ainsi qu`un résumé de la règle de jeu
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ainsi qu`un résumé de la règle de jeu
Le SKAT - notice simplifiée Distribution des cartes : - dans le sens des aiguilles d'une montre. Ordre : 3 cartes, skat (écart de 2 cartes), 4 et 3 cartes. Généralités : - pour réaliser son contrat, le preneur doit faire au moins 61 points (il y a 120 points dans le jeu). - les jeux perdus sont décomptés en double. - si atout est demandé, on est obligé de mettre de l'atout mais non de surmonter. - si une couleur est demandée, on est obligé de mettre cette couleur, mais non de couper. Les 3 possibilités de jeux : - le jeu de couleur : les 4 Valets + les cartes de la couleur choisie sont atouts (il y a 11 atouts) chaque couleur a une valeur de jeu : trèfle=12, pique=11, cœur=10, carreau=9. - le jeu de Grand : seuls les 4 Valets sont atouts, valeur du jeu = 24. - le jeu de Null : il faut faire aucun pli, valeur du jeu = 23. Ordre des cartes : - jeu de couleur et de Grand : Valets (trèfle, pique, cœur, carreau), As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7. - jeu de Null : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. Valeur des cartes pour le décompte des points d'une partie : As=11 pts - 10=10 pts - Roi=4 pts - Dame=3 pts - Valet=2 pts - 9,8,7=0 pts Les niveaux de jeu : - "de la main" : le preneur joue sans regarder le skat (le skat lui appartient cependant). - "Schneider" : les adversaires font moins de 30 points. - "Schneider annoncé" : le preneur annonce "Schneider" à l'avance (après les enchères). - "Schwartz" : les adversaires font aucun pli. - "Schwartz annoncé" : le preneur annonce "Schwartz" à l'avance (après les enchères). - "Ouvert" : le preneur pose ses cartes visibles sur la table. - pour annoncer "Schneider" ou "Schwartz", il faut jouer "de la main". - pour jouer "Ouvert" (en couleur ou en Grand), il faut jouer "de la main" et faire "Schwartz". Les enchères : - Début des enchères : le joueur d'entame (celui qui commencera la partie) invite le joueur à sa gauche à lui proposer les enchères. Si le joueur d'entame (ou à sa gauche) passe, c'est le 3ème joueur qui propose les enchères. En général, le joueur d'entame "écoute" les propositions. - Pour le jeu de couleur et le Grand : on multiplie la valeur du jeu par un coefficient qui dépend du nombre d'atouts consécutifs ("avec" ou "sans") à partir du valet de trèfle. Le coefficient multiplicateur est ensuite systématiquement augmenté d'une unité (=bonus). Le coefficient multiplicateur peut encore être augmenté d'une unité pour chaque niveau de jeu supplémentaire. - Pour le jeu de "Null" : simple=23 pts - de la main=35 - ouvert=45 - de la main,ouvert=59. Jeux Carreau Coeur Pique Trèfle Grand Grand ouvert Null Valeur 9 10 11 12 24 24 23 Coefficient multiplicateur (Valets + Niveaux de jeu) 2 18 20 22 24 48 3 27 30 33 36 72 4 36 40 44 48 96 5 6 7 8 9 45 54 63 72 81 50 60 70 80 90 55 66 77 88 99 60 72 84 96 108 120 144 168 192 216 192 216 Simple=23 - de la main=35 - 10 11 90 99 100 110 110 121 120 132 240 240 264 ouvert=46 12 108 120 132 144 13 117 130 143 156 14 126 140 154 168 15 135 150 165 180 16 144 160 176 192 17 153 170 187 204 18 162 180 198 216 - de la main, ouvert=59 (début de l'ordre des coeff. : 18-20-22-23-24-27-30-33-35-36-40-44-45-46-48-50-54-55-59-60- etc...)