Evaluation UNSS futsal niveau départemental 93 2014-2015

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Evaluation UNSS futsal niveau départemental 93 2014-2015
UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) QCM FUTSAL JEUNES OFFICIELS NIVEAU DÉPARTEMENTAL 2014-­‐2015 NOM : Prénom : ÉTABLISSEMENT : N° licencié : Questions à choix multiples : entourez la ou les bonnes réponses. PARTIE 1 : LES REMISES EN JEU Q1 : Comment se fait une remise en jeu en touche ? 0.5 pt 1/ à la main ou au pied: c’est au choix du joueur. 2/ obligatoirement au pied et je peux marquer directement un but 3/ obligatoirement au pied, dans les 4 secondes Q2 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires sur une touche? 0.5 pt 1/ à 9 m 2/ à 3 m 3/ à 5 m Q3 : Sur un coup d’envoi (engagement en milieu de terrain) la balle doit rouler vers l’avant. Que fait l’arbitre si ce n’est pas le cas ? 0.5 pt 1/ il fait recommencer l’action 2/ il siffle un coup franc direct pour l’équipe adverse 3/ il donne l’engagement à l’autre équipe Q4 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires sur un engagement? 0.5 pt 1/ à 9 m 2/ à 3 m 3/ à 5 m Q5 : Après une sortie de but, comment le gardien fait il sa remise en jeu ? 0.5pts 1/ à la main ou au pied selon son désir. 2/ obligatoirement à la main et il peut marquer directement un but. 3/ obligatoirement à la main mais il ne peut pas marquer le but directement. Q6 : Les joueurs de l’équipe adverse doivent ils se trouver en dehors de la surface lors de la remise en jeu du gardien ? 0.25 pt oui / non Q7 : Lors de la remise en jeu par le gardien le ballon est en jeu dès qu’il est sorti de la surface ? 0.25 pt oui / non Q8 : Sur un coup de pied de réparation ( penalty), où les joueurs doivent ils se placer ? 0.5 pt 1/ à l’extérieur de la surface tout simplement. 2/ là où ils le souhaitent 3/ derrière le point de réparation et au minimum à 5 m du ballon Année 2014/2015 1 UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) Q9 : Comment se fait une remise en jeu sur coup de pied de coin ou corner ? 0.5 pt 1/ à la main ou au pied : au choix du joueur 2/ obligatoirement au pied et je peux marquer directement un but 3/ obligatoirement au pied et on ne peut pas marquer directement. Q10 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires lors d’un corner? 0.5 pt 1/ à 9 m 2/ à 3 m 3/ à 5 m Q11 : Lorsque l’arbitre siffle un coup franc direct ou indirect à quelle distance doivent se trouver les adversaires ? 0.5 pt 1/ à 9 m 2/ à 3 m 3/ à 5 m Q12 : Si le ballon touche le plafond ou un élément suspendu ? 0.5pt 1/ le jeu continue 2/ l’arbitre siffle un coup franc indirect en dessous de l’endroit où le ballon a touché 3/ le jeu reprend par une touche en faveur de l’équipe adverse à hauteur de l’endroit où le ballon a touché Q13 : A quelle distance doivent se trouver les adversaires lors de cette remise en jeu ? 0.5 pt 1/ à 9 m 2/ à 3 m 3/ à 5 m PARTIE 2 : LES DROITS DU GARDIEN Q14 : Le gardien peut il prendre la balle avec les mains sur une passe volontaire d’un de ses partenaires ? (Si celle-­‐ci est faite) : (4x0.25 pt) 1/ au pied : oui / non 2/ de la tête: oui / non 3/ du genou : oui / non 4/ poitrine oui / non Q15 : S’il y a faute, que siffle l’arbitre (le gardien récupère la balle à la main) ? 0.5 pt 1/ coup franc direct à l’endroit de la faute 2/ coup de pied de pénalité exécuté à 10 m sans mur 3/ coup franc indirect sur la ligne des 6 mètres (zone). Q16 : Le gardien peut garder la balle dans les mains ? 0.5 pt 1/ autant qu’il veut 2/ pas plus de 6 secondes 3/ pas plus de 4 secondes Q17 : S’il y a faute, que siffle l’arbitre (le gardien dépasse le temps) ? 0.5 pt 1/ coup franc direct à l’endroit de la faute 2/ coup franc direct exécuté à 10 m sans mur 3/ coup franc indirect sur la ligne des 6 mètres (zone). Q18 : Le gardien a le droit de se retrouver au sol ? 0.25 pt oui / non Q19 : Le gardien a le droit de tacler dans les duels ? 0.25 pt oui / non 2 Année 2014/2015 UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) PARTIE 3 : LES FAUTES ET COMPORTEMENTS ANTI-­‐SPORTIFS Q20 : Dans quels cas l’arbitre doit il siffler un coup franc indirect ? 0.5 pt 1/ lorsque le gardien fait faute sur un tacle 2/ toujours 3/ quand la faute commise n’est pas grave 4/ lorsque le gardien prend la balle à la main sur la passe au pied d’un coéquipier 5/ lorsque le gardien met plus de 4 secondes pour envoyer la balle 6/ jamais Q21 : Les passages au sol, tels les tacles, retournés acrobatiques ou encore têtes plongeantes sont-­‐ils autorisés en futsal en dehors des duels et à distance des joueurs adverses ? 0.5 pt oui / non Q22 : Dans quels cas l’arbitre siffle un coup franc direct et l’équipe prend une faute collective ? 1 pt 1/ Un joueur bouscule un joueur de l’épaule (épaule contre épaule) 2/ Un joueur empêche un adversaire de se déplacer librement (ceinturage) 3/ Fait un croche-­‐pied sans faire exprès 4/ Pousse dans son élan un adversaire 5/ Tirage de maillot Q23 : Que se passe t il si un joueur touche la balle du bras (bras collé au corps) sans le faire exprès et dans sa propre zone ? 0.5 pt 1/ l’arbitre siffle un penalty et l’équipe accumule une faute collective 2/ l’arbitre laisse jouer 3/ l’arbitre siffle un coup franc indirect dans la zone et l’équipe accumule une faute collective Q24 : L’arbitre siffle un penalty lorsque : 0.5 pt 1/ lorsqu’une faute intentionnelle et dangereuse (tacle, pied en l’air ou en avant) est commise sur tout le terrain 2/ lorsqu’une faute est volontairement commise dans la zone 3/ lorsqu’une faute est commise par inadvertance dans la zone Q25 : Que se passe-­‐il à la 4ème fautes collectives pour un match d’une durée de 10 minutes ? 0.5 pt 1/ toutes les fautes qui suivront seront sanctionnées par des pénaltys 2/ le joueur commettant cette 4ème faute est exclu du jeu 3/ il y a pénalty Q26 : Un joueur écope d’une exclusion temporaire lorsque : 1 pt 1/ il fait un tacle dangereux (carton jaune) 2/ il arrête volontairement le ballon de la main (carton jaune) 3/ il discute la décision de l’arbitre (carton blanc) Q27 : Pendant combien de temps dure une exclusion temporaire ? 0.25 pt 1/ 1min 2/2min 3/3min Q28 : Que se passe-­‐t-­‐il si un joueur crache, tient des propos injurieux ou alors commet des actes de brutalité ? 0.5 pt 1/ Carton blanc 2/ Carton jaune 3/ Carton rouge. 3 Année 2014/2015 UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) Q29 : Que se passe t il si un même joueur obtient dans le même match 2 cartons jaunes ? 0.5 pt 1/ il est exclu durant 4 min 2/ il est exclu définitivement pour le match 3/ il est exclu définitivement pour le tournoi. Q30 : Un joueur est exclu sur carton rouge suite à une faute grossière. Que fait l’arbitre ? 0.75 pt 1/ coup franc direct 2/ le joueur exclu peut être remplacé par un autre joueur (5 joueurs sur le terrain) 3/ pas de remplacement. Jeu en infériorité numérique (4 joueurs sur le terrain) 4/ le joueur exclu peut jouer le prochain match 5/ le joueur exclu ne peut pas jouer le prochain match. PARTIE 4 : LES CARTONS BLANCS, JAUNES ET ROUGES Q31 : L’arbitre peut mettre en carton blanc lorsque ? 0.75 pt le joueur est peu fair-­‐play oui / non le joueur ne se met pas à distance sur coup de pied arrêté oui / non le joueur peste en paroles et en geste les décision de l’arbitre oui / non Q32 : Un joueur écope d’un carton blanc pour contestation. Quelles en sont les conséquences ? 0.5 pt 1/ Exclusion temporaire de 2 minutes 2/ L’équipe joue en infériorité numérique pendant 2 minutes 3/ Une faute collective est comptabilisée 4/ Le joueur est remplacé Q33 : L’arbitre peut mettre en carton Jaune lorsque ? 1 pt le joueur est coupable à nouveau d’un comportement antisportif (simulation) oui / non le joueur enfreint avec persistance les lois du jeu oui / non le joueur fait une première faute sérieuse (pousse dans le dos, ceinturage, etc.) oui / non Q34 : Un joueur écope d’un carton jaune. Quelles en sont les conséquences ? 0.5 pt 1/ Exclusion temporaire de 2 minutes 2/ L’équipe joue en infériorité numérique pendant 2 minutes 3/ Une faute collective est comptabilisée Q35 : L’arbitre peut mettre en carton rouge lorsque? 1 pt le joueur est coupable d’une faute grossière (tacle, pied en avant, coup de coude) oui / non le joueur reçoit un second carton jaune oui / non le joueur tient des propos grossiers injurieux blessants oui / non Q36 : Un joueur écope d’un carton rouge. Quelles en sont les conséquences ? 0.75 pt 1/ Exclusion temporaire de 2 minutes 2/ L’équipe joue en infériorité numérique pendant 2 minutes seulement 3/ L’équipe joue en infériorité numérique pendant le reste du match 4/ Une faute collective est comptabilisée 5/Le joueur est exclu pour tout le tournoi TOTAL BONNES RÉPONSES Année 2014/2015 / 20 4 UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) QUESTIONS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 RÉPONSES AU QCM : RÉPONSES 3 3 1 2 3 Oui Oui 3 2 3 3 3 3 Non, Oui, Oui, Oui 3 3 3 Oui Non 4 et 5 Oui 1, 2, 3, 4, 5 2 2 et 3 1 et 3 1, 2, 3 2 3 2 et 3 1, 3 et 5 Oui, Oui, Oui 1 et 4 Oui, Oui, Oui 1, 2 et 3 Oui, Oui, Oui 3, 4, 5 BARÈME 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,25 0,25 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 4 x 0,25 0,5 0,5 0,5 0,25 0,25 0,5 0,5 1 0,5 0,5 0,5 1 0,25 0,5 0,5 0,75 0,75 0,5 1 0,5 1 0,75 Année 2014/2015 5 UNSS FUTSAL : certification Jeunes Officiels — Niveau Départemental (93) ÉVALUATION PRATIQUE pour la certification J.O Niveau départemental : Nom / Prénom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N°Licence Catégorie niveau 1 Comportements et attitudes Observable A : aucun Gestes loin de l'action, ne B : sait pas se placer Placements sur phase arrêtée C : Déplacements immobile, se déplace peu se laisse dépasser D : par le jeu, reste Autorité, présence très influençable, et coup de sifflet coup de sifflet timide E : Pertinence d'intervention nombreuses erreurs de jugement A Note 0 B C niveau 2 Observable D Note E F Note/20 niveau 3 Observable Note aide les élèves dans la compréhension du jeu 3 2 trouve une place à l'extérieur du jeu qui lui offre le meilleur angle (du côté ballon) 3 2 anticipe l'action afin d'être toujours sur l'action 4 5 5 montre du bras le sens de l'action lors des 2 fautes et indique le lieu de la fautes 0 proche de l'action mais parfois gêne le jeu 0 se déplace en suivant l'action sur tout le terrain 0 hésitant dans ses prises de décisions, siffle un peu lentement 2 décisions affirmées, gestion des conflits, siffle fort et rapidement 0 peu de faute grossière 2 aucune faute grave Année 2014/2015 6