Gartengl ck Garden Luck
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Gartengl ck Garden Luck
*DUWHQJOFN *DUGHQ/XFN Zwei frühlingshafte Memospiele! Two springtime memory games! Spieler: 2–4 Jahre: 4 – 99 Spieldauer: ca. 10 min Player: 2–4 Age: 4 – 99 Length of the game: approx.10 min. Autoren: Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl Illustration: Barbara Stachuletz Authors: Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl Illustrations: Barbara Stachuletz Spielinhalt Contents 1 Würfel 9 Kleeblätter 9 runde Gartenfreunde-Karten 1 Spielanleitung 1 die 9 cloverleaves 9 round garden friend cards set of game instructions Spielidee Game Idea Hurra, es ist Frühling, freut sich Kater Mika! Alles grünt und blüht, die Schmetterlinge fliegen und die Schnecken kriechen munter durch den Garten. In zwei lustigen Spielideen müsst ihr euch gut merken, wo sich die kleinen Gartenfreunde versteckt haben, um möglichst viele Kleeblätter zu sammeln. Hurray! Spring has come. Tomcat Mika is delighted! Everything is sprouting and blooming, the butterflies are fluttering around and the snakes slither happily in the garden. The two game ideas require you to memorize carefully where the colorful garden friends have hidden, in order to collect as many cloverleaves as possible. Drei Gartenfreunde auf einen Streich Wer die drei gesuchten Gartenfreunde nacheinander richtig aufdeckt, erhält ein Kleeblatt. Wer zuerst drei Kleeblätter hat, gewinnt. Spielvorbereitung Mischt die Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet den Würfel und die Kleeblätter bereit. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer gießt am besten Blumen? Du beginnst und würfelst. Der Würfel zeigt dir, welche drei Gartenfreunde du jetzt suchst: • Du hast eine Farbe gewürfelt? Suche die Schnecke, die Blume und den Schmetterling in dieser Farbe. • Du hast die Schnecke, die Blume oder den Schmetterling gewürfelt? Suche diese Freunde in allen drei Farben (pink, gelb, blau). Decke die erste Karte auf. Ist der gewürfelte Freund bzw. die gewürfelte Farbe zu sehen? • Ja? Sehr gut! Decke gleich die nächste Karte auf. Ist ein richtiger Freund bzw. eine richtige Farbe zu sehen, darfst du eine dritte Karte aufdecken. Ist auch die dritte Karte richtig? Prima! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung. Anschließend verdeckst du die Karten wieder. • Nein? Schade! Sobald eine falsche Farbe bzw. ein falscher Freund aufgedeckt wird, endet dein Zug sofort. Merkt euch alle aufgedeckten Karten und verdeckt sie wieder, nach dem sie jeder gesehen hat. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt. 6XSHU0LQL0pPR SULQWDQLHU Deux jeux de mémoire pour le printemps ! Joueurs: 2–4 Age: 4 – 99 ans Durée de la partie : env. 10 min Auteurs : Heinz Meister und Wolfgang Dirsscherl Illustration : Barbara Stachuletz Contenu du jeu 1 dé 9 feuilles de trèfle 9 cartes rondes des amis du jardin 1 règle du jeu Three Garden Friends in one Swoop Whoever turns over the three garden friends being searched for in the correct order, receives a cloverleaf. Whoever collects three cloverleaves first, wins the game. Preparations Shuffle the cards and place them face down in the center of the table. Get the die and the cloverleaves ready. How to Play Play in a clockwise direction. Who is the most careful when watering flowers? You start and roll the die. The die indicates who are the three garden friends you have to search for now: • On the die appears a color? Search for the snail, the flower and the butterfly of this color. • On the die appears the snail, the flower or the butterfly? Search for the corresponding friend in all three colors (pink, yellow, blue). Turn over one card. Does it show the garden friend or the color on the die? • Yes? Well done! Immediately turn over another card. If it shows the right friend or right color again you can turn over a third card. Does the third card also match? Excellent! As a reward you receive a cloverleaf. Then turn the cards back over again. • No? Pity! As soon as you turn over a wrong color or a wrong friend, your turn is immediately over. Memorize the cards and turn them back over all players have everybody has seen them. Spielende Then it’s the turn of the next player. Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Kleeblätter gesammelt hat. Er gewinnt das Spiel. End of the Game The game ends as soon as a player has collected three cloverleaves. This player wins the game. Idée Hourra, c’est le printemps, se réjouit le matou Mistigris ! Tout est vert, les arbres sont en fleurs, les papillons virevoltent et les escargots se promènent joyeusement dans le jardin. Dans deux jeux amusants, vous devrez bien repérer où sont cachés les petits amis du jardin pour pouvoir récupérer le plus possible de feuilles de trèfle. Trois amis du jardin à la queue-leu-leu Celui qui retournera l’un après l’autre les trois amis recherchés récupère une feuille de trèfle. Le premier qui aura trois feuilles de trèfle gagne la partie. Préparatifs Mélangez les cartes et posez-les faces cachées au milieu de la table. Préparez le dé et les feuilles de trèfle. Déroulement de la partie Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui sait le mieux arroser les fleurs ? Tu commences en lançant le dé. Le dé t’indique les trois amis que tu dois chercher maintenant : • Tu as obtenu une couleur ? Cherche l’escargot, la fleur et le papillon de cette couleur. • Tu as obtenu l’escargot ou la fleur ou le papillon ? Cherche ces amis dans les trois couleurs (rose, jaune, bleu). Retourne la première carte. L’ami ou la couleur indiqués par le dé se trouvent-ils dessus ? • Oui ? Très bien ! Retourne tout de suite la carte suivante. Si tu y vois le bon ami ou la bonne couleur, tu as le droit de retourner une troisième carte. La troisième carte convient-elle ? Super ! Tu récupères une feuille de trèfle en récompense. Tu retournes ensuite toutes les cartes de nouveau. • Non ? Dommage ! Dès que tu retournes une carte qui ne convient pas, ton tour se termine tout de suite. Regardez bien les cartes retournées pour les mémoriser avant qu’elles ne soient de nouveau cachées. C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé. Fin de la partie La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré trois feuilles de trèfle. Il gagne la partie. Alle meine Gartenfreunde Wer alle neun Gartenfreunde nacheinander in der richtigen Reihenfolge aufdecken kann, bekommt ein Kleeblatt. Der Spieler, der zuerst zwei Kleeblätter hat, gewinnt. Spielvorbereitung Mischt die Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet die Kleeblätter bereit. Der Würfel wird nicht benötigt. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat einen grünen Daumen? Du beginnst und deckst eine beliebige Karte auf. Welcher Gartenfreund ist zu sehen und welche Farbe hat er? • Versuche jetzt eine weitere Karte aufzudecken, die entweder den gleichen Freund oder die gleiche Farbe zeigt. • Geschafft? Sehr gut! Lass die Karten offen liegen und decke nach dem selben Prinzip eine weitere Karte auf. Jede neue Karte muss entweder die gleiche Farbe oder den gleichen Freund wie die vorhergehende Karte zeigen. • Nicht geschafft? Schade! Passt weder die Farbe noch der Freund zur zuletzt aufgedeckten Karte, endet dein Zug sofort. Merkt euch die Farben und die Gartenfreunde und verdeckt die Karten wieder, wenn alle sie gesehen haben. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt eine Karte seiner Wahl auf. Konntest du alle neun Gartenfreunde hintereinander aufdecken? Super! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung. Mische die Karten neu und lege sie wieder verdeckt aus. Jetzt beginnt eine neue Runde. All my Garden Friends Whoever turns over all nine garden friends one by one in the right order receives a cloverleaf. The first player to collect two cloverleaves wins the game. Préparatifs Shuffle the cards and place them face down in the center of the table. Get the cloverleaves ready. You don’t need the die for this game. Mélangez les cartes et posez-les faces cachées au milieu de la table. Préparez les feuilles de trèfle. Le dé ne sera pas utilisé. How to Play Déroulement de la partie Play in a clockwise direction. Who has green fingers? You start and turn over any card. Which garden friend of which color appears? • Now try to turn over another card showing either the same friend or the same color. • Accomplished? Well done! The card stays face up. Now turn over more cards following the same principle that the new card has to show either the same color or the same type of friend as the previous card. Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui a la main verte ? Tu commences en retournant n’importe quelle carte. Quel ami du jardin vois-tu et de quelle couleur est-il ? • Retourne une autre carte en essayant de trouver le même ami ou la même couleur. • Est-ce le cas ? Très bien ! Laisse les cartes de manière visible et retourne la carte suivante selon le même principe. Chaque nouvelle carte retournée doit soit avoir la même couleur soit indiquer le même ami que la carte précédente. • Ce n’est pas la même couleur ou le même ami ? Dommage ! Ton tour se termine tout de suite. Mémorisez bien les couleurs et les amis du jardin et retournez les cartes de nouveau après que tous les joueurs les aient bien vues. C’est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une carte quelconque. As-tu pu retourner les neuf amis du jardin l’un après l’autre ? Super ! Tu récupères une feuille de trèfle en récompense. Mélange les cartes de nouveau et pose-les faces cachées. Un nouveau tour commence. • Not accomplished? Pity! If neither the color nor the type of friend match with the previous card your turn is over. You all memorize the colors and friends and you turn the cards back over once everyone has seen them. Then it’s the turn of the next player to start turning over cards. Did you manage to turn over all nine garden friends one by one? Perfect! As a reward you receive a cloverleaf. Then collect the cards, shuffle them and display them again face down on the table. A new round starts. Celui qui trouvera les neuf amis du jardin l’un après l’autre dans le bon ordre récupère une feuille de trèfle. Le joueur qui aura en premier trois feuilles de trèfle gagne la partie. Preparations Tous mes amis du jardin Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler zwei Kleeblätter hat. Er gewinnt das Spiel. End of the Game The game ends as soon as a player has collected two cloverleaves, thereby winning the game. Fin de la partie La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux feuilles de trèfle. Il gagne la partie. 1/13 Art. Nr.: 4949 Habermaaß GmbH • August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany • www.haba.de 7XLQJHOXN (OMDUGtQGHODVXHUWH *LDUGLQRIHOLFH Twee lenteachtige geheugenspellen! ¡Dos primaverales juegos de memoria! Due memory primaverili! Spelers: 2–4 Leeftijd: 4 – 99 Speelduur: ca. 10 min Jugadores: 2 – 4 Años: 4 – 99 Duración del juego: aprox. 10 minutos Giocatori: Anni: Durata del gioco: Auteurs: Heinz Meister en Wolfgang Dirscherl Illustraties: Barbara Stachuletz Autores: Heinz Meister y Wolfgang Dirscherl Ilustraciones: Barbara Stachuletz Autori: Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl Illustrazioni: Barbara Stachuletz Contenido del juego Spelinhoud Dotazione del gioco 1 dado 9 hojas de trébol 9 cartas redondas de amigos del jardín 1 instrucciones del juego 1 dobbelsteen 9 klaverblaadjes 9 ronde tuinvriendenkaarten spelregels 1 dado 9 trifogli 9 carte rotonde amici del giardino istruzioni per giocare El juego Spelidee Hoera, het is lente, denkt kater Misha opgewekt! Alles groeit en bloeit, de vlinders vliegen in het rond en de slakken kruipen onbekommerd door de tuin. In deze beide vrolijke spelideeën moeten jullie goed onthouden waar de kleine tuinvrienden zich verstopt hebben om zoveel mogelijk klaverblaadjes te verzamelen. ¡Hurra! ¡Es primavera!, dice con toda su alegría el gato Mika. Todo reverdece y florece, las mariposas vuelan y los caracoles se arrastran vivaces por el jardín. En dos divertidas propuestas de juego tenéis que memorizar bien dónde se han escondido los amigos del jardín para reunir así el mayor número de hojas de trébol. Tres amigos del jardín de un tirón Drie tuinvrienden achter elkaar Wie de juiste drie gezochte tuinvrienden achterelkaar omdraait, krijgt een klaverblaadje. Wie als eerste drie klaverblaadjes heeft, wint. Spelvoorbereiding Schud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de dobbelsteen en de klaverblaadjes klaar. 2–4 4 – 99 ca. 10 minuti Idea e scopo del gioco Evviva! È arrivata la primavera, pensa con gioia il gatto Momo! Le piante sono in fiore, le farfalle svolazzano e le chiocciole strisciano allegramente in giardino. Vi presentiamo ora due divertenti giochi, in cui dovete osservare con attenzione dove si sono nascosti i piccoli amici del giardino, per poter raccogliere il maggior numero possibile di trifogli. Tre amici del giardino in un solo colpo Recibe una hoja de trébol aquél que dé la vuelta correctamente tres veces seguidas a los tres amigos del jardín buscados. Gana quien primero consiga tres hojas de trébol. Riceve un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro, i tre amici del giardino giusti. Vince chi per primo ha tre trifogli. Preparativos Mescolate le carte e mettetele coperte al centro del tavolo. Preparate il dado ed i trifogli. Barajad las cartas y ponedlas bocabajo en el centro de la mesa. Tened preparado el dado y las hojas de trébol. Preparazione del gioco Svolgimento del gioco Spelverloop Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie kan het best de bloemen water geven? Jij begint en gooit met de dobbelsteen. De dobbelsteen geeft aan welke drie tuinvrienden je nu moet zoeken. • Heb je een kleur gegooid? Dan moet je de slak, de bloem en de vlinder met deze kleur zoeken. • Heb je de slak, de bloem of de vlinder gegooid? Zoek deze vrienden in alle drie kleuren (roze, geel, blauw). Draai de eerste kaart om. Staat er de gegooide vriend of de gegooide kleur op? • Ja? Heel goed! Draai meteen de volgende kaart om. Als er een juiste vriend of een juiste kleur op staat, mag je een derde kaart omdraaien. Is ook de derde kaart goed? Geweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Daarna keer je de kaartjes weer om. • Nee? Helaas! Zodra je een verkeerde kleur of een verkeerde vriend omdraait, is je beurt meteen voorbij. Onthoud alle omgedraaide kaarten en keer ze weer om nadat iedereen ze gezien heeft. Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit hij/zij met de dobbelsteen. ¿Cómo se juega? Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién de vosotros es el que mejor riega las flores? Comienzas tú tirando el dado. El dado te muestra qué tres amigos del jardín tienes que buscar ahora: • ¿Te ha salido un color en el dado? Tienes que buscar el caracol, la flor y la mariposa de ese color. • ¿Te ha salido el caracol, la flor o la mariposa en el dado? Tienes que buscar a esos amigos en los tres colores (rosa, amarillo, azul). Da la vuelta a la primera carta. ¿Se puede ver en ella al amigo o el color que ha salido en el dado? • ¿Sí? ¡Qué bien! Da la vuelta a la siguiente carta. Si se puede ver en ella a un amigos o bien un color correcto, entonces debes dar la vuelta a una tercera carta. ¿También es correcta la tercera carta? ¡Estupendo! Recibes de premio una hoja de trébol. A continuación vuelves a dar la vuelta a las cartas y las devuelves al mazo. • ¿No? ¡Lástima! Tu turno acaba en el momento en que das la vuelta a una carta con el color o con el amiguito equivocado. Memorizad las cartas destapadas y volved a darles la vuelta después de que todos las hayáis visto. A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado. Final del juego Einde van het spel Het spel is afgelopen zodra een van de spelers drie klaverblaadjes heeft verzameld. Hij wint het spel. Giocate in senso orario. Inizia e tira il dado il bambino che annaffia meglio i fiori. • Il dado ti mostra quali sono i tre amici del giardino da cercare: Sul dado appare un colore? Cerca la chiocciola, il fiore e la farfalla di questo colore. • Sul dado appare la chiocciola, il fiore oppure la farfalla? Cerca questo amico in tutte le tre tonalità di colore (rosa, giallo, blu). Scopri la prima carta. Sulla carta c‘è l’amico oppure il colore del dado? • Sì. Benissimo! Scopri un’altra carta. Se sulla carta c’è l’amico o il colore giusto, puoi scoprire una terza carta. Anche quest’ultima è corretta? Magnifico! Ricevi in premio un trifoglio. In seguito copri di nuovo le carte. • No. Peccato! Il tuo turno di gioco finisce non appena scopri un colore oppure un amico sbagliato. Memorizzate tutte le carte scoperte e copritele nuovamente quando tutti i giocatori le hanno viste. Il turno passa al giocatore seguente, che tira il dado. Conclusione del gioco Il gioco finisce non appena un giocatore, il vincitore del gioco, ha raccolto tre trifogli. La partida acaba en el momento en que un jugador reúne tres hojas de trébol. Es el ganador de la partida. Tutti i miei amici del giardino Riceve in premio un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro e nella giusta successione, tutti e nove gli amici del giardino. Todos mis amiguitos del jardín Alle vriendjes in de tuin Wie alle negen tuinvriendjes achter elkaar in de juiste volgorde kan omdraaien, krijgt een klaverblaadje. De speler die als eerste twee klaverblaadjes heeft, wint. Recibe una hoja de trébol quien sea capaz de dar la vuelta a los nueve amigos del jardín seguidos y en la sucesión correcta. Gana el jugador que primero consiga dos hojas de trébol. Preparativos Spelvoorbereiding Schud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de klaverblaadjes klaar. De dobbelsteen wordt niet gebruikt. Barajad las cartas y colocadlas bocabajo en el centro de la mesa. Tened las hojas de trébol preparadas. No se necesita el dado. ¿Cómo se juega? Spelverloop Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie heeft groene vingers? Jij begint en draait een kaartje naar keuze om. Welk tuinvriendje is er te zien en welke kleur heeft hij? • Probeer nu nog een kaart om te draaien waarop of dezelfde vriend of dezelfde kleur te zien is. • Gelukt? Heel goed! Laat de kaarten open liggen en draai volgens hetzelfde principe nog een kaart om. Op elke nieuwe kaart moet weer dezelfde kleur of dezelfde vriend als de vorige kaart staan. • Niet gelukt? Helaas! Als noch de kleur, noch de vriend bij de laatste omgedraaide kaart past, is je beurt meteen voorbij. Onthoud alle kleuren en tuinvrienden en keer de kaarten opnieuw om nadat iedereen ze gezien heeft. Daarna is de volgende speler aan de beurt en draait hij/zij een kaart naar keuze om. Heb je alle negen tuinvriendjes achterelkaar om kunnen draaien? Geweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Schud de kaarten opnieuw en leg ze weer omgekeerd neer. Nu begint er een nieuwe ronde. Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién tiene un pulgar verde? Comienzas tú dando la vuelta a una carta cualquiera. ¿Qué amigos del jardín se ve en ella y de qué color es? • Intenta ahora dar la vuelta a otra carta que muestre o al mismo amiguito o el mismo color. • ¿Lo has conseguido? ¡Qué bien! Deja las cartas boca arriba y dale la vuelta a otra carta siguiendo el mismo criterio. Cada carta nueva tiene que mostrar o bien el mismo color o bien al mismo amigos del jardín que la carta anterior. • ¿No lo has conseguido? ¡Lástima! Tu turno acaba en el momento en que no coincida ni el color ni el amigos de la carta girada con el color o el amigos de la carta anterior. Memorizad los colores y los amiguitos del jardín y volved a dar la vuelta a las cartas después de que todos las hayáis visto. A continuación es el turno del siguiente jugador para dar la vuelta a una carta de su elección. ¿Pudiste dar la vuelta, una tras otra, a todas las cartas de los amiguitos del jardín? ¡Estupendo! De premio recibes una hoja de trébol. Baraja las cartas de nuevo y colócalas bocabajo. Da comienzo una nueva ronda. Mescolate le carte e mettetele coperte al centro del tavolo. Preparate i trifogli. Il dado non si utilizza. Svolgimento del gioco Giocate in senso orario. Inizia e scopre una carta a scelta il bambino che ha il pollice più verde. Quale amico del giardino hai scoperto? E di che colore è? • Cerca di scoprire un’altra carta su cui appaia lo stesso amico oppure lo stesso colore. • Ci sei riuscito? Benissimo! Lascia le carte scoperte; seguendo lo stesso principio, scopri ancora una carta. Ogni nuova carta deve avere lo stesso colore oppure lo stesso amico della carta precedente. • Non ci sei riuscito? Peccato! Il tuo turno di gioco finisce quando non c’è corrispondenza di colore o di figura di amico con l’ultima carta scoperta. Memorizzate i colori e le figure degli amici del giardino e coprite nuovamente le carte quando tutti le hanno viste bene. Il turno passa al giocatore successivo, che scopre una carta a scelta. Sei riuscito a scoprire uno dopo l’altro i nove amici del giardino? Fantastico! Ricevi in premio un trifoglio. Rimescola le carte e disponile coperte sul tavolo. Ha inizio un nuovo giro. Conclusione del gioco Einde van het spel Het spel is afgelopen, zodra een van de spelers twee klaverblaadjes heeft. Hij wint het spel. Preparazione del gioco Final del juego La partida acaba cuando un jugador consigue su segunda hoja de trébol. Ese jugador será el ganador de la partida. Il gioco finisce quando un giocatore, il vincitore del gioco, ha raccolto due trifogli.