le Catalogue PDF - Distributions LeValet
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CATALOGUE PRINTEMPS-ETE 2016 Jeux de SociEtE - Jeux de ROleS Puzzles en bois - DEs - Cartes - Tarots TABLE DES MATIÈRES : NOUVEAUTÉS...........................PAGE 4 AMBIANCE................................PAGE 24 FAMILLE....................................PAGE 33 JEUNESSE...................................PAGE 50 ÉDUCATIFS................................PAGE 64 PASSIONNÉS..............................PAGE 69 PROTECTEURS DE CARTES........PAGE 88 JEUX DE RÔLES.........................PAGE 90 REMUE MÉNINGES...................PAGE 92 DÉS.............................................PAGE 95 TAROTS....................................PAGE 101 INDEX ALPHABÉTIQUE...........PAGE 102 INFORMATIONS SUR LES JEUX : AGE MINIMUM NOMBRE DE JOUEURS DURÉE MOYENNE WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM BRICK PARTY Un jeu de construction et de coopération hilarant ! 5+ Vous êtes habile pour construire des formes avec les petites briques en plastique ? Mais parviendrez-vous à expliquer à votre coéquipier comment faire ? Serez-vous tout aussi doué avec les yeux fermés ou en utilisant une seule main ? Ou pour donner les indications sans parler ? Mais surtout serez-vous plus rapide que vos adversaires ? AM B IAN C E Avec une nouvelle règle spéciale, un nouveau partenaire et une nouvelle forme à chaque manche, vous êtes sûr de ne jamais vous ennuyer ! 2-9 20 Code : IELBRI Dans ce jeu follement amusant, il vous faudra coopérer et communiquer afin de devenir les meilleurs bâtisseurs et architectes ! Principe du jeu : Révélez la carte spéciale qui indique quelle sera la règle employée à ce tour (avec une seule main, sans parler, les yeux fermés…). Choisissez votre partenaire pour cette manche et définissez vos rôles : Architecte ou Bâtisseur. En tant qu’Architecte choisissez la carte que devra reproduire le bâtisseur et en tant que bâtisseur, suivez ses instructions pour assembler les briques le plus vite possible. Unissez ainsi vos efforts pour reproduire votre forme avant les autres. Faites le bon choix, car plus la carte est compliquée plus elle rapporte de points, mais plus vous risquez de vous tromper. NOUVEAUTES - CASTING 14+ 4-8 20 Code : BLUCAS 4 Jouez avec vos préjugés ! Vous voilà à Hollywood, plages de rêve, soleil toute l’année, jeunes premiers au sourire ravageur et jolies filles en bikini ! Mais Hollywood c’est aussi l’univers impitoyable du cinéma ... et avec lui ses «clichés» ! Huit agences de casting sont en compétition pour le prochain grand film du célèbre réalisateur, Stiven SPIELBEURK. Chaque agence défend les intérêts d’un acteur et va tenter de lui faire décrocher le rôle de sa vie. Seules les agences qui «colleront» le mieux à l’esprit du réalisateur décrocheront les contrats les plus juteux ! Principe du jeu : À chaque manche, un des joueurs endosse le rôle de réalisateur, avec face à lui les photos des 7 acteurs (ou 7 actrices) participant au casting. Les autres joueurs incarnent des agents artistiques qui sont les seuls à savoir quel est leur candidat. Le Réalisateur pioche une question au hasard et la lit à haute voix. Les Agents tentent alors de lui faire deviner l’identité de l’acteur qu’ils représentent en inscrivant secrètement une réponse qui leur semble correspondre à l’apparence de leur candidat. Le Réalisateur parviendra-t-il à associer chaque réponse au bon candidat ? Partage-t-il secrètement les mêmes préjugés que les Agents ? Le Réalisateur marque des points en retrouvant les bons candidats. Les Agents, eux, remportent des points si le Réalisateur retrouve leur candidat, mais aussi s’ils parviennent à deviner à l’avance combien seront identifiés lors de la manche… AGENTS SECRETS 10+ Au plus fort de la guerre froide, KGB et CIA s’affrontent pour le contrôle du monde : À MOSCOU, WASHINGTON, BERLIN, LE CAIRE, RIO ou HONG KONG, accomplissez vos missions, contrez les agents adverses et méfiez-vous des agents doubles... À moins que vous n’en soyez un vous même ! 6-12 30 Code : PLAAGE 3 SINGES 4-8 20 Mimez vos émotions. On dit parfois des singes qu’il ne leur manque que la parole. En fait, ils s’en passent fort bien, comme le montre ce jeu qui vous fait communiquer à leur manière, par des expressions du visage, et sans un bruit, excepté quelques rires. Dans 3 Singes, vous devez mimer une émotion (euphorie, horreur, surprise...) avec les mains sur les oreilles, ou sur les yeux, ou sur la bouche. Un jeu d’ambiance qui utilise le mime de façon originale. Le nouveau jeu de Bruno Faidutti, l’auteur du Roi des Nains. Des parties simples et concentrées de plaisir ! VOILÀ! Dans Voilà! Chaque joueur tente d’obtenir autant de points que possible en remplissant diverses tâches de dextérité. Dans un tour, le joueur tire un jeton du sac, qui définit combien de tâches le joueur doit compléter (soit aucune, une ou deux). Cependant, le joueur a une limite de temps que seul un autre joueur connait. Après avoir tiré un jeton le joueur tire autant de cartes qu’il a de tâches à accomplir et tente de les compléter. Il y a beaucoup de tâches différentes, par exemple, lancer le jeton dans l’air et l’attraper, ou créer une tour d’acrobates... Quand le joueur a terminé la ou les tâches du jeton, il peut mettre fin à son tour et ainsi obtenir les points, ou essayer d’obtenir plus de points en tirant un nouveau jeton et réaliser les nouvelles tâches. Toutefois, si le joueur choisit de continuer, il doit achever la tâche avant la fin du temps alloué. Le jeu se termine quand chaque joueur a eu trois tours de jeu et le gagnant est celui qui a le plus de points au total sur ses cartes. Code : BRAVOI AM B I AN C E Code : ILV3SI Contenu : 6 cartes « Singe » numérotées de 1 à 6, 80 cartes « Écorce» présentant des émotions, sensations ou situations (l’autre face, avec une feuille ne sert que pour jouer en anglais), 10 cartes « Banane à 5 points », 1 paravent, 1 dé et une règle du jeu. NOUVEAUTES - 12+ 8+ 2-6 30 5 CELESTIA Code : BLMCEL 8+ 2-6 Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Au début d’un voyage, tous les joueurs placent leur pion dans l’aéronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour, un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu’il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante (une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons). FAM I L L E 30 Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l’aéronef : - descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteints en explorant la cité. - rester, c’est tenter le voyage jusqu’à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux. Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tous les passagers rentrent bredouilles et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord. Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l’aide d’objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d’astronomie ... ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ). Dès qu’un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée. NOUVEAUTES - ALIEN WARS Invasion imminente ! Il n’y a pas si longtemps dans une galaxie pas si loin que ça, des aliens de toutes sortes s’en donnaient à cœur joie en se vaporisant joyeusement à grands coups de blasters dans les dents pour savoir lequel d’entre eux aurait le privilège de nous envahir. 2-6 Principe du jeu : Choisissez votre faction parmi les Cyclopes, les Cochons, les Greenies et autres créatures intersidérales. Disposez ensuite toutes les cartes face cachée sur la table. Tour après tour, chaque joueur révèle une carte. C’est ensuite au propriétaire de la faction à laquelle elle appartient de déclencher son effet. Il peut alors tirer une ou deux fois, regarder 2 cartes face cachée ou détruire une carte pour remettre en jeu l’une de ses cartes déjà hors-jeu. Pour tirer : placez votre petit doigt sur la carte révélée et lancez votre disque de Tir. La carte touchée par le disque est alors éliminée. Attention, des mines se cachent parmi les aliens et pourraient bien vous faire exploser la soucoupe si vous tirez dessus ! Lorsque l’effet de la carte est terminé, repositionnez la face cachée. Continuez ainsi, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’une seule faction survivante ! Soyez attentif, mémorisez les emplacements des cartes et détruisez toutes celles de vos adversaires pour prendre le Commandement suprême des peuples extra-terrestres. Alien Wars est un jeu rapide et drôle pour tous les joueurs qui associe habileté, tactique et mémoire. Points forts : * Un excellent jeu d’adresse et de mémoire * Un matériel de qualité avec une boîte métallique en forme de soucoupe qui se transporte partout. * De superbes illustrations signées Régis Torres 15 Code : SUPALI 6 7+ COLOR ADDICT ÉDITION DELUXE 7+ 2-x 10 Une version encore plus étrange du Color Addict! En plus des cartes classiques, il y a des cartes spéciales, des cartes illusions d’optique, une nouvelle couleur et des lunettes rouges + un cache-œil! Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, Color Addict est un jeu pour jouer en famille, entre amis, à l’école ou en vacances et vous allez en voir de toutes les couleurs avec Color addict ! Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l’inverse ... Code : FC410401 NOUVEAUTES - SUSPECTS Il y a eu meurtre ! Êtes-vous le détective qui démasquera le coupable ? Cuisinez votre suspect et présentez votre rapport aux collègues. Retenez bien tous les indices et faites le lien avec les preuves présentées par les experts. 3-6 30 FAM IL L E Un peu de logique, de mémoire et un grain d’imagination feront de vous le détective qui pourra résoudre enquête sur enquête. 12+ Code : KIKISUS DINO TWIST Griffes acérées et crocs d’acier, évitez les catastrophes, les météores, et réunissez les plus forts des dinosaures ! Dino Twist est un jeu de cartes, rapide et malin, où les joueurs vont devoir combattre les Dinos présents sur l’île de Twist, pour ensuite les récupérer sur leurs îles afin de marquer le plus de points. Mais attention, ils devront faire face à des événements qui viendront pimenter les combats !!! 7+ 2-6 Code : BANDIN 15 7 SHERIFF OF NOTTINGHAM Bluff et pots-de-vin pour 3 à 5 contrebandiers ! Bienvenue à Nottingham, charmante petite bourgade sur laquelle le Prince Jean impose à ses sujets une tyrannie sans merci. À sa solde, le terrifiant Shérif fait vivre un enfer aux (plus ou moins…) honnêtes commerçants en faisant appliquer des lois tyranniques et en collectant des taxes abusives ! 3-5 Comme tout bon marchand, votre objectif est de tirer un maximum de profits de vos marchandises. Mais il vous faudra pour cela vous jouer des règles imposées par cet affreux régime et échapper à tout prix aux inspections de l’infâme Shérif de Nottingham ! Principe du jeu : Code : IELSHE Vous incarnez tour à tour un marchand, puis le Shérif. En tant que marchand, vous aurez l’occasion de faire votre marché en vous débarrassant de marchandises inutiles et en en récupérant d’autres dans la pioche ou dans une des deux défausses. Remplissez secrètement votre besace avec les marchandises que vous voulez faire rentrer dans la ville, mais faites attention : il est interdit d’importer plus d’un type de marchandise à la fois. Restez honnête en choisissant de suivre cette loi à la lettre, ou tentez au contraire de gagner encore plus d’argent en important poivre, huile, hydromel ou soie : autant de marchandises aussi rares qu’illégales ! À l’entrée de la ville, il vous faudra déclarer votre chargement au Shérif… Bluffez si vous le souhaitez, mentez si vous le devez, mais n’oubliez pas : si le Shérif décide de vous contrôler et que vous n’avez pas été honnête avec lui, il vous faudra payer une amende ! Changez ainsi les rôles jusqu’à ce que chacun ait été Shérif deux fois. Le marchand le plus riche à la fin de la partie l’emporte. Points forts : * Un jeu de bluff et de collection aux règles simples et à l’ambiance endiablée * La version revisitée d’un vieux classique des jeux de bluff : «Rien à déclarer», alias le jeu des valises * Des petites besaces en tissu agréables à manipuler et contribuant à l’intérêt du jeu 14+ NOUVEAUTES - FAM I L L E 60 AYA Dans la peau d’aventuriers-photographes, remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Créez ensemble des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d’AYA. Coopérez habilement et vos photos témoigneront d’une aventure sans pareille. Dans AYA, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. À la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos. Points forts : * Dominos en bois * Coopératif * Dextérité 8 Code : BLAAYA 8+ 2-5 30 FOR SALE 10+ 3-6 30 Code : IELFOR Offrez-vous les maisons de vos rêves ! Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier ! Principe du jeu : Le jeu se déroule en deux phases : la phase d’Achat et la phase de Vente, qui se déroulent chacune en plusieurs manches. FAM IL L E NIET! La nouvelle référence du jeu de plis ! Niet! est un jeu de cartes dans lequel la composition des équipes, la couleur de l’atout et les points de chaque pli changent à chaque tour en fonction de vos choix... et de ceux des autres joueurs ! Utilisez vos cartes au mieux, devinez le jeu de vos adversaires en fonction de leurs actions, formez de belles alliances et vous deviendrez un as ! Principe du jeu : Le jeu se déroule en deux phases : La phase Niet : Les joueurs consultent leurs cartes et utilisent les pions Niet! pour tenter d’influencer en leur faveur les conditions de la phase de plis à venir. Choisissez ainsi le premier joueur, le nombre de cartes à défausser, la couleur de l’atout, le superatout, la valeur du pli et du butin. La phase de plis : Déterminez vos coéquipiers, puis tour à tour, suivez la couleur de la carte jouée par le premier joueur et tentez de remporter le pli (ou pas) en déposant une carte de plus grande valeur, un atout ou un superatout. Attention, selon les conditions de victoire que vous aurez préalablement déterminées, il vous faudra parfois perdre le pli pour éviter de remporter des points négatifs. Soyez alors bon stratège et anticipez les actions de vos adversaires pour réussir ! À la fin de la partie, le joueur avec le plus grand nombre de points l’emporte. Accessible et astucieux, Niet! est un jeu de plis qui ravira les amateurs des classiques du genre et séduira les joueurs à la recherche de jeux fins et novateurs. NOUVEAUTES - Phase d’Achat de maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Maison que de joueurs. Les joueurs enchérissent les uns après les autres en plaçant devant eux des pièces de monnaie. Lorsqu’un joueur passe, il récupère la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère ! Quand toutes les cartes Maison ont été achetées, la phase Vente des maisons commence. Phase de Vente des maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Chèque que de joueurs. Les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèlent simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite. Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. 10+ 3-5 30 Code : IELNIE 9 WAREHOUSE 51 8+ 3-5 45 Code : FUNWAR Qui dit mieux !? Vous êtes en 2038. Après avoir passé des dizaines d'années à emprunter de l'argent au reste du monde, les États-Unis font finalement faillite. C'est dans un dernier geste désespéré que le gouvernement vend aux enchères la plupart de ses trésors. Des artefacts et des vestiges entreposés dans l'entrepôt 51. Il y a des choses intéressantes comme la lampe d'Aladdin, le marteau de Thor, le Golem, la pierre philosophale... Les joueurs incarnent des multimillionnaires du monde entier qui viennent acheter ces objets pour leurs collections privées mais bien sûr, la plupart de ces artefacts ont des effets paranormaux étranges qui peuvent influer sur le jeu, et beaucoup d'entre eux sont des faux ! Warehouse 51 est un jeu d’enchères avec une mécanique intéressante où l’argent dépensé par votre voisin de droite pour acheter un artefact vous revient. Vous vous surprendrez à encourager votre adversaire à dépenser plus... NOUVEAUTES - HARU ICHIBAN Haru Ichiban, en japonais, c’est le vent du printemps. En tant que jardinier au service de l’empereur du Japon, vous allez devoir faire usage de votre science et de votre capacité à utiliser le vent du printemps, pour faire fleurir des nénuphars colorés à la surface d’un bassin japonais, en réalisant des alignements harmonieux. 8+ 2 20 10 Code :BLAHAR Le système de jeu est on ne peut plus simple. Chacun choisit secrètement une des trois fleurs à sa disposition (chaque fleur est unique et numérotée de 1 à 8). Les fleurs sont révélées simultanément, et celui qui a joué la plus petite valeur devient le petit jardinier pour ce tour. Son adversaire est le grand jardinier. – Le petit jardinier fait fleurir l’unique nénuphar sombre sur le bassin (il y dépose la fleur sélectionnée, face illustrée, bien sûr) – Le grand jardinier fait fleurir le nénuphar de son choix – Le petit jardinier utilise le vent du printemps pour déplacer un nénuphar de une case (en poussant éventuellement les autres nénuphars) – Le grand jardinier retourne côté sombre un nénuphar vide de son choix Chacun pioche une nouvelle fleur à sa couleur. Et c’est tout… Aussitôt qu’une géométrie victorieuse est obtenue (carré de 4 fleurs, alignements de 4 ou 5 fleurs), la manche s’arrête, le joueur vainqueur compte le nombre de points correspondant. On recommence une nouvelle manche, et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des deux joueurs atteigne 5 points et remporte la partie ! BOOM BOKKEN Lorsque la leçon du Senseï est terminée, les apprentis ninjas se retrouvent dans la cour du dojo pour 7+ pratiquer un jeu explosif. Les joueurs vont se répartir par équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, 1-5 sans quoi elle explose. Durant la partie, les joueurs vont jouer des cartes numérotées de valeur 1 à 8, en contraignant par une annonce un autre joueur à jouer une carte dont la valeur est « au-dessus » ou « en dessous » de celle qu’ils viennent de jouer. Si le joueur ne peut pas jouer de carte correspondant à l’annonce, la bombe explose. Lorsqu’un joueur parvient à jouer toutes les cartes de sa main, il est sain et sauf pour le reste de la manche. Les équipes qui parviendront à sauver leurs joueurs le plus tôt possible obtiendront les plus beaux trophées. 20 Code : PLABOO 8+ 2+ 5 Points forts : Facile à jouer, Bullick™© est un jeu d’enchères qui allie chance et stratégie ainsi qu’une affiche à collectionner. Soyez prêts à vous livrer à un passe-temps des plus amusants 8+ 1-4 Code : CAPSIG 20 FAM IL L E Code : BULBUL NOUVEAUTES - BULLICK Bullick tient son origine d’un jeu de bluff et de stratégie, mieux connu sous le nom de « Bullshit Poker », qui s’est répandu parmi les courtiers de Wall Street, dans les bars et les tavernes au 20ème siècle. À cette époque, on y jouait en utilisant les numéros de série sur les billets de banque pour jouer une forme dérivée du jeu de Poker. Jouez à Bullick n’importe où, n’importe quand, n’importe comment: en marchant, en courant, en dansant, en faisant la file à l’épicerie, en autobus, en métro, dans le spa et bien plus encore! Soyez prudent, car ce jeu peut entraîner une dépendance ! SIGGIL Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent. À votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne ! Siggil est un jeu de cartes de 1 à 4 joueurs superbement illustré. Le jeu comporte 7 familles de 7 cartes et 7 cartes uniques d’Esprits. En début de partie, toutes les cartes sont mélangées et posées sur la table suivant une forme simple qui constitue le Siggil. À son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s’en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu’il aura constituées dans sa main. Le gagnant est celui ou celui qui aura capturé le plus d’Esprits. Essayez les Siggils : le Passage, la Tortue, les Pyramides et d’autres encore ; à 2, 3 ou 4 joueurs et aussi en solitaire. 11 LE PORTAIL DES HÉROS De l’autre côté du portail magique vivent des créatures fantastiques. Seras-tu le héros tant attendu du peuple qui pourra ramener ses créatures pour sauver le royaume du chaos ? Collectionnez les bons ingrédients afin de pouvoir invoquer votre héros. Points forts : *Jeu rapide très simple à expliquer et à comprendre * De superbes illustrations nous rappelant les héros de notre enfance 10+ 2-5 45 Code : KIKIPOR NOUVEAUTES - FAM I L L E TITAN RACE 8+ 2-6 Code : FUNTIT Faites clasher vos titans dans une course complètement folle ! Incarnez un cavalier et sa monture titanesque, utilisez vos pouvoirs et toutes sortes de bonus pour vous aider lors de la course. Poussez vos adversaires et infligez-leur des dégâts. Enfin, passez la ligne d’arrivée en premier et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld ! 30 Optimisez votre tactique en combinant habilement votre dé, le pouvoir de votre titan et les cartes Bonus ramassées sur le circuit, pour réaliser les plus belles actions et devancer vos adversaires. Terminez trois tours complets de circuit avant les autres et vous serez déclaré grand vainqueur de la course. GAME OF TRAINS Dans Game of Trains, chaque joueur est responsable de son train. Au début du jeu, les wagons de notre train sont triés dans l’ordre décroissant. Le but du jeu est d’être le premier à réorganiser notre ligne de train afin que les cartes se trouvent dans l’ordre croissant. Sur chaque carte on trouve un nombre et un pouvoir spécial. À chaque tour, le joueur peut faire une des deux choses suivantes : prendre une carte de la pioche et remplacer l’une des cartes de sa ligne de trains, ou prendre une carte face vers le haut à partir du milieu de la table et l’utiliser comme un pouvoir spécial. Les cartes qui sont remplacées dans la ligne de trains d’un joueur sont mises dans le milieu pour être utilisées comme des pouvoirs spéciaux et les cartes qui sont utilisées comme des pouvoirs spéciaux sont mises au rebut. Les pouvoirs spéciaux comprennent des actions telles que l’échange de deux cartes, le déplacement d’une carte, la destruction des cartes de tout le monde... 12 Code : BRAGAM 8+ 2-4 20 LUTECE Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!! 10+ Vous allez devoir devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin… 2-5 Principe du jeu : À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les 4 Personnages et les 4 Lieux disponibles, afin de contrôler des Ressources, gagner des Points de Victoire ou profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement 2 cartes Action de sa main : les Lettres servent à désigner 1 Personnage, les chiffres correspondent à 1 Lieu, et les Revenus rapportent 3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or. 45 Code : SUPLUT Une mécanique simple et astucieuse favorisant les choix tactiques et les interactions entre les joueurs De multiples combinaisons possibles pour une vraie richesse stratégique et une excellente rejouabilité Un magnifique travail d’illustration de Biboun 8+ 2 30 Code : FUNPAT Le patchwork est une forme de travail d’aiguille impliquant de coudre ensemble différentes pièces de tissu pour créer un ouvrage de grande taille. Jadis, c’était un moyen de recycler des chutes de tissu pour créer des vêtements et des couvertures. Aujourd’hui, c’est devenu une forme d’art, pour lequel les créateurs utilisent des tissus précieux pour concevoir de splendides produits textiles. Cependant, créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas les unes aux autres facilement. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. FAM IL L E PATCHWORK NOUVEAUTES - Chaque joueur dévoile ensuite les cartes jouées, et prend immédiatement les éventuels Revenus. On attribue alors chaque carte Personnage, puis Lieu. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or dessus. Patchwork est un jeu d’Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola) pour deux joueurs, dans lequel les adversaires s’affrontent pour coudre le patchwork le plus esthétique.Achetez les bonnes pièces de tissu, empêchez votre adversaire d’en faire autant et composez judicieusement votre patchwork pour gagner un maximum de boutons et la partie. Vous découvrirez qu’au final le patchwork n’est pas une activité aussi pacifique qu’iln’y paraît ! Un jeu de duel dont la profondeur du système et la stratégie vous assureront des heures de plaisir. 13 BESCHERELLE SUPER DÉFI ANGLAIS Le Super Défi Bescherelle est un jeu pour apprendre l’anglais tout en s’amusant. Il s’adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. La boîte contient 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions. 7+ 2-6 10 Code : ANABESSDA LE PETIT CHAPERON ROUGE NOUVEAUTES - J EUN ESS E 7+ 1-5 20 Principe : Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible. À leur tour, les joueurs ont le choix entre : - Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de Code : PURCHA cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu’il y a de fleurs dessinées sur la carte. En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués. Lors de cette phase, vous pouvez bénéficier de l’aide de 2 cartes spéciales : le Hibou, qui vous permet de regarder la dernière carte de la pioche, et le Chaperon Rouge, qui vous permet d’avancer immédiatement. - Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer ! Avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case. Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie ! Soyez attentif, faites jouer votre mémoire et votre chance, et évitez de prendre trop de retard ! Si tel est le cas, vous pourrez toujours sacrifier votre Pot de Beurre ou votre Galette pour avancer d’une case supplémentaire, ou même vous aventurer sur le raccourci : mais si le Loup vous y croise, il vous mangera tout cru ! 14 Promenons-nous dans les bois ! Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Remplissez votre panier et frayez-vous un chemin dans la forêt, mais attention à ne pas être trop gourmands, au risque de voir le loup prendre un temps d’avance … Un jeu coopératif de prise de risque malin et accessible. TRÉSOR DES DRAGONS Pour découvrir ces trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s’y trouve. Mais à condition de ne pas tomber sur un petit dragon ou une araignée. Un jeu de mémoire et de déduction, nominé au « Kinderspiel des Jahres » en 2004. 5+ 2-5 Points forts : Jeu de mémoire doublé d’une prise de décision (est-ce que je continue quitte à tout perdre...?) 20 Contient : 49 tuiles : 26 trésors, 8 diamants, 12 dragons, 3 araignées, 1 règle du jeu. Code : OYATRE NOUVEAUTES - 5+ 2-6 20 C’est un jeu de souvenir et d’imagination : Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placées face cachée. À son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. J EUN ESS E LE JEU AUX MILLE TITRES Code : OYAJEU 8+ TADAAA! Tadaaa! La magie facile. Manipulation de cartes.Voilà de la vraie magie!!! Juste de quoi épater tes amis. Contiens un jeu de cartes presque normal, une baguette presque magique et toutes les explications pour bien débuter. Code : FC410485 1 X 15 SPEED CUPS FAN EDITION 5+ Extensions pour les jeux Speed Cups et Speed Cups 2 dessinées par les fans du monde entier. 2-4 Vendu par boite contenant 30 booster packs (5 x 6 packs différents à collectionner et facilement identifiables) 15 NOUVEAUTES - J EUN ESS E Code : KIKISPE03 MONSTERS TOWER Le Maire de la ville a décidé de restaurer la vieille tour sur la colline mais il n’avait pas pris en compte les monstres qui vivaient dans le grenier. Vous allez incarner jusqu’à 4 chasseurs de monstres qui devront repousser les monstres de la vieille tour du toit jusqu’à la cave. Pour cela, vous allez tous en même temps glisser vos doigts par les fenêtres et essayez de pousser le type de monstre qui vous a été assigné le plus vite possible à travers chaque trou des planchers des différents niveaux. À la fin du sablier, celui qui aura sorti par la cave le plus de monstres aura gagné. 4+ 1-8 10+ 3-5 30 Code : CRAMONFR CANDY BOITE MÉTAL Candy nous revient avec sa version définitive au format boite en métal. Après l’avoir testé sous cette forme en édition limitée, Béléduc a décidé de stopper de produire la version boite en carton au profit de celle en métal qui à fait l’unanimité. Candy de la marque Beleduc est un jeu d’observation, de discrimination visuelle et de rapidité destiné aux enfants de 3 à 8 ans. Il vise aussi la discrimination de combinaisons de couleurs. Jeu très utilisé lors de séances d’orthophonie par exemple. Le but de ce jeu est de trouver le plus rapidement possible le plus de bonbons possible parmi 41 pièces-bonbons. 15 Déroulement du jeu : 41 bonbons en bois multicolores sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les 3 dés de couleurs. Ils vont devoir trouver le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison de couleurs définie par le lancer de dés. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. 16 Code : BELCAN03 LE PETIT MARCHÉ 5+ Jeu éducatif de hasard et d’association. Le poissonnier, le boucher, la fleuriste, la boulangère et la crémière installent leurs étals sur la place du marché. 2-6 Complète ta liste de courses avec les aimants correspondants ! 15 Code : FC410475 DE NOUVEAUX THÈMES DE JEUX DE 7 FAMILLES NOUVEAUTES - Code : FC402439 JEU DE 7 FAMILLES : LES COMMERÇANTS DU QUARTIER Code : FC402513 JEU DE 7 FAMILLES : DINOSAURES Code : FC402541 J EUN ESS E JEU DE 7 FAMILLES : ALBUM PHOTO JEU DE 7 FAMILLES : MA JOLIE PLANÈTE Code : FC402529 17 THE BIG BOOK OF MADNESS Résisterez-vous à la folie ?! 12+ L’Elementary College forme depuis des générations les aspirants magiciens dans la maîtrise des arcanes de l’eau, du feu, de la terre et de l’air. Dans ses sous-sols se cache la plus grande Bibliothèque magique au monde. Les plus puissants des 2-5 sortilèges y sont cachés aux yeux des jeunes apprentis comme vous. On dit même qu’on peut y trouver le Big Book of Madness, un immense grimoire aux pouvoirs mystérieux. Cette nuit, vous avez décidé d’ouvrir les portes de la Bibliothèque interdite et d’accéder enfin au pouvoir qui vous est dû… Incarnez des apprentis magiciens en quête d’aventure qui, par imprudence, ont ouvert un ancien grimoire... Ensemble, tournez les pages de cet ouvrage maléfique et refermez-le en combattant les terribles monstres qui s’en échappent. Chaque joueur possède différents éléments dans son deck qui lui permettent de lancer ou apprendre des sorts, d’obtenir de nouvelles cartes, de détruire une malédiction pour affaiblir un monstre, ou de se soigner pour éviter de sombrer dans la folie. Les sorts s’avéreront particulièrement utiles pour venir en aide à vos coéquipiers, améliorer votre deck et optimiser votre main. Mais attention: les monstres ne resteront pas sans défense : ils vous infligeront des effets destructeurs et finiront par vous rendre fous si vous ne les achevez pas à temps. Pour en venir à bout, il vous faudra vous concerter et allier vos forces avec sagesse. Points forts : Un jeu coopératif atypique et déstabilisant qui tient les joueurs en haleine avec une mécanique de deck building. Des parties ultra tendues dans lesquelles la communication est une condition de réussite essentielle. NOUVEAUTES - P AS SIO N N ES 75 14+ 2-4 60 18 Code : IELBBM WORLD OF YO-HO Découvrez un nouveau monde ! Bienvenue dans le monde de Yo-Ho, un univers fantastique peuplé d’animaux intelligents, d’îles perdues et de magie sauvage ! Pour y pénétrer, équipez-vous de votre téléphone et déplacez-le sur le plateau ! Vous verrez ainsi apparaître sur Code : VOLWOY l’écran tout un monde incroyable qu’il vous faudra explorer… Incarnez un capitaine en quête de notoriété : équipez votre bateau, acceptez des missions toujours différentes, faites du troc, affrontez de terribles monstres marins et défiez les autres joueurs dans des combats épiques ! Êtes-vous prêt ? La soif de l’aventure vous appelle : la vie de pirate est un jeu dangereux, mais l’ivresse de la gloire mérite que l’on prenne tous les risques ! World of Yo-Ho est un jeu d’aventure et d’affrontements pour 2 à 4 joueurs d’un tout nouveau genre, alliant le plaisir d’un jeu de société aux mécanismes interactifs d’un jeu vidéo. Points forts : • Un nouveau type de jeu hybride au croisement du jeu de société et du jeu vidéo • Un univers riche et flamboyant rempli d’animaux-pirates hauts en couleur • Un système de jeu intelligent qui s’adapte aux choix des joueurs et à l’évolution de la partie STAR REALMS Régnez sur la Galaxie ! Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au 12+ commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore ! Principe du jeu : 2..+ Chaque joueur commence avec 50 points d’Influence ainsi qu’un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l’Influence de l’adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce. À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d’acquérir Code : IELSTA de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influence, les machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l’épurement de deck et enfin, l’armée de l’Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires. Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu’il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu’à ce qu’elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques. Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie ! Points forts : • Jouez jusqu’à 4 ou 6 joueurs en combinant plusieurs boîtes ! • Des règles efficaces et intuitives pour des parties rapides et des sensations de deckbuilding immédiates. • Un univers de science-fiction original, servi par des illustrations de qualité 20 L’histoire vous appartient. 14+ De l’Antiquité aux temps modernes, dirigez votre civilisation jusqu’à la prospérité. Mais quel dirigeant choisirez-vous d’être ? Code : IELTTA Serez-vous un conquérant belliqueux, prêt à vous lancer dans 2-4 des guerres sans fin ? Ou miserez-vous au contraire sur la science et le progrès à outrance pour vous développer ? À moins que vous ne souhaitiez favoriser les arts et conférer à votre civilisation une aura qui perdurera à travers les siècles ? 140 Et pourquoi ne pas faire de la religion la colonne vertébrale de votre société ? Faites appel à des leaders comme Napoléon, Gandhi ou Einstein pour guider votre peuple. Bâtissez des merveilles telles que le Taj Mahal, la Tour Eiffel ou encore Internet pour éblouir le monde. Le rayonnement de votre civilisation dépendra de vos choix et de votre vision de l’Histoire. Et rien ne vous empêche de tenter des stratégies radicalement différentes à chaque nouvelle partie ! Ce grand classique, devenu la référence des jeux de civilisation, revient dans une version améliorée et entièrement illustrée. Grâce aux nombreux retours de joueurs expérimentés et aux statistiques issues de milliers de parties, certains mécanismes de jeu ont été subtilement ajustés : l’aspect militaire est plus équitable et moins aléatoire, le mécanisme de corruption a été rationalisé et certaines cartes rééquilibrées… Cette nouvelle version propose également un Manuel d’introduction exhaustive permettant aux nouveaux joueurs d’apprendre pas à pas les règles et les subtilités du jeu. NOUVEAUTES - P AS SI O N N ES THROUGH THE AGES 19 Code : CAPFLE03 12+ 2 60 NOUVEAUTES - P AS SIO N N ES FLEET COMMANDER Extension : BEYOND THE GATE Menez votre flotte à la bataille ! Avec Beyond the gate, ajoutez les terribles croiseurs de classe 3 à votre flotte. Avec une puissance de feu non négligeable et leur bonus de bouclier, ils deviendront un élément majeur de vos flottes, que vous pourrez maintenant customiser à votre goût. Découvrez aussi les nouveaux terrains « Nuage de gaz » et « Anomalie Radar » ainsi que trois nouvelles armes spéciales pour vos cuirassés : « Porte Vortex », « Interdictor » et « Exo-Bombe ». Enfin, Beyond the gate contient les règles et le matériel pour vos parties multi-joueurs qui nécessitent toujours 1 boite de base par couple de joueurs. FLEET COMMANDER Extension : DEEP SPACE Menez votre flotte à la bataille ! Boostez votre Fleet Commander avec du matériel de qualité supérieure ! Cette extension contient un tapis de jeu de 60x60 cm et 6 nouveaux dés bleus. Code : CAPFLE02 En mode multijoueur, n’hésitez pas à mixer des zones de combat Orbit et Deep Space. FLEET COMMANDER Extension : ORBIT La troisième extension pour Fleet Commander. Orbit est un tapis de jeu en néoprène de 60x60cm avec un design révolutionnaire. La présence d’un soleil au centre de la bataille va totalement changer l’espace Code : CAPFLE04 temps dans lequel évoluent vos vaisseaux. Tout change, car les 32 cases de ce tapis vont mettre à mal votre perception de l’espace, et rien ne change car toutes les règles restent les mêmes. Orbit est entièrement compatible avec Fleet Commander et ses extensions. 14+ 1 15 20 ZOMBIE 15’ Extension : LEFT ALONE (CAMPAGNE SOLO) Survivez... seul. Vivez les débuts de l’épidémie en solitaire : incarnez chacun des 8 héros les uns après les autres lors d’une campagne épique de 15 scénarios à la difficulté progressive et au final dantesque. Code : IELZOM02 DOMINION AVENTURES Votre équipement est prêt, votre destrier en pleine forme, votre guide peu recommandable, il est temps de partir à l’aventure dans les contrées inexplorées de Dominion ! Vous découvrirez dans cette nouvelle extension les cartes « Taverne », utilisables au moment de son choix, les cartes « Événement », offrant de nouvelles options d’achat à l’ensemble des joueurs, et les cartes « Itinérant » qui se transformeront au cours de la partie. Code : RIO510FR 10+ 2-4 40 NEW-YORK KINGS 90 RELIQUES & CO. Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ? À votre tour, lancez les dés et envoyez vos explorateurs réaliser différentes missions. Lancez des expéditions dans la jungle, la montagne ou le désert pour amasser un maximum de reliques (parchemins, fossiles, statuettes ou gemmes) et vendez-les aux musées ou aux collectionneurs privés pour faire fortune. NOUVEAUTES - P AS SIO N N ES « Il y a des propositions que l’on ne peut pas refuser ! » Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l’arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire. 2-5 L’assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l’aube pour nommer celui qui va lui succéder pour reprendre le contrôle et la gestion des Code : PLANEW affaires de New York. Plusieurs affranchis légitimes se disputent la place d’honneur et, devant ce choix cornélien, les anciens leur ont lancé un défi : Une nuit pour faire leurs ultimes preuves… cette nuit ! Vous incarnez la destinée d’un de ces affranchis appartenant à l’une des Cinq Familles. Vous devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions. La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux. Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu, vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie… 13+ 12+ 2-4 60 Utilisez votre argent pour améliorer vos cartes ou en acheter de nouvelles. Augmentez ainsi votre nombre d’explorateurs, découvrez de nouvelles missions, améliorez votre capacité de recherche, gagnez plus d’argent et associez certaines de vos cartes pour optimiser les effets. Il vous faudra faire preuve de stratégie et d’opportunisme, car les possibilités sont multiples et le jeu peut basculer à tout moment. Code : IELREL 21 SHADOWS OVER NORMANDIE NOUVEAUTES - P AS SIO N N ES 1944, l’ombre de Cthulhu plane sur la Normandie… Nos chers héros de films hollywoodiens pensaient qu’ils allaient prendre un repos bien mérité. Mais que nenni ! Ils ne sont plus de taille face à cette nouvelle et horrifique menace. L’horreur s’insinue sur les champs de bataille et il va falloir appeler à l’aide les sections spécialisées dans la lutte contre les manifestations surnaturelles. À ma gauche, l’armée US engage les Majestics comme le dernier rempart de l’Humanité face à la folie ambiante, mené par Carter et Ariane. À ma droite, le IIIème Reich tente d’en profiter pour imposer un joug millénaire et envoie le culte 14+ 2-3 30 Code : DEVSON du Soleil Noir commandé par Maître Horst et son chanoine. Au milieu, une espèce corrompue et humide, les Profonds, va s’allier aux magiciens nazis pour transformer les marécages suintants en tombeau pour Américains. Reprenant le Heroes tactical system d’Heroes of Normandie (100% compatible), Shadows over Normandie propose une nouvelle expérience de jeu, passant du wargame historique au wargame d’aventure. L’accent est davantage mis sur les héros avec l’ajout des Personnalisations. Nous avons aussi ajouté les sorts (nouveau type d’option de recrutement), la gestion de la Terreur et de la Fouille. SLY DICE 14+ Pariez et bluffez avec des dés Dans Sly Dice, chaque joueur essaye d’obtenir autant de points que possible en lançant les dés et en obtenant certaines combinaisons...ou en faisant croire que vous les avez. Un jeu de bluff avec des dés, une sorte de croisement entre le Yams et Perudo 2-4 45 Code : BRASLY SMASH-UP Extension : TROP MINIONS 22 Finie la violence des grosses bastons qui tâchent, désormais c’est la paix, la joie et la félicité qui régneront… à tout prix ! Découvrez quatre nouvelles factions kro meugnonnes prêtes à tout pour imposer leur domination de la façon la plus gentille (et sournoise) possible ! Les Chats attendrissent les adversaires pour réduire leur puissance ou les faire changer de camp, les Fées jouent des tours aux actions et créatures, les Poneys utilisent la grande force de l’amitié pour écraser l’ennemi, et les Princesses modifient l’histoire pour s’assurer que leurs adversaires ne puissent jamais vivre longtemps et avoir beaucoup d’enfants… Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boite de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs. 7+ 1-5 20 Code : IELSMA06 12+ 2-5 60 TAVERNA Dans Taverna, vous incarnez un tavernier de la cité, bien décidé à profiter de l’occasion pour accroître sa notoriété, mais la concurrence est rude. Pour atteindre votre but, il faudra non seulement assurer votre réputation auprès des quatre peuples du Royaume, mais également satisfaire aux exigences de la Cour Royale. À vous d’obtenir les meilleures grâces auprès de tous ! Remporterez-vous le titre à la loyale ? Ou userez-vous de complots, de magie et d’influence auprès des plus illustres personnages du Royaume ? Code : GAGTAV VICEROY Dans Viceroy, incarnez des hommes et femmes de pouvoir qui luttent pour être les plus influents du Monde de Laar. Le jeu se déroule en 12 tours, correspondant à 48 cartes Personnage qui sont proposées aux joueurs au cours de la partie. Avec ces cartes ainsi que les cartes lois récupérées, construisez votre pyramide de Pouvoir (jusqu’à 5 étages) afin de récolter diverses récompenses (gemmes, points de victoire, jetons etc.) 12+ NOUVEAUTES - P AS SI O N N ES C’est la Sainte-Averne, l’évènement le plus important du Royaume d’Averna. À cette occasion, tous les peuples se rassemblent dans la capitale pour festoyer, boire et chanter, de taverne en taverne. 1-4 Chaque tour se divise en deux phases : la phase d’Enchères et la phase de Placement. Lors de la phase d’Enchères, chaque joueur choisit la carte Personnage qu’il souhaite récupérer et mise une gemme de la couleur correspondante lors de la phase de Placement, chaque joueur va pouvoir poser jusqu’à 3 cartes de sa main au cours des trois tours de placement qui peuvent avoir lieu. Lorsqu’un joueur place une carte dans sa Pyramide de pouvoir il paye le coût de placement et récupère la récompense correspondante au niveau dans lequel il la place. Plus la carte est positionnée dans un niveau élevé, plus son coût de placement sera élevé. Lorsque la pioche Personnages est épuisée, à l’issue des 12 tours de jeu, la partie prend fin et les joueurs comptabilisent leurs points, celui qui dispose du score le plus élevé est déclaré vainqueur. 50 Code : FUNVIC 23 AMBIANCE JEUX POUR LA FAMILLE TOP 10 DES VENTES POUR L’ANNÉE 2015 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 24 LOUPS-GAROUS LE PACTE MAFIA DE CUBA BLACK STORIES MORT DE RIRE LOUPS-GAROUS : NOUVELLE-LUNE LOUPS-GAROUS : PERSONNAGES BLACK STORIES FAITS VÉCUS PINGO PINGO WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM les LOUPS-GAROUS Ce jeu est devenu un classique. Le jeu d’ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs. La référence pour passer un excellent moment dans un climat de rôles secrets, et donc de doutes, de bluff, de discussions animées. Et n’oubliez pas ses 2 extensions qui permettent d’apporter de nouveaux personnages ou des cartes événements pour rendre le jeu encore plus riche ! 10+ AMBIANCE Vous pouvez aussi retrouver les Loups-Garous dans sa version classique. Un jeu où des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer? 8-18 30 Code : LUIPAC LOUPS-GAROUS : LE PACTE LE LOUP-GAROU QUI CONTIENT TOUS LES LOUPS-GAROUS ! Code : LUIPKG0 Pour la première fois retrouvez réunis «Les Loups-Garous de Thiercelieux», «Nouvelle Lune», «Le Village» et «Personnages». Le tout avec des cartes de luxe en carton rigide, 2 sacs pour tout ranger, une superbe boîte... Une magnifique édition de luxe pour ceux qui veulent tout en un ! Code : LUIKG13 Code : LUIPER SKULL Pour les connaisseurs, voici la véritable édition de Skull, ramené du bout du monde par l'ancêtre de l'auteur. Heureux soient les novices, qui auront le plaisir de découvrir un des plus grands jeux de bluff du 2e millénaire! • Un pur jeu de bluff. • Très vite expliqué, on embarque vite dans la partie. •Se joue rapidement. • Boîtier et matériel originaux. 10+ 3-6 15 Code : LUISKUS Code : LUISKUR (Red) Code : LUISKU SKULL&ROSES / SKULL&ROSES RED Skull & Roses est un pur jeu de bluff dans lequel vous devez faire preuve de sang froid, d'audace et de subtilité face aux impitoyables gangs adverses. Votre défi: retourner un maximum de cartes sans découvrir de crâne. Vous pouvez combiner les différentes boîtes de Skull & Roses pour choisir vos gangs et pour jouer jusqu’à 12 joueurs. 25 AMBIANCE MAFIA DE CUBA 10+ 6-12 Code : LUIMAF La Havane, 29 décembre 1955. À la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! 20 MAFIA DE CUBA EXTENSION : REVOLUCION 1 faux diamant, 6 nouveaux personnages, 1 autocollant de rappel des règles et 1 règle de jeu Code : LUIMAF02 LA RÉSISTANCE Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant, mais corrompu. Les joueurs incarnent des membres de la Résistance et doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Mais attention : certains d'entre eux sont des traîtres à la solde de l'Empire. 13+ 5-10 • Excellent jeu pour les amateurs des Loups-Garous. • Ne requiert pas d’animateur. • Bluff, déductions et psychologie vous permettront d'arriver à vos fins. • Un des rares jeux pour 5 à 10 joueurs. 30 NOSFERATU 10+ 5-8 30 26 Code: IBCRESF Un jeu de tactique, d'équipe, de bluff et de sang-froid sur un thème vampirique. Rigolade, mensonge droit dans les yeux, des chasseurs traîtres qui aident indirectement le vampire! Parfois, le vampire, peut rester dans son coin et jubiler de voir les autres joueurs débattre verbalement avec accusation et coups de pieu à la clé ! Code : GRONOS Mauvaise foi, bluff, embrouille, tactique. La personne qui joue Reinfield peut vraiment semer la zizanie avec un bon placement de morsure. Un excellent jeu d'ambiance que l'on peut sortir avec tout le monde, et même avec les non joueurs ! TOP FACE Code : BUZTOP 7+ 3-8 15 AMBIANCE Réunissez petits et grands autour de 3 jeux différents à la difficulté croissante : « Le grand concours », « La course infernale » et « Tous fous ! ». Un sablier, un sac en tissu, mais surtout 2 paquets avec les mêmes 62 cartes de grimaces d’enfants, parents, grands-parents et… animaux ! À deviner et faire deviner. Avis d’une orthophoniste : Ce jeu est vraiment génial car par rapport au matériel plus “orthophonique”, il est rigolo et cela motive beaucoup les enfants. Il me sert, entre autres, à travailler l’imitation et les praxies bucco-faciales. Il me permet aussi de travailler l’attention vers le visage et le pointage (des photos). On peut jouer en mime, en mémory… Je m’en sers notamment avec des enfants qui ne parlent que très peu à 4 ou 5 ans. Marion – Orthophoniste – CARACTÈRE 15+ Caractère est certainement le plus réussi des jeux de connaissance des autres qui ait jamais été conçu. 4-8 60 La principale difficulté dans ce type de jeu est de créer des questions difficiles, parfois dérangeantes, sans tomber dans le grivois ou le malsain. Il est préférable de jouer entre amis se connaissant bien. • Découverte des autres joueurs. • Les 3 extensions peuvent ajouter plus de questions au jeu de base ou se jouer seules ! Code : FK0010 TARGETS Un peu de dextérité pour un jeu de dés, un peu de chance pour beaucoup d'ambiance ! Dans Targets, chacun des joueurs a en sa possession 3 dés qu'il place l'un sur l'autre sur un palet. Tour à tour, les joueurs effectuent une pichenette sur le dé au sommet de la tour afin de s'arrêter sur l'un des trois disques placés au centre de la table. À la fin de la manche, le joueur majoritaire sur un disque le remporte. Si au cours de la manche, un joueur atteint le centre d'un disque, il doit annoncer "Targets" et s'empare alors de celui-ci, regardant fièrement ses adversaires... 7+ 2-4 15 Code : BLATAR 27 AMBIANCE FIN FINAUD Fin Finaud, c’est facile : 1 - choisissez une de vos questions. 2 - choisissez à qui vous la posez et faites une prédiction sur sa (ou leur) réponse(s). 3 - Si le ou les joueurs visés répondent comme vous l’avez prédit : vous gagnez des points! 400 questions, 6 façons de marquer des points : pas de besoin d’être Fin Finaud pour gagner ! • Facile à apprendre, rapide et très amusant. • Un système novateur pour un jeu de questions. • Des connaissances générales pour un public très large. • Un prix très concurrentiel. • Compact et très facile à transporter. 12+ 3-9 30 FIN FINAUD DANS LA CUISINECode : KIKIFIN01 Pour son premier chapitre, Fin Finaud vous emporte dans le monde de la cuisine et des aliments du Québec et d’ailleurs. De l’histoire, des ingrédients, des anecdotes, baladez-vous dans le monde de la cuisine. FIN FINAUD QUESTIONNE TOUT Code : KIKIFIN02 Fin Finaud revient avec cette fois des questions de connaissances générales conçues au Québec! Histoire, Musique, Cinéma, Nature, Science, Écologie, Geek, les Mots, Célébrités, Citations, Animaux, Géographie, Littérature, Jeux, Jouets, Construction, Santé, Télévision... FIN FINAUD JOUE AVEC LES MOTSCode : KIKIFIN03 Fin Finaud revient avec des questions sur les mots de la langue Française. L’histoire des mots, des orthographes étranges, les pièges de la langue française... et pas mal de surprises que vous aimerez raconter en soirée ! Code : KIKIFIN04 198 questions sur les différents pays et 202 questions sur le monde en général. Découvrez les drapeaux et les capitales des 198 pays. Apprenez à localiser les 198 pays et à nommer leur continent. Plus on joue, plus on découvre notre planète. FIN FINAUD VOYAGE 28 TA YEULE ! Un jeu qui fait immédiatement rire, parler entre amis et qui s’explique en 30 secondes ! (Version québécoise du jeu Taggle ) AMBIANCE Un des joueurs devient le meneur : il pige une carte Réflexion et la lit à voix haute : « Je crois que je t’aime !» Chaque joueur doit alors choisir une des 4 répliques sur sa carte et la lire avec conviction ou encore mieux avec émotion. Quand tous les joueurs ont eu droit de réplique, le meneur annonce son verdict et dit « Ta Yeule ! » au joueur qui selon lui a donné la pire réplique. 14+ 3-6 15 Code : KIKITAY BLACK STORIES Un jeu d’énigmes macabres pour deux joueurs et plus, extrêmement accrocheur, créateur d’ambiance et simple à expliquer : que demander de plus ? Enfin un jeu pour ceux pour qui la curiosité n’est pas un vilain défaut ! Des histoires, des énigmes, des cadavres et de nombreuses versions (polar, moyen-âge, faits vécus, sexe&crime, cinéma,...) 14+ pour que le plaisir de résoudre des mystères reste intact ! 3-15 10 BLACK STORIES..........Code : KIKIBS01F BLACK STORIES 2..........Code : KIKIBS02F BLACK STORIES 3 .......... Code : KIKIBS09F BLACK STORIES Ed. Cinéma .......... Code : KIKIBS03F BLACK STORIES Polar..........Code : KIKIBS10F BLACK STORIES 4 .......... Code : KIKIBS12F BLACK STORIES Faits Vécus..........Code : KIKIBS05F BLACK STORIES Mort de Rires ..........Code : KIKIBS06F BLACK STORIES Moyen Âge..........Code : KIKIBS07F BLACK STORIES Sexe & Crime .......... Code : KIKIBS08F BLACK STORIES Mort de rire 2 .......... Code : KIKIBS11F 29 AMBIANCE PINGO-PINGO La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor. Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation ! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf. 6+ 2-5 15 Code : IELPING Des pistolets à fléchettes, un cd qui va rythmer la partie, une actions trépidante où vous aller fouiller des trésors, tirer sur les ennemis dans une aventure folle et accessible à tous. Un maximum de rigolade dans cette réédition améliorée de Squad Seven. LE TRUC LE + Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Dans ce jeu, les joueurs doivent deviner les avis des autres et penser comme la majorité pour gagner la partie. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ! Amusez-vous à argumenter votre décision pour des discussions sans queue ni tête qui feront rire tous les joueurs ! Un bébé est-il plus fort qu’un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu’un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, 5 mots sont proposés. Parmi eux, choisissez lequel est le truc le plus... démodé, clair ou rural. Votre but : faire partie de la majorité ! Si vous avez voté comme les autres, défaussez-vous d’un jeton Solo. Soyez le premier à ne plus en avoir pour l’emporter ! Le truc le + est un jeu fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis ! 8+ 3-8 20 Code : IELTRU MYSTÈRES Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur. En tant que Maître des Mystères, faites deviner aux enquêteurs un mot secret en donnant des indices à partir de catégories choisies par les autres joueurs. 10+ Le Maître devra être malin dans les indices qu’il donne car son but est que les enquêteurs trouvent la solution, mais le plus tard possible !S’il donne des indices trop faciles, les enquêteurs 3-8 trouvent tout de suite, et le Maître ne marque que peu de points... Mais s’il donne des indices trop tirés par les cheveux, les enquêteurs ne trouveront pas et le Maître ne marquera aucun point ! À lui donc de trouver le juste milieu et de bien «doser» ses indices. Le jeu est simple, fluide et efficace. Tactique et prise de risque sont au rendez-vous. 45 Code : IELMYS 30 DUNGEON FIGHTER Dungeon Fighter est un jeu coopératif qui combine dextérité, aventure et une bonne dose d’humour ! 10+ 1-6 45 Code : IELDUN AMBIANCE Vous et votre groupe de héros explorez un donjon et faites face à des hordes de monstres grotesques (et le plus souvent légèrement cinglés) qui infestent ses salles. Votre arme pour survivre ? Les dés ! Lancez-les, faites-les rebondir sur la table et atterrir sur l’énorme cible pour terrasser vos terribles ennemis ! • Ici on lance VRAIMENT les dés : sur une cible qui représente les monstres. • On saute, on tourne, on ferme les yeux, on vise la cible... et surtout on rigole beaucoup ! EXTENSION: AVIS DE TEMPÊTE Prenez l’air avec cette nouvelle extension pour le jeu Dungeon Fighter ! Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ? Bravo : vous avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux choses sérieuses en vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi ! Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour s’envoyer en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des vents aux dés, de nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de Fin au souffle destructeur… Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus d’expérience, apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, atteignez la cible flottant au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante de vos aventures ! Code : IELDUN02 Code : IELDUN03 EXTENSION : FEU A VOLONTÉ Jouez avec le feu ! Cette extension de Dungeon Fighter contient un peu de tout, et surtout tout ce qu’il vous faut : de nouveaux monstres brûlants, une nouvelle héroïne qui aime jouer avec les allumettes, de nouveaux objets pour enflammer vos parties et un nouveau Boss de Fin explosif… Découvrez également les secrets de la magie du feu. Gagnez de l’expérience et apprenez des sorts surpuissants, jetez vos dés à travers le Cercle de Feu, faites-les rebondir par-dessus un mur de flamme, évitez les explosions et lancez de terribles boule de feu ! Chaud devant ! Une extension pleine à craquer de fun ! De nouveaux défis, de nouveaux monstres, de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles nouveautés ! Un univers toujours aussi délirant et désopilant. EXTENSION : ROCK & ROLL Code : IELDUN04 EXTENSION : RAZ DE MARÉE Jetez vous à l’eau ! Vous êtes sortis vivants des Montagnes de Feu ? Bravo à vous ! Pour vous récompenser, votre bon Roi vous envoie dans l’endroit rêvé pour vous rafraîchir : les Profondeurs de la Mer Gelée. Cette extension de Dungeon Fighter contient : de nouveaux monstres bien trempés, un nouveau héros qui parle aux perroquets, de nouveaux objets pour arroser vos ennemis et un nouveau Boss de Fin, très grand et très ancien... Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour remettre les pieds sur terre : de nouveaux monstres bien ancrés au sol, un nouveau héros aux coups sismiques, de nouveaux objets pour devenir dur comme la pierre et deux nouveaux Boss de Fin : l’incarnation de la nature destructrice et l’ultime adversaire de tout aventurier : le maîtres des éléments lui-même. Découvrez également les secrets de la magie de la terre, gagnez vos derniers points d’expérience, apprenez des sorts 100% bio, tirez à travers le mur de pierre et préparez-vous à la plus rocailleuse de vos aventures ! Code : IELDUN05 31 GOBB’IT AMBIANCE Un jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d’adrénaline ! Novateur dans les jeux de rapidité : comme dans la chaine alimentaire, tapez sur les paquets des autres si vous pouvez 10+ les manger, mais protégez votre paquet si on veut vous manger. 3-8 Et en plus, même mort on continue de jouer ! Observation, rapidité , réflexes et fou rires garantis. 15 Code : OLDGOB • Novateur dans ce type de jeux. • Simplicité et rapidité. • Amusant pour les enfants comme pour les adultes. • Même éliminé vous jouez quand même ! ONK-ONK (OLDONK) - AGE : 10+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 4 à 8 RIMTIK (OLDRIM) - AGE : 10+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 3 à 8 WINK (LETWIN) - AGE : 8+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 4 à 8 ZIK (BLAZIK) - AGE : 10+ - DURÉE : 20min - NBR DE JOUEURS : 3 à + CRAZY TIME (ILVCRA) - AGE : 10+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 4 à 7 Pensez à nous demander un présentoir pour vos Black Stories 32 FAMILLE JEUX POUR LA FAMILLE TOP 10 DES VENTES POUR L’ANNÉE 2015 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. KING OF TOKYO DÉS PIRATES THE GAME 6 QUI PREND BOHNANZA + LA GUERRE DES TUQUES AU FEU! WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM 33 MEDIEVAL ACADEMY FAMILLE 8+ 2-5 30 Code : BLUMED Bienvenue jeunes écuyers à MEDIEVAL ACADEMY , l’académie de formation à la Chevalerie. Medieval Academy est un jeu, rapide, efficace, convivial, mais non moins stratégique. En effet il va falloir faire des choix, et les bons, afin d’exceller dans toutes les disciplines : joutes, tournois, galanterie, études, service du roi, quêtes et charité. Medieval Academy, sous ses airs de jeu léger, cache un vrai jeu dans lequel la réflexion ou la gestion de sa main de cartes sont très stratégiques. Vous allez être face à de vrais dilemmes : la phase de "draft", permet de constituer sa main en fonction de sa stratégie, de l'état du jeu et de ce que font les autres. Ensuite, l'ordre dans lequel on joue les cartes est fondamental car on peut construire une vrai stratégie avec des choix, des impasses, des coups à plus ou moins long terme. De plus, ses règles simples en font un jeu qui marche avec beaucoup de publics : des enfants aux passionnés. Enfin, les plateaux recto-verso permettent de combiner les règles de bases et les règles avancées ce qui rend le jeu encore plus riche et augmente d'autant sa durée de vie. THE GAME 8+ 1-5 20 Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Le jeu s'appelle "The Game" parce que l'on joue ensemble contre le jeu. Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte ! Code : OYAGAM GAÏA Vainqueur du Plateau d'Or du public 2013 des Journées Ludiques de Québec, Gaïa est un jeu aux règles simples et stratégiques qui satisfera la famille comme les amateurs de jeux rapides et intenses. À la croisée des chemins d'un "Carcassonne" et d'un "Aventuriers du Rail", Gaïa vous propose de créer un monde en 30 minutes : Créez des forêts, des mers, des déserts... Faites-y naitre la vie animale... Puis bâtissez-y des cités et tentez de les peupler avec vos pions pour gagner. 34 Avec ses 2 niveaux de règles, vous pourrez - Jouer avec les plus jeunes (dès 8 ans) grâce à des règles de base au principe très simple. - Monter en stratégie en faisant intervenir des pouvoirs qui vous permettront de transformer Gaïa (sécheresses, pluies, tremblements de terre...) et même de voler les cités des autres joueurs ! • Des parties rapides et intenses. • Des règles simples et évolutives. 8+ 2-5 30 Code : TIKIGAIA01FR KING OF NEW YORK 10+ 30 Code : IELKONY FAMILLE 2-6 Ce jeu est un stand-alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo" Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, le jeu phénomène de Richard Garfield ! Qui d'entre vous régnera sur New York? King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6 nouveaux monstres aussi drôles que terrifiants. Vous pourrez désormais détruire les immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire arroser de plomb et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à se laisser faire ! Heureusement que vous pourrez également écraser quelques chars et croquer quelques avions de chasse pour leur montrer qui est le plus fort ! Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star des médias. À moins que vous ne préfériez être proclamé Gardien de la Ville et combattre aux côtés de Dame Liberté? KING OF TOKYO King Kong ? Godzilla ? Un Robot Géant ?... qui deviendra le roi des monstres de Tokyo ! Un peu comme au Yum, lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. À vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... • Graphisme magnifique. • Jeu où chance et stratégie sont en harmonie. • Rapide et intense. • L'univers des mangas et des jeux vidéos ! • Convient parfaitement à des jeunes garçons actifs. • Les adultes s'amusent aussi beaucoup à ce jeu. Code : IELKING EXTENSIONS : POWER UP Prenez les pleins pouvoirs ! C'est le retour des monstres avec cette première extension explosive pour King of Tokyo ! La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent et bénéficient de nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes "Évolution" qu’il pourra gagner et utiliser en cours de partie. De plus, un nouveau prétendant au trône est arrivé en ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe : le terrible Pandakaï ! • Un nouveau personnage inédit ! • De nouvelles mécaniques de jeu pour enrichir vos parties ! EXTENSIONS : HALLOWEEN Code : IELKING03 Code : IELKING02 King of Tokyo on aime, alors on en redemande ! Et cette fois-ci on fête Halloween. Venez avec votre costume ! Deux invités surprise : l’incroyable Pumpkin Jack et l’effrayant Boogie Woogie ! Tous deux viennent avec un nouveau concept de cartes évolution. Joyeux Halloween ! • 2 nouveaux monstres avec leurs propres cartes d'évolution. • 12 nouvelles cartes de pouvoir. • 6 dés spéciaux Bref, un incontournable pour les fans de King of Tokyo! 35 ZACK AND PACK Zack et Pack déménagent ! Aidez-les en remplissant au mieux votre camionnette en prenant garde à ne rien laisser sur le trottoir ! L'astuce consiste à avoir la bonne camionnette pour transporter les bons cartons. À chaque tour, les dés 3-6 décideront des colis que vous aurez à déménager. Ensuite, on révèle les camionnettes disponibles. Entre la camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle aux formes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre largement (et même plus), il faut choisir la bonne… Mais gare à celui qui aura pris une Code : IELZAC camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir ! Principe du jeu : À chaque tour, lancez les dés et recevez le nombre de meubles et de cartons correspondant. Puis, tous en même temps retournez la tuile camionnette qui se trouve en face de vous et choisissez la camionnette idéale parmi celles de vos adversaires pour transporter toutes vos affaires. Attention, tout est une question d’observation et de rapidité ! Vous perdez des points si votre camionnette est trop ou pas assez remplie. Dès qu’un joueur n’a plus de points, la partie prend fin. Le joueur qui a alors le plus de points est déclaré vainqueur. FAMILLE 10+ 30 INTRIGUES À VENISE 10+ 3-5 60 À tous ceux qui connaissaient son ancienne version : oui, c'est bien lui, Intrigues à Venise est (enfin) de retour! Une nouvelle boîte pour ce grand classique du jeu où se mélangent objectifs secrets, coéquipier à découvrir avant l'équipe adverse, mouvements et intrigues dans la Venise des Doges. Et toujours cette tête masquée de carnaval à remuer et dont les billes indiquent quel type de transport vous pourrez utiliser. Et cette fois-ci on pourra même jouer l'ambassadeur qui permet de jouer jusqu'à 5 joueurs ! Code : IELINT • Un classique toujours aussi bon. • Une réédition au top. LA NUIT DU GRAND POULPE Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans partage sur le monde! Aujourd'hui vous êtes l'un de ses élus et avez recruté des illuminés pour former un culte à sa gloire. L'heure est enfin venue, vos rêves l'ont clairement indiqué : cette nuit les astres seront correctement alignés pour effectuer le rituel d'appel Lui permettant de régner à nouveau. Un jeu original, rapide, fluide et intense, avec un mélange de tactique, de bluff et de négociation. 7+ 3-5 20 36 Code : SUPPOU La mécanique basée sur des choix simultanés vous pousse à toujours essayer de deviner ce que vont jouer les autres pour les contrer. Le matériel est pratique et très réussi. Les illustrations de Djib sont magnifiques, elles installent une ambiance délirante autour de la table de jeu. PIÑA PIRATA Partez à la recherche de l'Ananas d'Or ! La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus célèbre des pirates ! Piña Pirata est un jeu de cartes palpitant pour toute la famille dans lequel le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Des tuiles Aventure amènent des changements de règles à chaque manche pour toujours plus de rebondissements ! Jouez au mieux vos membres d’équipage,adaptez-vous aux nouvelles règles et partez en quête de l’Ananas d’Or ! Une règle de base connue de tous, naturelle à appréhender et rassurante pour les débutants. Des règles spéciales apparaissant progressivement, pour des parties fun et toujours différentes ! 7+ FAMILLE 2-6 30 Code : IELPIN Si vous avez aimé le "Roi des Nains", vous devriez adorer Pina Pirata. GHOOOST! 10+ Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté… À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins ! 3-5 Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes : celles de leur main, bien entendu, mais surtout celles de leur "manoir". 30 • Nouveau jeu de Richard Garfield : un petit jeu avec un grand nom ! • Un jeu de carte simple, dynamique et tactique, dans la lignée du Roi des Nains. • De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mises en valeur par des illustrations drôles et épurées. Code : IELGHO LE ROI DES NAINS Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l'est encore plus! Qui sera le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Ce jeu est idéal pour apprendre ce qu'est un jeu de cartes à contrats. Il possède tous les atouts des classiques comme le 500, le bridge ou le tarot. C'est un succès. • Facile à comprendre. • Les parties sont rapides. • Les amateurs des jeux de cartes comme le 500 adorent. 10+ 3-5 30 Code : IELROI 37 HÉROS À LOUER FAMILLE Recrutez une équipe de héros ! Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Votre but : être le premier à recruter 6 héros différents pour partir à l'aventure ! Héros à louer est un jeu de bluff simple et tactique dans lequel vous devez tendre des pièges à vos adversaires et déjouer leurs plans. Soyez observateur, suivez votre instinct et utilisez au mieux les pouvoirs de vos héros pour remporter la partie ! Code : IELHER 10+ 3-5 30 Le jeu est constitué de cartes numérotées de 1 à 7, chaque numéro représentant un héros différent. Au cours de la partie, les joueurs vont se faire passer des cartes face cachée, en donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs choisissent de recruter le héros ou de passer. Lorsqu’un joueur possède 6 héros différents, il remporte immédiatement la partie. S’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre de héros. EN ROUTE VERS LES INDES Exploration et commerce par-delà les océans C’est l’époque des grands explorateurs ! Incarnez de puissants nobles et financez des expéditions à la recherche de nouvelles routes vers les Indes Orientales. 14+ Découvrez de nouvelles villes côtières, vendez des marchandises et construisez des bâtiments pour remporter la victoire. Tirez avantage de vos technologies pour surpasser vos adversaires. Mettez le cap sur les Indes ... et inscrivez votre nom dans l’Histoire ! 3-4 Les joueurs gagnent des points de victoire (PV) en découvrant de nouvelles villes côtières, en vendant des marchandises et en construisant des bâtiments. Les joueurs peuvent également développer des technologies qui seront de puissants atouts au cours Code : IELIND de la partie. 60 AGENT HUNTER Bluff, tactique et déduction pour deux espions. Récupérez les 10 cartes correspondant à votre faction et déposez-en trois face cachée devant vous afin de matérialiser vos planques. À votre tour, vous avez le choix entre 3 actions : - Attaquer votre adversaire avec un agent de votre main : choisissez une carte de votre main et attaquez l'une des planques ennemies. Votre adversaire doit vous indiquer si la valeur de la carte 10+ attaquée est inférieure ou supérieure à celle que vous avez jouée. S'ils sont de même valeur, vous débusquez avec succès la planque adverse et les 2 cartes sont laissées sur place face visible (votre adversaire n'a plus que 2 planques en jeu). depuis une planque 2 -- Attaquer Échanger 2 espions : révélez une de vos cartes Planques, puis reprenez-la en main et choisissez-en une nouvelle. Posez ensuite un jeton Leurre à côté de n’importe laquelle de vos planques.Le jeu prend fin dès qu'un joueur perd sa troisième planque. Chaque planque détruite et chaque jeton Leurre associé rapporte un point de victoire. Code : IELAGE Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie. 15 38 WELCOME TO THE DUNGEON Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer . Vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ? 8+ Principe du jeu : Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros (+6armes et protections). Chaque manche se déroule en 2 phases. La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre. La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non. La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres ! Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie. Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon 30 Code : IELWEL FAMILLE 2-4 KABUKI Distribuez les masques sans vous tromper ! Les acteurs sont prêts à monter sur scène ! Distribuez les masques à chacun d’entre eux en prenant garde à ne pas donner deux fois le même masque au même acteur. Pas si facile quand les masques se ressemblent tant ! Soyez attentifs pour ne pas vous tromper, car vos adversaires n’hésiteront pas à relever vos erreurs… Principe du jeu : Face à vous sont placés une pile de carte Masques face cachée et 4 cartes Acteurs. À votre tour, piochez un masque et posez-le sur la pile d'’un des acteurs . Attention : un même acteur ne doit jamais recevoir deux fois le même masque ! Si vous commettez cette erreur et qu’un autre joueur s’en rend compte, il peut s’emparer de l’un de vos 5 jetons. En revanche, si un autre joueur vous accuse à tort, c’est lui qui perd un point de victoire. La manche prend fin dès que l'un des joueurs perd tous ses Points de Victoire ou lorsque tous les masques ont été distribués. Celui qui a le plus de Points après 3 manches est déclaré vainqueur. 10+ 2-6 20 Code : IELCAB ARAMINI CIRCUS 8+ 2-4 20 Code : IELARA En tant que Monsieur Loyal, il vous revient d'organiser au mieux le déménagement de votre cirque, et notamment de sa ménagerie ! Mais il vous faudra être le plus rapide pour arriver le premier à destination. Regroupez vos animaux, récupérez les bons wagons et préparez votre train pour le départ ! À votre tour, vous pouvez réaliser 2 actions parmi 3 possibles : • Piocher la première carte Animal de la pioche ou défausse pour l’ajouter à votre main. • Récupérer un des 4 wagons disponibles : défaussez les animaux correspondant pour ajouter le wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du wagon précédent, placez-le dans votre réserve • Troquer votre jeton Échange : échangez votre jeton Échange contre celui d’un autre joueur. Chaque jeton Échange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal de votre choix. Le premier joueur à placer au moins 18 animaux (ou 16, à 4 joueurs) dans son train remporte la partie. 39 HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes ! À votre tour, achetez une carte Ressource parmi 2-5 les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes Code : IELHUI pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. C'est simple, efficace, et grand public. Toutes les sensations d'un jeu de conquête concentrées dans des parties très courtes. De vrais choix offerts pour mettre en place sa stratégie de jeu ! Un plateau de jeu réversible pour varier les parties. FAMILLE 13+ 8 ROBIN Volez aux riches et donnez aux pauvres ! Mais prenez garde : Plus vous approcherez du château, plus les risques seront grands. Tôt ou tard vous devrez fuir les gardes du Sheriff dans la forêt de Sherwood! Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Vous pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, attaquer des voyageurs sur la route du château de Nottingham, apporter des missives de Robin, et patrouiller les environs pour récolter des informations. Vous voulez être le premier à accomplir 7 missions du même type pour devenir le nouveau lieutenant de Robin. Bien entendu vos compagnons veulent aussi devenir lieutenant, il vous faudra donc être agile et courageux pour réussir avant eux. 8+ 2-6 20 Code : FLAROB CHICANE DANS LA CABANE 8+ 3-6 20 Code : FLARUM 40 Difficile de vivre ensemble dans une petite maison, la bagarre est si proche. Il y a douze personnages dans la maison. Chaque joueur en possède secrètement deux qu’il doit faire survivre le plus longtemps possible. Vous devez soit déplacer un personnage dans une pièce adjacente, soit éliminer un personnage dans une pièce qui en contient au moins deux. • Règles qui s'expliquent en 3 minutes. • Parties très rapides. • Tout le monde comprend et s'amuse très vite. • Sceau d'excellence 2013 du Protégez-Vous. ELEMON Avec le jeu Elemon, redécouvrez le temps de l’alchimie...mais avec quelques changements inattendus ! De petites créatures incarnant les Éléments viennent nous en livrer les secrets autour d’un jeu de plateau familial plein de fantaisie et d’imagination dans un univers original. 1-5 20 FAMILLE Avec les cartes qui sont distribuées au départ, les joueurs doivent faire des combinaisons d’Elemons qui invoqueront le gigamon correspondant permettant de créer des potions et d’être le premier à fabriquer la Pierre philosophale. 8+ Code : EGELE Pour gagner, les alchimistes ont 2 options : ils peuvent soit fabriquer la Pierre Philosophale, soit accumuler des points d’alchimie en concoctant des potions ou en invoquant des monstres élémentaires appelés Gigamons. SPEAK EASY Les années 20, la prohibition et ses bars clandestins : les fameux Speakeasy. Vous êtes à la tête d’un clan de gangsters. Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre ? Pour cela il vous faudra envoyer 2 secrètement vos hommes de main dans les rues de la ville pour faire fuir les gangsters d’en face. Mais attention aux Agents et aux Poupées qui élimineront même les plus forts Code : CAPSPE de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre Speakeasy. Une modernisation du Stratego, plus subtil et sur le thème des années folles. 8+ 30 FLOUK Alors que leur planète se meurt, 5 tribus aliens sont envoyées sur Terre avec le statut de réfugié cosmique. Ces races intelligentes doivent alors cohabiter dans les mêmes villages. Il y a là les féroces Napils à l’appétit insatiable, les courtois Bloups, experts en communication, les adorables Moutas, qui vivent en communauté, les habiles Paroks et les sombres Faars, gardiens des esprits... Code : ESGFLOUK 7+ 3-6 20 Code : ESGFLOZY FLOUK EXTENSION : LES ZYBRIDES Bienvenue à la deuxième génération de réfugiés ! Des P’TITS FLOUKS nés sur Terre, mais aussi des ZYBRIDES qui ont hérité des caractéristiques des 2 races de leurs parents... Cette extension ne peut pas se jouer sans le jeu de base FLOUK (nouvelle ou ancienne édition). Contenu du jeu : 1 paquet avec le nouveau design et 1 paquet avec le design de l'ancienne édition de Flouk chacun composé de 10 cartes P’tits Flouks, 5 cartes P’tits Chefs, 14 cartes Action, 1 carte Décret et 1 règle. 41 FAMILLE BOHNANZA + 12+ 2-7 60 Si vous ne connaissez pas encore Bohnanza, voici une excellente raison de découvrir cet excellent jeu. Et si vous connaissiez déjà ce jeu , en voici une version améliorée : "Bohnanza +" c'est plus de sortes de bines, plus de joueurs, plus de variantes pour jouer encore plus longtemps. Des règles retouchées pour un jeu encore plus profond. Et toujours le même plaisir. On cultive des bines en essayant de mieux négocier ses échanges avec les autres joueurs. Toujours autant d'interaction et maintenant vous pouvez même jouer à 2 joueurs ! • De 2 à 7 joueurs. • Une réécriture des règles pour plus d'efficacité. • Toujours autant d'interactions dans ce jeu fluide et simple. Code : KIKIBIN18QP SABOTEUR + Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor, mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs et arriveront-ils au trésor ? • Excellent jeu d’ambiance. • Plus de 480 000 copies vendues à l’échelle mondiale. • La présentation est impeccable et les illustrations sympathiques. • Un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances. • "Saboteur +" contient le jeu de base et l’extension • Permet de jouer à 2, en équipe ou jusqu’à 12 joueurs ! 8+ 2-12 30 Code: KIKISAB2 ENVIE DE JOUER SEUL AU SABOTEUR ? OU EN COMPÉTITION AVEC UN AUTRE JOUEUR ? VOICI SABOTEUR LE DUEL ! 10+ SABOTEUR LE DUEL Charité bien ordonnée commence par soi-même… Les 2 joueurs devront décider soit de coopérer soit de creuser chacun de leur côté. De toute façon, il faudra bien saboter les efforts de l‘autre joueur pour accumuler plus d‘or que lui ! 42 Le jeu reprend la plupart des mécanismes de Saboteur, mais chaque joueur a maintenant sa propre carte de départ et devra décider de partager ses tunnels ou pas... 1-2 30 Code : KIKISAB3 C'EST CHIEN ! C'EST COCHON ! 8+ Un jeu, deux boîtes différentes au choix. 15 FAMILLE Avec une boîte vous jouez jusqu'à 5 joueurs et avec 2 boîtes 1-5 jusqu'à 8 joueurs ! Dans ce (ces) jeu(x), les chiens et les cochons veulent former des équipes et chaque chef d'équipe veut recruter plus d'équipiers que son adversaire. Pour cela, tous les joueurs, en même temps vont piger des Code : KIKICCH Code : KIKICCO cartes posées sur la table. Mais il faut respecter LA règle du jeu : chaque nouvelle carte pigée doit avoir zéro ou une seule différence maximum avec la précédente carte pigée. Petit ou grand, tout le monde comprend cette règle et s'amuse à attraper plus vite que les autres joueurs le plus de cartes possibles. Il vous faudra être attentif, mais il vous faudra aussi être rapide ! • Simple, rapide et très amusant. • Tout petit prix. NON MERCI ! 8+ 3-5 20 Les bons jeux de cartes peuvent être si simples! Prendre une carte ou payer un jeton : il n'y a rien de sorcier. Mais voilà, dans NON MERCI, c'est un dilemme: personne ne veut des cartes, car elles font perdre des points, et il y a trop peu de jetons pour toujours les refuser... Seule solution: constituer des suites, qui ne font perdre que la valeur de la carte la plus basse. • Le jeu le plus simple à apprendre . Code : KIKI4940F 6 QUI PREND ! 6 Qui Prend! est un jeu que vous expliquerez facilement. 10+ Idéal pour jouer en famille ou entre amis, il plaira aux amateurs de UNO ou à tous les joueurs qui aiment faire une partie d'un jeu de cartes facile à comprendre et qui crée une bonne ambiance autour de la table. Code: KIKI6QP12 2-10 45 DÉS PIRATES Code : KIKI0017 8+ 2-5 30 Brassez les dés et essayez de faire la meilleure combinaison. Gagnez des points bonus grâce aux cartes, mais faites attention à ne pas pousser trop loin votre chance car 3 têtes de mort et c'est fini ! Un jeu rapide où l'on doit faire des séries, faire des choix et surtout savoir quand arrêter. • Un vrai succès au festival Juste pour Jouer. • Tellement simple à apprendre que les enfants comme les adultes se prennent au jeu. 43 FAMILLE 10+ 2-6 45 Code: KIKIFEU AU FEU! 911 POMPIERS Au Feu ! 911 pompiers est un jeu coopératif fun, à jouer en famille ou entre amis. Tous les joueurs sont dans la même équipe, ils gagnent ou perdent ensemble. Avec 4 niveaux de jeu (Familial, Recrue, Vétéran, Héroïque) il y a un défi adapté à tous les âges et tous les niveaux. • Très beau matériel. • Thématique réaliste et enlevante. • Un jeu coopératif avec plein de rebondissements. STUPIDE VAUTOUR À chaque tour on retourne une carte de la pioche ; tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre! Quand 2 joueurs jouent une carte de même valeur, ces 2 cartes sont immédiatement défaussées. Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. 8+ 2-5 20 Code: KIKIVAU Stupide Vautour : un jeu simplissime et délirant qui vaut le détour ! • Un super jeu de bluff. • Très rapide à jouer avec des règles d’une simplicité extrême. • De bonnes parties de rigolade ! • Une très belle boîte en métal. ATLANTIS 44 Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. • Mécanique simple et astucieuse et chaque partie est différente. • Plaira beaucoup aux amateurs de Carcassonne. • Aussi bon à 2 qu’à 4 joueurs. 10+ 2-4 60 Code : KIKIATL14 QUI BOUFFE QUI Est-ce que vous serez capable d'être le prédateur le plus malin ? 8+ Dans la grande chaine alimentaire essayez de jouer vos cartes pour manger un maximum de proies, mais faites attention à ce que vos adversaires ne jouent pas l'animal qui vous mangera avant. Il faut donc jouer malin pour manger sans être mangé ! 1-6 FAMILLE 20 Code : BRAOMN "Qui Bouffe Qui" est une très belle surprise. Un jeu qui peut provoquer de bons fou rires y compris avec les enfants. Dynamique, rigolo, vite expliqué, un de nos coup de cœur ! TOKAIDO Tokaido est un jeu de plateau et de parcours magnifiquement illustré qui simule un voyage poétique au cœur de la culture japonaise. Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Dans le jeu Tokaido, vous devrez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. • Un beau jeu de parcours très simple et poétique pour toute la famille. • Une belle sensation de voyage à chaque partie. 8+ 2-5 45 Code : FUNTOK TOKAIDO EXTENSION : CROSSROADS L'extension du jeu le plus zen d'Antoine Bauza. Désormais, les étapes du Tokaido proposent aux Voyageurs de Code : FUNTOK02 nouvelles options : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calligraphies, des objets légendaires et même des salles de jeu clandestines ! Quelques nouveaux Voyageurs s’invitent également sur le Tokaido... 5 nouveaux types de cartes, de nouveaux voyageurs et 1 plateau de jeu additionnel. De nouveaux choix offerts aux joueurs viennent enrichir le parcours, pour des parties plus riches. De magnifiques illustrations signées Naïade, dans le style sobre et élégant du jeu de base. 45 FAMILLE PROHIS Etats-Unis, les années 20. La loi Volstead interdit la fabrication et la vente d’alcool. La Prohibition va néanmoins représenter une mine d’or pour les trafiquants osant défier les autorités. Du voyou à l’homme politique respecté, nombreux sont ceux qui tentent leur chance sur ce juteux marché. Une activité pourtant dangereuse car les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent… Dans Prohis chaque joueur incarne un contrebandier qui va tenter de faire fortune en convoyant des marchandises illégales. Un transport fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons, et même de les confisquer s’ils trouvent des articles douteux… À la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points en convoyant des marchandises et en contrôlant les joueurs adverses remporte la partie. 10+ 3-6 20 Code : BLAPRO THE BOSS Envoyez vos hommes de main à travers les villes des États-Unis afin d’accumuler un maximum d’argent. Saurez-vous bien juger et prévoir les villes qui seront les plus payantes ou finirez-vous plutôt à l’hôpital, en prison ou même mort ? Un jeu de déduction et de bluff où vous devrez bien utiliser « vos cartes » afin d’obtenir « The Boss ». 10+ 2-6 45 • Nouvelle version qui inclue déjà l'extension 5-6 joueurs. • Grande subtilité dans la stratégie malgré sa simplicité. • Un excellent jeu de cartes dans une petite boîte. • Facile à assimiler et à expliquer. • Mécanique fluide et tours rapides. • Parfait pour les voyages. Code: BLABOS HUUUE! Code : BLAHUU 46 8+ Il faut parfois se méfier des apparences. Huuue ! ressemble à un jeu de paris sur les courses de chevaux, et pourtant ses mécanismes sont tout à fait innovants. 2-7 D'abord, il n'y a pas deux courses identiques, puisqu'un tirage, en début de partie, détermine le nombre de favoris et de tocards. Ensuite, les valeurs des cartes en main sont relatives à la situation de la course. Une carte « 2 », par exemple, doit s'apprécier en fonction du rythme de la course, à l'instant « t », ainsi que de la place du cheval concerné. Le rythme de la course peut varier de 0 à 2. Une carte permet de gagner ou de perdre N places dans la course, N 20 étant la différence entre le rythme et la carte jouée. Ainsi, si le rythme est à 2, l'effet d'une carte 2 est de ne pas affecter le cheval joué. Si le rythme avait été à 1, cette même carte permettrait de gagner une place dans la course. PIRATOONS 8+ 2-4 FAMILLE 30 Observation, rapidité, anticipation, opportunisme et bluff vous seront nécessaires pour gagner la plus grande épopée pirate de tous les temps ! Construisez le plus grand, le plus beau, le mieux équipé des bateaux et engagez l'équipage le plus vaillant et l'on chantera vos exploits dans toutes les tavernes et sur toutes les mers du globe! Code : BLAPIR • Malgré un nom qui pourrait laisser imaginer un jeu plutôt délirant, Piratoons est un jeu riche et intelligent, qui parvient à réunir de nombreux mécanismestout en restant fluide: enchères en simultané et contre le temps, mises à poings fermés, placement et connexion de tuiles, prises de majorité. • Malgré la richesse du jeu, les règles de Piratoons sont simples, intuitives et d'une grande fluidité. On peut facilement l'expliquer à des amis pour leur faire découvrir le jeu, et on peut y jouer en famille avec des enfants à partir de 8 à 10 ans. • On ne s'ennuie pas une seconde avec Piratoons, car tous les mécanismes sont simultanés: on joue donc en permanence et on ne doit jamais attendre son tour. C'est ce qui explique que l'on a l'impression de faire des tas de choses sur une durée de jeu finalement limitée. COLOR ADDICT 7+ 2+ 10 Le but dans Color Addict est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse. C'est un jeu simple, très dynamique et super rigolo. • Très rapide. • Mécanique simple et efficace. • Ambiance assurée. • Plusieurs variantes possibles. Code: FC410400 À BAS LES ROMAINS ! En 122, à la limite nord de l’empire romain, l’empereur Hadrien fait construire un mur dans l’actuelle Angleterre au sud de l’Écosse. De l’autre côté, des clans calédoniens qui ne trouvent vraiment pas ça très bien et qui vont s'énerver. Un mur, même avec des romains, ça ne devrait pas résister longtemps à la rage et la ruse des fiers guerriers en kilt. Un jeu de cartes rapide avec des coups fourrés dans lequel vous devez programmer astucieusement les combats qui auront lieu pour en tirer le meilleur 10+ parti. Un jeu tactique et drôle, dans lequel le bluff et la lecture de l'adversaire ont toute leur place. 1-4 Un peu de chaos, de bluff, de déduction et de chance pour un jeu rapide et nerveux. 20 Code : LUIABA 47 30 CARATS 8+ FAMILLE 3-6 30 Code : GRO30C 30 Carats est simplement un excellent jeu sur le commerce. Son mécanisme central est basé sur un équilibre parfait (tous les joueurs possèdent exactement les mêmes pierres précieuses au départ) et la circulation instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres de sa couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères. En jargon financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés. Mais nul besoin d’être un spécialiste : dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire. Ses règles simples et innovantes en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre. 30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et originales, en Espagne, en France et en Suisse. EL GAUCHO Dans "El Gaucho" vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l‘immensité de la Pampa pour capturer autant de majestueux bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans un Rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant la formation, plus facilement ils attrapent des bœufs dans les champs. Soyez intelligent et pénétrez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants pour leur arracher le bétail le plus précieux sous le nez ou balancez votre lasso pour enlever un de leurs animaux. Triez vos bœufs par race et groupez-les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour autant de Pesos que possible. Chaque joueur se sert successivement dans un lot de dés afin de réserver/acheter des vaches, ou bien de prévoir des actions spéciales pour les tours suivants. Ces actions font le sel du jeu, et nécessitent un minimum d'anticipation en fonction des choix de nos concurrents. 10+ 2-4 60 Code : ARGELG Simple d'accès, El Gaucho promet des parties familiales, et néanmoins tactiques! MAKA BANA Code : SWEMAK Maka Bana est une île paradisiaque du Pacifique. Votre objectif est de construire plus de paillottes que vos adversaires, si possible regroupées en villages pour obtenir plus de points que les autres joueurs. Maka Bana est un jeu très subtil et s'explique pourtant très rapidement. Chaque tour vous essayerez de construire une nouvelle cabane, mais attention : tout le monde aura le droit d'interdire une région du plateau à la construction. Arriverez-vous à construire malgré tout aux endroit autorisés ? Un décor de rêve et un mécanisme de choix secret simultané qui marche très bien, pas de hasard, 10+ mais de l'optimisation de placement, du bluff et des coups d'éclat. 2-5 48 60 • Plein de rebondissements. • Énormément d'interactions entre les joueurs. • Pas de hasard, mais de la subtilité, du bluff et de la rigolade. • Une toute nouvelle édition encore plus belle et plus lisible. LA GUERRE DES TUQUES 8+ 4-8 30 • Le thème est formidable. • Très familial. • Parties rapides. • Se joue aussi 7 joueurs et plus ! FAMILLE Code: DICGUE Incarnez un des personnages cultes du film, rassemblez-vous en deux équipes et préparez- vous pour la bataille! Tous les coups sont permis et les conséquences sont farfelues. L'équipe qui construira le plus gros fort remportera la partie. À LA CARTE (IEL51024) - AGE : 8+ - DURÉE :30min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 À LA CARTE EXTENSION : Dessert (IELALAD) LEMMING MAFIA (IEL69070) - AGE : 8+ - DURÉE : 20min - NBR DE JOUEURS : 3 à 8 PICTOMANIA (IELPIC) - AGE : 9+ - DURÉE : 25min - NBR DE JOUEURS : 3 à 6 UN MOUTON A LA MER (KIKI2960F) - AGE : 10+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 3 à 5 ARMADORA (BLAARM) - AGE : 8+ - DURÉE :30min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 BONJOUR SIMONE (FKSIM) / ROBERT (FKROB) - AGE : 6+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 15 SPEED (ADL951019F) - AGE : 8+ - DURÉE : 45min - NBR DE JOUEURS : 2 BOOMERANG (LUIBOOM) - AGE : 8+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 3 à 5 SHINOBI WAT-AAH (PURSHI) - AGE : 10+ - DURÉE : 45min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 49 JEUNESSE JEUX JEUNESSE TOP 10 DES VENTES POUR L’ANNÉE 2015 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 50 CLAC CLAC CANDY BLACK STORIES JR : HISTOIRES DE FILLES MAÎTRE RENARD BLACK STORIES JR : HISTOIRES NOCTURNES BLACK STORIES JR : HISTOIRES DE FANTOMES ÇA SE FÊTE 50 JEUX POUR LES ANNIVERSAIRES WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM SPEED CUPS Un jeu de vitesse pour les petits qui amusera aussi les grands. Inspiré du Speed Stacking, les speed cups sont un jeu de rapidité simple et super amusant. Chaque joueur a une pile de gobelets en face de lui. Une carte est retournée sur la table et le premier joueur à organiser ses gobelets devant lui comme la carte l'indique gagne. Des fois il vous faudra les empiler, des fois les organiser de droite à gauche en face de vous, mais toujours dans le bon ordre ! 6+ 2-4 15 Si vous avez aimé Clac-Clac, vous allez adorer Speed Cups ! Code : KIKISPE01 JEUNeSSE Autre chose amusante : il faut interpréter la carte où les gobelets sont parfois représentés par des oiseaux, des tasses, des trains... SPEED CUPS 2 5+ 2 30 Code : KIKISPE02 Speed Cups 2 est une extension de son jeu homonyme. Il contient 2 jeux de gobelets et 19 cartes. Mais vous pouvez y jouer sans le jeu de base (il ne vous manquera que la clochette). Avec Speed Cups 2, vous pouvez: • Élargir les parties à 6 joueurs (combinez les 2 boîtes) • Jouer à deux (la boîte n°2 suffit) Les 19 cartes proposées présentent des situations plus complexes à reproduire. Cette fois, aux notions d'alignement et d'emboîtement, on ajoute aussi les notions de "devant-derrière" et d'empilement. ÇA SE FÊTE, 50 JEUX POUR LES FÊTES D’ENFANTS C’est le temps de faire la fête, mais comment amuser tout ce beau monde ? Voici 50 jeux faciles à animer qui demandent peu de matériel comme quelques crayons, une bouteille, du papier, un adulte, mais toujours des amis ! 50 jeux, 50 activités pour une fête réussie ! 8+ x x SUR LA ROUTE, 50 JEUX POUR LES PETITS VOYAGEURS 5+ 2+ Code : KIKI50SUR 10 Code : KIKI50ANN 50 jeux pour les petits voyageurs ! Peu importe la destination, c’est le voyage qui compte. Ne vous ennuyez plus jamais sur la route ! 50 jeux simples et amusants qui vous feront apprécier les grands trajets. Et c’est : «Oh non on arrive !» que vous entendrez. Calculer, réfléchir, deviner, inventer des histoires, s’amuser... Voici de quoi passer un bon voyage ! • Une façon amusante d’éviter les «C’est quand qu’on arrive ?». • Plusieurs jeux dans une même boîte. • Éditeur québécois. 51 BLACK STORIES JUNIOR 8+ JEUNESSE 2-50 Une toute nouvelle série de Black Stories pour les plus jeunes. Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter attentivement le/la conteur/euse pour découvrir les indices cachés. Avec l’aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer l’énigme. HISTOIRES DE FILLES HISTOIRES DE FANTOMES HISTOIRES NOCTURNES 30 Code : KIKIBSJ03 Code : KIKIBSJ01 Code : KIKIBSJ02 LES TRÉSORS DU CHÂTEAU Les enfants découvrent un château abandonné au milieu de la forêt. À leur surprise la cour est remplie de pierres précieuses. Pour se partager le butin ils inventent un jeu: chaque joueur choisi une couleur et doit ramasser à l'aveuglette les différentes formes de cette couleur en passant la main à travers la porte du château. Pas facile car on doit en premier mémoriser où se trouvent ses pierres en regardant dans le château avant de tenter de les ramasser en tâtonnant. Les autres joueurs assistent au spectacle ! Quand on voit, on mémorise et quand on touche on visualise ! 5+ 2-4 15 • Un beau château en 3D. • Mémorisation. • Visualisation dans l'espace. • Développement du sens du toucher. • Convient à toute la famille. Code: KIKICLAC CLAC CLAC 4+ Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. À chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. 2-6 Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile ! 10 • Excellent pour développer le sens de l’observation • Et ça fait clac-clac ! 52 Code : KIKITRE LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS 5+ 2-4 15 REBONDS 8+ Un jeu non basé sur la rapidité où les joueurs jouent à tour de rôle, le premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie. Pour cela, tu dois poser un ballon d’une couleur différente de celles visibles sur les 3 piles de défausse. Ou tu peux faire rebondir un ballon identique vers l’un de tes adversaires. Sois tactique en tenant compte des informations indiquées sur le dos des JEUNeSSE Code: ZOESOU La course farfelue des souris des champs est une course délirante semée d’embûches au parcours inconnu et renouvelé à chaque partie. À chaque partie des scénarios drôles et inattendus. Un grand moment de détente et de rigolade pour les enfants. • Facile à apprendre . • Le plateau de jeu change à chaque partie. • Beaucoup d’interaction entre les joueurs. • Se joue rapidement et les enfants adorent ! • Jeu fabriqué en éco-conception (encres végétales, carton recyclé,...). 2-5 15 Code : ZOEREB cartes de tes adversaires, pour mieux les gêner. Sois malin en jouant tes cartes inconnues avec ou sans risque pour mieux rebondir... ....et méfie-toi des interdictions de l’arbitre ! À toi de jouer ! Chaque joueur possède 8 cartes BALLON : 5 en main et 3 inconnues faces cachées sur la table. TADAAAA! 8+ 1 X Code : FCTAD Un jeu de cartes (truquées !) et une baguette magique (pour le fun !) qui te permettront de réaliser 5 tours de cartes : de quoi épater tes potes dans la cour ! Contenu : 1 jeu de 54 cartes 1 baguette 1 livret explicatif des tours MON PREMIER CASSE-TÊTE Un Puzzle et un casse-tête ! Parce que les joueurs les plus jeunes ont eux aussi le droit de se remuer les méninges, voici enfin une gamme de casse-têtes conçus pour les tout petits ! Découvrez trois petits puzzles simples et amusants dans lesquels l'enfant devra associer des éléments et 3+ des couleurs. Faites correspondre les oiseaux et les grenouilles à leurs pattes dans Oiseaux en Folie (1) et La Mare aux Grenouilles (2), ou aidez les petits lutins (3) à retrouver leurs champignons dans 1 Le Jardin Magique. IELMPC03 (Le Jardin Magique) 10 IELMPC01 (Oiseaux en Folie) IELMPC02 (La Mare aux Grenouilles) 53 FUN FARM Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires ! JEUNESSE À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme. On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant ! Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains ! 6+ 2-10 15 Code : IELFUN Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant avec d'adorables petits animaux tout ronds, pratiques à attraper. JOOMBA 6+ 2-8 Code: IELJOO 15 Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d’être le plus rapide à trouver et imiter le cri de l’animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n’est pas le même selon la règle choisie et il n’est pas toujours si facile de trouver les animaux correspondants. Un jeu d'ambiance qui marche même avec les plus petits ! Ce jeu va vous rendre complètement Joomba ! Si vous aimez les jeux de rapidité qui mettent l'ambiance, avec des règles simples, Joomba est fait pour vous. POUSSE-MONSTRE Les monstres sont libérés dans le manoir!!! Mais mamie est terriblement effrayée par les monstres il faut donc, ensemble, attraper tous les monstres! Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être attrapé: à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de la villa et faites-le tomber dans le piège à monstres! 6+ 2-4 20 Code : IELPOU Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré "Meilleur Attrapeur de Monstres" et remporte la partie. 54 • Mélange de rapidité et dextérité. • Amusant pour toute la famille. • Coopératif et compétitif. LA CIGALE ET LA FOURMI 7+ 2-5 20 Le quatrième volet des livret/contes de l'éditeur Purple Game est arrivé, et avec un conte de choix : "La Cigale et la Fourmi". La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi par divers chemins pour attraper son précieux butin. Afin de passer l’hiver sans déboire, jouez tour à tour la Cigale ou la Fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire ! JEUNeSSE Code : PURCIG LES TROIS PETITS COCHONS En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Et voici un beau jeu sur ce thème ! Tout s'imbrique parfaitement au sein d'une mécanique cohérente qui amène les petits à appréhender la stratégie et la gestion de manière douce : choix des dés à garder, phase de construction à gérer de façon réfléchie et éventuellement gêner le jeu des autres joueurs. • Une belle boîte contenant du matériel de qualité. • un plaisir partagé par petits et grands. • une part de hasard qui contribue bien à un poil de tension dans le jeu. • le lancer de dés rappelle le yum, mais la présence des loups sur les dés et les 2 différentes couleurs rendent les choix intéressants et tendus. Code : PUR3PC BABA YAGA Vous aussi vous êtes tombés entre les mains de Baba Yaga ! Malgré tout, vous avez réussi à vous enfuir de sa demeure. C’est alors que la sorcière s’est lancée à votre poursuite à bord de son chaudron magique! Afin de lui échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais dépêchez-vous! Baba Yaga est déjà sur vos traces! • Une belle boîte contenant du matériel de qualité et de superbes illustrations. • un célèbre conte russe mis en valeur dans un jeu super dynamique. LE LIÈVRE ET LA TORTUE Code : PURBAB Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point ! Un bon matériel, des règles simples, une belle dimension tactiques, des détails qui donnent de la profondeur au jeu : les animaux avancent différemment, le loup qui hurle empêche les autres d'avancer, on peut bluffer sur son pari, etc. Un beau jeu pour toute la famille. Code : PURLIE 55 KA-BOOM 6+ JEUNESSE 2-5 30 Un des jeux familiaux qui a fait sensation au festival d'Essen 2013 (le plus grand festival de jeu mondial).À tour de rôle les joueurs deviennent des maîtres bâtisseurs. Ils ont le temps d'un sablier pour construire des tours avec les pièces en bois qui se trouvent sur la table. S'ils réussissent à construire une tour telle qu'elle est décrite sur une des tuiles posées sur la table : le maître bâtisseur gagne des points. Code : HUCHKAB Le problème du maître bâtisseur est que tous les autres joueurs tentent de détruire ses tours à grand coups de catapultes à dés. Et pire : si les dés lancés tombent sur les faces "Ka Boom!" les adversaires tapent sur la table pour créer un tremblement de terre. Ka-Boom est un jeu de construction intense, simple, et super amusant pour tous ! CAMÉLÉON 5+ 2-7 Code : BLACAM Caméléon c'est un jeu de cartes qui voit se côtoyer, de manière assez improbable, des souris, des chapeaux, des grenouilles, des chaussettes ou encore des cochons et des soleils. Caméléon c'est un jeu coloré de mémoire et d'observation dans lequel il faudra aussi être le plus rapide pour gagner... • Rigolo et simple. • Les parties sont rapides. • Demande de l’observation et de la rapidité. • Même les adultes se laisseront prendre au jeu. • Petit prix. 10 MANGE-MOI SI TU PEUX! Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!! Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre ! 6+ 3-6 20 Code : PURMAN LA CHASSE AUX GIGAMONS La Chasse aux Gigamons est un mémory amélioré, dans lequel il faut être le premier à acquérir 3 monstres, des Gigamons, pour gagner la partie. La bonne idée est que la victoire s'obtient en deux temps: d'abord, il faut faire preuve de mémoire pour attraper des paires d'Elemons et profiter de leur pouvoir, et ensuite il faut réunir trois Elemons identique pour gagner un Gigamon. • Magnifique graphisme • Un jeu de mémory transcendé par la subtilité des règles d'optimisation. 56 5+ 2-4 15 Code : ELEGIG MAITRE RENARD Les joueurs incarnent de malins petits renardeaux qui font de leur mieux pour impressionner le Maître Renard lors d'expéditions nocturnes dans les fermes voisines. À chaque tour, 3 nouvelles cartes Missions sont révélées pour désigner les objets et animaux à trouver. Tous les joueurs placent ensuite leur masque de renard devant leur yeux de manière à ne plus rien voir. Tous en même temps, et à l'aide d'une seule main, ils tentent alors de reconnaître à tâtons : cochons, chiens, vaches, fromages ou encore poules, et de récupérer ceux correspondant à leur mission. 7+ 2-4 Code : IELMAI Dès qu'un joueur pense avoir attrapé les 3 objectifs, il crie "STOP" et met fin à la chasse. Chaque pion Butin ramassé rapporte 1 point (matérialisé par un jeton Œuf), mais attention : chaque erreur en fait perdre un ! JEUNeSSE 20 • Un jeu original et trépidant où tout le monde joue en même temps, les yeux bandés. • 29 jolis pions en bois agréables à manipuler et à reconnaître au toucher. CRÔA ! 6+ 2-4 30 Code : IELCRO Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux vos ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau ! • Des parties rapides. • Un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties. LA COURSE DES TORTUES Une course avec du bluff en plus. 5 tortues en pile au départ. Chaque enfant reçoit une tuile secrète représentant la couleur de sa tortue. À son tour, chacun joue une carte pour faire avancer ou reculer une tortue. Les tortues peuvent s’empiler, et si l’enfant en déplace une sous une pile, il déplace la pile au complet. Lorsqu’une tortue atteint la dernière case, on vérifie la couleur des tortues sur les tuiles secrètes de chacun pour déterminer le gagnant. • Parfait pour faire jouer 3 générations ensemble. • Piéces en bois • 52 cartes Code : OYATOR 5+ 2-5 20 57 MON PREMIER JEU DE FAMILLES 4+ JEUNESSE Mon premier jeu de familles des Jeux FK, un jeu de 7 familles spécialement conçu pour les jeunes enfants. Souvent les enfants (vers 4-6 ans) ont du mal à jouer au jeu de 7 familles car les familles sont composées de 8 membres, ce qui est trop pour eux. Avec Mon Premier Jeu de Famille, ce problème est résolu car les familles sont composées de 4 membres uniquement (Papa, Maman, Le Fils, La Fille). Code : FK744 2-6 15 • Un jeu tout en sourires avec de superbes illustrations. 8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI La vie moderne étant ce qu’elle est, le jeu classique des sept familles a été reformé. Nous avons maintenant 8 familles et celles-ci n’ont pas le même nombre de membres. On y retrouvera entre autres des familles recomposées et d’autres qui n’ont pas les archétypes traditionnels : le père, la mère, le grand-père, etc. 8+ 2-6 15 Code : FK0706 • Ajoute du dynamisme à un jeu classique. • Simplicité déconcertante. • Rapide et fluide. CACHE-CACHE SOURIS Tour à tour, Félix et Souricette posent des cartes entre eux. Un labyrinthe se forme progressivement. Certaines cartes ouvrent un passage, d'autres présentent un obstacle (maison, vache, piège, épouvantail...). Félix parviendra-t-il à se frayer un chemin ? Souricette réussira-t-elle à se cacher ? On démarre une partie puis l'on n'a qu'une envie : recommencer ! Peut se jouer en équipes. 4+ 2-4 10 58 Code : FK0829 LE MÉMO DES GROSSES BÊTES 5+ 1-4 Un beau jeu de mémoire pour les tout petits : posez les cartes face en bas et tentez de retrouver les paires. Très bien illustré, ce jeu est un classique. 10 Code : FK0850 JEUNeSSE JEU DES 7 FAMILLES Code : FK0850 Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possible. Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Il demande une carte d’une famille de son choix, il cherche à l'avoir en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte quil veut et qu’il souhaite obtenir. Pour cela il dit "Dans la famille... je demande...", par exemple "Dans la famille Martin, je demande la fille". Si cet autre joueur possède la carte il doit lui donner. Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois. S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche. Si la carte piochée est la carte demandée, le joueur peut rejouer1,2, sinon c'est au tour du joueur à gauche du demandeur de jouer. Dès qu’un joueur réunit une famille, il la pose devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes. Code : FK0850 Code : FK0850 Code : FK0850 Code : FK0850 Code : FK0850 LE PETIT JEU DU CHÂTEAU Un jeu de cartes poétique et évolutif. On pose les décors du château, puis les personnages les animent.Dans un premier temps, les joueurs doivent former les lieux du château (la salle de bal, la cour, la façade, le donjon) sous forme de mini-puzzles de formats différents. On pioche alors les autres cartes, qui représentent ces mêmes décors sous forme de saynètes animées. Les joueurs superposent les cartes sur les décors placés devant eux. Il faut reformer une saynète animée pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles. 3+ Code : FK0607 2-6 10 LE PETIT JEU DES DINOSAURES Code : FK744 Un jeu de cartes évolutif. Observation et chance : on pioche et assemble des cartes pour reformer les dinosaures.Les cartes sont posées en vrac sur la table. Celui qui tire la première carte d’un dinosaure la pose devant lui. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé la scène. On voit se reformer sous nos yeux ébahis le diplodocus, les ptérodactyles, le tricératops... Il faut reformer devant soi un maximum de dinosaures pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles. 59 MÊME PAS PEUR 6+ 2-4 JEUNESSE 15 La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils auront sans doute le dernier mot ! Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les chevaliers n’ont qu’un but : sauver le royaume. Pourtant un seul d’entre eux connaîtra la gloire de vaincre le dragon… Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque, et l’utilisation d’additions simples. Code : EPBMEMPE MÊME PAS MAL Même pas mal est une adaptation du jeu de la Bataille pour les jeunes joueurs ne sachant pas compter. Ils peuvent en effet trouver quel chevalier a gagné la joute, en comparant la hauteur des armes utilisées. Code : EPBMEMMA 3+ 2-4 10 PIRATES EN VUE 7+ 2-6 30 PIRATES EN VUE est un jeu qui fourmille de matériel où les joueurs devront d'abord recruter leur équipage puis partir à l'abordage des navires adverses pour tenter de s'emparer de leurs précieux trésors. 3 niveaux de règles sont proposés, de la plus simple à la plus compliquée. On recrute les meilleurs pirates, on passe à l'abordage, on accumule des belles pièces d'or (très beau matériel dans la boîte). Simple et efficace, ce jeu satisfera tous les amateurs de bateaux, de canons qui tonnent et d'affrontements au sabre. Code : EPRPIRVU TRÉSORS VOLÉS Un pirate du navire "La Malédiction" s'est introduit sur le voilier de Zélie pour lui dérober ses trésors... Une enquête est organisée pour démasquer le coupable, connaitre la nature du butin et l'endroit où celui-ci est caché. Ce jeu de déduction aux règles simples amuse les enfants tout en faisant travailler leurs neurones. Testé en bibliothèque, ce jeu plait à toute la famille. Les enfants en redemandent et les parents sont heureux de voir qu'on peut apprendre la logique tout en s'amusant. 60 7+ 2-4 10 Code : ESWTREVO TOUS À LA FERME 4+ 1-4 10 JEUNeSSE Tous à la ferme est un jeu de mémoire, de logique et de reconnaissance des animaux de la ferme. Il s'agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme (lapin, canard, poule, chèvre, mouton, cochon, vache, cheval et chien de berger), du plus petit au plus grand, jusqu'au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée sur la table. Un jeu idéal pour les enfants qui leur permet d'apprendre tout en s'amusant avec un jeu plein de poésie. Code : ESWTOUFE TOUS AU POTAGER 4+ 1-4 10 Code : ESWTOUFE Créez un maximum de potagers composés de 7 rangées de fruits et légumes différents. Associez 2 cartes, l’une représentant 5 rangées de fruits et légumes, et l’autre les 2 complémentaires. À chaque tour, une grande carte est mise en jeu. Les joueurs doivent retrouver en premier et pointer du doigt la petite carte complémentaire parmi les 20 réparties sur la table. L’association est bonne si les 7 fruits et légumes sont présents dans le potager reconstitué. Un jeu d’association et de reconnaissance visuelle. 3 règles de jeu différentes sont proposées : association, façon loto, ou en solo. * Je joue avec les fruits et légumes * Je cherche ceux qui manquent et je dois les retrouver le plus vite possible * Je peux aussi y jouer tout seul ou comme un loto TOUS AU POULAILLER Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d’oeufs possible dans le poulailler ! Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles évolutives pour les plus grands. Il s’agit de trouver un panier, puis de chercher les oeufs frais, en laissant de côté les oeufs cassés et en prenant bien soin d’éviter les poules qui défendent le poulailler. À cette mécanique de base viennent ensuite s’ajouter des règles évolutives qui permettent, après le bon apprentissage du premier niveau, d’introduire de nouvelles règles pour un jeu de mémoire tout d’abord, puis de prise de risque du type « stop ou encore ? ». Au final, un jeu simple et évolutif, pour faire le tremplin entre l’univers des jouets vers celui des jeux, grâce à un joli thème qui parle à chacun d’entre nous, et qui ravira les plus jeunes. * Mon tout premier jeu de société * Je peux jouer avec 3 règles différentes * Je trouve les oeufs je les mets dans mon panier, j’évite les poules 4+ 1-4 10 Code : ESWTOUFE 61 COLOR ADDICT KIDZ 5+ 2-4 JEUNESSE 15 Code : FC416460 Color Addict Kidz permet aux plus jeunes de s'adonner aux joies des jeux de rapidité à base de formes et de couleurs. Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte avec la même forme ou la même couleur. Vous partagerez les joies du Color Addict avec les plus jeunes grâce à ce jeu pensé pour les plus petits. Plus simple et toujours autant de plaisir… Pas besoin de savoir lire pour s’amuser ! 7 FAMILLES - SAVOIR PLUS Disponibles : LE MONDE ANIMAL- LA MYTHOLOGIE - LES CONSTELLATIONS - LES OISEAUX - LES INSECTES - LES FRUITS ET LÉGUMES LE CORPS HUMAIN - LE MONDE MARIN - LES PLANTES MÉDICINALES.- DINOSAURES - COMMERCANTS DE QUARTIER Ce jeu est le classique "7 familles". Le but du jeu ? Former le plus de familles possible, chaque famille étant composée de 7 cartes. • Éducatif et divertissant. • Bien illustré .• Petit prix. Code : FC0002420 Code : FC0002017 Code : FC0001485 4+ 2-6 Code : FC0002048 Code : FC0002031 62 Code : FC0001416 20 Code : FC0001492 Code : FC0001508 Code : FC0002918 Code : FC0001478 CHATEAU DE CARTE (FC410440) - AGE : 5+ - DURÉE : 20min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 BATTLE GUM (FC410450) - AGE : 6+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 JACK LE PIRATE (FC410445) - AGE : 6+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 CARTITOU (FCJC104) - AGE : 4+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 JEUNeSSE YAKATAPÉ (FC410430) - AGE : 5+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 LEO LE DRAGON (IELLEO) - AGE : 5+ - DURÉE : 10min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 CANDY (BELCAN) - AGE : 4+ - DURÉE : 10min - NBR DE JOUEURS : 1 à 8 CAPTAIN KID (BELCAP) - AGE : 3+ - DURÉE : 10min - NBR DE JOUEURS : 2 à 10 QUICKLY (ZOEQUI) - AGE : 6+ - DURÉE : 10min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 MERLIN ZINZIN (BLAZIN) - AGE : 7+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 6 PROMPTOYO (ZOEPRO) - AGE : 5+ - DURÉE : 15min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 ZOOWABOO (RIO421) - AGE : 5+ - DURÉE : 20min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 Pensez à nous demander un présentoir pour vos Black Stories JR 63 EDUCATION JEUX ÉDUCATIFS TOP 10 DES VENTES POUR L’ANNÉE 2015 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 64 BESCHERELLE SUPER DEFI DESSINETTO BESCHERELLE LE JEU LE JEU DES CONTRAIRES BESCHERELLE SUPER DÉFI ANGLAIS FOLI MOTS CARTATOTO MULTIPLICATIONS WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM BESCHERELLE : LE JEU 7+ 1-8 30 Code : ANABES SUPER DEFI BESCHERELLE Le Super Défi Bescherelle est un jeu de rapidité sur la conjugaison et les pièges de la langue française. Il s’adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. EDUCATION La référence pour jouer avec les conjugaisons et la langue française. Savez-vous conjuguer tous les verbes ? Dites-vous un ou une anagramme? Un ou une astérisque ? Un en-tête? Dites-vous une effraction ou une infraction au code de la route? À essayer absolument! • S’adapte aux différents niveaux de connaissance, enfants comme adultes ! • Primé et recommandé par le Ministère de la Culture en France • Se joue seul ou en groupe • Interaction avec les autres joueurs La boîte contient 110 cartes (660 questions), un tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions Code : ANABESSD FOLIMOTS Jamais l'orthographe n'aura été si facile et si drôle... Défie tes parents et tes amis. Trouve vite les lettres, forme le mot et appuie sur le buzzer!!! Mais attention aux cartes pièges... 5 ans et + Code : ANAFOLM01 PETIT FOLI MOTS : CORPS HUMAIN, VÊTEMENTS, ANIMAUX, FRUITS & LÉGUMES. Jamais la lecture et l’orthographe n’auront été si faciles et si drôles! 80 cartes doubles face pour apprendre de nouveaux mots. Code : ANAFOLM02 (Corps) Code : ANAFOLM03 (Animaux) Code : ANAFOLM04 (Fruits) FOLIX Jeu de mémoire, FOLIX est une vraie révolution au point de vue éducatif, car il transforme l'apprentissage des tables de multiplication en un jeu ludique plein de surprises. Il permet à l'enfant de mémoriser ses tables inconsciemment et en s'amusant, grâce à son simple, mais efficace concept d'association de couleurs et de chiffres. 6+ 1-8 30 MINI FOLIX La version compacte du jeu Folix Code : ANAFOL01 Code : ANAMINIF 65 CARTATOTO Depuis quelques années France Cartes développe une gamme de jeux de cartes éducative et ludique basée sur des règles de jeux faciles à comprendre par les enfants. Des variantes sont proposées pour diversifier les parties et s’adapter à l’âge des joueurs. Ces jeux simples permettent aux enfants d’aborder des notions de mathématiques, d’anglais, de dessin ou de développer leur sens de l’observation et leur rapidité tout en s’amusant… 5+ EDUCATION 1 LES CHIFFRES Code : FCCCHI L’ALPHABET Code : FCCAL LES ADDITIONS Code : FCCADD LES MULTIPLICATIONS Code : FCCMULT L’ANGLAIS Code : FCCAAN2 66 L’ANGLAIS Code : FCCAAN3 L’ANGLAIS Code : FCCAAN1 X DESSINETTO 4+ 1-4 Code : FC410021 X Un petit coup de coeur pour les enfants. De grandes cartes présentées en 4 étapes pour apprendre à dessiner un éléphant, un robot, un domino et plein d'autres dessins.... • Apprendre à dessiner. • Modèles de difficulté croissante. • Apprendre à écrire le nom du dessin CARTAPIOU : LES ANIMAUX Code : FCJC101 4+ EDUCATION Un jeu simple et éducatif qui permet aux enfants d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité tout en s'amusant! 2-4 15 LE JEU DES CONTRAIRES 4+ 2-4 10 Code : FK0836 Formez le maximum d'associations de cartes (chaud / froid, rapide / lent...). Distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. A tour de rôle, chacun pioche dans le jeu de son voisin de droite. Dès qu'un joueur parvient à former une association de contraires (chaud/froid, gros/maigre, en haut/en bas, jour/nuit.), il dépose ces deux cartes devant lui. Le gagnant est celui qui a constitué le plus de paires. JARNAC La plus récente édition d’un classique des jeux de mots. Le but du jeu, remplir son plateau de mots les plus longs possible. Attention, l’opportunité manquée donne à l’adversaire le pouvoir de vous voler vos mots en criant ‘Jarnac !’. • Pour tous les amateurs de Scrabble qui veulent un jeu plus adapté à 2 joueurs. • Un des meilleurs jeux de mots pour 2 joueurs. 7+ 2 40 Code: BLAJAR 67 IL EST OÙ LE MINOU ? 4+ 2-4 EDUCATION 10 Code : KIKIMIN "Il est où le Minou ?" est un jeu très amusant qui exerce la perception et la représentation dans l'espace chez l'enfant comme chez l'adulte. Un subtil jeu de mémoire, de visualisation dans l'espace qui développe aussi le langage car il pousse le joueur à communiquer avec les autres pour décrire une scène. Le minou a mis la pagaille dans la chambre ! Regardez une photo pendant quelques secondes : saurez-vous reconstituer la scène avec le matériel fourni dans la boite. Ou, plus difficile encore, si on vous présente la photo à l'envers... et saurez-vous décrire la scène pour qu'un autre joueur puisse la reconstituer ? Un jeu où les enfants peuvent battre les adultes car leur mémoire est tellement plus vive ! • Jeux évolutif. • Beau matériel. • Éditeur et illustrateur québécois. DRAPEAU DRAPEAU Un jeu rapide d'observation et d'association basé sur les drapeaux du monde. Soyez le plus rapide à repérer les drapeaux identiques. Chaque carte contient 8 drapeaux et il y a toujours un drapeau identique entre 2 cartes... et seulement un ! Amusez-vous en famille tout en apprenant vos drapeaux, les continents et la localisation des pays. 6+ 1-6 10 Code : KIKIDRA VITE LA DIFFÉRENCE 4+ 2-6 15 Simple et super efficace pour les petits et les grands : Des cartes sont posées sur la table. Ces cartes sont double faces et de chaque côté de la carte il y a le même dessin, mais avec une petite différence (exemple : le clown sourit d'un côté et il est triste de l'autre).Les joueurs ferment les yeux et vous retournez une des cartes sur la table. Les joueurs réouvrent les yeux. Qui sera le premier à trouver quel dessin a changé ? Est-ce qu'on a fermé les lumières de la maison? Est-ce le clown qui a changé d'humeur? Voyez comment les histoires peuvent aider la mémoire! Code : KIKIVIT LES PIEDS DANS LE PLAT ! Arriverez-vous à retenir tous les chiffres tabous et à les éviter ? À votre tour posez une carte, additionnez-là aux cartes déjà posées, et prenez garde à ce que le résultat ne soit jamais un des chiffres tabous : mais vous en rappellerez-vous, car il y a en a de plus en plus ? 68 • Permet de travailler les additions et les soustractions en s'amusant. • Très amusant et excellent pour la mémoire. • Petit format / prix attractif. 7+ 2-5 20 Code : KIKI5940F JEUX POUR PASSIONNÉS TOP 10 DES VENTES POUR L’ANNÉE 2015 PAsSIONNES 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. DOMINION INTRIGUE ALCHIMISTES SAPIENS SMASH UP : MONSTRES SACRÉS SMASH UP : SÉRIES B SMASH UP : MÊME PAS MORT DOMINION AVENTURES WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM 69 SMASH-UP Vous avez aimé King of Toyo, vous allez ADORER "Smash Up" ! Rapide, drôle et hyper efficace, "Smash Up" est le jeu de cartes, qui permet enfin de répondre à des questions que tout le monde se pose comme : Qui sont les plus forts entre les ninjas et les dinosaures? Les Pirates viennent-ils de l'espace ? Et peuvent-ils battre les magiciens ? Des règles super rapides : Choisissez 2 factions; vous avez choisi les Pirates et les Zombies ? Super ! Vous allez donc jouer les Pirates-zombies et essayer de prendre le contrôle du monde contre, par exemple, les Dinosaures-robots. 12+ • "Smash Up" est aux jeux de cartes ce que King of Tokyo est aux jeux de dés. • Beau, rapide, geek et pourtant familial... que dire de plus. 2-4 PAsSIONNES 45 Code : IELSMA Dans les extensions de Smash-Up, les nouvelles cartes présentes permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif dans des parties jusqu’à 4 joueurs. SMASH UP EXTENSION : MÊME PAS MORT SMASH UP EXTENSION : CTHULHU FHTAGN ! Faites de la place pour le nouvel arrivage : Dans cette extension culte, vous retrouvez Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille Ours montés veulent s’inviter dans vos parties ! d’Innsmouth, les horribles choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. SMASH UP EXTENSION : SÉRIE B Quatre nouvelles factions tout droit sorties des meilleures productions de série B ! Les Voyageurs du Temps, les Singes Cyborgs, les Métamorphes et les Super Espions. Code : IELSMA02 Code : IELSMA03 SMASH UP EXTENSION : LA GROSSE BOITE POUR GEEK Code : IELSMABB 70 Non seulement nous vous proposons un réceptacle pour l’ensemble des cartes de Smash Up existantes (et pour bien des extensions à venir), mais en plus nous avons inclus une nouvelle faction dédiée aux geeks fans de jeux, ainsi que de beaux séparateurs pour trier, ranger et retrouver simplement vos factions favorites. Code : IELSMA04 SMASH UP EXTENSION : MONSTRES SACRÉS Cette extension contient 4 nouvelles factions monstrueuses: les Vampires, les Loups-garous, les Savants fous et les Fourmis géantes Code : IELSMA05 TZOLK'IN, LE CALENDRIER MAYA 13+ 2-4 90 Code : IELTZO Une mécanique vraiment innovante pour des parties qui se suivent et ne sont jamais les mêmes ! Des règles très claires pour un jeu de très haut niveau. Elles peuvent même être rapidement expliquées puisque tout, ou presque, est symbolisé sur le plateau. Les joueurs représentent différentes tribus Maya plaçant leurs ouvriers sur des engrenages géants et comme ces derniers tournent, les ouvriers sont emmenés dans des lieux différents avec ainsi une action également différente. Il y a différentes conditions de victoire : faire plaisir aux dieux en plaçant des crânes de cristal dans des grottes profondes ou construire de nombreux temples sont deux parmi les TZOLK’IN - EXTENSION : TRIBUS ET PROPHÉTIES L'extension du jeu sensation ! La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci. Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer. Devenez le leader de votre propre Code : IELTZO02 tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple. Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamités parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands désastres pour mener votre tribu vers la gloire. Des parties toujours renouvelées grâce aux capacités uniques des leaders et aux calamités toujours différentes. Composez votre stratégie en tenant compte des nouveaux défis apportés par les prophéties. Et désormais vous pouvez jouer jusqu'à 5 joueurs ! PAsSIONNES nombreuses possibilités... La partie se termine après un tour complet de l'engrenage central de Tzolk'in. Tzolk'in est un excellent jeu exigeant, profond, et intense. ZOMBIE 15 14+ 2-5 15 Code : IELZOM Une équipe d'adolescents de 15 ans, 15 scénarios de plus en plus difficiles, une bande son de 15 minutes pour rythmer les parties... et bien plus de 15 zombies à affronter !.... Zombie 15’ est un jeu coopératif novateur et survitaminé dans lequel vous jouez tous ensemble contre les zombies et le chrono. Entraidez-vous et discutez, mais attention à ne pas perdre de temps : à chaque cri de zombies, ils surgissent autour de vous ! Avec des règles simples à appréhender, mais offrant de vrais choix, Zombies 15’ propose une expérience ludique innovante et haletante pour tous les amateurs de zombies, de coopération et de sensations fortes ! Zombie 15 est un jeu trépidant, ultra tendu, basé sur le réflexion et l’action en temps réel. Courez dans la ville pour échapper aux zombies, trouvez de la nourriture, unissez-vous pour survivre, gardez les positions stratégiques, trouvez d’autres survivants, et découvrez la vérité sur cette épidémie : Faites les bons choix pour affronter la horde de mort-vivants et gagner, mais faites-les vite ! Et c’est là la difficulté... 71 ALCHIMISTES Bienvenue dans l'univers des alchimistes ! 2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour découvrir les secrets de cet art mystique. Différentes voies mèneront à la victoire, mais publier 2-4 ses Théories est certainement le meilleur moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes ! Et c’est bien là tout le problème… Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des Ingrédients et en testant les résultats Code : IELALC obtenus grâce à une application (sur tablette ou smartphone) permettant de scanner et reconnaître les cartes du jeu. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. À la fin de la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en points deVictoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur. 13+ PAsSIONNES 90 GALAXY TRUCKER 12+ 2-4 60 L'espace est un lieu fort dangereux et les colonies les plus reculées ont de la difficulté à s'approvisionner. Devenez un camionneur de l'espace et tentez de faire fortune. Pour ce faire, vous devrez construire le vaisseau le plus efficace le plus rapidement possible. Celui-ci devra être solide et bien défendu, car l'espace regorge de pirates, d'astéroïdes et de contrebandiers. • Jeu très original. • Superbe matériel. • Beaucoup d'ambiance et de plaisir. • Tout le monde joue en même temps. Code: IELGAL GALAXY TRUCKER - EXTENSION : NOS TOUT DERNIERS MODÈLES 72 Cette dernière extension pour le classique Galaxy Trucker vous propose de construire 4 nouvelles Classes de vaisseaux parfaitment adaptées aux voyages intergalactiques : Les vaisseaux de Classes IC et IIC seraient faciles à concevoir ENCORE UNE GROSSE EXTENSION et piloter sans les pliures trans-dimensionnelles qui viennent en compliquer la construction et peuvent modifier (voire dupliquer !) Du neuf pour Galaxy Trucker ! Ce sont Les attaques lors du vol. Les modèles IIIC pleins de nouveaux éléments qui sont sont... sphériques ! Un véritable casse-tête ! apportés dans cette extension : Le modèle IVC est tellement monstrueux qu'il de nouvelles technologies, des faudra commencer sa construction en 4 parties équipes de soutien, de nouveaux séparées, à interconnecter au fur et à mesure... vaisseaux et de nouvelles cartes Vous pourrez donc partir en mission avec, selon aventures. les cas, 1 énorme vaisseau, ou plusieurs plus petits Code : IELGAL03 engins à piloter indépendamment... Et à tout ceux qui se disent "Super ! On va pouvoir construire l'Étoile Noire Code : IELGAL04 de Star Wars !"... chuut ! Et profitez bien de cette extension ! LAST WILL 13+ 2-5 60 Code : IELLAST Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible. Allez dans les restaurants les plus huppés de Londres pour nourrir votre chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Achetez les demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour une bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite la plus totale ! • Thématique originale. • Très bonne rejouabilité. • Illustrations magnifiques. • Règles simples. • Parties dynamiques, fluides et tendues. LAST WILL - EXTENSION : ENFIN VIRÉ ! Code : IELLAST02 SPACE ALERT 12+ 2-5 45 PAsSIONNES Pas si simple d'être fauché... Le notaire a trouvé une clause cachée dans le testament de votre vieil oncle. Pour hériter de la fortune de votre oncle, vous allez également devoir perdre votre boulot ! De nouveaux éléments pour renouveler les parties : • Un nouveau plateau. • Planification pour des parties toujours plus variées. • De nouvelles cartes... Rapidité, réflexes et coordination sont au programme de cette aventure spatiale rythmée par une ambiance sonore originale. Space Alert est un jeu coopératif où les joueurs incarnent l’équipage d'un vaisseau spatial. Leur but : effectuer des missions périlleuses et survivre. Pour ce faire il leur faudra effectuer des tâches en équipe, en Code : IELSPA coordonnant leurs actions pour être le plus efficace possible. Le plus : une bande-son sur CD audio qui accompagne et rythme les missions à une cadence effrénée, créant ainsi un stress et une ambiance incroyables ! • Un jeu coopératif rapide, tendu et évolutif. • Un jeu de programmation en temps réel qui ne ressemble à aucun autre ! SPACE ALERT L'EXTENSION : LA NOUVELLE FRONTIÈRE La traduction française attendue de l'extension pour le jeu coopératif en temps limité avec bande sonore "Space Alert ". Franchissez la Nouvelle Frontière et redécouvrez Space Alert grâce à 5 extensions en une ! Jouez-les séparément ou mélangez-les pour affronter de nouveaux challenges toujours plus variés : Nouvelles menaces - Nouveau niveau de difficulté - Doubles actions pour planifier de façon encore plus subtilement vos actions - Spécialisations - Système d'expérience... • 5 extensions en une. • Un vrai renouvellement du jeu de base Code : IELSPA02 73 INNOVATION De la Préhistoire à l’Ère numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée ! Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs. Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire! • Excellent jeu de développement de civilisation. • Matériel facilement transportable et superbement édité. • Parties rapides. • Nombreuses possibilités stratégiques. • Plusieurs combos dévastateurs. 14+ 2-4 60 Code: IELINN INNOVATION - L'EXTENSION : ECHOES PAsSIONNES La première extension pour le jeu "Innovation". La lutte des civilisations pour marquer l’histoire n’a jamais été aussi acharnée ! Échos apporte la possibilité d’enfin jouer jusqu’à 5 joueurs, pas moins de 105 nouvelles Innovations et de nouveaux effets grâce auxquels vos parties seront encore plus riches en rebondissements ! Bénéficiez des capacités du passé grâce aux Échos de vos anciennes Innovations, gagnez de l’Influence directement grâce aux cartes de votre Zone de Jeu, anticipez la découverte d’Innovations en recherchant des cartes de Périodes à venir. Maîtrisez le temps et amenez votre civilisation à son apogée ! Code : IELINN02 13+ 1-4 90 NEUROSHIMA HEX ! 3.0 Neuroshima Hex revient sous sa version 3.0 ! Parfaitement compatible avec ses versions précédentes, cette boite de base a été boosté : De nouveaux Graphismes - Règles clarifiées - Un mode Solo ! Et un jeu toujours aussi passionnant ! La boîte contient 4 armées qui sont prêtes à en découdre avec des stratégies différentes. Peu de hasard, mais une adaptation permanente aux armées que l'on tire. Très amusant et pourtant très stratégique, Neuroshima Hex! vous donne envie d'essayer au plus vite toutes les armées pour découvrir les nombreuses facettes de ce jeu. Et en plus : Neuroshima Hex! est un jeu rapide. Jouer chacun pour soi ou en équipe, c'est à vous de choisir quel type de jeu vous préférez. Les partie de 30 minutes vous donnent envie de les enchainer et d'essayer de nouvelles t tactiques. Plusieurs extensions sont déjà disponibles : Code: IELNHEX01FR 74 Neo Jungle Code : IELNHEXNJ Babel 13 Code: IELNHEX02FR New-York Code : IELNHEXNY Mephisto Code: IELNHEXMEP Mississippi Code : IELNHEXMIS SMART Code : IELNHEXSMA DUNGEON LORDS 13+ 3-4 120 Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal et accessoirement piller tous les trésors d'un donjon. Mais voilà, vous êtes le Seigneur du Mal et ce donjon est le vôtre! Vous devrez donc engager des monstres féroces pour protéger votre donjon et permettre à vos gobelins d'accumuler de l'or. Réussirez-vous à avoir le donjon le plus prestigieux? • Beau clin d’œil aux amateurs de jeux de rôle. • Superbement illustré. • Jeu fluide, limpide et riche. Code: IELDL01F • Excellent mixte entre le thème et le jeu de gestion. • Le principe du niveau de méchanceté est très original. Les mignons petits monstres de Dungeon Petz vous ont fait craquer : vous allez adorer cette extension. Cette première extension pour Dungeon Lords offre une quantité incroyable de nouveaux éléments : De nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros, ainsi que deux paladins supplémentaires. Et les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions uniques et différentes à chaque saison. Ajoutez à tout ça une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie et vous obtenez une extension indispensable à tous les amateurs de Dungeon Lords ! PAsSIONNES DUNGEON LORDS - EXTENSION : LA FOIRE AUX MONSTRES Code : IELDL02F DUNGEON PETZ 12+ Réalisez votre rêve et gérez une monstrerie ! Vous vous lancez dans l’aventure avec votre petite famille, un peu d’or et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres. Nourrissez-les ! Regardez-les grandir ! Réussirez-vous à remporter le concours du plus vilain monstre ? Quoi qu’il en soit, tenir une monstrerie n’aura jamais été aussi amusant. 3-4 60 • Thème fascinant. • Incroyablement original. Code: IELDPZ01 • Parfait pour les amateurs d’enchère. • Plus simple et plus accessible que Dungeon Lords. • Élever des monstres est extrêmement amusant. DUNGEON PETZ - EXTENSION : MARCHÉ NOIR Cette extension pour le jeu Dungeon Petz vous amène dans les ruelles sombres du marché noir ! Le marché noir est empli de tout ce dont votre monstrerie a besoin ! Achetez un collier à pointes pour votre monstre dans une boutique itinérante attachée au dos d’un géant patibulaire. Découvrez les toutes dernières innovations en matière de traitement du caca. Apprenez à fabriquer des sucreries. Au marché noir, vous pouvez tout trouver... à un certain prix. En plus de tout cela vous découvrirez de nouveaux monstres, de nouvelles cages et extensions, et de nouveaux artefacts. Code : IELDPZ02 75 MYTHIC BATTLES 14+ 2-4 Code: IELMYT 45 La Grèce mythique est en proie au chaos : Athéna et Hadès sont en guerre et ont envoyé leurs plus grands héros au combat. Incarnez ces généraux de légende à la tête d’armées fantastiques et menez vos troupes à la victoire ! Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles à couper le souffle. Grâce à son système de jeu innovant, le Building Battle Board (BBB), mêlant des principes de jeu de figurines, de jeu de plateau et de jeu de cartes, Mythic Battles vous offre une expérience comme vous n’en avez jamais connue. PAsSIONNES • Système de combat innovant. • Matériel magnifique. • Très stratégique et pourtant assez court. MYTHIC BATTLES EXTENSION 1 L'Extension n°1 pour le jeu Mythic Battles inclut de nouvelles unités et permet aux joueurs de renforcer leurs armées tout en s’affrontant dans six nouvelles batailles épiques. L'aube sanglante des Légendes. De nouveaux guerriers, avec des talents encore jamais vus, viennent gonfler les armées d'Hadès comme d'Athéna. De nouvelles tuiles projettent les batailles dans des environnements toujours plus hostiles et dépaysant. De nouveaux scénarios offrent aux joueurs des défis tendus exploitant les moindres subtilités des règles du jeu. Enfin, des êtres exceptionnels aux pouvoirs surhumains offrent leurs services aux deux armées : ce sont les Héros ! MYTHIC BATTLES Code : IELMYT02 EXTENSION 2 L'heure est venue de payer le Tribut du Sang... Cette deuxième extension pour Mythic Battles inclut de nouvelles Unités et permet ainsi aux joueurs de renforcer leurs armées tout en s’affrontant à l’occasion de 6 nouvelles Batailles épiques. L’extension n°2 propose également deux nouveaux Héros. Code: IELMYT03 10+ 2-4 30 Code: IELBIBF 76 BIBLIOS Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère au Moyen Âge, en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque de livres sacrés et profanes. Pour parvenir à vos fins, il vous faudra acquérir les ressources nécessaires à la fabrication des enluminures, recruter les meilleurs copistes et reproduire les œuvres les plus prisées. Pour cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or limitée. Enfin, vous devrez éviter les foudres du clergé et séduire les évêques et le pape pour atteindre votre objectif. • Matériel agréable et beau . • Le dilemme de la distribution des cartes. • La tension du décompte. KINGSPORT FESTIVAL Le nouveau jeu des auteurs de Kingsburg dans l'univers terrifiant de Lovecraft. Devenez un cultiste et prenez le contrôle de la ville...« Cette colonne ardente jaillissait 3-5 des profondeurs volcaniques. De cette combustion n'émanait aucune chaleur, seule la moiteur de la mort et de la pourriture. » Le Festival, H.P. Lovecraft, 1923. Dans les ténèbres inimaginables de Kingsport, vous êtes convoqués à une cérémonie profane, dans le but d'invoquer d'inconcevables horreurs. Code : IELKPF Devenez des cultistes et prenez le contrôle de la ville en appelant à vous créatures cosmiques et autres dieux impies qui vous accorderont leurs faveurs. Préservez votre Santé Mentale, déjouez les plans des Investigateurs qui tenteront de vous arrêter et surmontez les obstacles qui se dresseront sur votre route. Soyez enfin méchant. Ne vous contentez pas du moindre mal. 13+ 90 Coopérez pour survivre... Mais trahissez pour gagner ! Après avoir pillé un donjon, vous vous partagez le butin en étalant tous les trésors amassés. Celui qui a porté le plus de coups fatals choisit en premier. Pas besoin d’être celui qui tape le plus : Il faut juste être celui qui achève les monstres ! Les amateurs de jeux simples au thème médiéval et fantastique (comme Munchkin par exemple) auront là un jeu idéal pour passer une petite heure de rigolades, de coups d'épées dans des monstres, et de coups de poignards dans le dos des autres joueurs. PAsSIONNES SANG RANCUNE 14+ 3-6 40 Code : IELSAN 13+ 2 30 Code: IELCON CONVOI Convoi est un jeu de cartes au thème fort et à la mécanique asymétrique pour deux joueurs et qui se déroule dans l’univers post-apocalyptique de Neuroshima (Neuroshima Hex !, 51ème État…). Dans ce monde en ruine, l’humanité lutte pour sa survie face à une armée de machines. • Deux armées complètement différentes. • Le jeu allie stratégie, audace et bluff. • Fluide, dynamique et addictif. • Règles et illustrations intuitives. 77 ANDOR 10+ 2-4 60 Entrez dans la Légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! PAsSIONNES Code: IELAND • Jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès. • Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre. • Thème fort, belles illustrations et tutoriel bien fait qui permet de jouer rapidement : les adultes comme les enfants adorent. ANDOR - EXTENSION : LA LÉGENDE DE GARDÉTOILE Andor a de nouveau besoin de ses héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une meute de loups majestueux. Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante : à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouver Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures ! Code : IELAND02 ANDOR - EXTENSION : VOYAGE VERS LE NORD Bon retour sur les terres d'Andor ! Ou plutôt sur les mers avec cette extension géante pour Andor. Le Royaume d'Hadria est en danger ! Cette contrée secrète et légendaire a besoin des plus grands héros du royaume d’Andor : vous ! Parviendrez-vous à découvrir l’emplacement de cette île mystérieuse et à vaincre les sombres forces qui la menacent ? Embarquez à bord de votre navire pour explorer les Îles Embrumées, protégez-les de terribles monstres marins, puis tracez votre chemin toujours plus au nord pour affronter un mal oublié d’une incommensurable puissance… 78 10+ 2-4 60 Code : IELAND03 Cette extension vous propose d’incarner un nouveau héros et de quitter les contrées d’Andor à bord d’un navire pour découvrir deux nouveaux territoires inexplorés. Lancez-vous dans quatre nouvelles légendes épiques, découvrez de nouvelles façons de jouer et faites des choix ayant de l’impact sur la suite de l’histoire. ANDOR - EXTENSION : LA LÉGENDE DE GARDÉTOILE Changez de Héros et jouez jusqu’à 6 joueurs ! Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre. Cette extension permet de renouveler les parties de 2 à 4 joueurs, mais également, pour la première fois, d’intégrer 2 joueurs de plus à la table pour des parties jusqu’à 6 ! Le jeu de base est nécessaire Pour jouer à cette extension, qui est compatible avec toutes les autres extensions. Code : IELAND04 DISQUE-MONDE : LES SORCIÈRES 90 PAsSIONNES nouveau jeu de Martin Wallace sur le thème du Disque-Monde de Terry Pratchett. Il ne 13+ Un s'agit pas d'une extension au précédent jeu du disque monde, mais bien d'un jeu complet. Il peut être joué en mode compétition les uns contre les autres, en coopération tous ensemble main dans la main, ou en solo. On peut donc jouer de 1 à 4 joueurs ! 1-4 Chaque joueur va jouer une sorcière débutante, faisant ses armes sur les terres de Lancre. Vous allez devoir apprendre votre métier afin de lutter contre tous les soucis que vous risquez de croiser Code : IELDISQ02 sur le Disque-Monde. Il vous faudra d'ailleurs prendre garde à ne pas devenir une sorcière noire, car le jeu pourrait vous y pousser... DISQUE-MONDE : ANKH MORPORK Accessible à tous, vous n’avez pas besoin d’être un fan du Disque-monde pour y jouer, mais vous pourriez bien le devenir ! Soyez prêt à tout pour atteindre votre objectif secret : placez vos espions à travers la ville, profitez du chaos pour éliminer ceux de vos adversaires et rançonnez-les! Gare aux voleurs, magiciens et assassins que vous croiserez sur la route vers le succès ! • Création de l’illustre Martin Wallace. • Excellent mélange de thème et de gestion. • Multiples conditions de victoire. • Très accessible et pourtant profond. Code: IELDISQ GUARDIANS CHRONICLES Le Professeur SKAROV met en œuvre ses 14+ plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol sont là. Dans le jeu Guardians’ Chronicles, un joueur est désigné pour endosser le rôle du Professeur SKAROV et 2-5 l’amener à réaliser ses desseins maléfiques. Les autres participants incarnent les membres de la Liberty Patrol et s’associent pour combattre la mégalomanie et l’action destructrice de ce scientifique pervers. Les héros devront faire face à une base réputée imprenable construite à l'aide de 9 tuiles recto/verso et à de multiples pièges retors Code : REDGAR et sournois placés sur leur chemin. Le professeur commandera une armée de robots et de mercenaires-ninjas capable de se mesurer à la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros décidés à réduire à néant ses désirs de conquête. Le super groupe devra faire preuve d’ingéniosité et collaborer astucieusement afin de pulvériser les divers obstacles mis en travers de sa route. 120 79 10+ 2 Jouez héroïquement, jouez méchamment, jouez à Heroes of Normandie ! PAsSIONNES Nous avons repris les mécaniques ludiques de Frontière et y avons donné un petit coup de fouet. Ce système a eu un certain succès pour son efficacité dénué de complexité et beaucoup de joueurs ont apprécié sa simplicité et sa profondeur. Mais nous sommes allés encore plus loin et l’avons dépouillé de tout ce qui pouvait interférer dans le rythme du jeu sans abandonner son élégante mécanique. Heroes of Normandie est un jeu à l’échelle squad/platoon. Le jeu oppose deux armées. Ces armées, Allemands contre Américains, sont constituées de tout ce qui fait une force de combat. Infanterie, tanks, véhicules blindés, canons… et héros ! Chaque unité a ses propres caractéristiques inscrites sur son pion, chaque élément de terrain affiche ses règles spéciales. Tout peut être consulté d’un simple coup d’œil, plus besoin d’ouvrir le livre de règles à tout bout de champ (de bataille). Code : DEVHON Common Wealth Army Box Code : DEVHON03 D-Day Code : DEVHON05 80 60 AVEC AUSSI DE NOMBREUSES EXTENSIONS : German Army Box Code : DEVHON04 River Set Code : DEVHON06 BRITISH WEAPON PLATOON (ALT) CANADIAN INFPLATOON (ALT) EXTRA TERRAIN SET 2 GE 21EME PZ LA FERME FORTIFIÉE GERMAN REINFORCMENT NOUVELLES UNITÉS US&GE Battleground Set Code : DEVHON19 Code : DEVHON14 Code : DEVHON15 Code : DEVHON08 Coce : DEVHON16 Code :DEVHON07 Code : DEVHON16 Code : DEVHON09 US Army Box Code : DEVHON02 Carentan Code : DEVHON20 DEVIL PIG NEWS N°0 FR Code : DEVHON22 DEVIL PIG NEWS N°1 FR Code : DEVHON18 DEVIL PIG NEWS N°2 FR Code : DEVHON17 DEVIL PIG NEWS N°3 FR Code : DEVHON24 DEVIL PIG NEWS N°4 FR Code : DEVHON25 Sainte-Mère L’Église Code : DEVHON21 SS-PANZERGRENADIER US RANGERS US RIFLE PLATOON WITTMANN’S TIGERS CIVILAINS UNDER FIRE GUARDIANS CHRONICLES Pegasus Bridge Code : DEVHON23 Code : DEVHON12 Code : DEVHON11 Code : DEVHON10 Code : DEVHON13 Code : DEVHON26 Code : DEVHON27 ANTIQUE (Seconde Edition) 12+ 3-6 Code : OYAANT 90 KENJIN Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ? 12+ PAsSIONNES ANTIQUE Seconde édition est un jeu de stratégie avec pour thème l'évolution et les luttes des anciennes civilisations. Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques. Deux scénarios sont disponibles en fonction de la face du plateau de jeu utilisée, les joueurs peuvent choisir parmi les Grecs, les Romains, les tribus germaniques, les Phéniciens, les Carthaginois, les Perses, les Arabes, les Egyptiens et les Babyloniens. Chaque nation va essayer de recruter des rois, des savants, des généraux, des citoyens et des navigateurs célèbres. La nation qui réussit en premier à recruter un nombre déterminé de ces personnages historiques gagne la partie. Vous devez mener une de ces nations à la victoire ! Méfiez-vous des ennemis qui essayeront de conquérir vos villes et détruire vos temples. Cette nouvelle édition du jeu Antique de 2005 diffère sur plusieurs points. Vous y trouverez aussi deux nouvelles cartes avec un nouveau graphisme. 2-4 30 Code : SUPKEN Un jeu symétrique avec des mains de départ identiques. Le jeu marche particulièrement bien à 2 joueurs, mais il prend une autre dimension à 4 joueurs (en équipe ou en individuel). LES POILUS Pour gagner, et faire envoler la colombe de la paix, il va falloir se soutenir les uns les autres afin de faire face aux peurs qui hantaient les enterrés vivants : assauts ennemis, froid, nuit noire, attaques de gaz… C'est donc à un jeu de coopération que nous conviés. Les joueurs sont à tour de 10+ sommes rôle chefs de groupe et décident à quel rythme ils vont tenter de combattre tous ensemble les phobies. 2-5 30 Les mécanismes originaux sont au service d'un jeu différent. On gagne ou on perd tous ensemble. Et si on perd, on a hâte de remettre ça 81 MEXICA C’est en 1325, sur une grande île d’un lac d’Amérique centrale, que les Aztèques, voyant enfin se réaliser une vieille prophétie, décident de bâtir la ville de Tenochtitlan qui va rapidement devenir la capitale de leur empire (avant que de devenir Mexico). Vous êtes un « Pilli Mexica », un grand noble chargé de la construction de ses futurs quartiers. 2-4 Avec un système de points d’actions, pour les délimiter, faites creuser des canaux d’irrigation et de navigation, fondez-les officiellement avant les autres et contrez leurs plans. Edifiez dans chaque quartier, un ou plusieurs temples, plus imposants que ceux construits par vos rivaux afin d’augmenter votre prestige à leur dépens. Code : SUPMEX Celui qui en aura le plus à la fin du jeu, sera déclaré vainqueur, et appelé par l’empereur aux plus hautes fonctions ! N’attendez pas, l’avenir de la cité et celui de votre peuple ne dépendent plus que de vous ! 10+ 90 PAsSIONNES SAPIENS Sapiens est un jeu court et facile d'accès pour un public familial, avec suffisamment de profondeur pour séduire les "gamers". Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes. Le jeu repose sur des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de quelques ingrédients intéressants : Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game". Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants pour les joueurs tout au long de la partie. Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités stratégiques 10+ 2-4 45 Code : CATSAP TIKAL Les règles de Tikal sont très simples, mais le jeu... d'une profondeur incroyable ! Tikal est un jeu qui a fait ses preuves pour s'élever au panthéon des jeux à avoir dans toute ludothèque. Les années ont passées mais Tikal reste une référence. Tikal est un jeu qui permettra à tout joueur qui joue à des jeux "familiaux" de franchir le pas vers les jeux "gamer" sans passer 1 heure à lire des règles. Le matériel de bonne qualité et très agréable, cela compte quand on joue. Les finesses du jeu 82 12+ 2-4 90 Code: RIO132 viendront rapidement et très vite vous utiliserez la version professionnelle qui apporte énormément. Les parties sont assez rapides, aucun joueur n'est laissé à la traîne. Ce jeu conviendra aux constructeurs, aux conquérants, et aux filous parfois ! Une référence ! MAGE KNIGHT 14+ 1-4 Code : INTMAG 150 Mage Knight, un des jeux cultes de Vlaada Chvátil débarque en français. Nous voici face à un gros et bon jeu de stratégie à la richesse incroyable. Dans Mage Knight, vous allez pouvoir : - Voyager dans des contrées inhospitalières - Explorer de sombres souterrains - Combattre des monstres - Vous entraîner pour devenir (encore plus) puissant - Prendre d'assaut des forteresses, des tours de mage, voire même des villes entières - Lancer des sorts - Dénicher des reliques - Suivre le rythme des jours et des nuits qui passent - Vous faire aimer ou haïr de la population locale- Jouer en coopératif - Jouer en compétitif si vous préférez - Jouer des scénarios et même jouer tout seul ! Voilà, Mage Knight c'est tout ça, et c'est aussi un jeu de deck building, un jeu d'aventure, avec des cartes, des pions, des cristaux, des dés, des figurines... Que demander de plus ? PAsSIONNES VERSAILLES VERSAILLES est un jeu de société original où 2 à 5 joueurs interprètent les architectes et les décorateurs travaillant ensemble à la réalisation du château de Versailles, tout en rivalisant d’audace pour obtenir les faveurs du Roi, Louis XIV. 12+ 2-5 90 Code : INTVER Versailles est un jeu d’optimisation. Chaque action (et on en a UNE seule par tour) doit donc être parfaite. Il faudra être tactique afin de promener ses ouvriers et récolter les ressources, plans et autorisation de chantier nécessaire à la construction des salles. Le joueur peut ainsi obtenir des ressources, des tuiles ou faire apprendre de nouvelles compétences à ses ouvriers. Avec tout cela, il construira des pièces dans le dédale du palais, aménagera les jardins et ajoutera des décorations impressionnantes. Enfin, à la fin de la partie, Sa Majesté vient récompenser celui de ses serviteurs qui l’a le mieux servi. 14+ 2-4 Code : INTQUA 30 QUARRIORS! Nouvelle version en français du jeu de société mélangeant cartes et dés. En tant que Quarrior, puissant guerrier mystique, partez en chasse dans la nature sauvage. Mais vos rivaux vont lancer leurs créatures contre vous. Invoquez vos propres créatures, et protégez-les de vos ennemis : à vous les honneurs et la gloire ! Quarriors ! est un jeu léger, un deck/dice-building d’apéro. Les parties sont courtes, comptez entre 20 et 30 minutes, ce qui donnera furieusement envie d'en refaire une ou deux autres parties à la suite. • Fun, léger, rapide. • Extrêmement fluide et agréable. • Mélange de deck-building et de dé. • Beaucoup d'interactions entre les joueurs. 83 8+ DOMINION La ligne du jeu "Dominion" est désormais disponible auprès de Distribution le Valet. Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu, en voici un rapide rappel : 2-4 Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son paquet en jouant. Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois Code : RIO370FR (en somme avoir le plus de points de victoire à la table). Les cartes vont donc (Dominion - jeu de base) représenter cette ascension. Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence. Vous allez donc acheter des cartes "actions" qui vous permettront de faire l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires. • Règles simples et originales • Parties rapides • Fonctionne bien de 2 à 4 joueurs • Stratégies toujours renouvelées. PAsSIONNES 45 RIVAGES Code : RIO404FR INTRIGUE Code : RIO390FR L'ARRIÈRE-PAYS Code : RIO454FR AGE DES TENEBRES Code : RIO481FR PROSPÉRITÉ Code : RIO422FR 84 ABONDANCE Code : RIO446FR GUILDES Code : RIO496FR TWIN TIN BOTS Un jeu de programmation de robots avec zéro hasard. Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour 2-6 récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer, tourner, récolter, déposer, ...), mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Code : FLATWI Sans oublier les autres robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux. Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci. Ce jeu est très prenant : on calcule , on anticipe et on s'adapte aux stratégies des autres. Il est important de signaler que la rejouabilité est énorme ! D’une part par un mode en équipe, mais aussi parce que Twin tin Bots a aussi plein de matériel pour ajouter des nouveautés comme de la boue, des télé-porteurs, des blobs… Bref de quoi rendre vos parties encore plus délirantes ! 10+ 50 “LANCEZ L’INTERCEPTEUR ! DÉPLACEZ LE VAISSEAU AMIRAL EN POSITION ORBITALE ET RECONFIGUREZ CETTE STATION DE COMBAT !” Étendez votre empire. Améliorez votre flotte. Surpassez vos ennemis. Quantum est un jeu de stratégie et de conquête épique dans lequel chacun de vos dés est un vaisseau spatial. Le 6 est un éclaireur agile, mais fragile, tandis que le 1 est une station de combat, lente, mais destructrice. Pour gagner : construisez des cubes Quantum. 13+ 2-4 PAsSIONNES QUANTUM 60 Code : FUNQUA Extracteurs d’énergie massifs, chaque nouveau cube fera évoluer votre flotte d’une nouvelle manière. Personnalisez vos affrontements : jouez sur un des 30 plateaux originaux inclus, ou créez les vôtres. Maitrisez votre destinée et lancez-vous dans la conquête des étoiles ! Un système de jeu original et simple pour un gameplay fluide et intuitif. Des parties rapides et intenses avec beaucoup d'interactions entre les joueurs ! Un parti-pris graphique sobre et élégant, servi par de somptueuses illustrations. FLEET COMMANDER 12+ 2 60 Code : CAPFLE Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant ! L'apprentissage est vraiment rapide. Le jeu n'en est pas pour autant simpliste. Le système se base sur des dés, mais le chaos n'est pas le facteur dominant : la stratégie prime grâce au choix de 3 dés parmi les 9, en ayant la possibilité d'en mettre 2 de côté. Il s'agit donc de faire des choix. Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines doté d’un système de jeu original, intensément tactique et pourtant très simple à prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de jeu immédiat. 85 RALLYMAN 4e EDITION Code: RALRAL04 Au volant de votre Micro-voiture de rallye, maîtrisez vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression des adversaires... pour établir le meilleur chrono lors 1-4 de rallyes très fidèlement simulés. Des milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones rectoasphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté... • Rapide, prenant et extrêmement fluide. • Énormément de circuits à construire. • Toute la tension d’une course de rallye. • Peut se jouer seul pour essayer d'améliorer ses temps ! 9+ 45 PAsSIONNES STRAT Commençons par quelque chose d'assez rare : l'auteur québécois Luc Croteau a fait le choix de faire fabriquer son jeu intégralement au Québec.Et quel jeu ! Aussi facile à apprendre que les dames et aussi stratégique que les échecs. Méfiez-vous de la simplicité des règles car la stratégie de haut niveau est là. Le but du jeu est d'amasser le plus de points possible en capturant les pions de ses adversaires et en allant les mettre en sécurité sur les cases de pointage. En respectant certaines règles simples de déplacement, le joueur capture les pions adverses et les empile pour en faire des tours. Plus la tour contient de pions, plus elle est «payante». Code: STRAT01 Concentration et stratégie seront nécessaires pour ne pas tomber dans les pièges de votre adversaire. 12+ 2-4 30 HANSA TEUTONICA Hansa Teutonica est un jeu de plateau et de gestion qui vous place dans la peau d'un marchand de la ligue hanséatique au moyen-âge. 12+ Développer votre réseau commercial ou établir 2-5 de nouveaux comptoirs commerciaux, voilà le type de défis que vous propose le jeu Hansa Teutonica. Mais avant tout il vous faudra développer vos compétences marchandes pour conforter vos privilèges. Destiné aux joueurs aguerris et amateurs du genre, Hansa Teutonica est un jeu de placement d'une grande richesse. La multiplicité des choix à votre disposition et les nombreuses stratégies possibles pour vous assurer la victoire vous garantissent de longues heures de jeu. Code : ARGHAN Dans Hansa Teutonica, il vous faudra bien réfléchir aux conséquences de chacune de vos actions et suivre du coin de l'oeil vos adversaires qui ne manqueront pas de vous mettre des bâtons dans les roues. En résumé, ce jeu puissant aux durées de partie raisonnables (90 minutes) vous procurera de délicieuses sensations ludiques. 90 HANSA TEUTONICA EXTENSION : BRITANNIA Hansa Teutonica Britannia est une extension pour Hansa Teutonica avec une carte de la Grande Bretagne et des règles révisées pour 2 joueurs. 86 Code : ARGHAN02 TITANIUM WARS (IELTIT) - AGE : 12+ - DURÉE : 60min - NBR DE JOUEURS : 3 à 4 TITANIUM WARS EXTENSION (IELTIT02) ASGARD (IELASG) - AGE : 12+ - DURÉE : 90min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 TASH KALAR (IELTAS) - AGE : 13+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 NIGHTFALL (IELNIG) - AGE : 14+ - DURÉE : 45min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 NIGHTFALL EXTENSION : Loi Martiale (ILENIG2) THESEUS (IELTHE) - AGE : 8+ - DURÉE : 45min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 BLACK ROCK CITY (BLABLA) - AGE : 9+ - DURÉE : 30min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 PATCHISTORY (IELPAT) - AGE : 12+ - DURÉE : 90min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 PAsSIONNES ASGARD (IELASG) - AGE : 12+ - DURÉE : 90min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 YEDO (IELYED) - AGE : 14+ - DURÉE : 150min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 20e SIECLE (IEL20E) - AGE : 12+ - DURÉE : 75min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 POWER STRUGGLE (IEL51019) - AGE : 12+ - DURÉE : 90min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 ODD VILLE (IELODD) - AGE : 10+ - DURÉE : 45min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 MADEIRA (IELMAD) - AGE : 12+ - DURÉE : 120min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 UCHRONIA (IELUCH) - AGE : 14+ - DURÉE : 60min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 LE TESTAMENT DU DUC DE CRECY (IELDUC) - AGE : 8+ - DURÉE : 60min - NBR DE JOUEURS : 1 à 4 YUNNAN (ARGYUN) - AGE : 12+ - DURÉE : 90min - NBR DE JOUEURS : 2 à 5 ROME ET CARTHAGE (GROROM) - AGE : 10+ - DURÉE : 60min - NBR DE JOUEURS : 2 à 4 87 PAsSIONNES Grande nouvelle, nous distribuons maintenant nous aussi des cards sleeves (pochettes de protection plastifiées) pour tous les formats de cartes de vos jeux. 88 Cela va des formats de cartes classiques bridge, poker jusqu’au format tarot en passant par des formats plus particuliers comme pour les jeux Munchkin, 7 Wonders, Pandemie, Dominion, The Gema, Magic, etc... N’hésitez pas à nous demander nos tarifs. PAsSIONNES 89 JEUX DE ROLES L'Appel de Cthulhu 7e édition Bimbo, le jeu dont vous êtes la vedette Les Lames du Cardinal Code : SDTLAM01 Code : SDTBIM01 L'Appel de Cthulhu : Musée de l'homme Code : SDT38 Pouvait-on faire une édition parfaite du jeu de rôle culte "L'Appel de Cthulhu" ? Oui, la maison d'édition Sans-Détour le prouve. LE jeu de rôle d’épouvante dans l’univers d’Howard Phillips Lovecraft existe désormais dans une édition que le monde anglophone envie au monde francophone : plus que des livres de jeu de rôle, des œuvres dignes de n'importe quelle bibliothèque grâce à une édition magnifique tant au niveau de la qualité de la reliure, des illustrations, que du fond ! Mais Sans-Détour c'est bien plus encore avec des jeux de grandes qualité tant visuelle que sur le fond: - Les lames du Cardinal pour jouer aux Mousquetaires. - Bimbo (pour faire un remake d'un film de Tarentino!). Pensez à visiter notre site http://www.distributionlevalet.com pour découvrir tous nos titres des éditions Sans-Détour. 90 Découvrez la gamme de jeu de rôle la plus populaire du moment ! Résultat de 10 années de développement et du plus gros playtest jamais effectué auprès du public pour un jeu de rôle, Pathfinder JdR vous propose de vivre une expérience de jeu unique grâce à une vaste panoplie de livres magnifiquement illustrés qui raviront les joueurs et les MJ les plus exigeants ! JEUX DE ROLES Ce jeu de rôle se fonde sur les règles de Donjons et Dragons édition 3.5 qu’il enrichit et améliore. Il est largement compatible avec Donjons et Dragons 3.5, et constitue pour ses fans une alternative à la quatrième édition de Donjons et Dragons, laquelle n’est pas compatible avec l’édition précédente. Avant de devenir un jeu de rôle à part entière, Pathfinder était une gamme de campagnes destinées à être utilisées avec Donjons et Dragons 3.5, se déroulant dans un monde distinct, Golarion, qui leur servait alors d’arrière-plan. Avec l’épanouissement du jeu, Golarion est devenu le monde de base de l’univers de Pathfinder. Les campagnes sont publiées en séries de six ouvrages, accompagnées d’un livret de présentation destiné aux joueurs. D’autres manuels, guides, boites de jeux, jeu de cartes et accéssoires sont aussi disponibles dans la gamme Pathfinder. Mais vous pouvez aussi obtenir de chez Black Book Editions d’autres publications telles que : Retrouvez sur notre site www.distributionlevalet.com toute la gamme des produits Black Book Editions 91 ALLUMEZ LES ÉNIGMES Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles? Comment corriger une équation si vous n’avez le droit de bouger qu’une seule allumette? Voici cinquante énigmes qui vont stimuler votre créativité et nécessiter réflexion et ténacité. N’y allez pas à l’aveuglette, et ne craquez surtout pas! • 50 cartes énigme • Boîte d’allumettes ininflammables Code : KIKIENIG01 REMUE MENINGES PUZZLES EN BOIS DILEMMA GAMES Code : IQ305 Code : IQ105 92 Code : IQ955 Code : IQ310 Code : IQ426 Code : IQ406 Code : IQ615 Code : IQ345 Code : IQ141 Code : IQ316 Code : IQ334 Code : IQ219 Code : IQ404 Code : IQ127 Code : IQ878 Code : IQ131A REMUE MENINGES Code : IQ101 Code : IQ131C Code : IQ121 Code : IQ183 93 Code : IQ198 Code : IQ879 REMUE MENINGES Code : IQ429 Code : IQ310A Code : IQ620 Code : IQ503 Code : IQ421 Code : IQ422 Code : IQ160 Code : IQ152 Code : IQ913 94 Code : IQ344 Code : IQ172 CODE : IQ171 SOMMAIRE DE LA SECTION ENSEMBLES DE DÉS ET DÉS À L’UNITÉ DES WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM 95 Une gamme de dés hors norme à prix doux : Nos séries KOPLOW vous fournissent des dés réguliers, jumbos ou géants, en mousse ou en plastique pour vos jeux de rôles, jeux de société ou votre plaisir de collectionneur. SETS DE 10 DÉS POLYHÉDRIQUES EN TUBE OPAQUES (de gauche à droite) Noir KOP10053 Bleu KOP10054 Vert KOP10055 Rouge KOP10056 Blanc KOP10057 Jaune KOP10058 Assortiment KOP10721 Exemple : noir TRANSPARENTS (de gauche à droite) DES Bleu Clair Vert Rouge Fumé Jaune Assortiment Exemple : bleu KOP09948 KOP09949 KOP09950 KOP09953 KOP09954 KOP09956 KOP10721 BRILLANTS (de gauche à droite) Bleu KOP10025 Noir KOP10024 Clair KOP10026 Vert KOP10027 Mauve KOP10028 Jaune KOP10029 Assortiment KOP10712 96 Exemple : vert PERLÉS (de gauche à droite) Marin Charbon Émeraude Gris Clair Mauve Rouge Assortiment KOP10076 KOP10073 KOP10074 KOP10075 KOP10077 KOP10078 KOP10724 Exemple : mauve OLYMPIQUES (de gauche à droite) Exemple : lot varié Or Argent Bronze Assortiment KOP12249 KOP12250 KOP12251 KOP12248 DES (de gauche à droite 1 à 6) Exemple : feu Furtif Terre Espace Ninja Cobalte Urbain KOP09977 KOP09979 KOP09980 KOP09981 KOP09984 KOP09990 TACHETÉS (de gauche à droite 7 à 12) Mercure Feu Ouragan Volcan Framboise Lotus KOP12249 KOP09992 KOP09994 KOP13137 KOP09996 KOP09999 97 DÉS 30 FACES 33mm DÉS RONDS Noir KOP06006 Bleu KOP06007 Vert KOP06008 Blanc KOP06010 Jaune KOP06011 Rouge KOP06009 Blanc Noir Vert Rouge Bleu KOP01736 KOP01730 KOP01731 KOP01734 KOP01732 DÉS 6 FACES EN BOIS 16mm 18mm 30mm KOP01894 KOP02064 KOP02173 DÉS 20 FACES 55mm TRANSPARENT DES DÉS 20 FACES 55mm OPAQUE Noir Ivoire Bleu Vert Rouge Saphire/Or Rubis/Or Perle/Or Émeraude/Or Fumé/Or KOP11676 KOP11664 KOP12106 KOP12107 KOP11677 SABLIERS 98 Jaune 3 min Bleu 2 min Blanc 1 min Noir 30 sec KOP044268 KOP04669 KOP04265 KOP04264 KOP18140 KOP17967 KOP18302 KOP18219 KOP18303 DÉS 6 FACES EN MOUSSE 16 mm Bleu KOP16793 Vert KOP16794 Rouge KOP16796 Jaune KOP16798 25 mm Bleu KOP10929 Vert KOP10930 Rouge KOP10933 Jaune KOP10935 50 mm Bleu KOP10939 Vert KOP10940 Rouge KOP10943 Jaune KOP10945 100 mm Bleu Vert Rouge Jaune KOP10947 KOP10948 KOP10949 KOP10950 JEUX DE DÉS LEFT, CENTER, RIGHT LCR en tube plastique LCR en boite métal KOP00002 KOP00119 DES PISTE À DÉS EN BOIS 10'' KOP11888 DÉS OPÉRATIONS 16MM Chiffres 1 à 6 KOP16793 Chiffres 7 à 12 KOP16794 Chiffres 13 à 18 KOP16796 Chiffres 19 à 24 KOP16798 Chiffres 25 à 30KOP16798 + et - x et Rouge Jaune Jaune KOP10929 KOP10930 KOP10933 KOP10935 KOP10935 99 DES Probablement les plus beaux dés sur le marché, CHESSEX fournit une très large gamme de dés pour vos jeux de rôles ou vos jeux de société. Un plaisir aussi pour les joueurs comme pour les collectionneurs 100 Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm Gemini - CHX29526 Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm Signature - CHX29226 Sac assortiment de 50 Dés 6 - 12mm Gemini - CHX29522 LO SCARABEO LO SCARABEO Visitez notre site www.distributionlevalet.com pour découvrir notre gamme complète LO SCARABEO TAROTS, RUNES, PENDULES... Cartes à jouer de collection, Tarots divinatoires, Pendules, Runes, Sac pour transporter vos dés, vos runes, ou vos cartes... Notre gamme Lo Scarabeo vous propose un large choix de grande qualité dans tous ces domaines. 101 INDEX PAR NOM DE JEUX : 3 SINGES...............................................5 6 QUI PREND !..................................43 7 FAMILLES - SAVOIR PLUS..........62 8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI.......58 30 CARATS.........................................48 A À BAS LES ROMAINS !....................47 AGENT HUNTER.............................38 AGENTS SECRETS.............................5 ALCHIMISTES...................................72 ALIEN WARS.......................................6 ALLUMEZ LES ÉNIGMES...............92 ANDOR...............................................78 ANTIQUE (Seconde Edition)..........81 ARAMINI CIRCUS...........................39 ATLANTIS..........................................44 AU FEU!..............................................44 AYA........................................................8 CHICANE DANS LA CABANE......40 CLAC CLAC.......................................52 COLOR ADDICT...............................47 COLOR ADDICT ÉD. DELUXE........7 COLOR ADDICT KIDZ...................62 CONVOI.............................................77 CRÔA !.................................................57 D DÉS PIRATES.....................................43 DESSINETTO.....................................67 DINO TWIST.......................................7 DISQUE-MONDE.............................79 DOMINION.......................................84 DOMINION AVENTURES..............21 DRAPEAU DRAPEAU......................68 DUNGEON FIGHTER......................31 DUNGEON LORDS..........................75 DUNGEON PETZ.............................75 B E BABA YAGA.......................................55 BESCHERELLE : LE JEU..................65 BESCHERELLE SUPER DEFI..........65 BESCH. SUPER DÉFI ANGLAIS....14 BIBLIOS...............................................76 Bimbo...................................................90 BLACK STORIES...............................29 BLACK STORIES JUNIOR...............52 BOHNANZA +...................................42 BOOM BOKKEN...............................11 BRICK PARTY......................................4 BULLICK.............................................11 ELEMON.............................................41 EL GAUCHO......................................48 EN ROUTE VERS LES INDES.........38 LE PETIT JEU DU CHÂTEAU........59 C CACHE-CACHE SOURIS................58 CAMÉLÉON.......................................56 CANDY BOITE MÉTAL...................16 CARACTÈRE......................................27 CARTAPIOU : LES ANIMAUX.......67 CARTATOTO.....................................66 ÇA SE FÊTE, 50 JEUX POUR LES FÊTES D’ENFANTS...........................51 CASTING..............................................4 CELESTIA.............................................6 C’EST CHIEN !...................................43 F FIN FINAUD......................................28 FLEET COMMANDER....................85 FLEET COMMANDER Ext. : BEYOND THE GATE..........20 FLOUK................................................41 FLOUK Ext : LES ZYBRIDES...........41 FOLIMOTS.........................................65 FOLIX..................................................65 FOR SALE.............................................9 FUN FARM.........................................54 G GAÏA....................................................34 GALAXY TRUCKER.........................72 GAME OF TRAINS...........................12 GHOOOST!........................................37 GOBB’IT..............................................32 GUARDIANS CHRONICLES..........79 H HANSA TEUTONICA......................86 HARU ICHIBAN................................10 HEROES OF NORMANDIE............80 HÉROS À LOUER..............................38 HUIT MIN. POUR UN EMPIRE....40 HUUUE!..............................................46 I IL EST OÙ LE MINOU ?..................68 INNOVATION...................................74 INTRIGUES À VENISE....................36 J JARNAC...............................................67 JEU DE 7 FAMILLES : ALBUM PHOTO...........................17 JEU DE 7 FAMILLES : DINOSAURES...............................17 JEU DE 7 FAMILLES : LES COMMERÇANTS ...............17 JEU DE 7 FAMILLES : MA JOLIE PLANÈTE...................17 JEU DES 7 FAMILLES.......................59 JOOMBA.............................................54 K KA-BOOM..........................................56 KABUKI..............................................39 KENJIN................................................81 KING OF NEW YORK......................35 KING OF TOKYO.............................35 KINGSPORT FESTIVAL...................77 L LA CHASSE AUX GIGAMONS......56 LA CIGALE ET LA FOURMI..........55 LA COURSE DES TORTUES...........57 LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS....................................53 LA GUERRE DES TUQUES.............49 LA NUIT DU GRAND POULPE....36 L’Appel de Cthulhu.............................90 LA RÉSISTANCE...............................26 LAST WILL.........................................73 WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM LE JEU AUX MILLE TITRES...........15 LE JEU DES CONTRAIRES.............67 LE LIÈVRE ET LA TORTUE............55 LE MÉMO DES GROSSES BÊTES..59 LE PETIT CHAPERON ROUGE.....14 LE PETIT JEU DES DINO................59 LE PETIT MARCHÉ.........................17 LE PORTAIL DES HÉROS...............12 LE ROI DES NAINS...........................37 LES PIEDS DANS LE PLAT !...........68 LES POILUS........................................81 LES TRÉSORS DU CHÂTEAU........52 LES TROIS PETITS COCHONS.....55 LE TRUC LE +....................................30 LOUPS-GAROUS : LE PACTE........25 LUTECE..............................................13 M MAFIA DE CUBA..............................26 MAFIA DE CUBA EXTENSION : REVOLUCION..............................26 MAGE KNIGHT................................83 MAITRE RENARD............................57 MAKA BANA.....................................48 MANGE-MOI SI TU PEUX!............56 MEDIEVAL ACADEMY...................34 MÊME PAS MAL...............................60 MÊME PAS PEUR..............................60 MEXICA..............................................82 MINI FOLIX.......................................65 MON PREMIER CASSE-TÊTE.......53 MON 1er JEU DE FAMILLES..........58 MONSTERS TOWER........................16 MYSTÈRES.........................................30 MYTHIC BATTLES...........................76 N NEUROSHIMA HEX ! 3.0................74 NEW-YORK KINGS..........................21 NIET!.....................................................9 NON MERCI !....................................43 NOSFERATU......................................26 O ONK-ONK..........................................32 P PATCHWORK....................................13 PATHFINDER....................................91 PETIT FOLI MOTS...........................65 PIÑA PIRATA.....................................37 PINGO-PINGO..................................30 PIRATES EN VUE.............................60 PIRATOONS......................................47 POUSSE-MONSTRE.........................54 PROHIS...............................................46 Q QUANTUM........................................85 QUARRIORS!.....................................83 QUI BOUFFE QUI............................45 R RALLYMAN.......................................86 REBONDS...........................................53 RELIQUES & CO...............................21 ROBIN.................................................40 S SABOTEUR +.....................................42 SABOTEUR LE DUEL......................42 SANG RANCUNE.............................77 SAPIENS..............................................82 SAUVE QUI PEUT............................12 SHADOWS OVER NORMANDIE.22 SHERIFF OF NOTTINGHAM..........8 SIGGIL.................................................11 SKULL&ROSES..................................25 SLY DICE.............................................22 SMASH-UP.........................................70 SPACE ALERT....................................73 SPEAK EASY......................................41 SPEED..................................................49 SPEED CUPS......................................51 SPEED CUPS 2...................................51 SPEED CUPS FAN EDITION..........16 STAR REALMS...................................19 STRAT..................................................86 STUPIDE VAUTOUR........................44 SUR LA ROUTE 50 JEUX POUR LES PETITS VOYAGEURS.......................51 SUSPECTS.............................................7 THE BOSS...........................................46 THE GAME........................................34 THROUGH THE AGES....................19 TIKAL..................................................82 TITAN RACE......................................12 TOKAIDO...........................................45 TOP FACE...........................................27 TOUS À LA FERME..........................61 TOUS AU POTAGER........................61 TOUS AU POULAILLER..................61 TRÉSOR DES DRAGONS................15 TRÉSORS VOLÉS..............................60 TWIN TIN BOTS..............................85 TZOLK’IN...........................................71 V VERSAILLES......................................83 VICEROY............................................23 VITE LA DIFFÉRENCE....................68 VOILÀ!..................................................5 W WAREHOUSE 5110 WELCOME TO THE DUNGEON.. 39 WORLD OF YO-HO.........................18 Z ZACK AND PACK.............................36 ZOMBIE 15.........................................71 ZOMBIE 15’ Ext. : LEFT ALONE......................20 T TADAAAA!.........................................53 TAVERNA...........................................23 TA YEULE !.........................................29 THE BIG BOOK OF MADNESS.....18 WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM ADRESSE 160 Rue St Viateur Est Suite #412 Montréal, Québec HEURES D’OUVERTURE H2T 1A8 Du Lundi au Vendredi de 10h à 17h TÉLÉPHONE FAX Sans Frais 1-877-940-1107 514-508-1107 [email protected] Marc Bolduc DIRECTEUR [email protected] Camille Garçon DIRECTEUR ADJOINT [email protected] Fabien Mangio DIRECTEUR DES VENTES & COMMUNICATIONS [email protected] www.distributionlevalet.com