Formation Initiateur 1 District du Rhône de Football Séance Initiation
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Formation Initiateur 1 District du Rhône de Football Séance Initiation
Formation Initiateur 1 District du Rhône de Football Séance Initiation Atelier n°1 : Echauffement psychomotricité +/- 10 minutes Thème : Augmentation du volume de manipulation du ballon Objectif : Faire progresser les joueurs sur le plan psychomoteur. Organisation : Un ballon par joueur dans un espace défini. But : S’échauffer, travail individuel du rapport joueur ballon. Règle : Suivre les consignes de l’éducateur. Consigne : Conduire librement, intérieur des pieds, au signal changement de direction extérieur, au signal arrêt semelle… Jonglage évolutif… Atelier n°2 : Psychomotricité +/- 10 minutes Thème : Dissociation segmentaire et extension du champ perceptif. E Objectif : Faire progresser les joueurs sur le plan psychomoteur. Organisation : Un ballon par joueur, passage par 3. But : Dissocier le haut du corps, du bas du corps ; lever la tête. Consigne : Conduire son ballon avec les pieds, et renvoyer celui de ses partenaires avec les mains. Variante : Suivre des portes, passer dans celles de la couleur montrer pas l’éducateur. Atelier n°3 : Travail tactique défensif Thème : Réduire les angles de passes et les intervalles Objectif : Empêcher l’adversaire de jouer entre deux joueurs, couvrir son partenaire. +/- 15 minutes Organisation : Deux ateliers en parallèle, séquences d’environ deux minutes pour les défenseurs. But : Pour les attaquants : faire un aller retour pour enlever un point aux défenseurs. Pour les défenseurs : ne pas se faire percer pour conserver leur capital de départ de 10 points. Règle : Chaque aller retour réussi par les attaquants = 1 point en moins pour les défenseurs. Consigne : Se faire au moins une passe avant de faire le retour. Variante : Un des deux défenseurs peut sortir de sa zone pour aller défendre dans la zone où il y a le ballon. Correction : Sur les défenseurs, sur qui doit cadrer, quand et comment, et sur qui couvre quand et comment. Exemple : cadrer sur le temps de passe, orienter l’adversaire sur le coté, couvrir sans être sur la même ligne en resserrant dans l’axe… Atelier n°4 : Travail tactique offensif +/- 15 minutes Thème : Progresser quand l’espace est libre et donner quand il est boqué. Objectif : Différencier quand conserver, quand progresser. Organisation : Deux ateliers en parallèle, penser aux rotations de joueurs dans les zones. But : Marquer un point en immobilisant le ballon dans la zone de stop ball. Règle : Un ballon immobilisé = 1 point. Consigne : Les joueurs sont fixent dans les zones, passage de la zone défensive à la zone offensive sur une conduite de balle ou sur une passe. Possibilité pour un des deux joueurs de monter en zone supérieure quand le ballon s’y trouve. Variante : Jeu à la main. Jeu au pied. Interdiction de réaliser une passe en avant dans la même zone mais possibilité de changer de zone sur une conduite ou sur une transmission. Le troisième joueur peut emmener le surnombre en zone offensive. Correction : Progresser si le porteur de balle n’est pas attaqué, donner si la pression est trop forte. Prendre des informations sur le rapport de force pour prendre une décision. Se déplacer à l’opposer en utilisant la largeur. Le joueur en zone supérieur ne doit pas venir trop près de la ligne médiane pour libérer de l’espace et doit varier ses appels. Atelier n°5 : Travail technique +/- 15 minutes ATELIER : d’Opposition Objectifs : Entraînement aux dribbles sous forme globale Construire chez l’enfant la notion d’adversaire (évitement). Amélioration des relations inter-individuelles d’opposition (Att/Déf). Source de ballons But : Stop balle Consignes : L’attaquant démarre balle aux pieds selon son choix ou celui de l’entraîneur. Si récupération du ballon par le défenseur il dévient attaquant (15’’ de duel maxi) Règles Stop balle = 1 pt Variables : Croiser les départs Plusieurs situations : 2 attaquants / 1 défenseur ou 2 défenseurs / 1 attaquant. Imposer un temps pour marquer. Conduite mauvais pied. Atelier n°6 : Match à6C6 avec gardien +/- 10 minutes SEANCE D’ENTRAINEMENT INITIATION Le travail par Atelier Fonctionnement : 7 mn de travail par Atelier + 2mn de récupération entre / Faire 2 Tours = 1 heure 10 mn de travail ATELIER : d’Opposition Objectifs : Entraînement aux dribbles sous forme globale Construire chez l’enfant la notion d’adversaire (évitement). Amélioration des relations inter-individuelles d’opposition (Att/Déf). But : Stop balle Consignes : L’attaquant démarre balle aux pieds selon son choix ou celui de l’entraîneur. Si récupération du ballon par le défenseur il dévient attaquant (15’’ de duel maxi) Règles Stop balle = 1 pt Variables : Croiser les départs Plusieurs situations : 2 attaquants / 1 défenseur ou 2 défenseurs / 1 attaquant. Imposer un temps pour marquer. Conduite mauvais pied. ATELIER : De Relation Objectifs Construction chez l’enfant de la notion de partenaire. Aider en soutien / utiliser un appui But Transmettre le ballon aux partenaires dans l’autre camp / Stop balle Consignes Les joueurs sont bloqués dans les zones. Interdit de se faire des passes en avant dans les zones inférieures. Interdit de lever le ballon. Possibilité d’utiliser le joueur soutien pour conserver le ballon. Si les joueurs défenseurs récupèrent le ballon il doivent le stopper derrière la ligne face à eux lors de l’attaque. Règles Aller-Retour = 1pt Stop-Balle = 1 pt Variables Limiter le nombre de touches de balle. On change de zone en 1 touche de balle. Interdiction de se faire toucher, ainsi que le ballon la balle. Source de ballons ATELIER : Psychomotricité Objectifs : Dissociation segmentaire. Diversification des déplacements Règles : Petit circuit :(dissociation segmentaire) 1. Aller conduite semelle : Droite / Gauche / Arrière. 2. Retour alterner : Main / Cuisse / Pied / Main (Pieds droit et gauche). Construction du rythme de course : (diversification des déplacements) 1. Travail d’ajustement de la foulée sur les plots au sol. Aller Conduite semelle droit / gauche / semelle en course arrière Retour Main –Cuisse – Pied- Main (P.droit et gauche) - - - - - - - - - - - - - / Rythmes Réguliers - - - - - - - - - / Rythmes Progressifs - - - - / Rythmes dégressifs ATELIER : Jeu Objectif : Construire chez l’enfant le sens du jeu. Les Principes collectifs d’occupation du terrain. Augmenter l’espace de jeu effectif. But Trouver le joueur cible Consignes Interdit de lever le ballon Tache N°1 Règles Passe de l’axe = 3 pts Passe d’un côté = 1 pt Tache N°2 Interdit de se faire des passes en avant entre joueur d’une même équipe dans le carré central. Variables Limiter les touches de balle dans le carré et libre pour ceux qui se trouvent sur les côtés. THIVILIER Franck SEANCE D’ENTRAINEMENT Le travail par Atelier Objectif Défendre le plus haut possible But Marquer ou stop balle Consignes Match sans gardien Possibilité de frapper directement au but de sa propre zone défensive. Dans les zones de milieu de terrain et offensive = stop-balle Règles But = 3 pts Stop-balle = 1 pt Objectif Cadrer le porteur de balle (espace d’affrontement). But Trouver le joueur cible Règles Joueur cible joint de sa moitié de terrain ou en 1 touche de balle = 3 pts Joueur cible joint = 1 pt Objectif Entraînement technique aux dribbles sous forme globale But Stop-balle Consignes L’éducateur annonce deux N° le premier attaque et le second défend. Celui qui attaque doit stopper le ballon derrière la ligne de but opposée à sa zone de départ. Règles Stop-balle axe = 3 pts Stop-balle côté = 1 pt Séquence maxi de 20’’ Critères d’exécution PD-PG + libre Critères de Réussite Sur 2’ = Marquer 10 pts Objectif Entraînement à la vitesse avec enchaînement dribble. But Stop balle. Consignes Dès que la passe du partenaire est faite le joueur qui attaque a 5’’ pour finir l’action. Le défenseur est bloqué dans son couloir. Règle Stop balle = 1 pt Variables Modifier les départs (assis, de dos, de côté…) 3-2 Organisation 1 contre 1 Terrain de 20m Lar x 40m Lon Tps de travail / séquence : 5 à 8’’ Tps de récup / séquence : 2’40 Nb de séquences : 6 Nature de récupération : active GOLF FOOT OBJECTIFS TACHE ORGANISATION GOLF FOOT 1ballon par joueurs GOLF FOOT : 20’ Tâches : 1-10 jongles 2- Ballon arrêté dans le carré 2m ( 10 pas ). Interdit de toucher 3- Tirer dans une porte de 2m à la ballon de la main, raz de terre ( 20 pas ) ou le ballon d’un partenaire. 4- Lancer ballon en l’air puis volée ou 1/2 volée directe dans la but ( 15 pas ) 8 9 10 7 1 et 11 6 5- Faire tomber une des quilles Au second tour, après l’atelier 11, les ( 10 pas ) joueurs doivent 6- Frapper directe dans une réaliser les mêmes tâches 2 fois d’affilé. porte de 2m sans rebond (15 pas ) 7- Faire rebondir directement le ballon dans le carré 3m – mainpied (20 pas ) 8- Ballon arrêté dans le carré 2m ( 20 pas ) 9- Tirer au dessus de la barre transversale 10- Faire tomber constri foot ( 10 pas ) 11-20 jongles alternés . 2 4 3 5 CONTRAT EVOLUTIF U11 Principe : Réussir 2 fois consécutivement le niveau pour pouvoir passer au niveau supérieur. Durée : 12’ Niveau Contrat à Réaliser 1 20 pied fort – main 2 5 tête main 3 10 pied faible – main 4 10 tête – main 5 10 pied – cuisse – main 6 5 jonglages 7 10 jonglages 8 10 pied – cuisse 9 8 jonglages alternés 10 6 jonglages pied – cuisse 11 20 jonglages 12 10 jonglages mauvais pied 13 5 têtes 14 20 jonglages alternés 15 10 jonglages intérieur – coup de pied 16 10 jonglages extérieur – coup de pied 17 10 jonglages hauts 18 10 jonglages pied – tête 19 10 jonglages par-dessus la tête avec retournement 20 3 enchainements pied – cuisse – tête – cuisse – pied (15 contacts)