MissionHéro_PROG. PARENT 2016
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MissionHéro_PROG. PARENT 2016
MISSION HÉRO Les jeunes participeront à une mission d’Aventure Laser adaptée pour les petits. Digne de super héros, ils devront former leur camp de base, choisir leur stratégie et user d’astuces pour combattre l’équipe adverse. Chaque participant aura un gadget lanceur de laser (inoffensif pour la santé) attaché au bras afin de se lancer dans l’aventure. TRANSPORT Tous les matins, les jeunes partent en autobus vers 9 h pour le Parc St-Sacrement. Le retour est prévu après la piscine en pm. MATÉRIEL Parc Saint-Sacrement En partenariat avec Aventure Laser www.aventurelaser.com Bouteille d’eau Vêtements de sport confortables Paire d’espadrilles Tout le reste du matériel est fourni par le partenaire VOICI LES THÈMES QUI POURRONT ÊTRE ABORDÉS Jeu de connaissance Présentation des règles de sécurité Présentation des gadgets lanceurs de laser Petite pratique de tirs pour les jeunes Petits défis de tirs pour les jeunes Formation des équipes Explication de la mission du jour Fabrication de cape et masque de super héros pour chaque participant Voici des exemples de missions : Atteindre le plus possible de membres de l’équipe adverse en un temps X Différentes options sont possibles : nombre de vie illimités, 10 vies possibles, etc. Différentes stratégies seront mises en place par le moniteur et les enfants Capturer le trésor de l’équipe adverse sans se faire atteindre par un joueur adverse et le ramener à l’endroit indiqué Protéger le chef des super-héro de son équipe Mission s inventées par les jeunes 1 RÈGLES DE SÉCURITÉ Ne jamais sortir des limites du terrain qui vous seront indiquées. Ne pas monter sur les obstacles qui vous seront spécifiquement identifiés. En tout temps, les interventions de l’arbitre prévalent sur le jeu. Ne pas grimper dans les arbres. Ne pas briser les arbres, branches ou tout ce qui se trouve sur le terrain. Aucune bousculade ne sera tolérée. Ne jamais toucher l’arme d’un autre participant pendant le jeu. Si un participant triche, il devra s’asseoir pour la prochaine mission. Si le même participant recommence, il ratera le reste de la journée (expulsion). Si un participant maltraite l’équipement d’Aventure Laser, il sera automatiquement expulsé pour le reste de la journée. 2 3