Gartengl ck Garden Luck

Transcription

Gartengl ck Garden Luck
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Zwei frühlingshafte Memospiele!
Two springtime memory games!
Spieler:
2–4
Jahre:
4 – 99
Spieldauer: ca. 10 min
Player:
2–4
Age:
4 – 99
Length of the game: approx.10 min.
Autoren:
Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl
Illustration: Barbara Stachuletz
Authors:
Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl
Illustrations: Barbara Stachuletz
Spielinhalt
Contents
1 Würfel
9 Kleeblätter
9 runde Gartenfreunde-Karten
1 Spielanleitung
1 die
9 cloverleaves
9 round garden friend cards
set of game instructions
Spielidee
Game Idea
Hurra, es ist Frühling, freut sich Kater Mika! Alles grünt und blüht, die
Schmetterlinge fliegen und die Schnecken kriechen munter durch den
Garten.
In zwei lustigen Spielideen müsst ihr euch gut merken, wo sich die
kleinen Gartenfreunde versteckt haben, um möglichst viele Kleeblätter
zu sammeln.
Hurray! Spring has come. Tomcat Mika is delighted! Everything is
sprouting and blooming, the butterflies are fluttering around and the
snakes slither happily in the garden.
The two game ideas require you to memorize carefully where the colorful garden friends have hidden, in order to collect as many cloverleaves
as possible.
Drei Gartenfreunde auf einen Streich
Wer die drei gesuchten Gartenfreunde nacheinander richtig aufdeckt,
erhält ein Kleeblatt. Wer zuerst drei Kleeblätter hat, gewinnt.
Spielvorbereitung
Mischt die Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet den
Würfel und die Kleeblätter bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer gießt am besten Blumen?
Du beginnst und würfelst.
Der Würfel zeigt dir, welche drei Gartenfreunde du jetzt suchst:
• Du hast eine Farbe gewürfelt? Suche die Schnecke, die Blume und
den Schmetterling in dieser Farbe.
• Du hast die Schnecke, die Blume oder den Schmetterling gewürfelt?
Suche diese Freunde in allen drei Farben (pink, gelb, blau).
Decke die erste Karte auf. Ist der gewürfelte Freund bzw. die
gewürfelte Farbe zu sehen?
• Ja? Sehr gut! Decke gleich die nächste Karte auf. Ist ein
richtiger Freund bzw. eine richtige Farbe zu sehen, darfst
du eine dritte Karte aufdecken. Ist auch die dritte Karte
richtig? Prima! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung.
Anschließend verdeckst du die Karten wieder.
• Nein? Schade! Sobald eine falsche Farbe bzw. ein falscher
Freund aufgedeckt wird, endet dein Zug sofort.
Merkt euch alle aufgedeckten Karten und verdeckt sie
wieder, nach dem sie jeder gesehen hat.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.
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Deux jeux de mémoire pour le printemps !
Joueurs:
2–4
Age:
4 – 99 ans
Durée de la partie : env. 10 min
Auteurs :
Heinz Meister und Wolfgang Dirsscherl
Illustration : Barbara Stachuletz
Contenu du jeu
1 dé
9 feuilles de trèfle
9 cartes rondes des amis du jardin
1 règle du jeu
Three Garden Friends in one Swoop
Whoever turns over the three garden friends being searched for in the
correct order, receives a cloverleaf. Whoever collects three cloverleaves first, wins the game.
Preparations
Shuffle the cards and place them face down in the center of the
table. Get the die and the cloverleaves ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. Who is the most careful when watering
flowers? You start and roll the die.
The die indicates who are the three garden friends you have to search
for now:
• On the die appears a color? Search for the snail, the flower and the
butterfly of this color.
• On the die appears the snail, the flower or the butterfly? Search for
the corresponding friend in all three colors (pink, yellow, blue).
Turn over one card. Does it show the garden friend or the color on
the die?
• Yes? Well done! Immediately turn over another card. If it
shows the right friend or right color again you can turn
over a third card. Does the third card also match?
Excellent! As a reward you receive a cloverleaf.
Then turn the cards back over again.
• No? Pity! As soon as you turn over a wrong color or a
wrong friend, your turn is immediately over.
Memorize the cards and turn them back over all players
have everybody has seen them.
Spielende
Then it’s the turn of the next player.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler drei Kleeblätter gesammelt hat. Er
gewinnt das Spiel.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected three cloverleaves. This
player wins the game.
Idée
Hourra, c’est le printemps, se réjouit le matou Mistigris ! Tout est vert,
les arbres sont en fleurs, les papillons virevoltent et les escargots se
promènent joyeusement dans le jardin.
Dans deux jeux amusants, vous devrez bien repérer où sont cachés les
petits amis du jardin pour pouvoir récupérer le plus possible de feuilles
de trèfle.
Trois amis du jardin à la queue-leu-leu
Celui qui retournera l’un après l’autre les trois amis recherchés récupère une feuille de trèfle. Le premier qui aura trois feuilles de trèfle
gagne la partie.
Préparatifs
Mélangez les cartes et posez-les faces cachées au milieu de la table.
Préparez le dé et les feuilles de trèfle.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui
sait le mieux arroser les fleurs ? Tu commences en lançant le dé.
Le dé t’indique les trois amis que tu dois chercher maintenant :
• Tu as obtenu une couleur ? Cherche l’escargot, la fleur et le papillon
de cette couleur.
• Tu as obtenu l’escargot ou la fleur ou le papillon ? Cherche ces amis
dans les trois couleurs (rose, jaune, bleu).
Retourne la première carte. L’ami ou la couleur indiqués par le dé se
trouvent-ils dessus ?
• Oui ? Très bien ! Retourne tout de suite la carte
suivante. Si tu y vois le bon ami ou la bonne couleur,
tu as le droit de retourner une troisième carte. La troisième
carte convient-elle ? Super ! Tu récupères une feuille de
trèfle en récompense. Tu retournes ensuite toutes les
cartes de nouveau.
• Non ? Dommage ! Dès que tu retournes une carte qui ne
convient pas, ton tour se termine tout de suite.
Regardez bien les cartes retournées pour les mémoriser
avant qu’elles ne soient de nouveau cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré trois feuilles de trèfle.
Il gagne la partie.
Alle meine Gartenfreunde
Wer alle neun Gartenfreunde nacheinander in der richtigen Reihenfolge
aufdecken kann, bekommt ein Kleeblatt. Der Spieler, der zuerst zwei
Kleeblätter hat, gewinnt.
Spielvorbereitung
Mischt die Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte. Haltet die
Kleeblätter bereit. Der Würfel wird nicht benötigt.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer hat einen grünen Daumen? Du
beginnst und deckst eine beliebige Karte auf.
Welcher Gartenfreund ist zu sehen und welche Farbe hat er?
• Versuche jetzt eine weitere Karte aufzudecken, die entweder den
gleichen Freund oder die gleiche Farbe zeigt.
• Geschafft? Sehr gut! Lass die Karten offen liegen und
decke nach dem selben Prinzip eine weitere Karte auf.
Jede neue Karte muss entweder die gleiche Farbe oder
den gleichen Freund wie die vorhergehende Karte zeigen.
• Nicht geschafft? Schade! Passt weder die Farbe noch der
Freund zur zuletzt aufgedeckten Karte, endet dein Zug
sofort. Merkt euch die Farben und die Gartenfreunde und
verdeckt die Karten wieder, wenn alle sie gesehen haben.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und deckt eine Karte
seiner Wahl auf.
Konntest du alle neun Gartenfreunde hintereinander aufdecken?
Super! Du bekommst ein Kleeblatt als Belohnung. Mische die Karten
neu und lege sie wieder verdeckt aus. Jetzt beginnt eine neue Runde.
All my Garden Friends
Whoever turns over all nine garden friends one by one in the right
order receives a cloverleaf. The first player to collect two cloverleaves
wins the game.
Préparatifs
Shuffle the cards and place them face down in the center of the table. Get the cloverleaves ready. You don’t need the die for this game.
Mélangez les cartes et posez-les faces cachées au milieu de la table.
Préparez les feuilles de trèfle. Le dé ne sera pas utilisé.
How to Play
Déroulement de la partie
Play in a clockwise direction. Who has green fingers? You start and turn
over any card.
Which garden friend of which color appears?
• Now try to turn over another card showing either the same friend or
the same color.
• Accomplished? Well done! The card stays face up. Now
turn over more cards following the same principle that the
new card has to show either the same color or the same
type of friend as the previous card.
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Qui a
la main verte ? Tu commences en retournant n’importe quelle carte.
Quel ami du jardin vois-tu et de quelle couleur est-il ?
• Retourne une autre carte en essayant de trouver le même ami ou la
même couleur.
• Est-ce le cas ? Très bien ! Laisse les cartes de manière
visible et retourne la carte suivante selon le même
principe. Chaque nouvelle carte retournée doit soit avoir la
même couleur soit indiquer le même ami que la carte
précédente.
• Ce n’est pas la même couleur ou le même ami ?
Dommage ! Ton tour se termine tout de suite. Mémorisez
bien les couleurs et les amis du jardin et retournez les
cartes de nouveau après que tous les joueurs les aient bien
vues.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de retourner une carte quelconque.
As-tu pu retourner les neuf amis du jardin l’un après l’autre ?
Super ! Tu récupères une feuille de trèfle en récompense. Mélange
les cartes de nouveau et pose-les faces cachées. Un nouveau tour
commence.
• Not accomplished? Pity! If neither the color nor the
type of friend match with the previous card your turn is
over. You all memorize the colors and friends and you turn
the cards back over once everyone has seen them.
Then it’s the turn of the next player to start turning over cards.
Did you manage to turn over all nine garden friends one by one?
Perfect! As a reward you receive a cloverleaf. Then collect the cards,
shuffle them and display them again face down on the table. A new
round starts.
Celui qui trouvera les neuf amis du jardin l’un après l’autre dans le
bon ordre récupère une feuille de trèfle. Le joueur qui aura en premier
trois feuilles de trèfle gagne la partie.
Preparations
Tous mes amis du jardin
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler zwei Kleeblätter hat. Er gewinnt das
Spiel.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected two cloverleaves,
thereby winning the game.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux feuilles de trèfle.
Il gagne la partie.
1/13
Art. Nr.: 4949
Habermaaß GmbH • August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany • www.haba.de
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Twee lenteachtige geheugenspellen!
¡Dos primaverales juegos de memoria!
Due memory primaverili!
Spelers:
2–4
Leeftijd:
4 – 99
Speelduur: ca. 10 min
Jugadores: 2 – 4
Años:
4 – 99
Duración del juego: aprox. 10 minutos
Giocatori:
Anni:
Durata del gioco:
Auteurs:
Heinz Meister en Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Barbara Stachuletz
Autores:
Heinz Meister y Wolfgang Dirscherl
Ilustraciones: Barbara Stachuletz
Autori:
Heinz Meister und Wolfgang Dirscherl
Illustrazioni: Barbara Stachuletz
Contenido del juego
Spelinhoud
Dotazione del gioco
1 dado
9 hojas de trébol
9 cartas redondas de amigos del jardín
1 instrucciones del juego
1 dobbelsteen
9 klaverblaadjes
9 ronde tuinvriendenkaarten
spelregels
1 dado
9 trifogli
9 carte rotonde amici del giardino
istruzioni per giocare
El juego
Spelidee
Hoera, het is lente, denkt kater Misha opgewekt! Alles groeit en bloeit,
de vlinders vliegen in het rond en de slakken kruipen onbekommerd
door de tuin.
In deze beide vrolijke spelideeën moeten jullie goed onthouden waar
de kleine tuinvrienden zich verstopt hebben om zoveel mogelijk klaverblaadjes te verzamelen.
¡Hurra! ¡Es primavera!, dice con toda su alegría el gato Mika. Todo
reverdece y florece, las mariposas vuelan y los caracoles se arrastran
vivaces por el jardín.
En dos divertidas propuestas de juego tenéis que memorizar bien
dónde se han escondido los amigos del jardín para reunir así el mayor
número de hojas de trébol.
Tres amigos del jardín de un tirón
Drie tuinvrienden achter elkaar
Wie de juiste drie gezochte tuinvrienden achterelkaar omdraait, krijgt
een klaverblaadje. Wie als eerste drie klaverblaadjes heeft, wint.
Spelvoorbereiding
Schud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de dobbelsteen en de klaverblaadjes klaar.
2–4
4 – 99
ca. 10 minuti
Idea e scopo del gioco
Evviva! È arrivata la primavera, pensa con gioia il gatto Momo! Le
piante sono in fiore, le farfalle svolazzano e le chiocciole strisciano
allegramente in giardino.
Vi presentiamo ora due divertenti giochi, in cui dovete osservare con
attenzione dove si sono nascosti i piccoli amici del giardino, per poter
raccogliere il maggior numero possibile di trifogli.
Tre amici del giardino in un solo colpo
Recibe una hoja de trébol aquél que dé la vuelta correctamente tres
veces seguidas a los tres amigos del jardín buscados. Gana quien primero consiga tres hojas de trébol.
Riceve un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro, i tre amici
del giardino giusti. Vince chi per primo ha tre trifogli.
Preparativos
Mescolate le carte e mettetele coperte al centro del tavolo. Preparate
il dado ed i trifogli.
Barajad las cartas y ponedlas bocabajo en el centro de la mesa. Tened
preparado el dado y las hojas de trébol.
Preparazione del gioco
Svolgimento del gioco
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie kan het best de bloemen water geven?
Jij begint en gooit met de dobbelsteen.
De dobbelsteen geeft aan welke drie tuinvrienden je nu moet zoeken.
• Heb je een kleur gegooid? Dan moet je de slak, de bloem en de
vlinder met deze kleur zoeken.
• Heb je de slak, de bloem of de vlinder gegooid? Zoek deze vrienden
in alle drie kleuren (roze, geel, blauw).
Draai de eerste kaart om. Staat er de gegooide vriend of de gegooide
kleur op?
• Ja? Heel goed! Draai meteen de volgende kaart om. Als er
een juiste vriend of een juiste kleur op staat, mag je een
derde kaart omdraaien. Is ook de derde kaart goed?
Geweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Daarna
keer je de kaartjes weer om.
• Nee? Helaas! Zodra je een verkeerde kleur of een
verkeerde vriend omdraait, is je beurt meteen voorbij.
Onthoud alle omgedraaide kaarten en keer ze weer om
nadat iedereen ze gezien heeft.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit hij/zij met de
dobbelsteen.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién de
vosotros es el que mejor riega las flores?
Comienzas tú tirando el dado.
El dado te muestra qué tres amigos del jardín tienes que buscar ahora:
• ¿Te ha salido un color en el dado? Tienes que buscar el caracol, la flor
y la mariposa de ese color.
• ¿Te ha salido el caracol, la flor o la mariposa en el dado? Tienes que
buscar a esos amigos en los tres colores (rosa, amarillo, azul).
Da la vuelta a la primera carta. ¿Se puede ver en ella al amigo o el
color que ha salido en el dado?
• ¿Sí? ¡Qué bien! Da la vuelta a la siguiente carta. Si se
puede ver en ella a un amigos o bien un color correcto,
entonces debes dar la vuelta a una tercera carta. ¿También
es correcta la tercera carta? ¡Estupendo! Recibes de
premio una hoja de trébol. A continuación vuelves a dar la
vuelta a las cartas y las devuelves al mazo.
• ¿No? ¡Lástima! Tu turno acaba en el momento en que das
la vuelta a una carta con el color o con el amiguito
equivocado. Memorizad las cartas destapadas y volved a
darles la vuelta después de que todos las hayáis visto.
A continuación es el turno del siguiente jugador que tirará el dado.
Final del juego
Einde van het spel
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers drie klaverblaadjes heeft
verzameld. Hij wint het spel.
Giocate in senso orario. Inizia e tira il dado il bambino che annaffia
meglio i fiori.
• Il dado ti mostra quali sono i tre amici del giardino da cercare:
Sul dado appare un colore? Cerca la chiocciola, il fiore e la farfalla di
questo colore.
• Sul dado appare la chiocciola, il fiore oppure la farfalla? Cerca questo
amico in tutte le tre tonalità di colore (rosa, giallo, blu).
Scopri la prima carta. Sulla carta c‘è l’amico oppure il colore del
dado?
• Sì. Benissimo! Scopri un’altra carta. Se sulla carta
c’è l’amico o il colore giusto, puoi scoprire una terza carta.
Anche quest’ultima è corretta? Magnifico! Ricevi in
premio un trifoglio. In seguito copri di nuovo le carte.
• No. Peccato! Il tuo turno di gioco finisce non appena
scopri un colore oppure un amico sbagliato.
Memorizzate tutte le carte scoperte e copritele
nuovamente quando tutti i giocatori le hanno viste.
Il turno passa al giocatore seguente, che tira il dado.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce non appena un giocatore, il vincitore del gioco, ha
raccolto tre trifogli.
La partida acaba en el momento en que un jugador reúne tres hojas de
trébol. Es el ganador de la partida.
Tutti i miei amici del giardino
Riceve in premio un trifoglio il giocatore che scopre, uno dopo l’altro
e nella giusta successione, tutti e nove gli amici del giardino.
Todos mis amiguitos del jardín
Alle vriendjes in de tuin
Wie alle negen tuinvriendjes achter elkaar in de juiste volgorde kan
omdraaien, krijgt een klaverblaadje. De speler die als eerste twee
klaverblaadjes heeft, wint.
Recibe una hoja de trébol quien sea capaz de dar la vuelta a los nueve
amigos del jardín seguidos y en la sucesión correcta. Gana el jugador
que primero consiga dos hojas de trébol.
Preparativos
Spelvoorbereiding
Schud de kaarten en leg ze verdekt midden op tafel. Leg de klaverblaadjes klaar. De dobbelsteen wordt niet gebruikt.
Barajad las cartas y colocadlas bocabajo en el centro de la mesa.
Tened las hojas de trébol preparadas. No se necesita el dado.
¿Cómo se juega?
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie van jullie heeft groene
vingers? Jij begint en draait een kaartje naar keuze om.
Welk tuinvriendje is er te zien en welke kleur heeft hij?
• Probeer nu nog een kaart om te draaien waarop of dezelfde vriend of
dezelfde kleur te zien is.
• Gelukt? Heel goed! Laat de kaarten open liggen en draai
volgens hetzelfde principe nog een kaart om. Op elke
nieuwe kaart moet weer dezelfde kleur of dezelfde vriend
als de vorige kaart staan.
• Niet gelukt? Helaas! Als noch de kleur, noch de vriend bij
de laatste omgedraaide kaart past, is je beurt meteen
voorbij. Onthoud alle kleuren en tuinvrienden en keer de
kaarten opnieuw om nadat iedereen ze gezien heeft.
Daarna is de volgende speler aan de beurt en draait hij/zij een kaart
naar keuze om.
Heb je alle negen tuinvriendjes achterelkaar om kunnen
draaien?
Geweldig! Je krijgt een klaverblaadje als beloning. Schud de kaarten
opnieuw en leg ze weer omgekeerd neer. Nu begint er een nieuwe
ronde.
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. ¿Quién
tiene un pulgar verde? Comienzas tú dando la vuelta a una carta
cualquiera.
¿Qué amigos del jardín se ve en ella y de qué color es?
• Intenta ahora dar la vuelta a otra carta que muestre o al mismo
amiguito o el mismo color.
• ¿Lo has conseguido? ¡Qué bien! Deja las cartas boca
arriba y dale la vuelta a otra carta siguiendo el mismo
criterio. Cada carta nueva tiene que mostrar o bien el
mismo color o bien al mismo amigos del jardín que la
carta anterior.
• ¿No lo has conseguido? ¡Lástima! Tu turno acaba en el
momento en que no coincida ni el color ni el amigos de
la carta girada con el color o el amigos de la carta
anterior. Memorizad los colores y los amiguitos del jardín y
volved a dar la vuelta a las cartas después de que todos las
hayáis visto.
A continuación es el turno del siguiente jugador para dar la vuelta a
una carta de su elección.
¿Pudiste dar la vuelta, una tras otra, a todas las cartas de los
amiguitos del jardín?
¡Estupendo! De premio recibes una hoja de trébol. Baraja las cartas de
nuevo y colócalas bocabajo. Da comienzo una nueva ronda.
Mescolate le carte e mettetele coperte al centro del tavolo. Preparate i
trifogli. Il dado non si utilizza.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia e scopre una carta a scelta il bambino che
ha il pollice più verde.
Quale amico del giardino hai scoperto? E di che colore è?
• Cerca di scoprire un’altra carta su cui appaia lo stesso amico oppure
lo stesso colore.
• Ci sei riuscito? Benissimo! Lascia le carte scoperte;
seguendo lo stesso principio, scopri ancora una carta.
Ogni nuova carta deve avere lo stesso colore oppure lo
stesso amico della carta precedente.
• Non ci sei riuscito? Peccato! Il tuo turno di gioco finisce
quando non c’è corrispondenza di colore o di figura di
amico con l’ultima carta scoperta. Memorizzate i colori e
le figure degli amici del giardino e coprite nuovamente le
carte quando tutti le hanno viste bene.
Il turno passa al giocatore successivo, che scopre una carta a scelta.
Sei riuscito a scoprire uno dopo l’altro i nove amici del giardino?
Fantastico! Ricevi in premio un trifoglio. Rimescola le carte e disponile
coperte sul tavolo. Ha inizio un nuovo giro.
Conclusione del gioco
Einde van het spel
Het spel is afgelopen, zodra een van de spelers twee klaverblaadjes
heeft. Hij wint het spel.
Preparazione del gioco
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador consigue su segunda hoja de
trébol. Ese jugador será el ganador de la partida.
Il gioco finisce quando un giocatore, il vincitore del gioco, ha raccolto
due trifogli.

Documents pareils