1 LIGUE DE HOCKEY RÉCRÉATIF ADULTE DE L`OUTAOUAIS

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1 LIGUE DE HOCKEY RÉCRÉATIF ADULTE DE L`OUTAOUAIS
LIGUE DE HOCKEY RÉCRÉATIF ADULTE DE L'OUTAOUAIS
2012-2013
Ce document sera mis à jour d’ici le 23 septembre 2012
CONSTITUTION
1.
But de la Ligue
1.1. Le but de la Ligue est de permettre à des adultes de jouer au hockey dans une
ambiance de franche camaraderie et de saine compétition.
2.
Conseil d’administration (CA)
2.1. Le CA est formé de l’administrateur de la ligue, d'un secrétaire-trésorier et d'un
responsable de chaque équipe.
2.2. Le CA a le pouvoir décisif sur tous les problèmes qui peuvent survenir. Il doit se
réunir une fois l'an, si besoin.
2.3. L’administrateur est élu lors de l'assemblée générale annuelle, si besoin, qui doit
avoir lieu avant la fin du mois d'août. L’administrateur du CA préside également le
Conseil de direction qui est complété d’un représentant de chaque division et du
secrétaire-trésorier qui est nommé par l’administrateur. Une même personne peut
occuper plus d'un poste au sein du Conseil de direction.
2.4. Pour avoir quorum, il doit avoir la moitié du CA plus un.
2.5. Chaque décision doit être approuvée par un vote majoritaire des membres qui
assistent à l'assemblée. Un membre peut demander un vote secret. L’administrateur
vote seulement s'il y a égalité.
2.6. Seulement les membres des équipes en règle peuvent voter, c.-à-d. s'ils ne sont
pas en retard dans leurs paiements à la Ligue.
2.7. Les nominations pour le poste d’administrateur seront acceptées du 1er au 31 juillet
de l'année en cours. Elles devront être envoyées à un membre du Conseil de
direction.
2.8. L'année financière est du 1er juin au 31 mai.
3.
Conseil de direction
3.1. La Ligue est dirigée par un Conseil de direction qui est composé de l’administrateur,
du représentant de chacune des divisions et du secrétaire-trésorier. Il doit s'assurer
que les équipes respectent les règlements de la Ligue ci-joints, annexe 2. Il doit
également s'assurer que l'état de profits et pertes de l'année financière en cours
démontre un revenu net positif en tout temps.
3.2. Le Conseil de direction sélectionne l’administrateur de la ligue (responsable des
activités de la ligue) avant le début de chaque saison. La rémunération de
l’administrateur (contrat d'un an) est le surplus monétaire (revenus moins dépenses
de la saison courante) qui lui est remis à la fin de chaque saison.
1
4.
La Ligue est régie par les règlements de Hockey Québec, Hockey Canada, des différents
paliers gouvernementaux, ainsi que par les règlements de la Ligue qui suivent, annexe 2.
5.
La constitution peut être modifiée seulement à l'assemblée générale annuelle. Seulement
les membres des équipes de la saison précédente peuvent voter lors de cette assemblée
(un vote par équipe).
6.
La franchise doit être payée selon l'annexe 1 qui suit. Toute équipe en retard dans ses
paiements perdra ses droits dans la Ligue et sera expulsée immédiatement.
7.
Les problèmes internes des divisions sont réglés par l’administrateur de la ligue. Si une
réunion est nécessaire, pour avoir quorum, il faut avoir la moitié des responsables plus un
ainsi que l’administrateur. S'il n'y a pas quorum, l’administrateur tranchera le litige.
8.
Le secrétaire-trésorier doit conserver les états financiers pour les cinq dernières années.
9.
À la dissolution de la Ligue, les fonds restants seront partagés parmi les équipes existantes
au moment de la dissolution.
Annexe 1
Franchise
1.
Le coût pour la saison 2012-2013 est de 6 300 $ par équipe dans la division « Sleeman
Light Bud Light » ainsi que dans la division « Sleeman Clear Budweiser », de 6000 $ pour
la division Sleeman Draught Bleue, de 6 000 $ pour la division Sleeman ??? Alexander
Keith’s et 5 900 $ pour la 5 900 $ Sleeman ??? Labatt 50. Le coût peut être modifié
seulement si le nombre de parties assurées change dû à une variation dans le nombre
d’équipes dans une division.
2.
Les paiements sont de :
2.1. 3 300 $ au premier match;
2.2. la balance au 21 novembre de l’année en cours;
2.3. tout retard dans un paiement résultera à la perte des droits de l'équipe et à la perte
de la franchise si le retard persiste pour plus de 30 jours.
3.
Services :
3.1. Tous les services normaux pour un match de hockey (arbitres, marqueur, etc.).
3.2. Dans les divisions Sleeman Light (Bud Light), Sleeman Clear (Budweiser) et Sleeman
Draught (Bleue) les équipes jouent 28 parties en saison régulière, tandis que dans
Sleeman ??? (Alexander Keith’s) et Sleeman ??? (Labatt 50) il y a 27 parties. Le
nombre de parties peut-être modifié en tout temps, si nécessaire (disponibilité d’heures
de glace, variation dans le nombre d’équipes, etc.)
3.3. Possibilité de 3 à 20 parties lors des séries de fin de saison dans les rondes
éliminatoires et de deux parties dans la ronde qualification aux éliminatoires..
3.4. Une équipe recevra un maximum de 24 billets gratuits pour le banquet de fin de
saison, une bouteille de vin et un coupon de houblon par joueur présent au banquet.
Le banquet est réservé aux membres des équipes de la Ligue et à leur escorte. Une
équipe devra payer une amende de 15 $ pour chaque personne manquante au
banquet selon la réservation qu'elle avait faite. On peut inviter des amis pour la soirée
dansante qui suit le banquet.
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Annexe 2
Règlements
1.
Tous les joueurs participant à une partie devront porter un gilet identique (écusson non
nécessaire). Le gardien peut porter un gilet différent si les arbitres approuvent le gilet.
Les gilets doivent être numérotés. À titre exceptionnel, les officiels ont le droit de
permettre à un joueur (s) de porter un gilet différent.
2.
Une période de réchauffement de trois (3) minutes est allouée avant chaque partie. La
période de réchauffement débute immédiatement après que le préposé ait refait la
surface glacée. Les parties débutent après la période de réchauffement. Aucune partie
ne peut débuter avant l'heure prévue de la partie. Une punition mineure sera servie à une
équipe en retard.
3.
Un minimum de six joueurs et d'un gardien de but avec équipement (jambières, bâton,
plastron, visière complète, et mitaines de gardien de but) est nécessaire pour qu’une
partie débute. Après le début de la partie, les équipes doivent avoir le nombre requis de
joueurs demandés sur la glace.
3.1. Une équipe qui n'a pas le minimum de joueurs requis pour jouer un match après 15
minutes de délai, selon le cadran de l’aréna 22 h 15, perdra par défaut (voir 3.2)
paiera les amendes suivantes qui sera remise à l’équipe qui a gagné par défaut :
3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.
1re offense = Avertissement
2e offense = 90 $
3e offense = 120 $ et possibilité de perte de franchise.
3.2. Toutefois, si au délai de 15 minutes un gardien est dans le vestiaire des joueurs à
s'habiller l'équipe devra commencer le match avec un joueur à la place du gardien
sinon elle perdra par défaut. La même chose si un 6e joueur est à s'habiller,
l’équipe débutera à ce moment-là avec le gardien et quatre joueurs. Une punition
mineure est attribuée à l’équipe en retard.
3.3. Si une équipe avertit le Conseil de direction de la Ligue trois jours ouvrables avant
la date prévue de la partie (excluant samedi, dimanche et jour férié) qu'elle ne
pourra pas jouer, l'amende ne sera pas facturée, mais l'offense sera tout de même
enregistrée. L'équipe fautive perd le match par défaut.
4.
Si un gardien est blessé durant un match, une équipe aura cinq minutes pour habiller un
autre joueur de son équipe comme gardien à partir du moment que le gardien blessé
quitte la surface glacée, sinon elle devra continuer la partie avec un 6e joueur. Un joueur
peut remplacer un gardien blessé en agissant à titre de 6e joueur, les points accumulés
par les joueurs des deux équipes ne seront pas portés à la fiche personnelle des joueurs,
mais le pointage final de la partie sera officiel. Si un joueur veut agir comme gardien, il
doit revêtir l’équipement complet d’un gardien selon Hockey Québec. S’il y a un gardien
admissible est sur place, il pourra remplacer le gardien blessé. Toutefois, si le gardien est
classé, l’équipe devra s’assurer de rencontrer le règlement de points lorsqu’il intégra le
jeu. Si le gardien blessé est celui de l’équipe qui mène et qu'il reste moins de 15 minutes
dans la partie, le jeu reprendra au plus tard avec 5 minutes à jouer avec six joueurs, bien
entendu si le gardien blessé a pu quitter la surface glacée. Si le gardien blessé est celui
de l'équipe qui perd, cette équipe aura le choix de reprendre le jeu ou de donner la
victoire à l'équipe adverse.
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5.
L'alignement des joueurs doit être remis au marqueur avant le début de la partie.
Seulement les noms des joueurs présents doivent être indiqués. On ajoute le nom d'un
joueur en retard, lorsqu'il arrive. Un joueur en retard (1re période ou 2e période) embarque
à un arrêt de jeu.
6.
Durée des parties
6.1. Les parties sont d'environ 45 minutes (deux périodes, pause de 1 minute entre la
1re et 2e période). Elles débutent comme mentionnées à l'article 2,0. La dernière
minute de la partie sera à temps chronométré arrêté s’il y a deux buts ou moins de
différence (voir 6,3). Le chronométreur mettra une minute de moins au cadran au
début de la dernière période. La partie prend fin soit au moment où il n'y a plus de
temps au cadran, l'arbitre arrête la partie, le préposé de l'aréna et/ou le marqueur
sonne la fin du temps de la location (22 h 50 ou 23 h 50).
6.2. À la fin du temps de location, seul un lancer de punition peut être effectué.
6.3. Une perte de temps à cause d'une blessure n'est pas reprise.
6.4. Si la partie n’est pas commencée dans les 30 minutes de l’heure prévue due à un
retard dans les locations, etc., elle sera annulée et reprise plus tard. Toutefois si les
responsables des deux équipes ainsi que les officiels veulent attendre plus
longtemps, on attendra et on jouera la partie si le préposé de l’aréna le permet.
6.5. S'il y a trois buts ou plus d'écart entre deux équipes au début ou durant de la
dernière minute de jeu, elle sera à temps continu et même si l'écart est réduit à
moins de trois buts durant la dernière minute elle continuera à temps continu.
6.6. En séries, la dernière minute sera jouée même si le temps de location est terminé si
le pointage a un écart d’un seul but. Si le pointage est égal, on sonne à 50 minutes
dans l’heure et on passe immédiatement aux lancers de bris d’égalité.
7.
Contrats
7.1. Tous les joueurs, incluant les substituts, et les gardiens doivent signer un contrat
avant de jouer dans la ligue. Une équipe ne peut pas avoir plus de 24 joueurs sur
sa liste de joueurs. Aucun protêt ne peut être émis parce qu’une équipe n’a pas
remis un contrat, mais la ligue peut sanctionner une équipe en faute. En jouant un
match, le joueur devient la propriété de l’équipe même s’il n’a pas signé de contrat
à son premier match, toutefois si le joueur va jouer avec une autre équipe et signe
un contrat avec cette équipe il deviendra la propriété de sa nouvelle équipe. Un
joueur peut-être libéré et joindre une autre équipe jusqu’au deuxième jeudi du mois
de janvier.
7.2. Les équipes doivent avertir l’administrateur de la ligue avant le 1er match d'un
nouveau joueur et de s’assurer qu’il rencontre tous les critères d’admission.
7.3. La date limite pour rentrer un contrat à la Ligue est le deuxième (2e) jeudi du mois
de janvier (aucun contrat ne sera accepté après cette date). La liste des joueurs
admissibles de chacune équipe sera affichée sur le site Internet et elle servira de
bris lorsqu'il aura litige entre une équipe et la ligue vis-à-vis la réception d'un
contrat. Il est la responsabilité du responsable d'une équipe de s'assurer que cette
liste est à jour.
7.4. Il n'y a pas d'échange de joueurs entre les équipes.
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7.5. On peut libérer un joueur en tout temps. Si ce joueur veut jouer pour une autre
équipe, il doit signer un nouveau contrat avec cette équipe avant la date limite
indiquée au règlement 7.3.
7.6. Un joueur libéré ne peut pas revenir avec l’équipe qui l’a libéré avant la saison
suivante.
7.7. Un joueur devient agent libre à la fin de la saison. C’est-à-dire qu’il peut changer
d’équipe selon son gré.
7.8. Une signature forgée sur un contrat ainsi qu’une fausse date de naissance
amènera une suspension au responsable de l'équipe qui pourrait aller jusqu’à
l’expulsion du responsable de la ligue.
8.
Gardiens
8.1. En saison
8.1.1. Si une équipe n'a pas de gardien de but pour un match, elle peut faire
garder les buts par un autre gardien tout en respectant les règlements cidessous. Si une équipe veut prendre un gardien sans contrat, elle devra
aviser l’administrateur de la Ligue avant de le faire jouer.
8.1.2.
Toutes les divisions : Un gardien d’une autre équipe ne peut pas être
réserviste pour plus que trois parties en saison régulière pour une autre
même équipe à moins d'une permission spéciale obtenue auprès de
l’administrateur de la ligue.
8.1.3.
Un gardien de la division « Sleeman Light Bud Light » peut être substitut
dans la division « Sleeman Clear Budweiser » mais il doit avoir 30 ans ou
plus. Lorsqu'un gardien qui satisfait les critères d'admissibilité de la
division est disponible ou est sur place (joue avant ou après la partie en
question, etc.), il peut agir à titre de gardien substitut. D’une façon
exceptionnelle, en saison seulement, une équipe de la division « Sleeman
Clear Budweiser » peut prendre un gardien qui n’a pas 30 ans, mais doit
obtenir la permission de l’administrateur de la ligue.
8.1.4.
Une équipe de la division Sleeman Light Bud Light pourra prendre un
gardien substitut classé 1 ou 2 points d’une autre équipe, mais elle ne
devra pas dépasser le nombre maximal de 11 points habillés (joueurs et
gardien substitut).
8.1.5.
À titre exceptionnel, lorsqu'un gardien de moins de 35 ans de la division
Sleeman Light Bud Light ou un gardien connu agira comme substitut dans
la division Budweiser il ne sera pas considéré comme joueur 30 à 34 ans.
Toutefois, ce dernier peut-être identifié joueur classé selon ses
antécédents. Si un gardien de moins de 35 ans de la division Budweiser
agit comme substitut dans sa division, il ne sera pas considéré comme
joueur de 30-34 ans, mais s’il est classé ses points comptent, c.-à-d. que
l’équipe ne devra pas dépasser onze points incluant ceux du gardien
substitut. En saison, si un gardien est en retard et/ou ne se présente pas à
un match, on peut utiliser un gardien classé même si l’équipe a le
maximum de points. Toutefois, s’il y a un gardien non classé sur place,
l’équipe doit demander à ce gardien en priorité. En séries, l’équipe doit
rencontrer le nombre de points incluant ceux du gardien temporaire.
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8.2. En séries
8.2.1.
Si une équipe n'a pas de gardien de but pour un match, elle peut faire
garder les buts par un autre gardien tout en respectant les règlements cidessous. Si une équipe veut prendre un gardien sans contrat, elle devra
aviser l’administrateur de la Ligue avant de le faire jouer.
8.2.2.
Si une équipe n’a pas de gardien qui rencontre le règlement 8.2.1, elle doit
aviser le Conseil de direction avant de prendre un gardien substitut.
8.2.3.
Dans la division Budweiser, un gardien d'une autre équipe peut agir à titre
de gardien substitut. Toutefois, avant d’utiliser le même gardien d’une
autre équipe pour plus d’un match, dans une même série, on doit espacer
sa présence de deux matchs, soit match un et match 4 ou match 2 et
match 5. On peut également utiliser un gardien régulier de la division
Sleeman Light Bud Light (30 ans et plus) selon le même critère d’un
gardien de la division Budweiser ou un gardien connu qui a déjà joué dans
la ligue. Dans un cas exceptionnel, l’administrateur peut donner une
permission spéciale. Si le gardien de but substitut est classé, l’équipe doit
satisfaire le critère de points, soit onze, incluant ceux du gardien
remplaçant. L’âge du gardien ne sera pas un facteur c.-à-d. il ne comptera
comme joueur de 30 à 34 ans.
8.2.4.
Dans la division Sleeman Light Bud Light, les gardiens à utiliser sont ceux
qui sont classés 2 points ou moins). Toutefois, avant d’utiliser le même
gardien d’une autre équipe pour plus d’un match, dans une même série,
on doit espacer sa présence de deux matchs, soit match un et match 4 ou
match 2 et match 5. Les gardiens réguliers de la division Bleue peuvent
remplacer et ils sont tous classés 0 point. Si le gardien de but est classé,
l’équipe doit satisfaire le critère de points, incluant le gardien remplaçant.
8.2.5.
Dans les divisions Bleue et Labatt 50, les gardiens à utiliser sont ceux des
autres équipes qui sont classés 2 points ou moins) ainsi que ceux
énumérés sur le classement des joueurs ou sur une liste distribuée par la
direction de la ligue. Pour la division Bleue, un autre gardien que le gardien
de l’équipe peut-être utilisez aux quatre matchs. Dans la division Labatt 50
on ne peut pas utiliser le même gardien d’une autre équipe pour plus d’un
match lors d'une même série à moins d’obtenir une permission spéciale de
l’administrateur de la ligue. Les gardiens réguliers de la Labatt 50 peuvent
remplacer dans la division Bleue. Si le gardien de but est classé, l’équipe
doit satisfaire le critère de points, incluant le gardien remplaçant.
8.2.6.
Si une équipe veut prendre un gardien d’une autre division et/ou un ancien
gardien de la ligue, elle doit obtenir la permission de l’administrateur de la
ligue.
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9.
Trophées et prix
9.1. Trophée perpétuel
9.1.1.
9.1.2.
9.1.3.
9.1.4.
9.1.5.
9.1.6.
9.1.7.
9.1.8.
9.1.9.
9.1.10.
9.1.11.
9.1.12.
Championnat saison régulière
Championnat des séries
Finaliste des séries
Équipe par excellence (saison et séries)
Prix annuel
Meilleur compteur de la saison
Meilleur compteur des séries
Meilleur gardien de la saison
Meilleur gardien des séries
Joueur plus utile, saison
Joueur plus utile, séries
Joueur plus utile à son équipe, saison
9.2. Pour avoir droit aux trophées, un gardien doit avoir joué dans au moins 75 % des
parties au calendrier de son équipe. Si un gardien agit à titre de substitut pour une
autre équipe que la sienne, les statistiques alors qu'il était substitut ne sont pas
utilisées pour calculer sa moyenne officielle (accès au titre de meilleur gardien). Si
un joueur change d'équipe, on combine ses statistiques des deux équipes, mais si
à cause de ce changement il joue plus de parties que le nombre régulier de parties
en saison d'une équipe, les premières parties de ce joueur seront utilisées pour
calculer ses statistiques officielles (accès au trophée) excluant les dernières parties
qui dépassaient le nombre de parties prévues au calendrier régulier d'une équipe.
9.3. Lors des séries, un gardien doit avoir joué un minimum de sept parties dans la
division Budweiser, neuf dans la division Sleeman Light Bud Light, sept dans la
Bleue ainsi que dans la Labatt 50 pour avoir droit aux trophées. Si un gardien agit à
titre de substitut pour une autre équipe que la sienne, les statistiques alors qu'il était
substitut ne sont pas utilisées pour calculer sa moyenne officielle (accès au
trophée).
9.4. S'il y a égalité au titre du meilleur compteur, le 1er critère de bris d'égalité sera le
plus de buts comptés et le 2e critère sera le moins de matchs joués; au titre du
meilleur gardien, le 1er critère de bris d'égalité sera celui qui aura gardé le plus de
parties, le 2e sera celui qui aura réussi le plus de blanchissage (s).
9.5. Lorsqu'une partie est remportée par défaut (pas de match), le pointage final sera de
1 à 0 pour l'équipe victorieuse. Les joueurs présents et dont le nom sera indiqué sur
la feuille de pointage se verront accorder un match à leur fiche qui aura seulement
pour but la qualification d'un joueur aux séries de fin de saison. Le but ira
seulement à la fiche de l'équipe. Pas de blanchissage accordé au gardien.
9.6. En séries, les buts accordés par un gardien et ceux comptés par un attaquant lors
d'une fusillade ne vont pas à la fiche personnelle des joueurs.
9.7. Les buts marqués lorsque le gardien a été retiré pour un joueur offensif ne vont pas
à la fiche du gardien.
10.
Gilets
10.1. Toutes les équipes doivent avoir deux ensembles de gilets, soit un foncé et un pâle.
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10.2. L'équipe qui reçoit portera son ensemble pâle et l'équipe visiteuse son ensemble
foncé ou pâle s’il n’entre pas en conflit avec le gilet pâle de l’équipe qui reçoit. D'un
commun accord, les équipes peuvent inverser les couleurs.
10.3. Une équipe qui veut avoir un seul ensemble doit obtenir l'approbation à la réunion
annuelle.
10.4. Si un match n'a pas lieu à cause d'un conflit de gilets, l'équipe en défaut en plus de
perdre le match paiera une amende de 100 $.
11.
Admissibilité aux séries (gardiens voir règlement 8.2)
11.1. Pour avoir accès aux séries éliminatoires dans toutes les divisions sauf Labatt 50
(voir 21.4.8), un joueur devra avoir joué un minimum de huit (8) parties en saison.
Toutefois, si un joueur a participé avec une même équipe à un minimum de 18
parties (même saison) lors de l’une des trois dernières saisons (09-10, 10-11 ou 1112) dans une des divisions de la ligue il devra avoir joué un minimum de cinq (5)
parties lors de saison en cours, avec son équipe actuelle, pour avoir accès aux
séries. Pour avoir accès aux séries éliminatoires dans toutes les divisions sauf
Labatt 50 (voir 21.4.8), un joueur devra avoir joué un minimum de huit (8) parties
en saison. Toutefois, si un joueur a participé avec une même équipe à un minimum
de 18 parties (même saison) lors de l’une des trois dernières saisons (09-10, 10-11
ou 11-12) dans une des divisions de la ligue il devra avoir joué un minimum de cinq
(5) parties lors de saison en cours, avec son équipe actuelle, pour avoir accès aux
séries. Pour les gardiens de but, voir règlement 8.2.
11.2. Un joueur qui a accès aux séries de la division Sleeman Light Bud Light et qui aura
joué un minimum de trois (3) parties en saison pour une équipe de la division
Budweiser pourra jouer pour celle-ci en séries. Ceci s’applique seulement à la
division Budweiser.
11.3. Un joueur qui change d’équipe au cours de la saison, pour avoir accès aux séries il
devra rencontrer le nombre minimum de parties jouées avec son équipe courante
c.-à-d. les parties avec son (ses) équipe (s) précédente (s) ne compte pas.
12.
Un joueur régulier (qui a joué 75 % des parties de son équipe lors de la saison
précédente) qui est blessé après avoir joué deux matchs ou plus en septembre pourra
sur une demande spéciale à l’administrateur de la Ligue avoir accès aux séries même s'il
n'a pas joué le nombre de parties requises. Toutefois, le joueur devra avoir participé à au
moins deux parties au cours du dernier mois de la saison régulière. Bien entendu, s'il
était un joueur CLASSÉ et que son équipe l'a remplacé par un autre joueur CLASSÉ et a
atteint le maximum de joueurs classés il ne pourrait pas jouer.
13.
Les équipes locales sont responsables de fournir les rondelles.
14.
Protêt
14.1. Un protêt (sauf protêt durant la joute, voir 14,6) doit être déposé au Conseil de
direction de la Ligue 24 heures suivant l'incident.
14.2. Le protêt peut être déposé (courriel ou verbalement) par n'importe quel
représentant d'équipe même si son équipe ne prenait pas part à la partie ou par un
membre du CA incluant l’administrateur de la Ligue. Si le protêt n'est pas mis dans
les 24 heures, le pointage devient officiel. Lorsqu’un joueur illégal évolue dans une
partie et un protêt est mis et gagné, l'équipe prise en défaut perd cette partie et
toutes les autres parties que le joueur illégal a pris part.
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14.3. Lors des séries, le protêt touche seulement les matchs de la ronde en cours.
14.4. Une équipe qui sera prise en défaut verra son joueur et/ou le responsable
suspendu pour un minimum de trois parties s'il est établi sans équivoque qu'il était
au courant de la non-admissibilité du joueur (exemple le joueur non éligible est
parent ou a joué ailleurs avec un joueur de l'équipe prise en défaut).
14.5. On ne peut pas mettre de protêt pour l'oubli d'un nom d'un joueur, un nom de trop,
et/ou une erreur dans le numéro d'un joueur sur la feuille de pointage. Un protêt
peut être mis au sujet d'un joueur seulement si celui-ci joue d'une façon illégale (ne
satisfait pas aux critères de joueur de la division, suspendu, etc.).
14.6. Un protêt au sujet de l'interprétation d'un règlement par les officiels doit être déposé
selon les règlements de Hockey Québec, soit au moment de l'infraction ou à l'arrêt
de jeu qui suit l'infraction.
15.
Punitions et suspensions
15.1. Les punitions seront à temps chronométré arrêté. Les mineures sont de deux
minutes et les punitions majeures de cinq minutes. Il n'est pas nécessaire de mettre
un joueur au banc des punitions pour les majeures. À la fin d'une majeure, un
joueur pourra quitter le banc des joueurs, mais il devra attendre le signal du
marqueur. Les majeures ne se terminent pas lorsqu'un but est marqué.
15.2. Aucun contact (punition mineure ou majeure).
15.3. Un joueur obtenant trois mineures lors d'un match sera suspendu seulement pour
le reste de la partie. Un gardien continue la partie, mais sera suspendu pour le
6match suivant. Une pénalité de quatre minutes compte pour une mineure.
15.4. Division Labatt 50 : un joueur qui obtiendra une 3e mineure pour conduite non
sportive et/ou langage abusif au cours de la saison sera suspendu pour une partie.
À sa cinquième mineure de même nature il sera suspendu pour 3 parties.
15.5. Majeure (cumulatif de la saison et des séries)
15.5.1. Un joueur et/ou gardien obtenant une punition majeure est suspendu pour
le reste de la partie et pour un minimum de quatre matchs additionnels.
Ceci s'applique également au gardien. Le gardien ne peut pas continuer la
partie, alors le règlement 4,0 s'applique.
15.5.2. Un joueur qui obtient une deuxième majeure durant la saison incluant les
séries sera suspendu pour un minimum de huit parties, à la 3e majeure il
sera suspendu pour le reste de la saison et les séries et devra être
approuvé afin de revenir dans la ligue. Les majeures en saison s'ajoutent à
celle (s) en séries. Dans la division Labatt 50, un joueur qui obtient une
deuxième majeure est suspendu pour le reste de la saison et les séries.
15.5.3. Un joueur et/ou gardien obtenant une punition majeure pour coup à la tête
ou mise en échec par en arrière sera suspendu pour le reste de la partie et
pour un minimum de six matchs à sa première offense.
15.5.4. Un joueur et/ou gardien obtenant une punition majeure pour bagarre ou
coup de poing sera suspendu pour le reste de la partie et pour un
minimum de six matchs à sa première offense et sa deuxième offense
pour le reste de la saison et les séries. Le gardien ne peut pas continuer la
partie, alors le règlement 4,0 s'applique.
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15.5.5. S'il y a un agresseur ou un instigateur, l'autre joueur n’est pas suspendu et
aucune bagarre et majeure ne sera inscrite à son dossier.
15.5.6. Un joueur à sa deuxième offense à titre d’agresseur ou instigateur lors
d'une bagarre (même saison) est suspendu pour le reste de la saison et
les séries et devra être approuvé afin de revenir dans la ligue.
15.5.7. Un joueur qui obtient une majeure intentionnelle et blesse sérieusement un
joueur adverse sera suspendu pour un minimum de huit matchs. Définition
de blessure sérieuse, est une blessure qui empêche le joueur blessé de
jouer pour plus de trois matchs. S’il s’agit d’un réserviste, l’équipe devra
prouver que son joueur est sérieusement blessé.
15.5.8. Un joueur qui obtient une majeure pour avoir blessé légèrement un joueur
à la tête d’un geste non intentionnel (c.-à-d. le joueur ne tentait pas de
frapper son adversaire à la tête avec son bâton), selon le rapport des
officiels, sera suspendu pour deux matchs. Si le même joueur récidive, il
sera suspendu pour un minimum de huit matchs.
15.6. Extrême inconduite et grossière inconduite (code D)
15.6.1. Un joueur obtenant un code D pour coup à la tête ou mise en échec parderrière sera suspendu pour un minimum d’un match à sa première
offense et un minimum de trois parties à ses offenses subséquentes.
Toutefois, s’il y a blessures les suspensions sont doublées;
15.6.2. Un joueur obtenant une punition code D pour langage abusif envers un
officiel sera suspendu pour un minimum d'un match à sa première offense
et à ses offenses subséquentes il aura une suspension minimale de deux
parties.
15.6.3. Un joueur obtenant une punition code D, autre que celle mentionnée à
15.6.1 et 15.6.2 sera suspendu selon l’offense, et à ses offenses
subséquentes, sa suspension sera doublée.
15.6.4. S’il s’agit d’un gardien, il ne peut pas continuer la partie, alors le
règlement 4,0 s'applique.
15.7. Un joueur ne pourra pas se soustraire d’une suspension à cause d’une erreur de la
part de l'officiel ou du marqueur, c.-à-d. l’inscription du mauvais code sur la feuille
de pointage, mauvais numéro de joueur, etc., et sera suspendu selon le code que
méritait la punition et le rapport de l’officiel.
15.8. Inconduite (Code C)
15.8.1.1. Un joueur obtenant une punition d'inconduite (10 minutes) est suspendu
pour le reste de la partie seulement. Toutefois si la punition est décernée
dans les cinq dernières minutes de la partie (incluant après la partie),
le joueur est suspendu pour le match suivant. Un gardien qui obtient une
telle punition en tout temps dans la partie peut continuer à jouer, mais
sera suspendu pour le match suivant.
15.8.1.2. Les punitions d'inconduite (code C) ne sont pas comptabilisées dans les
minutes de punitions. Toutefois, un joueur obtenant une 3e inconduite lors
de la saison sera suspendu pour trois parties et pour une rencontre
additionnelle à chaque inconduite subséquente (c.-à-d., un joueur
10
obtenant une 4e punition d'inconduite sera suspendu pour quatre
matchs). Durant les séries, une nouvelle compilation est mise en vigueur.
11
15.9. Incident hors glace
Lorsqu’un incident arrive à l’extérieur de la surface glacée, la suspension sera
majorée comparativement à un même incident sur la surface glacée. L’ampleur
de la majoration sera basée sur les antécédents du joueur dans la ligue. Bien
entendu s’il avait des témoins à l’incident.
15.10. Punition de match
15.10.1. Un joueur obtenant une punition de match (E) est suspendu pour un
minimum de six parties. Si le joueur adverse est blessé sérieusement, la
suspension sera majorée. Ceci s'applique également au gardien. Le
gardien ne peut pas continuer la partie, alors le règlement 4,0 s'applique.
Si ce joueur a déjà obtenu une punition majeure (sauf accidentelle) lors de
la saison en cours incluant les séries, il sera suspendu pour le reste de la
saison et séries. Il devra être approuvé par la ligue avant de revenir la
saison suivante…
15.10.2. Un joueur qui obtient une deuxième punition de match en carrière pour
tentative de blesser pourrait être expulsé de la ligue. Sur demande du
Conseil de direction, son cas sera soumis à l'Assemblée générale annuelle
de la division appropriée.
15.11.
Suspension, cumulatif de pénalités
Toutes les divisions
15.11.1.1. 28 minutes de pénalité = 1 partie de suspension
15.11.1.2. 38 minutes de pénalité = 2 parties de suspension
15.11.1.3. 46 minutes de pénalité = 3 parties de suspension
Temps accordé aux punitions : mineure (2 m), majeure (5 m) et match (5 m). Le
dossier des joueurs devient vierge à la fin de la saison régulière, mais si les
suspensions ne sont pas terminées à la fin de la saison régulière elles se
prolongent durant les séries.
Durant les séries, une nouvelle compilation est mise en vigueur pour les
punitions mineures, c.-à-d. qu'un joueur débute avec un dossier vierge pour le
nombre de minutes accumulées.
Il est la responsabilité de l'administration d’aviser les équipes que l'un de ses
joueurs a atteint le nombre de minutes demandant une suspension et donnera
un préavis de 48 heures aux équipes (voir site internet).
15.12.
Un joueur et/ou un responsable d'équipe qui porte atteinte à la Ligue sera
suspendu indéfiniment des activités de la Ligue.
15.13.
Tous les membres d’une équipe et de l’administration de la ligue doivent
respecter les règlements de la Ville ainsi que les lois provinciales.
15.14.
Un joueur dont la suspension (nombre précis de matchs) n'est pas terminée à la
fin d'une saison/séries devra purger le reste de sa suspension au début de la
saison prochaine.
15.15.
Un joueur ou tout membre d'une équipe qui falsifiera un document (contrat,
feuille de partie, etc.) de la Ligue sera suspendu pour le reste de la saison en
cours et des séries. Il devra être approuvé afin de revenir dans la ligue.
12
15.16.
Il est de la responsabilité du responsable de l’équipe de vérifier l'âge des joueurs
son équipe. Quand un joueur joue en bas de l'âge permis et est pris en défaut
par le Conseil de direction ou tout autre membre de la ligue, il sera suspendu
selon l'article 15,15 et le responsable de l'équipe sera suspendu pour un
minimum de trois parties.
15.17.
Lors d’appels ou protêts, l’administrateur, après consultation avec les partis
intéressés, rendra une décision sans appel.
15.18.
Purger les suspensions
15.18.1. Les responsables des équipes doivent s'assurer que les joueurs purgent
leur suspension. Les codes B, C (dernières cinq minutes de la partie), D et
E amènent une suspension automatique des joueurs. Ils doivent purger
leur suspension à partir de la partie qui suit l'offense.
15.18.2. Un joueur qui joue sciemment (codes précédents, après avoir été averti
par le marqueur, le responsable de la discipline et/ou la suspension
indiquée sur le site Internet de la ligue) alors qu’il était suspendu verra sa
suspension triplée et le responsable de l'équipe sera suspendu pour cinq
matchs s'il était présent au match que le joueur suspendu à jouer. L'équipe
de ce joueur perd la partie par défaut.
15.18.3. Un joueur qui est suspendu pour les codes B et E ou pour le
règlement 15,18. 2 dans une division est également suspendu dans l'autre.
Les autres suspensions sont purgées dans la division ou elles ont été
obtenues.
15.19.
Tout joueur et responsable d'équipe qui menace un officiel (arbitre, juge de
lignes, marqueur ou l’administrateur de la ligue) à l'extérieur de la surface glacée
sera suspendu. Les joueurs et les responsables d'équipe n'ont pas l'autorité de
se rendre au vestiaire des officiels pour discuter des décisions prises lors d'une
partie. Une équipe qui n'est pas satisfaite de la performance des officiels doit
aviser la direction de la Ligue par écrit.
15.20.
Toute suspension sera au minimum doublée pour les joueurs réservistes (joueur
ayant joué, au moment de son infraction, moins de 60 % des matchs de son
équipe lors de la saison en cours). Bien entendu, si le joueur était un joueur
régulier la saison précédente (voir 12,0) et qu'il a été blessé au début de la
saison en cours il n'est pas considéré comme un réserviste à son retour au jeu
même s'il n'a pas joué 60 % des matchs de son équipe.
13
15.21.
16.
Tout joueur qui quittera le banc de punition avant que sa punition soit terminée
et qui se dirigera vers un joueur adverse ou un officiel afin de le confronter sera
suspendu pour un minimum de cinq matchs. Bien entendu, s’il est impliqué dans
un incident demandant une suspension il sera également suspendu en double
selon l’incident. Lorsque plusieurs joueurs quittent le banc des joueurs, le
règlement s’appliquera au premier joueur qui aura quitté le banc des siens. Les
autres joueurs seront suspendus s’ils sont impliqués dans un incident méritant
suspension.
S'il y a égalité au classement (général, division, section ou autre) à la fin de la saison
régulière, les critères suivants seront utilisés pour déterminer l'équipe qui aura priorité au
classement
16.1. Le total des victoires durant la saison. S'il y a encore des équipes à égalité suite à
ce critère, on passe au critère suivant avec les équipes toujours à égalité.
16.2. Résultat entre les équipes impliquées. C'est-à-dire le total de points accumulés
par chacune des équipes lors des matchs entrent ces équipes. Si ce bris d’égalité
a établi le classement d'au moins une équipe, on revient à ce critère pour
déterminer le classement des équipes toujours à égalité, ainsi de suite. S'il n'y a
aucune équipe de classée avec ce critère, on passe au critère suivant. Exemple :
quatre équipes à égalité au premier rang en fin de saison et avec le critère de bris
d'égalité, une à 6 points, deux ont trois points et une n'a aucun point; l'équipe
avec six points termine au premier rang, l'équipe avec 0 point termine au
quatrième rang et pour les deux équipes toujours à égalité on retourne à ce critère
et si les deux équipes demeurent toujours à égalité après l'application à nouveau
de ce critère on passe au critère suivant avec ces deux équipes. Bien entendu, ce
critère ne s'applique pas si les équipes à égalité n'ont pas joué le même nombre
de parties l'une contre l'autre à cause d'un nombre impair d'équipes dans une
division, dans une section, d'un calendrier irrégulier, etc. Pour déterminer le
classement des équipes toujours à égalité, on passe au critère suivant.
16.3. La meilleure fiche buts comptés moins les buts alloués lors des matchs entrent les
équipes impliquées (ce critère ne s'applique pas si les équipes à égalité n'ont pas
joué le même nombre de parties l'une contre l'autre). Si ce bris d’égalité a établi le
classement d'au moins une équipe, on reprend le procédé à partir du critère 16,1
pour déterminer le classement des équipes toujours à égalité, sinon on passe au
critère suivant.
16.4. Les buts comptés lors des matchs entrent les équipes impliquées (ce critère ne
s'applique pas si les équipes à égalité n'ont pas joué le même nombre de parties
l'une contre l'autre). Si ce bris d’égalité a établi le classement d'au moins une
équipe, on reprend le procédé à partir du critère 16,1 pour déterminer le
classement des équipes toujours à égalité, sinon on passe au critère suivant.
16.5. La meilleure fiche buts comptés moins les buts alloués durant la saison. Si ce bris
d’égalité a établi le classement d'au moins une équipe, on reprend le procédé à
partir du critère 16,1 pour déterminer le classement des équipes toujours à
égalité, sinon on passe au critère suivant.
14
16.6. Les buts comptés durant la saison. Si ce bris d’égalité a établi le classement d'au
moins une équipe, on reprend le procédé à partir du critère 16,1 pour déterminer
le classement des équipes toujours à égalité, sinon on passe au critère suivant.
16.7. Le but marqué le plus rapidement lors des parties impliquant les équipes. Si ce
bris d’égalité a établi le classement d'au moins une équipe, on reprend le procédé
à partir du critère 16,1 pour déterminer le classement des équipes toujours à
égalité.
16.8. S'il y a toujours égalité, un tirage au sort départagera les équipes.
17.
Les gardiens occuperont le but dans la zone la plus éloignée de leur banc lors de la 1re
période.
18.
Lors d'arrêts de jeu, le changement de joueurs se fait selon la procédure « changement
rapide ». Une équipe qui tarde à changer reçoit un avertissement et par la suite une
punition mineure pour avoir retardé le jeu.
19.
Une équipe qui a fait jouer un joueur inéligible (voir protêt 14) perd tous les matchs
auxquels ce joueur a participé. Tous les buts auxquels ce joueur a participé (marqué ou
assisté) seront enlevés à la fiche de l'équipe. Les passes allouées aux joueurs sur les
buts du joueur non éligible seront enlevées à leur fiche et de même que les buts qu'ils
auront marqués à l'aide (assisté) du joueur non admissible.
20.
21.
Un arbitre qui officie dans une division ne peut pas jouer dans cette division
Admissibilité des joueurs
21.1. Division Budweiser (Sleeman Light)
21.1.1. Une équipe doit aviser la direction de la ligue avant le premier match de
tout nouveau joueur (pas jouer la saison dernière ou jouer moins de 7
parties) même s’il a joué par le passé dans la Ligue.
21.1.2. Être âgé de 35 ans ou plus au 31 décembre 2012.
21.1.3. Les joueurs signés d'une équipe ne doivent pas dépasser le maximum de
treize (13) points et de onze (11) points habillés lors d'un match (voir liste
des joueurs classés sur le site internet www.liguelabatt.ca).
21.1.4. Les équipes peuvent mettre sous contrat un maximum de 3 joueurs âgés
de 30 à 34 ans, incluant les gardiens.
21.1.5. Le classement d’un nouveau joueur et/ou qui n’a pas joué comme joueur
régulier dans la ligue au cours des deux dernières saisons est temporaire
et peut-être révisé en tout moment soit à la hausse ou à la baisse.
21.1.6. Le classement des joueurs réguliers de la saison précédente, en vigueur
au dévoilement du classement avant le début de la saison, ne peut être
modifié avant la saison prochaine.
21.1.7. Afin de faire accepter un nouveau joueur, l’équipe doit fournir l’information
suivante à son sujet : date de naissance, plus haut calibre atteint et
dernière ligue adulte.
21.1.8. Une permission temporaire pourrait être accordée pour faire jouer un
nouveau joueur (non connu), toutefois il sera classé d’un à quatre points
jusqu’au moment que son évaluation soit complétée.
15
21.1.9. Une permission spéciale pourra être accordée à un joueur qui ne rencontre
pas les règlements d’admissibilité. Cette permission est donnée à titre
d’essai et elle peut être révoquée en tout temps. Ces joueurs seront
automatiquement joueurs classés (1 à 4 points) quelque soit leur niveau de
jeu jusqu’au moment que leur évaluation soit complétée.
21.1.10. Le classement d’un nouveau joueur sera la responsabilité de
l’administrateur, toutefois une équipe peut contester. Lors d’une
contestation, il sera de la responsabilité de l’équipe de tenir une réunion
avec préavis d’une semaine aux équipes et lors de laquelle la moitié plus
un représentant seront présents ou par vote secret par courriel envoyé au
responsable de la ligue.
21.1.11. La liste d’exception de joueurs a été éliminée, car tout nouveau joueur doit
maintenant être approuvé et classé avant de jouer.
21.1.12. Suite à l’évaluation à la fin de chaque saison, les équipes devront
rencontrer à nouveau le plafond de points pour la prochaine saison. Si un
nouveau joueur est classé à la hausse (n’avait pas joué 18 parties lors
d’une des deux dernières saisons) et l’équipe dépasse le nombre de points
permis, elle ne pourra pas conserver ce joueur à moins qu’elle en libère
d’autres).
21.2.
Division « Sleeman Light Bud Light »
21.2.1. Être âgé de 24 ans ou plus au 31 décembre 2012. Les gardiens devront
être âgés de 22 ans ou plus au 31 décembre 2012.
21.2.2. Une équipe doit aviser la direction de la ligue avant le premier match de
tout nouveau joueur (pas jouer la saison dernière ou jouer moins de 8
parties) même s’il a joué par le passé dans la Ligue.
21.2.3. Afin de faire accepter un nouveau joueur, l’équipe doit fournir l’information
suivante à son sujet : date de naissance, plus haut calibre atteint et
dernière ligue adulte.
21.2.4. Le classement d’un nouveau joueur est temporaire et peut-être révisé en
tout moment soit à la hausse ou à la baisse et aussi considéré hors-norme
pour joueur dans cette division.
21.2.5. Le classement des joueurs réguliers de la saison précédente, en vigueur
au dévoilement du classement avant le début de la saison, ne peut être
modifié avant la saison prochaine.
21.2.6. Une permission temporaire pourrait être accordée pour faire jouer un
nouveau joueur non connu, toutefois ce joueur sera classé d’un à quatre
points jusqu’au moment que son évaluation soit complétée. Un joueur
peut-être classé temporairement 0 point s’il n’a pas joué junior et/ou dans
un niveau élevé d’une ligue adulte ou est rendu à un âge vénérable.
21.2.7. Les joueurs signés d'une équipe ne doivent pas dépasser le maximum de
quinze (15) points et le maximum de onze (11) points habillés (voir liste
des joueurs classés sur le site internet www.liguelabatt.ca). Une équipe ne
peut pas avoir plus d’un joueur de quatre (4) points signé.
21.2.8. La liste d’exception de joueurs a été réduite, car tout nouveau joueur doit
maintenant être approuvé et classé avant de jouer.
16
21.2.9. Dans un cas exceptionnel, un joueur de moins 28 ans qui a joué junior B
(Ontario) ou junior AA (Québec) peut-être accepté toutefois il sera
automatiquement considéré comme un joueur classé et sera sur
évaluation.
21.2.10. Dans un cas exceptionnel, un joueur de moins 33 ans qui a joué junior A
(Ontario) ou junior AAA (Québec) peut-être accepté toutefois il sera
automatiquement considéré comme un joueur classé et sera sur
évaluation.
21.2.11. Une permission spéciale pourra être accordée à un joueur qui ne rencontre
pas les règlements d’admissibilité. Cette permission est donnée à titre
d’essai et elle peut être révoquée en tout temps. Ces joueurs seront
automatiquement joueurs classés (1 à 4 points) quel que soit leur niveau
de jeu jusqu’au moment que leur évaluation soit complétée.
21.2.12. Suite à l’évaluation à la fin de chaque saison, les équipes devront
rencontrer à nouveau le plafond de points pour la prochaine saison (c.-à-d.
si un nouveau joueur est classé à la hausse et l’équipe dépasse le nombre
de points permis, elle ne pourra pas conserver ce joueur à moins qu’elle
en libère d’autres).
21.3. Division Bleue (compétition)
21.3.1. Être âgé de 21 ans ou plus au 31 décembre 2012.
21.3.2. Tout nouveau joueur doit être approuvé avant de pouvoir avoir une période
d’essai dans cette division (ci-dessous les critères de base, toutefois un
joueur peut rencontrer ces critères et tout de même ne pas être accepté
dans la division). Un nouveau joueur est considéré à l’essai jusqu’au
moment qu’il aura joué neuf parties dans la saison régulière. La période
d’essai d’un joueur peut-être terminée en tout temps.
21.3.3. Les règlements de base d’acceptation de joueurs sont similaires à ceux qui
ont joué deux lettres au hockey mineur ou inférieur. Bien entendu, un
joueur d’un certain âge ayant participé à un niveau plus élevé peut
également être accepté dans la division ainsi qu’un joueur qui a subi une
blessure qui a affecté sa performance, etc.
21.3.4. Ne pas avoir joué au niveau junior deux lettres AA et BB ou plus dans une
ligue du Québec ou simple lettre (A et B) ailleurs au Canada. Pour ceux
qui ont joué CC au Québec ou C ailleurs au Canada cela sera cas par cas.
21.3.5. Ne pas avoir été classé et / ou connu des statistiques supérieures à la
moyenne des joueurs de l’une des ligues compétitives suivantes (saison
hiver) au cours des cinq dernières saisons : divisions Sleeman Light Bud
Light, Budweiser et ligue P’tit Québec division 1. Pour la ligue Lance et
compte, cela sera cas par cas. D’une façon exceptionnelle, un joueur
journalier (non classé) de l’une de ses ligues pourrait être accepté et
toutefois il ne pourrait plus jouer dans ses ligues (maximum trois matchs).
17
21.3.7. Ne pas jouer au cours de la saison courante dans une ligue de niveau
compétitif (divisions Sleeman Light Bud Light, Budweiser, ligue P’tit
Québec (div. 1) et Lance et Compte (div. 1) et ne pas être classé. Aussitôt
qu’un joueur régulier de la division Bleue participera à une sixième partie
dans l’une de ses ligues, il devra choisir entre la Bleue et l’autre ligue. Pour
avoir accès aux séries, un joueur doit avoir joué un minimum de huit (8)
parties en saison. Un joueur qui a joué régulièrement (18 parties) la saison
précédente aura besoin de cinq matchs pour accéder aux séries.
21.3.8. Une équipe hors-norme aura le choix d’apporter des corrections à son
alignement ou de quitter la ligue. Si une équipe doit quitter la ligue elle
sera remboursée au prorata des parties jouées basé sur 31 parties, moins
mille dollars de frais d’administration. Exemple : coût de la franchise moins
1000 $ (5800-1000= 4800). Une équipe qui a joué huit parties sur trente et
une serait remboursé 3561 $ bien entendu s’elle a payé au complet
saison.
21.3.9. Une permission spéciale à titre d’essai peut-être accordée à un joueur.
21.3.10. Les joueurs habillés d'une équipe lors d’un match ne doivent pas dépasser
dix (10) points et le maximum de joueurs signés treize (13) points (voir liste
des joueurs classés sur le site internet www.liguelabatt.ca).
21.4. Division Alexander Keiths / Labatt 50
21.4.1. Être âgé de 21 ans ou plus au 31 décembre 2012.
21.4.2. Tout nouveau joueur doit être approuvé avant de pouvoir avoir une période
d’essai dans cette division (ci-dessous les critères de base, toutefois un
joueur peut rencontrer ces critères et tout de même pas être accepté dans
cette division). Un nouveau joueur est considéré à l’essai jusqu’au moment
qu’il aura joué dix parties dans la saison régulière.
21.4.3. Cette division s’adresse aux joueurs qui ont joué au niveau CC ou inférieur
au hockey mineur. Bien entendu, un joueur d’un certain âge ayant participé
à un niveau plus élevé peut également jouer dans cette division.
21.4.4. Ne pas avoir joué au niveau hockey mineur (AAA, AA et BB), junior (tous
les niveaux) au Québec et au Canada.
21.4.5. Ne pas avoir joué au cours des trois dernières saisons dans une ligue de
niveau compétitif (divisions Bud Light, Budweiser, ligue P’tit Québec,
meilleures divisions Lance et compte, etc.).
21.4.6. Un joueur de la ne peut pas jouer plus de six parties dans la division
Bleue et supérieur.
21.4.7. Une permission spéciale à titre d’essai peut-être accordée à un joueur.
21.4.8. Pour avoir accès aux séries, un joueur doit avoir joué un minimum de six
parties en saison.
21.4.9. Une équipe hors-norme aura le choix de rencontrer le calibre des autres
équipes ou devra quitter la ligue. Si une équipe doit quitter la ligue elle
sera remboursée au prorata des parties jouées basées sur 31 parties,
moins mille dollars de frais d’administration. Exemple : coût de la franchise
moins 1000 $ (5800-1000= 4800). Une équipe qui a joué huit parties sur
trente et une serait remboursé 3561 $.
18
21.5. Toutes les divisions
La cotation d’un nouveau joueur peut changer jusqu’il ait joué 18 parties.
22.
Réunions
22.1. Tout responsable d’équipe peut demander une réunion, mais sa demande doit être
appuyée par au moins de la moitié des responsables des équipes de sa division.
L’administrateur peut demander une réunion en tout temps. S’il n’y pas quorum à la
réunion, l’administrateur tranchera le litige et sa décision sera finale. On ne peut
pas demander de réunion pour une suspension imposée selon les règlements de la
Ligue ou de Hockey Québec.
22.2. Les problèmes d'une division sont réglés selon l’item 7 de la constitution.
23.
Les équipes doivent quitter le vestiaire (chambre) des joueurs une demi-heure après la
fin de la partie. Elles sont responsables des amendes à payer et des sanctions émises
par la Ville.
24.
Il est défendu de prendre des boissons alcoolisées dans les arénas et tout autre endroit
public au Québec à moins d’avoir un permis de la Société des alcools. Les équipes en
défaut seront responsables des amendes à payer et des sanctions émises par la Ville.
25.
Un joueur qui entreprend un match à titre de gardien peut évoluer à l'avant à l'arrivée d'un
autre gardien. Bien entendu, le joueur devra revêtir l'équipement de joueur.
26.
Séries de fin de saison
26.1. Division « Sleeman Clear / Budweiser »
26.1.1. Huitième de finale, série deux de trois entre la 8e vs 9e position au
classement général.
26.1.2. Quart de finale et rondes suivantes, séries de trois de cinq. Les
affrontements sont déterminés par le classement général à la fin de la
saison : (1re place contre le gagnant de la huitième de finale 8e vs 9e, 2e
place contre la 7e, 3e contre la 6e et 4e contre la 5e). Pour les rondes
subséquentes, on suivra l’horaire établi à la première ronde (gagnant série
1-8/9 contre gagnant série 5-4, gagnant de la série 6-3 contre le gagnant
de la série 2-7).
26.1.3. S'il y a égalité lors des séries, on effectuera des lancers de punition pour
déterminer le gagnant. Trois lancers par équipe, en alternance, l'équipe qui
reçoit aura le choix de commencer les lancers ou non. S'il y a toujours
égalité après les trois lancers on continuera les lancers, un lancer à la fois,
la première équipe à marquer sans que l'autre équipe marque l'emportera.
Le même joueur ne peut pas effectuer un deuxième lancer sauf si tous les
joueurs de son équipe ont effectué un lancer. Si un joueur quitte la glace
alors que le temps réglementaire est complété, lorsque son tour pour les
lancers arrivera on indiquera un arrêt du gardien adverse. Après que tous
les joueurs d'une même équipe ont effectué un lancer, on recommence,
mais il n'est pas nécessaire de suivre le même ordre des joueurs qu'au
premier tour c.-à-d. le joueur qui a effectué le dernier lancer du premier
tour pourrait effectuer le premier lancer du deuxième tour.
19
Lors de la finale (si la réservation le permet), après le temps réglementaire
d'un cinquième et décisif match, le pointage est égal on jouera de 15 à 30
minutes additionnelles où le premier but mettra fin à la partie, si la location
le permet. Si toujours à égalité après le temps ajouté, on procédera à des
lancers de punition. Si le temps ne le permet pas, on effectue les lancers
après la deuxième période.
26.1.4. Un joueur qui est au banc de punition à la fin de la partie peut participer
aux lancers de punition. Un joueur chassé du match ne peut pas participer
aux lancers.
Division Sleeman Light / Bud Light
26.1.5. Toutes les rondes, séries 3 de 5 : Lors de la quart de finale de chacune
des sections les équipes s'affronteront de la façon suivante : 1re position
contre gagnant 8e, 2e contre 7e, 3e contre 6e et 4e contre 5e; pour les
rondes subséquentes, on suivra l’horaire établi à la première ronde
(gagnant série 1-8 contre gagnant série 5-4, gagnant de la série 6-3 contre
le gagnant de la série 2-7). Les gagnants de la demi-finale de chacune des
sections s'affronteront en finale de section et par la suite les gagnants des
sections s'affronteront en grande finale de la division.
26.1.6. S'il y a égalité lors des séries, on effectuera des lancers de punition pour
déterminer le gagnant. Trois lancers par équipe, en alternance, l'équipe qui
reçoit aura le choix de commencer les lancers ou non. S'il y a toujours
égalité après les trois lancers, on continuera les lancers, un lancer à la
fois, la première équipe à marquer sans que l'autre équipe marque
l'emportera. Le même joueur ne peut pas effectuer un deuxième lancer
sauf si tous les joueurs de son équipe ont effectué un lancer. Si un joueur
quitte la glace alors que le temps réglementaire était complété, lorsque son
tour pour les lancers arrivera on indiquera un arrêt du gardien adverse.
Après que tous les joueurs d'une même équipe ont effectué un lancer, on
recommence, mais il n'est pas nécessaire de suivre le même ordre des
joueurs qu'au premier tour c.-à-d. le joueur qui a effectué le dernier lancer
du premier tour pourrait effectuer le premier lancer du deuxième tour.
Lors de la grande finale de la division (si la réservation le permet), après le
temps réglementaire d'un cinquième et décisif match, le pointage est égal
on jouera de 15 à 30 minutes additionnelles où le premier but mettra fin à
la partie, si la location le permet. Si toujours à égalité après le temps
ajouté, on procédera à des lancers de punition. Si le temps ne le permet
pas, on effectue les lancers après la deuxième période.
26.1.7. Un joueur qui est au banc de punition à la fin de la partie peut participer
aux lancers de punition. Un joueur chassé du match ne peut pas participer
aux lancers.
26.2.
Division Bleue / Alexander Keith’s
26.2.1. Quart de finale, séries de trois de cinq. Les affrontements sont déterminés
par le classement général à la fin de la saison : (1re place vs 8e, 2 vs 7, 3
vs 6 et 4 vs 5). Pour les rondes subséquentes, on suivra l’horaire établi à
la première ronde (gagnant série 1-8 contre gagnant série 5-4, gagnant de
la série 6-3 contre le gagnant de la série 2-7). Lors de la finale (si la
20
réservation le permet), après le temps réglementaire d'un cinquième et
décisif match, le pointage est égal on jouera de 15 à 30 minutes
additionnelles où le premier but mettra fin à la partie, si la location le
permet. Si toujours à égalité après le temps ajouté, on procédera à des
lancers de punition. Si le temps ne le permet pas, on effectue les lancers
après la deuxième période.
26.3.
Division Labatt 50
26.3.1. Toutes les séries sont des trois de cinq. Ronde préliminaire entre la 8e et
9e place. Quart de finale : les affrontements sont déterminés par le
classement général à la fin de la saison : (1re place vs le gagnant entre 8e /
9e, 2e vs 7e, 3e vs 6e et 4e vs 5e). Pour la demi-finale, le gagnant de la série
entre la 1ère place et 8e / 9e sera opposé au gagnant de la série 5-4,
gagnant de la série 6-3 contre le gagnant de la série 7-2. Lors de la finale
(si la réservation le permet), après le temps réglementaire d'un cinquième
et décisif match, le pointage est égal on jouera de 15 à 30 minutes
additionnelles où le premier but mettra fin à la partie, si la location le
permet. Si toujours à égalité après le temps ajouté, on procédera à des
lancers de punition. Si le temps ne le permet pas, on effectue les lancers
après la deuxième période.
27. Des frais de 20 $ seront chargés pour tout chèque retourné. Le joueur qui a payé avec un
chèque sans fonds sera suspendu jusqu'au moment qu’il rembourse son chèque, incluant
l’amende de 20 $, en argent sonnant.
28. Vu les problèmes rencontrer à changer les parties, la politique de la ligue est de ne pas
changer les parties à moins que la ville de Gatineau modifie la réservation de la ligue.
Toutefois, les équipes peuvent entreprendre des démarches et échanger une partie avec
une équipe ou d’autres équipes si ceci est possible sans à avoir à annuler des parties, bien
avec l’approbation de l’administrateur de la ligue.
29. Les parties annulées (par défaut) ou les parties remportées/perdues par protêt ne sont pas
reprises.
30. Aucun appel ne sera accepté pour une suspension (nombre de parties) qui rencontre les
règlements de la Ligue et/ou ceux de Hockey Québec.
31. Aucun mesurage de bâton ne peut être effectué.
32. Un joueur réserviste est un joueur qui n'a pas joué dans 60 % des matchs de son équipe.
33. Un joueur qui doit de l'argent à une équipe à la fin d'une saison devra rembourser cet
argent à l'équipe avant de pouvoir joindre une autre équipe dans la Ligue. Toutefois, le
responsable de l'équipe devra informer la direction de la ligue à la fin de la saison (avant le
premier juin de l'année en cours). En cas de désaccord, l’administrateur de la ligue
tranchera.
34. Il est défendu de fumer à l'intérieur des arénas selon la "Loi sur le tabac" qui est entrée en
vigueur le 31 mai 2006. Les membres des équipes qui contreviendront à cette loi seront
responsables de payer les amendes qui leur seront attribuées (50 $ à 600 $) et ainsi que
celles attribuées à la ligue (400 $ à 4 000 $) dû à leur non-respect de la loi. Il sera la
responsabilité des équipes de payer les amendes au match suivant l'infraction.
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35. La ville a mis en vigueur, à compter de septembre 2010, la « Tolérance zéro » au niveau de
la consommation de boissons alcoolisées dans les arénas selon le règlement municipal 422003, article 15 concernant de la paix publique et du bon ordre sur le territoire de la ville de
Gatineau ainsi que Les lois provinciales L.R.Q., chapitre P-9.1 sur les permis d’alcool ainsi
que L.R.Q., chapitre I – 8-1 sur les infractions en matière de boissons alcooliques.
36. Chaque responsable d’équipe doit informer ses joueurs sur l’équipement protecteur requis
par la "Loi sur la sécurité dans les sports" (L.R.Q., c. S-3.1, a. 55, par. 3 et 55.2). Voir
endos du contrat de joueur.
37. Chaque responsable d’équipe doit informer ses joueurs que la ligue n’a pas d’assurances.
38. Une même équipe a droit à un maximum de deux commanditaires officiels.
39. Dans la division Labatt 50 : Une équipe qui continue à jouer d’une façon à ridiculiser une
équipe adverse alors que le pointage lui assure déjà la victoire "running up the score" est
considérée comme non sportive au Canada et États-Unis. Donc, les buts marqués et
passes obtenues par les joueurs après qu’il y aura une différence de plus de sept buts
n’iront plus à la fiche des joueurs.
40. Les règlements ci-dessus mentionnés peuvent être modifiés en cours de la saison si
nécessaire. Les changements seront indiqués sur le site Internet.
41. Le classement des joueurs des différentes divisions est disponible sur le site Internet
www.liguelabatt.ca section règlements.
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