STARGATE NETWORK 2
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STARGATE NETWORK 2
STARGATE NETWORK 2.0 CAHIER DES CHARGES Carte d’identité du jeu o o o o Nom : Stargate Network Date de naissance : sep. 2007 (v1.0) - nov. 2010 (v2.0) Type de jeu : simulation, aventure, FPS Mode de jeu : multijoueur (univers persistent) Présentation rapide Stargate Network est un simulateur du réseau de portes des étoiles et un jeu d’exploration multijoueur retraçant les aventures des équipes SG. Projet développé à l’origine en flash jusqu’à la version 1.4 et principalement axé autour des programmes du SGC, Stargate Network est devenu un projet de plus grande envergure depuis qu’il s’est tourné vers les perspectives offertes par le moteur d'Epic Games. Synopsis L’aventure commence en 1994, alors que l’armée américaine n’a toujours pas percé les secrets de l’anneau. La découverte d’un point d’origine permettant de définir une trajectoire ouvrira la voie à la découverte d’un nouveau monde... Abydos. Première rencontre avec les Abydoniens mais aussi avec les Goa'uld dont le vaisseau Hatak s'est posé sur la pyramide peu de temps après l'arrivée des explorateurs. Les découvertes faisant suite à cette première mission mèneront alors à la perspective qu’existe un vaste réseau de portes des étoiles disséminés dans toute la Galaxie et même au-delà vers les confins de l'univers… Objectifs o Modéliser les lieux et objets avec un rendu visuel le plus fidèle possible à la série. o Intégrer le concept du dial en poussant à son paroxysme la simulation du fonctionnement de la porte des étoiles et des programmes du SGC. o Donner au joueur un sentiment de liberté en créant un grand nombre de mondes persistants explorables. o Créer un jeu d'aventure comportant de nombreux mondes à visiter, liés à des scénarii. o Concevoir un système de progression en favorisant l'expérience en équipe. Prévisions planning o Enchaînement du développement dans le même sens chronologique que la série. o Première démo publique d’ici à l’été 2011 contenant au moins la porte des étoiles fonctionnelle, quelques planètes de la saison 1 à visiter et quelques armes (P-90 et lonbâton). Dans un premier temps, serveur en mode deathmatch Humain vs Goa'uld. o Version 2.0 fin 2011 contenant le gameplay principal du mode aventure et quelques scénarii. o Extension de version tous les 2-3 mois incluant de nouvelles technologies, programmes, planètes et scénarii associées. Moyens techniques actuels o o o o o o Moteur de jeu : Unreal Engine 3 Editeur de niveau : Unreal Development Kit Langages utilisés : UnrealScript, Kismet, ActionScript 3 Modélisation/Animation : Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D, After Effects...... Interface: Flash, Photoshop Outils de coordination : Subversion, ftp, forum, msn, skype Equipe de développement o o o o o o o o o o o o Meardon, 26 ans : Chef de projet, Game designer, Développeur, Flasheur JVius, 21 ans : Interface designer, Flasheur, Modeleur 3D, Programmeur Kvasir, 19 ans : Directeur artistique, Level designer, Infographiste 2D Afgho, 22 ans : Programmeur Dr McKay, 17 ans : Modeleur 3D Remedius, 15 ans : Level builder Omega, 16 ans : Level designer Everett Young, 25 ans : Modeleur 3D, Sound designer Kamisama Tsuki, 20 ans : Modeleur 3D Walter harriman, 14 ans : Level designer, Modeleur 3D Stitch84, 22 ans: Level designer Basch, 16 ans : Level designer