, cœur, carreau), As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7.
- jeu de Null : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7.
Valeur des cartes pour le décompte des points d'une partie :
As=11 pts - 10=10 pts - Roi=4 pts - Dame=3 pts - Valet=2 pts - 9,8,7=0 pts
Les niveaux de jeu :
- "de la main" : le preneur joue sans regarder le skat (le skat lui appartient cependant).
- "Schneider" : les adversaires font moins de 30 points.
- "Schneider annoncé" : le preneur annonce "Schneider" à l'avance (après les enchères).
- "Schwartz" : les adversaires font aucun pli.
- "Schwartz annoncé" : le preneur annonce "Schwartz" à l'avance (après les enchères).
- "Ouvert" : le preneur pose ses cartes visibles sur la table.
- pour annoncer "Schneider" ou "Schwartz", il faut jouer "de la main".
- pour jouer "Ouvert" (en couleur ou en Grand), il faut jouer "de la main" et faire "Schwartz".
Les enchères :
- Début des enchères : le joueur d'entame (celui qui commencera la partie) invite le joueur à sa
gauche à lui proposer les enchères. Si le joueur d'entame (ou à sa gauche) passe, c'est le 3ème
joueur qui propose les enchères. En général, le joueur d'entame "écoute" les propositions.
- Pour le jeu de couleur et le Grand : on multiplie la valeur du jeu par un coefficient qui dépend du
nombre d'atouts consécutifs ("avec" ou "sans") à partir du valet de trèfle. Le coefficient
multiplicateur est ensuite systématiquement augmenté d'une unité (=bonus). Le coefficient
multiplicateur peut encore être augmenté d'une unité pour chaque niveau de jeu supplémentaire.
- Pour le jeu de "Null" : simple=23 pts - de la main=35 - ouvert=45 - de la main,ouvert=59.
Jeux
Carreau
Coeur
Pique
Trèfle
Grand
Grand ouvert
Null
Valeur
9
10
11
12
24
24
23
Coefficient multiplicateur (Valets + Niveaux de jeu)
2
18
20
22
24
48
3
27
30
33
36
72
4
36
40
44
48
96
5
6
7
8
9
45 54 63 72 81
50 60 70 80 90
55 66 77 88 99
60 72 84 96 108
120 144 168 192 216
192 216
Simple=23 - de la main=35 -
10 11
90 99
100 110
110 121
120 132
240
240 264
ouvert=46
12
108
120
132
144
13
117
130
143
156
14
126
140
154
168
15
135
150
165
180
16
144
160
176
192
17
153
170
187
204
18
162
180
198
216
- de la main, ouvert=59
(début de l'ordre des coeff. : 18-20-22-23-24-27-30-33-35-36-40-44-45-46-48-50-54-55-59-60- etc...)