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GENEVIEVE Teddy GENEVIEVE Teddy Master 2 Image et Multimédia Université Paul Sabatier Université Paul Sabatier 1 Plan ¾ SEGA : c’est plus fort que toi? SEGA ’ l f i? ¾ SONY débarque. ¾ NINTENDO, la « Pokémania ». ¾ Autres événements majeurs. 2 SEGA : c’est plus fort que toi? p q y SEGA sort la Saturn en 1994 / 1995 (3299F). y Marque l’arrivée des jeux en 3D. 3 La Politique SEGA q y Miser sur sa grande expérience en arcade. y Privilégier la 2D au détriment de la 3D. P i ilé i l 2D dé i d l 3D 4 Une nouvelle manette y Pour faire face à NINTENDO (1996) y Concurrence des « Concurrence des « mascottes » : Mario, Crash. » : Mario Crash 5 L S t La Saturn est morte, vive la Dreamcast? t t i l D t? y Sortie en 1998 au japon et 1999 ailleurs (1790 F). y 128 bits, Internet, VMU, GD‐ROM. 128 bi I VMU GD ROM y Gâchettes analogiques. 6 Miser sur le jeu en ligne y Atout majeur de la console : internet. y Malheureusement trop peu de jeux on‐line : M lh d j li 7 L j Les jeux phares h y Soulcalibur : y Shenmue : y Créer par Yu Suzuki par Yu Suzuki . y Note parfaite chez IGN. N t f it h IGN y QTE, grande liberté. QTE d lib té 8 SONY débarque SONY débarque y La Playstation : 1994/1995 (2090F). y Battle Arena Toshinden, Wipeout, Ridge Racer. 9 Les atouts de SONY d SO y Miser sur la 3D Mi l 3D y Puissance Markéting : le mot SONY fait vendre!!! y Puissance économique : leader de l’audio‐visuel. é l d d l’ d l y Soutiens des éditeurs tiers : Square, Eidos, Capcom, Namco, Konami, … 10 Une machine à succès y FF7 : 10 millions d’exemplaires. (1997) y Grand Turismo : + 10 millions d’exemplaires. Nouveau standard en matière de rendu visuel, de physique et de contenu. (1997) Le jeu le plus vendu de la Playstation! y Resident Evil, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, … 11 NINTENDO, Le Virtual Boy : 1 NINTENDO, Le Virtual Boy : 1er échec échec y Distribué au Japon et Etats‐Unis (1995). y 2 écrans ‐> effet 3D sur graphismes 2D. y Manette droitier/gaucher. Manette droitier/gaucher y DEL rouge sur fond noir ‐> fatigue la vue. y Effet de relief ‐> nausées, maux de tête. Eff t d li f é d têt 12 ème NINTENDO 64, 2 NINTENDO 64, 2 échec? échec? y Sortie 1996/1997 en collaboration avec S.G (990 F). y Stick analogique (copié par la concurrence). y Kit de vibration (copié par la concurrence). ( p p ) y Dépourvu de chip sonore. 13 La cartouche de jeu La cartouche de jeu Avantages: Inconvénients : y Temps de chargement. y Prix. y Piratage. y Capacité de stockage. y Sauvegarde (carte mémoire). y Oxydation des circuits. y Résistance / CD. 14 Un échec Un échec… y Prix des jeux (450F contre 300F sur 32 bits). y Jeux pauvres et ternes. y Délaissée par les éditeurs tiers. y Diversité des jeux. Diversité des jeux. 15 … mais de gros bénéfices. i d bé éfi 51 jeux « million seller » dont une bonne partie distribués par NINTENDO : distribués par NINTENDO : y Zelda : élu « meilleur jeu de tous les temps ». y Mario 64, Mario Kart 64, Perfect 64 64 f Dark, … k 16 G Gameboy Color b C l et Pokémon ké y Sortie du Gameboy Color en 1998/1999. y Pokémon « Pokémon « Bleu » et « » et « Rouge » sortent en 1996 au » sortent en 1996 au Japon / 1999 en France. y +150 millions écoulés +150 millions écoulés : 152 Milliards d : 152 Milliards d’€ € rapportés. rapportés 17 Autres événements majeurs Autres événements majeurs. y Arrivée de Blizzard sur le marché : Arrivée de Blizzard sur le marché y Warcraft: Orcs & Humans en 1995. y StarCraft en 1998 (PC)/1999 (MAC). Elu meilleur jeu de stratégie de l’année. + 9 millions de ventes, apparition des otakus. 9 illi d t iti d t k 18 Autres événements majeurs. y Tamagotchi (Bandaï, 1997). y Consiste à simuler l'éducation d'un animal. C i à i l l'éd i d' i l y Nourrir, laver et soigner l'animal virtuel. 19 A t é é Autres événements majeurs. t j y Half‐Life (Valve Software, 1998). y 8 millions d’exemplaires vendus. y Influence sur beaucoup de FPS actuels. 20 Sources y http://fr.wikipedia.org/ h //f iki di / y http://www.jeuxvideo.com/ y http://www.gamekult.com/ y http://images.google.fr/ 21 FIN 22