Fiche de préparation de classe
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Fiche de préparation de classe
Domaine des principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique : Cycles 3 niveau : CM1 Les circuits électriques Programmes : Cycle II - Découverte du monde Au C.P. et au C.E.1, les élèves acquièrent des repères dans le temps et l'espace, des connaissances sur le monde. Ils maîtrisent le vocabulaire spécifique correspondant. Les élèves dépassent leurs représentations initiales en observant et en manipulant. Ils découvrent et utilisent les fonctions de base de l'ordinateur : ils commencent à acquérir les compétences pour le brevet informatique et internet (B.2.i.). Cycle III - Sciences expérimentales et technologies Les sciences expérimentales et les technologies ont pour objectifs de : • • comprendre et décrire le monde réel, celui de la nature et celui construit par l'Homme, d'agir sur lui maîtriser les changements induits par l'activité humaine Observation, questionnement, expérimentation et argumentation pratiqués sont essentiels pour atteindre ces buts. Un exemple : l'esprit de la Main à la pâte. C'est pourquoi les connaissances et les compétences sont acquises dans le cadre d'une démarche d'investigation. Ces recherches développent la curiosité, la créativité, l'esprit critique et l'intérêt pour le progrès scientifique et technique. Compétences du socle commun visées : Palier1 : Palier 2: LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE Dire : S’exprimer clairement à l’oral en utilisant un vocabulaire approprié : - S’exprimer avec précision pour se faire comprendre dans les activités scolaires. LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE Dire : Prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté : - Prendre la parole devant d’autres élèves et à bon escient : adapter ses propos en fonction de ses interlocuteurs et de ses objectifs. Lire : Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simple Ecrire : Écrire de manière autonome un texte de cinq à dix lignes : - Concevoir et écrire de manière autonome un texte narratif ou explicatif de cinq à dix lignes. LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES Organisation et gestion de données : Utiliser un tableau, un graphique : - Utiliser un tableau, un graphique. Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue : Échanger, débattre Participer aux échanges de manière constructive : - demander et prendre la parole à bon escient ; - questionner pour mieux comprendre ; - rester dans le sujet ; - situer son propos par rapport aux autres ; - apporter des arguments ; - mobiliser des connaissances ; - respecter les règles habituelles de la communication. Lire : Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne : - Comprendre des textes scolaires (énoncés de problèmes, consignes, leçons et exercices des Organiser les données d’un énoncé : manuels). - Compléter un tableau dans des situations concrètes Repérer dans un texte des informations explicites : simples. - Repérer dans un texte des informations explicites. - Organiser les informations d’un énoncé. Effectuer seul, des recherches dans des ouvrages documentaires (livres, produits multimédia) - Effectuer, seul, des recherches dans des ouvrages documentaires (livres, produits multimédia). Ecrire : Répondre à une question par une phrase complète à l’écrit - Dans les diverses activités scolaires, proposer une réponse écrite, explicite et énoncée dans une forme correcte. Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte-rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES ET LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE En mathématiques, en s'appuyant sur la maîtrise du calcul et des éléments de géométrie, l’élève apprend à mobiliser des raisonnements qui permettent de résoudre des problèmes. En ce qui concerne la culture scientifique et technologique, l’élève étudie : • la conception, la réalisation et le fonctionnement des objets techniques Il est initié à la démarche d'investigation tout en acquérant des connaissances et apprend à agir dans une perspective de développement durable. Objectif spécifique du module : • Être capable de faire briller une ampoule dans un circuit en série , en reliant une pile à une chaîne de conducteurs .Savoir que si cette chaîne est interrompue , l’ampoule ne brille pas. • Savoir réaliser un montage qui permet de classer différents matériaux en deux catégories : conducteurs et isolants. • Savoir allumer deux ampoules ou davantage à l’aide d’une pile. • Savoir distinguer les deux types de circuits en mettant en évidence les deux propriétés suivantes : - Dans un circuit en série, plus il y a d’ampoules, moins elles brillent ; quand on en dévisse une, les autres s’éteignent ; chaque ampoule brille moins que si elle était alimentée seule - dans le cas de circuits dérivés comprenant chacun une ampoule, si on dévisse une ampoule, les autres brillent encore ; chaque ampoule brille presque comme si elle était alimentée seule. • Être capable de mettre en évidence qu’une pile a deux bornes et que le fonctionnement de certains récepteurs est affecté par le sens de leur branchement aux bornes de la pile. Support utilisés : • • • • B.O. H.S. n°3 du 19 juin 2008 B.O. N°1 du 5 janvier 2012 Le socle commun de connaissance et de compétences, décret du 11 juillet 2006. Grilles de référence pour l’évaluation et la validation des compétences du socle commun palier 1 et 2. Proposition de séances Séance 1 : Lancement du projet : présentation d’un jeu type « docteur Maboul » Séance 2 : Allumer une ampoule avec une pile Séance 3 : Allumer une lampe avec une pile éloignée Séance 4 : Isolant / conducteur Séance 5 : Construction du jeu Séance 6 : Construction du jeu Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : Lancement du projet : présentation d’un jeu type « docteur Maboul » Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions Objectifs pour l’enseignant : Mettre en commun les idées sur le fonctionnement du jeu. Emettre des hypothèses sur les différents jeux possibles. Vocabulaire : ampoule, circuit, fil électrique Pré requis : Matériel : * Jeu électrique type docteur Maboul Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Phases de la conduite de classe Organisation durée Étape 1 : Lieu : classe « voici un jeu électrique. D’après vous quelles sont les règles ? Enrôlement dans l’activité Collectif Déroulement Le maître présente le jeu et quelques élèves « testent » le fonctionnement Étape 2 : Mise en activité binôme Comment ce jeu fonctionne-t-il ? De quel matériel avons-nous besoin ? Déroulement Dans un cahier d’expérience, les élèves répondront individuellement, à chacune des questions suivantes, soit en rédigeant une réponse, soit avec des schémas. – De quelle façon, selon toi, le jeu fonctionne-t-il ? – Comment te représentes-tu ce qui est caché ? – De quoi aurais-tu besoin pour construire ton propre jeu ? Il leur faudra aussi formuler « les questions que tu te poses sur le fonctionnement, sur l’électricité, sur la réalisation d’un jeu. » Étape 3 : Mise en commun des idées et discussion Déroulement Une fois réunis, les élèves mettent en commun le fruit de Mise en commun Collectif leurs réflexions, tandis que l'enseignant note au tableau les différentes hypothèses émises. Tous s’accordent pour dire qu’il faut une ampoule puisqu’elle s’éclaire lorsqu’on gagne! Mais les hypothèses quant au reste du matériel nécessaire sont variées. Étape 4 : « que pourrions-nous faire pour vérifier ce que chacun avance ? » Déroulement La réponse attendue serait que l’on puisse fabriquer notre propre jeu. Le maître proposera alors son projet de maquette sur la carte européenne et les capitales des pays de l’union européenne. Remarques : Bilan : Évaluation de la recherche Collectif Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : allumer une ampoule avec une pile Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions Objectifs pour l’enseignant : faire • Comprendre le fonctionnement d’une ampoule • Connaître le vocabulaire de l’ampoule. • Comprendre que ce ne sont pas les « fils » qui produisent le courant, et qu’une pile plate fournit assez de courant pour allumer une ampoule de lampe de poche. • Prendre conscience de quelques dangers de l’électricité. Vocabulaire : ampoule, culot, plot, lame, pile Matériel : 1 pile de 4,5V - 1 lampe de 3,5V par groupe de 4 Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Phases de la conduite de classe Organisation durée Étape 1 : Lieu : classe Lancement de séance Rappel du projet et des idées émises lors de la séance précédente Enrôlement dans l’activité Collectif Mise en activité Groupe de 4 Déroulement De quoi a-t-on besoin pour fabriquer notre jeu ? Étape 2 : Situation problème il faut réussir à faire briller la lampe avec le matériel à votre disposition et identifier les parties de la lampe à mettre en contact avec la pile pour que la lampe s’allume : le plot et le culot. Déroulement « Vous avec à votre disposition un kit avec du matériel que vous pouvez utiliser afin d’éclairer les ampoules ». « Vous êtes en groupe. Vous devez vous mettre d’accord et faire le dessin de votre expérience sur l’affiche en légendant chaque partie de votre dessin. » Étape 3 : Mise en commun des résultats obtenus par les différents Mise en commun groupes . Réalisation collective au tableau du schéma de l’expé- Collectif rience (méthodologie : un titre, une légende, des flèches qui vont du mot au dessin, un dessin très simple et grand), puis du schéma de la lampe avec la légende (cf. Annexe – schéma de la lampe). les enfants retiennent que l’on doit mettre en contact une des lames avec le plot et l’autre lame avec le culot ! Attention aux courts-circuits : si ça chauffe ou fait des étincelles, on arrête tout ! Le maître reformulera cette conclusion en y apportant les précisions nécessaires : « Les piles plates ont deux bornes, notées + et -. La grande lame est une borne, la petite lame est une autre borne. Quand le circuit est fermé (si le plot touche une lame, et le culot l’autre lame), le courant électrique passe. Quand il est ouvert (lorsque l’une des deux lames, ou les deux, ne touche rien, ou touche une autre partie de l’ampoule), il n’y pas de courant. » préciser le danger certes relatif d’une pile Étape 4 : copie de la trace écrite sur une feuille de classeur Pour allumer une ampoule de lampe de poche avec une pile plate, il y a deux solutions : placer la grande lame sur le plot et la petite lame sur le culot, ou la grande lame sur le culot et la petite lame sur le plot. Remarques : Bilan : Clôture de l’activité individuel Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : allumer une lampe avec une pile éloignée Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions • L'élève doit être capable de - distinguer un fil d’un fil électrique - réaliser un circuit -comprendre que l’électricité passe lorsque le circuit est fermé. - Travailler en groupe - Participer à un projet collectif. Objectifs pour l’enseignant : Faire comprendre qu’un circuit qui fonctionne forme une boucle fermée dans laquelle l’électricité circule. Connaître l’existence de la polarité dans différents composants du circuit (+ et -). Prendre conscience de la notion de conducteur et isolant Vocabulaire : circuit fermé/ouvert, fil électrique, Pré requis : Matériel : - support rigide pour déplacer le circuit - cahier de sciences pour faire schéma + trace écrite finale - Affiche A3 + marqueurs + aimants - tout le matériel électrique : kit préparé à l’avance (fil, ampoule, pince crocodile, pile) mais aussi fil de laine, des fils à scoubidou, des fils à un brin, des fils multibrins. Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Phases de la conduite de classe Organisation durée Étape 1 : Mise en activité Collectif Passation des consignes (reformulation, explications par les élèves) Collectif Situation problème : présentation des nouvelles contraintes Lors de la séance précédente, vous avez découvert qu’il était possible d’allumer une lampe grâce à une pile (faire verbaliser ce qui a été fait précédemment). Vous allez à présent chercher un moyen d’allumer la lampe avec la contrainte suivante : la lampe est éloignée de la pile. Étape 2 : « Vous allez faire le ou les schémas des expériences que vous pensez réaliser. Vous irez chercher le matériel puis vous réaliserez ces expériences. Vous écrirez ensuite votre conclusion. » Déroulement les élèves seront autorisés, au cours du travail, à faire d’autres propositions et recommencer d’autres expériences. Étape 3 : Mise en commun des expériences réalisées dans les groupes : les élèves doivent expliquer pourquoi les expériences marchent / ne marchent pas. Il sera intéressant, au niveau de la synthèse, de voir avec les élèves pourquoi, dans certains cas, ça n’a pas fonctionné. « Pour que les contacts se fassent bien, il faut dénuder les fils. » Cette affirmation trouvera son explication et sera validée plus tard, à la suite de la séance « isolant, conducteur ». Remarques : Bilan : Mise en activité Mise en commun Par groupe de 4 Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : isolant / conducteur Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions • L'élève doit être capable de - distinguer un fil d’un fil électrique - réaliser un circuit -comprendre que l’électricité passe lorsque le circuit est fermé. - connaître les notions d’isolant et de conducteurs - Travailler en groupe - Participer à un projet collectif. Objectifs pour l’enseignant : Amener les élèves à découvrir les notions d’isolants et de conducteurs Vocabulaire : isolant / conducteur Pré requis : savoir réaliser un circuit fermé Matériel : - une pile plate - une ampoule - des fils de toutes sortes : laine, acier, plastique, trombone, bois, aluminium, …… - des outils d’école : règles, ciseaux Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Phases de la conduite de classe Étape 1 : Mise en activité Questions posées : quel est le rôle joué par les fils électriques dans un circuit ? Par quoi peut-on les remplacer ? Organisation durée Collectif Déroulement de l'activité En groupes 1. Les élèves réalisent un montage permettant d'allumer une ampoule avec une pile plate, une douille et 3 fils. Une fois l'allumage constaté, le circuit est ouvert entre deux des fils électriques. Les élèves doivent rallumer l’ampoule en assurant le contact entre les extrémités des deux fils à l'aide de différents objets. Mise en commun Par groupe de 4 Collectif 2. Les élèves sélectionnent une série d'objets en déterminant dans un tableau leurs hypothèses : d'un côté ceux qui permettront l'allumage (conducteurs), de l'autre ceux qui ne le permettront pas (non conducteurs ou isolants). Passation des consignes 3. Les hypothèses sont vérifiées à l'aide du circuit établi. C'est donc que le fil électrique est spécial : il est conducteur. On demande alors aux élèves de choisir des objets de la classe pour vérifier s'ils sont conducteurs ou non. Avant la phase de test les élèves devront concevoir un montage électrique qui permet la vérification et prédire a priori, en justifiant, quels sont les conducteurs et les isolants. (reformulation, explications par les élèves Mise en activité Par groupe de 4 Exemple de montage "testeur" : Collectif collectif En classe entière Mise en commun : un tableau de résultats commun à toute la classe est établi. Lorsqu'il y a litige, on refait l'expérience. Mise en commun Remarque : ce n'est pas l'objet qui est directement conducteur mais le matériau qui le compose : le fer, le cuivre, l'aluminium. Pour aller plus loin L'enseignant pourra terminer la séance en réalisant l'expérience avec des liquides en y ajoutant quelques ingrédients (sels, citron, sucre, huile). On pourra ainsi déterminer quels sont les mélanges laissant passer le courant dans un circuit comprenant une DEL. Montage " testeur " pour les liquides : Clôture de l’activité Remarques : Bilan : Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : construction du jeu Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions • L'élève doit être capable de - distinguer un fil d’un fil électrique - réaliser un circuit -comprendre que l’électricité passe lorsque le circuit est fermé. - connaître les notions d’isolant et de conducteurs - Travailler en groupe - Participer à un projet collectif. Objectifs pour l’enseignant : Démontrer la nécessité d’isoler les circuits pour faire fonctionner le jeu : la lampe s’allume si le circuit est fermé. Vocabulaire : circuit électrique, isolant, conducteur, Pré requis : savoir réaliser un circuit fermé Matériel : - une pile plate - une ampoule - des fils électriques - un carton pré rempli par groupe - papier alu - scotch France Madrid Espagne Paris Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Étape 1 : Comment faire pour allumer la lampe en choisissant la bonne réponse ? Amener les élèves à utiliser le papier alu comme conducteur. Phases de la conduite de classe Mise en activité Organisation durée Collectif Étape 2 : Déroulement de l'activité Les élèves réalisent un montage permettant d'allumer l’am- Passation des consignes poule en reliant les deux bonnes réponses (reformulation, explications par les élèves Étape 3: Mise en commun des résultats situation problème : les deux réponses allument l’ampoule. Mise en commun Collectif puis par groupe de 4 Collectif Questionnement sur les raisons de cette situation : le circuit est fermé et passe par les deux chemins il faut donc trouver un autre moyen de résoudre ce problème. Discussion collective sur les différentes possibilités : 1. ne pas chevaucher les circuits 2. isoler les circuits les uns des autres avec un matériel isolant. Par groupe de 4 Étape 4 : Passation des consignes Les élèves réalisent un montage permettant d'allumer l’am- (reformulation, explications poule en reliant les deux bonnes réponses et en isolant les par les élèves circuits. Utilisation du scotch pour isoler les deux circuits. Vérification du bon fonctionnement du montage Remarques : Bilan : Mise en activité Collectif Mise en commun Par groupe de 4 Clôture de l’activité collectif Séance 1 : Séance 2 : Séance 3 : Séance 4 : Séance 5 : Séance 6 : Titre de la séance : construction du jeu Compétences de fin de Cycle : • Je sais pratiquer une démarche d’investigation : observer, questionner • Je sais manipuler, formuler une hypothèse, argumenter, mettre à l’essai des solutions • L'élève doit être capable de - distinguer un fil d’un fil électrique - réaliser un circuit -comprendre que l’électricité passe lorsque le circuit est fermé. - connaître les notions d’isolant et de conducteurs - Travailler en groupe - Participer à un projet collectif. Objectifs pour l’enseignant : • Fabriquer un jeu ressemblant à ceux existant dans le commerce • Concevoir un objet selon des contraintes définies • Réinvestir le concept de circuit fermé • Chercher des questions sur un thème donné et leur réponse Vocabulaire : circuit électrique, isolant, conducteur, Pré requis : savoir réaliser un circuit fermé Matériel : - une pile plate - une ampoule - des fils électriques - une feuille A3 - papier alu - scotch - plaque en bois pré trouée pour l’ampoule Déroulement Étapes de la situation d’apprentissage Phases de la conduite de classe Organisation durée Problème posé à toute la classe : Mise en activité fabriquer un jeu : la lampe s'allume lorsqu'on relie une question à la bonne réponse Démarche pédagogique : Travail en groupe : recherche des questions et des réponses, les élèves doivent concevoir le montage, puis le réaliser. Collectif Exemple de montage réalisé : Passation des consignes (reformulation, explications par les élèves Collectif puis par groupe de 4 Mise en commun Collectif Par groupe de 4 Passation des consignes (reformulation, explications par les élèves Mise en activité Mise en commun Clôture de l’activité Remarques : Bilan : Collectif Par groupe de 4 collectif